[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 02/03 08:51 / Filesize : 194 KB / Number-of Response : 771
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】



1 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/09 04:26 ID:5kxjKky/.net]
チャートを使って簡単にノベル形式のゲームが
作成できる「Yuuki! Novel」の専用スレでつ。
荒らしは放置してマターリと語らいましょう。
初心者歓迎ですが、質問する際は下記リンク先に
一通り目を通してからおながいします。(・∀・)

【Yuuki! Novel公式】
ttp://page.freett.com/yuukiex/
【公式掲示板の質問ログやFAQ】
ttp://www006.upp.so-net.ne.jp/gensou/www/
【初心者向け講座】
ttp://kaineyuki.fc2web.com/firstend/top.html
ttp://www.kitanet.ne.jp/~happy-crepe/
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/randoku/
ttp://isweb45.infoseek.co.jp/novel/yurired/gamezo/gamezone.html
【Tipsなど】
Yuuki! Novelムービーもどき講座
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se286954.html

【関連スレ】
ノベルツール選考
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009199595/l50

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 14:04:34 ID:zFU7eIjk.net]
作者に報告すればいいじゃん

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 08:54:50 ID:n5+6sklG.net]
データ壊れた…
昔のバックアップデータしか残ってないがな…

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 17:21:39 ID:eFxYN7I/.net]
で、おまえら生きてる?

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/11 05:04:31 ID:7QGcj9EE.net]
生きてるよ。あと1週間くらいで完成する。
まあこんなとこで晒さないけどなw

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/14 09:34:23 ID:PreAyrDe.net]
Yuukiの作者サイトの作品ページには載せろよ!

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 10:14:38 ID:wWEUgTiU.net]
さて・・・
大学受験にも全滅したところですし、悲しみのなかコメディーノベルでも作りますか・・・
滑り止めに全部落ちるなんて、ニート決定組みだよ(号泣

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 14:02:29 ID:qqQTRGVY.net]
俺は二浪でBランク大学ですが何か?

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/17 19:13:12 ID:8PEwIznO.net]
>>337
FINDERD EYESがYour作品でFA?
ベクターのアドベンチャーゲームでトップじゃねえか!?

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/03/24(木) 17:23:53 ID:7ZfBaVhN.net]
この流れじゃうかつに作ってるなんて言えないなw



343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/24(木) 18:36:43 ID:0aChWXno.net]
俺は作ろうとしてるよ。
今、Yuukiを落としてみた。
6年後にはかんせい

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 23:59:34 ID:pgBuwnkC.net]
私は浪人が完全決定したので・・・一人で悲しく作成しますよ・・・
絵がかける方が羨ましいです。
音楽と背景写真は素材であったとしても、ストーリーにあったイベント絵というものはなかなか見つかりませんからね。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 22:58:18 ID:O9UL8ycB.net]
>>344
仲間を募集出来るサイトとか結構あるよ
後は職人さん達のいる場所で募集してみるとか

346 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/29(火) 23:34:03 ID:5StlLhGe.net]
ってかYuuki使用者は生きてる!?
適当に浮上させてみるわ。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/02(土) 05:43:49 ID:h++PijFO.net]
>341

日付見ろよ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/20(水) 00:35:34 ID:cjNMfkwz.net]
初めてのゲーム作りにこれを選びました
見やすくて(・∀・)イイ!!感じ
パパ頑張って完成させちゃうぞー!!

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/20(水) 04:43:59 ID:yiE1B7+q.net]
>>344
企画が面白そうで、初めて作るのに規模大きかったりしないで、
首謀者の方針と計画がしっかりしていれば、キャラ絵くらい描くけどなぁ。

個人的には、暗く思い悩む様子を描くのが、リアリティがあるとか、共感が
得られるとか、メッセージ性だとか思ってるような本や、主人公に無意味に
大きな特殊能力や業があるような本は苦手だけど。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/04/24(日) 19:57:45 ID:dL76/Wtn.net]
>>349
>個人的には、暗く思い悩む様子を描くのが、リアリティがあるとか、共感が
>得られるとか、メッセージ性だとか思ってるような本や、主人公に無意味に
>大きな特殊能力や業があるような本は苦手だけど。
それってほとんどぢゃん

適当にage

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/25(月) 20:07:39 ID:zFxM4eBI.net]
ノベルはまだだがperfect beatにお世話になった。


