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【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】



1 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/09 04:26 ID:5kxjKky/.net]
チャートを使って簡単にノベル形式のゲームが
作成できる「Yuuki! Novel」の専用スレでつ。
荒らしは放置してマターリと語らいましょう。
初心者歓迎ですが、質問する際は下記リンク先に
一通り目を通してからおながいします。(・∀・)

【Yuuki! Novel公式】
ttp://page.freett.com/yuukiex/
【公式掲示板の質問ログやFAQ】
ttp://www006.upp.so-net.ne.jp/gensou/www/
【初心者向け講座】
ttp://kaineyuki.fc2web.com/firstend/top.html
ttp://www.kitanet.ne.jp/~happy-crepe/
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/randoku/
ttp://isweb45.infoseek.co.jp/novel/yurired/gamezo/gamezone.html
【Tipsなど】
Yuuki! Novelムービーもどき講座
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se286954.html

【関連スレ】
ノベルツール選考
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009199595/l50

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 22:28:44 ID:jwBkA1nu.net]
イイヨイイヨー じゃあおれも個人的な意見。
全体的にすごく発想がいいと思った。

良:ミッション表示ウマ
良:選択肢面白かった (けどスクランが学園コメディ?という事しか知らないのでよく判らなかった。
良:写真とイラストを切り替える背景演出に感服
?:「ズキューン」がちょっとくどいと思うくらい多かった
?:五連打の最後に入るフォントが味気ない…? 漫画の効果文字のような物がいいと感じた。
?:一ページに表示される文字数を考えるとゲーム進行はメッセージウィンドウでもいいかも
(プリズムフェアリーという作品がウィンドウ表示採用だった、参考になるかもしれん
悪:プロローグのウェイトが遅すぎる

既出意見が多くなったけど、マジガンガレ!

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 22:48:50 ID:JKosD6Ay.net]
あの選択肢は「ボクと魔王」を思い出したな。
魔王の気に入る答えを選ぶと一気に敵を蹴散らしてくれる。

全体的な出来はいいと思うよ。あとは概ね307に同意。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 22:00:24 ID:F8wBflbW.net]
時は夏休みの前の週。
サウンドノベルを作ろうとした5人の物語。
夏を利用してサウンドノベルを完成させる感動のシナリオ

しかあああああしいいい!!!!
なんとリーダーが学校の補習につかまってしまったのだ!!
補習をなんとかしなければどうしようもないいいい!!!

そう、5人は歩きつづける。
リーダーの補習をなくすために。

ってな壮大なシナリオキボンヌ

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/05 03:34:39 ID:lguDvGjD.net]
>>302
やってみました。
話の内容はともかく、笑えた。
やっぱりウェイト部分が遅すぎる…
それに最初の方は全く右クリックできないので、画面切替できないのがつらい。
ウィンドウモードのほうが慣れてるもんで。

昨日、LiveMaker触ってみたが、なんか面倒くさくなったのでやめた。
Yuukiのほうが楽でいいや。

311 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/05 19:24:29 ID:IWQiQ6LA.net]
書きたい意見はやまやまだが、スレを使いすぎだw
そろそろこのゲームの話題は終了。
↓は〜い次のゲームのデバッグ希望者はURL添えてね〜

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/06 18:55:52 ID:jrgQVnlr.net]
>>311
低脳が仕切ろうとすると、スレが停滞することがこれで分かったか?

313 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/06 19:35:31 ID:NPBl7lSi.net]
他の製作者もちょこちょこ公開してくれれば賑やかになるのにな。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/06 21:26:17 ID:7SVxWZZW.net]
結構面白いよね

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/07 08:52:49 ID:7wNn30NS.net]
みなLiveMakerに行きました。
残念!!!!!!!!!!