352 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/08(日) 20:03:45 ID:p2Hy68Z2.net]
1年ほど前、これをDLして使って遊んでたのだが
慣れてきたら自分でスクリプト書いてみたくなってNScripter始めた。

いやー・・・

Yuuki!novel、ホント初心者に優しかったのな・・・。
思えば少しヘルプ見ただけでサクサク作れてた気がするもんなあ。
でもチマチマ少しずつスクリプト書いていくのもそえはそれで楽しいからヨシ。
少しスレ違いになってくるけど、スクリプト書いてやってみてーよぅ、でも難しそうだし。
って人は
ttp://www.geocities.jp/steppersstop/
の「アドベンチャーズ・ビルド(AB)」を使ってみるといいよ。
少し説明読めば簡単に作れるし。(まぁ、高度なのは出来ないけど)

でも、やっぱ外見がショボイ(カスタマイズ不可)なので、外見ではyuukiのが上。
あくまでスプリクト初心者向け。



353 名前:344 [2005/05/13(金) 23:09:33 ID:pm/qnzJg.net]
うわああん!
浪人生活忙し杉!もういや!

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 23:15:29 ID:K1d76NF3.net]
初めてボイス付きで製作しようと思っているのですが
ボイスON・OFFの切り替えって出来るんでしょうか?

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/01(水) 22:38:28 ID:Z0WM40op.net]
俺の想像力ではムリと見た。

356 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/04(土) 06:39:40 ID:kp84yFXT.net]
>354
すさまじく手間だが、
ゲームスタート時にボイスONを選択なら0、OFFなら1にして
会話の度に判定させて分岐入れれば選択可能
こんな感じで脳みそ働かせるんだ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 17:34:42 ID:1JaYoeuY.net]
スクリプトのテキスト量なんて容量的にはたいしたことないんだし、
最初にオンオフで分岐→オンのシナリオを書く
オンのシナリオをコピペして 発声命令をテキストエディタで置換して削る。

358 名前:354 mailto:sage [2005/06/10(金) 20:41:17 ID:h75akxZG.net]
>355-357
レスありがとうございます
最初から分岐させればいいのか・・・盲点でした
ありがとうございました!

359 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/14(火) 04:58:08 ID:eaSVn+PC.net]
途中でonoff切り替え可能にするなら356方式
途中変更は出来ないと割り切って357方式
好きな方を選べ

360 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/25(土) 02:45:21 ID:F5G9HPrJ.net]
立ち絵の白い部分が透けてしまいます
どうしたら白い部分を透けさせずにするんですか?

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 02:58:14 ID:H3MCgPyY.net]
キャラの外側、キャラクターの周辺も白にしていませんか?
キャラクターのどの場所にも使っていない色を立絵のキャラの
外側の部分にして、その色を透過色に指定してPNGにすれば
白が透けることはありません。

362 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/26(日) 01:35:56 ID:jd5N9hth.net]
質問っていうかなんていうか
どのツールにもいえることかもしれないが
特にYuuki!の場合は先に立ち絵や背景を用意してから
シナリオ打つ方が作業の手間が省けるかも・・・・・・



363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 01:39:10 ID:ZMt27k6m.net]
>362
どういう意味?どっちが先でもおなじじゃないの?

364 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/26(日) 20:36:07 ID:+fJlLMIR.net]
時間や絵描きの都合で用意できる画像の数は限られてるから
枚数を意識してシナリオ作れってことじゃないかな

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 22:03:21 ID:60BC97+B.net]
逆に素材に振りまわされるよ、作ったいいが無駄になるような素材や足りない素材が出てくるから、
プロット→フロチャート→フロチャートに必要なシーンや素材を書き込んでいく、
→フローチャートに沿ってシナリオを書きつつ、CGを描く
普通はこの手順だと思うけど?

366 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/29(水) 17:13:32 ID:uDXCmK7U.net]
つまりシナリオを書いてから素材やスプリクト効果を入れるのは遅いって事なの?