316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/07 21:27:24 ID:QLi9UzFo.net]
ユーザーとしての意見

・テキスト表示中にクリックするとテキストを全部表示できる。
・テキストスピードの調節が可能。

これぐらいは実装して欲しい。

317 名前:316 mailto:sage [05/02/07 21:29:24 ID:QLi9UzFo.net]
ユーザー=Yuuki製のゲームのユーザー

です。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/10 04:03:35 ID:Id5c/0Rv.net]
>>302
なかなかだと思うよ56。
ただウェイトだな…あと文字表示速度。
これ変えるだけで良作となるか否か決まってしまう事もある、
そのくらいのつもりで設定を見直して欲しい。

しかしAlt+F4で強制終了なんてできたんだな…。
まあESCで終了できるから要らないけど。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/10 09:24:30 ID:FcakW+1P.net]
309のストーリー採用してね。

まあそれはいいとしてだ。
そろそろ話題を切り替えようと思うんだが。
真剣にな。
↓は〜い次のゲームのデバッグ希望者はURL添えてね〜

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 08:42:32 ID:rw6BxJdG.net]
その作品が悪いのではない。
Yuuki作者が直してくれれば56作者も安心して作れるだろうに。
56作者だけでなく、全てのYuukiでのサウンドノベル作者に通用することだが…

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 12:17:10 ID:KCQlCD38.net]
スレの進行遅杉

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/14 17:19:58 ID:6eO73P3x.net]
>319
この粘着が!作者様のページでうろちょろしてるんじゃねーよ。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/17 18:13:00 ID:+WEB9cEA.net]
gamdev.org/up/img/2353.zip

某板の企画用にサンプルゲームとして製作したものの、とある事情で出しあぐねている小品。
良ければ感想聞かせて下さい。

使用素材への具体的な言及は、どうかご勘弁を。
なるだけsage進行でお願いします。
すぐ消すのでお早めに……。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ヤキモチで殴ろうとした [05/02/17 18:55:39 ID:226Qalot.net]
>323
ドラクエ8はプレイしてないけど、結構好きです。
姐さんが主人公をメル欄ところがちょっと唐突な気がしました。
事前にもう少し主人公とのからみがあると自然かな。

2話目はないのですね…
ジョンが可愛かったです。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/17 18:56:42 ID:226Qalot.net]
ごめん。上げてしまった…。



326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/18 14:01:15 ID:cxjjLCZQ.net]
使用素材の言及はご勘弁といいましても、当然これは一般公開しないことを前提としてるよね?
これは一般公開したら訴えられますのでえ十分ご注意を…

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/18 19:08:24 ID:bfYF4gZ2.net]
本家のBBSも活気がないね。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/20 22:31:02 ID:evy/o1Qf.net]
バージョンアップキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!

・ ウインドウが非アクティブ時でも、ゲームが動作しつづけるように変更しました。

これはかなり嬉しい

329 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/21 00:14:07 ID:wJJuMwbG.net]
何でバックグラウンドで動作すると嬉しいんだ?
もっと需要のある機能をつけてほしい。

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 01:24:30 ID:zITf2ZrS.net]
市販のゲームではサウンドモード使用中に
非アクティブで音が止まる なんてボロクソ言われてるわけだ。
あと非アクティブ時にスキップが止まるゲームもイクナイ。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 10:36:16 ID:FeCzpMwf.net]
むしろ非アクティブ時でも動いてるって
まずいんじゃないの?

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 12:45:53 ID:Kf+oOd/i.net]
>331
別のウインドウへのクリックを受け取っちゃうような糞仕様でもないかぎり
まずくもなんともないと思うが。

>330
禿同だ。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 13:23:53 ID:Ay86EP82.net]
最新バージョンに変えたら
ところどころでmidiが鳴らなくなる現象が起こりますた
61もう捨てちゃったよ...ドウシヨウ。・゚・(ノД`)・゚・。

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 14:04:34 ID:zFU7eIjk.net]
作者に報告すればいいじゃん

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 08:54:50 ID:n5+6sklG.net]
データ壊れた…
昔のバックアップデータしか残ってないがな…



336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 17:21:39 ID:eFxYN7I/.net]
で、おまえら生きてる?