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 18:12:42 ID:X3nAbRYW.net]
全然普通

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/05(火) 04:10:33 ID:XoSVIH9H.net]
プロットを作る→必要なCGの枚数を数えてみる→CGが少なくなるようにプロット作り直す→
→必要な枚数を数える→プロット再検討→CGの枚数を 以下略
これを何度も繰り返した後に初めてシナリオとCGを書き始める
背景画像の枚数を減らすために公園のシーンは学校で起きたことにしようとか。

369 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/07(木) 22:05:43 ID:Vt2cOKSv.net]
乱入スマソ Yuuki!Novel、作ったはいいが遊んでもらえないって噂は真実?
作りやすいけど遊びにくいってやつ

370 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/07(木) 23:06:43 ID:B9ihZk71.net]
マルチすんな

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 22:40:38 ID:ZMdbO34q.net]
そこまで表現力がないからねえ…Yuukiは…

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 22:41:53 ID:ZMdbO34q.net]
嫌味っぽくなったが動作安定してるし、普通に遊べるじゃんか。
作りやすいシステムだし、あとは作者の想像力次第でかなりいくんでFA?



373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 23:00:47 ID:QsfwzaKV.net]
1人で気の利いた発想で作れて、魅力的な絵が描けるなら良いんじゃないかと思うよ。

ただ、しっかり分担してそれぞれの能力がそれなりにある集団だと、スクリプターが
確保されているので、良い作品はNスクや吉里なんかに自然にシフトしてしまうんだよ。

機能的制限が多いとは言え、ノベルの場合魅力的な文章、魅力的な絵など
ツールより素材に面白さは依存度が高いから、決して悪い物ではないよ。

吉里で作ったゲームがそれより機能が少ないNスクで作ったゲームより必ず面白いとは
限らないしね。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 23:18:00 ID:DkN6sFaY.net]
ある程度長い作品だったり、CGやエンディングリストとかのコンプ要素があったりすると
yuukiのセーブシステムはかなりネックだと思われ。
やる気なくすもん。
メッセージ履歴ないのもノベル・アドベンチャーツールとしてはきついよ。
この短所が気にならないくらいの短さで面白いもの作るのは至難のわざじゃない?

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 02:57:47 ID:VxoIjvO1.net]
必ずしもエロのギャルゲー作る訳じゃないから

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 23:45:33 ID:dkNinh20.net]
Nスクで同じことやろうとしたら、画面の色合いが
Yuuki!のが綺麗だった。
ってか同じ色合いが
Nスクじゃ出せなかった……。
うちじゃ処理速度もYuuki!のが速い。
既読スキップが実装されればと淡い期待抱いてまつ

377 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/21(木) 23:03:53 ID:hiwqdctx.net]
皆さんに質問ですが必要フラグがそろってるのに
何故かアイテムの方へいけません。

378 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/21(木) 23:06:11 ID:s0lQHXvt.net]
凄いなこのスレ。
有名ツールなのに2年前から374レスて。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 18:24:57 ID:L2niBZbV.net]
>>377
たぶん「カウンターをセットする」にしてあるんじゃないかと思うんだが。
「カウンターを増減する」にしてみてもだめ?
自分が条件あってるはずなのに、いつまでたっても同じところぐるぐると思ったらそうだった。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/06(土) 11:01:07 ID:CS2PELLG.net]
323と302のゲーム、まだダウンロード出来るんだねwww
どっちかは完成したのかな?それとも続編とか作って違う作者名でシコシコ公開してるのかな…?

381 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/10(水) 16:33:26 ID:K79ruBHy.net]
さて、今さっきDLして意気込んでる漏れが来ましたよ。

・学園モノ
・プロローグの後、幾つかの選択肢⇒それによって大きくいくつかのルートに分岐
・その後は決まったルートで話が続いていく。
・さらにそこから選択肢により細かく枝分かれ。(大筋同じ、細かく分かれるのみ)
・細かく分かれたルートのどこかにBESTENDへの選択肢。(好感度などは無し)
・BAD、GOODENDも同様。
・三つのENDのどれにも辿り着かなかった場合はそのルートのノーマルED
・一定回数のクリアで何かの隠し要素が追加
・シナリオは思い当たるまま行き当たりばったりあはははははは

いやー、シナリオもキャラもなーんにも考えてない以前にツールの事も良く分かってないのに
ここまで妄想してる漏れは何ですか。

 

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/11(木) 08:47:08 ID:4oU9SaYD.net]
ぜーんぶ素材を借りてゲームを作るすれ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123557386/
↑ココ池



383 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/06(火) 20:00:42 ID:eXZeMtcr.net]
このソフトのスレあったんだ。私も今少しずつだけど作ってるよー。

そういや公式サイトのBBSに次期バージョンの予定あったけどいつになるのかな。
ウィンドウ機能使えるようになったら作るのも楽になるから楽しみだ。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/07(水) 00:42:26 ID:SxCPg1ob.net]
>>383
自分もその機能の実装を切に願っている・・・。
それさえあればこんなに敷居の低い制作ツールはないもんな〜

385 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/22(木) 14:03:10 ID:pbU0gRE2.net]
保守

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 15:12:43 ID:G72IrxPt.net]
>>381

ぷ!

387 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/24(土) 01:09:49 ID:Ilhv8RTm.net]
作者はこのスレ見てると思うけど、更新は少ないな。
ユーザーが離れていくぞ。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/24(土) 11:49:01 ID:1d5RD1sX.net]
更新を待っている間に
LiveMakerが使えるようになりますた・・・

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/25(日) 00:16:26 ID:xTF0vV74.net]
ノベル作者にはありがた過ぎるツールで激愛。ユーザーからは音量調節が欲しいという意見が出やすいんだが、音量調節って必要か……?

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/25(日) 01:52:55 ID:vHkUSKlW.net]
>>389
フツーはPCの方でいじれば良いと思うけど、
SEとBGMの音量をバラバラに調節したい・・・とかなのかな?

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/27(火) 12:30:17 ID:4FrLTYSL.net]
ユーキ作品がコンパク銀なのに、話題に出ないんだな

392 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/28(水) 01:50:18 ID:x3xpXOA3.net]
私には関係ありません



393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/12(水) 20:31:24 ID:jHFiQ0fE.net]
さて皆様、気付けば10月ですが
制作順調に進んでますか?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/12(水) 23:29:40 ID:v+jl/BGZ.net]
>>393
最近はじめたばっか

395 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/20(木) 03:29:37 ID:ETFeLiAC.net]
393
いちおもうじき完成予定。
めっちゃ短いからタイトルとかは仕様のままでいこうかなな感じ。
全画面とテキスト枠表示と切り替え自由なのは知る限りではこのツールだけだから頼りにしてますよ(*´∀`)

396 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/20(日) 09:15:18 ID:9FdUVM6k.net]
保守あげ

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/21(月) 10:45:19 ID:8sebLDe9.net]
>>396
大丈夫だ、俺が毎日ROMして見守ってるから。
Dat落ち警告しそうなときは保守しておいてやるよ。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/22(火) 01:44:50 ID:/cHq4FQW.net]

                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ 見てるよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 08:19:55 ID:wDXNj8HZ.net]
なんだよ、誰かはこっそりいたのか!w
皆作品制作頑張ってください。私もがんばる。

400 名前:397 mailto:sage [2005/11/23(水) 13:41:48 ID:e5kpm4D1.net]
みてるだけでつ orz
作るのは苦手でつ orz

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/27(日) 14:28:12 ID:VrmNfYwh.net]
好きなツールなので定期的に観てはいる。

結構多いんじゃないかな?そういう人…

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/27(日) 22:45:49 ID:c0VHsm02.net]
ノシ



403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 10:34:04 ID:KqnXLG4y.net]
そう言うもんなんだー。
なんか作るの頑張ろうという気持ちになってきた

404 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/18(日) 06:04:37 ID:M9+H8ZSF.net]
更新されてると思ったらPerfect Beatの方かよ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 10:10:23 ID:hHv0ksbd.net]
あけおめ

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 23:26:16 ID:O27T5kIw.net]
ウムウム

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 16:28:56 ID:fbW+I5YB.net]
ムッムウ

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 23:41:29 ID:s8FiAHoT.net]
そういえば遥か昔にこんなツールあったなと思って検索したら
まだあったのね・・・更新速度遅いけど地味に続いてるのはすごいな。

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 22:33:36 ID:knXqwmPM.net]
ウムウウ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 20:29:15 ID:LeoycfX1.net]
ぬるぽ

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/10(火) 06:53:22 ID:k+ORTZ0O.net]
ガッ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/14(土) 16:55:01 ID:/U2/0MnY.net]
私もYuuki! Novelで初めてゲームを作っています。
初心者にも分かりやすくていいツールですよね。

それで実は教えて欲しいのですが、Wave ファイルを
ogg ファイルにしたいのですが

"C:\Documents and Settings\nomanoma\デスクトップ\ynovel_r9_62\SAMPLE\year@11.wav"
ファイルの処理でエラーが発生しました。エラーコード : 0xFFFFFFFF

となってしまうんです。
一応ファイルは出来ているのですがプレイできないしファイル自体は空です。
HELPを見てその通りにやっているんですがどうしても出来ません。
再起動しても同じでした。

何が問題なのでしょうか?
行き詰っております、助けてください。



413 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/14(土) 19:47:24 ID:WlSHbYlz.net]
意味がわからない
oggに変換したのか?
それは音楽プレーヤーでは再生されるのか?