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/11 05:04:31 ID:7QGcj9EE.net]
生きてるよ。あと1週間くらいで完成する。
まあこんなとこで晒さないけどなw

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/14 09:34:23 ID:PreAyrDe.net]
Yuukiの作者サイトの作品ページには載せろよ!

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 10:14:38 ID:wWEUgTiU.net]
さて・・・
大学受験にも全滅したところですし、悲しみのなかコメディーノベルでも作りますか・・・
滑り止めに全部落ちるなんて、ニート決定組みだよ(号泣

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 14:02:29 ID:qqQTRGVY.net]
俺は二浪でBランク大学ですが何か?

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/17 19:13:12 ID:8PEwIznO.net]
>>337
FINDERD EYESがYour作品でFA?
ベクターのアドベンチャーゲームでトップじゃねえか!?

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/03/24(木) 17:23:53 ID:7ZfBaVhN.net]
この流れじゃうかつに作ってるなんて言えないなw

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/24(木) 18:36:43 ID:0aChWXno.net]
俺は作ろうとしてるよ。
今、Yuukiを落としてみた。
6年後にはかんせい

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 23:59:34 ID:pgBuwnkC.net]
私は浪人が完全決定したので・・・一人で悲しく作成しますよ・・・
絵がかける方が羨ましいです。
音楽と背景写真は素材であったとしても、ストーリーにあったイベント絵というものはなかなか見つかりませんからね。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 22:58:18 ID:O9UL8ycB.net]
>>344
仲間を募集出来るサイトとか結構あるよ
後は職人さん達のいる場所で募集してみるとか



346 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/29(火) 23:34:03 ID:5StlLhGe.net]
ってかYuuki使用者は生きてる!?
適当に浮上させてみるわ。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/02(土) 05:43:49 ID:h++PijFO.net]
>341

日付見ろよ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/20(水) 00:35:34 ID:cjNMfkwz.net]
初めてのゲーム作りにこれを選びました
見やすくて(・∀・)イイ!!感じ
パパ頑張って完成させちゃうぞー!!

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/20(水) 04:43:59 ID:yiE1B7+q.net]
>>344
企画が面白そうで、初めて作るのに規模大きかったりしないで、
首謀者の方針と計画がしっかりしていれば、キャラ絵くらい描くけどなぁ。

個人的には、暗く思い悩む様子を描くのが、リアリティがあるとか、共感が
得られるとか、メッセージ性だとか思ってるような本や、主人公に無意味に
大きな特殊能力や業があるような本は苦手だけど。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/04/24(日) 19:57:45 ID:dL76/Wtn.net]
>>349
>個人的には、暗く思い悩む様子を描くのが、リアリティがあるとか、共感が
>得られるとか、メッセージ性だとか思ってるような本や、主人公に無意味に
>大きな特殊能力や業があるような本は苦手だけど。
それってほとんどぢゃん

適当にage

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/25(月) 20:07:39 ID:zFxM4eBI.net]
ノベルはまだだがperfect beatにお世話になった。


352 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/08(日) 20:03:45 ID:p2Hy68Z2.net]
1年ほど前、これをDLして使って遊んでたのだが
慣れてきたら自分でスクリプト書いてみたくなってNScripter始めた。

いやー・・・

Yuuki!novel、ホント初心者に優しかったのな・・・。
思えば少しヘルプ見ただけでサクサク作れてた気がするもんなあ。
でもチマチマ少しずつスクリプト書いていくのもそえはそれで楽しいからヨシ。
少しスレ違いになってくるけど、スクリプト書いてやってみてーよぅ、でも難しそうだし。
って人は
ttp://www.geocities.jp/steppersstop/
の「アドベンチャーズ・ビルド(AB)」を使ってみるといいよ。
少し説明読めば簡単に作れるし。(まぁ、高度なのは出来ないけど)

でも、やっぱ外見がショボイ(カスタマイズ不可)なので、外見ではyuukiのが上。
あくまでスプリクト初心者向け。

353 名前:344 [2005/05/13(金) 23:09:33 ID:pm/qnzJg.net]
うわああん!
浪人生活忙し杉!もういや!