414 名前:412 mailto:sage [2006/01/15(日) 00:22:24 ID:ftvxYPx/.net]
>>413
ええっと、Yuuki! NovelのHELPにある通り、Lilithでogg ファイルに
しようとドラッグして持っていっても変換されずにエラーが出ちゃうんです。
HELPに書いてある手順でちゃんとやっています。
で、エラーは出るんですがogg ファイルらしきものが出来ていて、でもそれは
プレーヤーで再生も出来ないし、サイズは0バイトなんです。

何故変換できないのかさっぱりわからなくて。



415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 00:56:12 ID:P5Knvxb1.net]
別の変換ツール使ってみたら?

416 名前:412 mailto:sage [2006/01/15(日) 01:04:59 ID:ftvxYPx/.net]
他にも変換ツールあるんですね。
ありがとうございます、検索してみます。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 20:02:22 ID:1N0103Z5.net]
質問です。全てのシナリオ中の、ある固有名詞を全て変更(置換)したい場合についてです。

チャート窓で、全てのアイテムをドラッグで選択してアイテム中のテキストの置換操作をすることは不可能。
>>222>>357で取り上げられているのですが、ymeファイルを直接メモ帳などで編集すると、開けなくなる。
ファイル>特殊ファイル操作>テキストファイルに書き出し をしてそれを編集しても、それをチャート形式に読み込むことはできない。

アイテムを選択し、テキストウィンドウで置換・・・を一つづつ繰り返すしか方法はないのでしょうか。

418 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/01(水) 23:46:30 ID:gRR7ZV3z.net]
俺今作ってるんだが他に誰か作ってる人いる?

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 18:00:47 ID:ZOhjrGkL.net]
途中まで作ったが、やっぱり吉里吉里で仕上げることにした

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 10:08:53 ID:YDCXM4Wm.net]
作ってる人少ないな

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 16:32:48 ID:D0ADT4BG.net]
>>302>>323のゲームの完成を心より待つ俺は馬鹿ですか…?
そういや最近spartoiというのをプレイしてみたな、俺には合わなかったが。

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 21:22:18 ID:AosM75qt.net]
ゲーム完成したよ
BLエロだから友達にあげて終わりだけどねw
カウンタで1週間くらい悩んだけど、ある日突然、
ふっとアイデアが湧いた
地味にでも考えてれば、何とか仕上がるもんだね



423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 22:31:21 ID:v0Ww3IOQ.net]
>>422
BLなら是非801板のゲームスレで晒して下ちぃ

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 09:10:44 ID:8P/9GP2F.net]
ネットで公開してるの?
それならいつかは俺がプレイしてるかもなww
マイナーノベル作品が大好きな俺です。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 17:59:34 ID:VAk284Of.net]
作ったらここに晒していいのかな?
まだできなてないけど

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 19:55:28 ID:6gVkGeX7.net]
問題無いと思われ、但しここで晒したところで見てくれる香具師は数人程度。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 00:44:02 ID:WrHmcx/h.net]
晒してくれたらプレイするよ
前もここで感想書いたし。
あ、ジャンルは何ですかね?
BLはちょっと無理かも・・・

428 名前:425 mailto:sage [2006/02/08(水) 15:13:04 ID:wevXgjq6.net]
感動できるようなストーリーで作ってます。伏線を織り込ませるように作ってますが、なかなか作業が進まぬ。

429 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/21(火) 15:53:21 ID:BgrYr52V.net]
まだー

430 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/26(日) 22:01:38 ID:IWbs35s5.net]
mかーーーだーーーーーーー

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/20(月) 03:10:43 ID:Y81SlAYv.net]
(・∀・) ハイーキョ

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/27(月) 15:19:36 ID:Qpr+eIha.net]
(・∀・) ウズーラ!



433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 03:21:59 ID:XEuUHy+L.net]
(・∀・) ホッシュ

434 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/09(火) 08:58:26 ID:89aH6yUf.net]
読み返しとか高速スキップとか付けば最高だと思う






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<194KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef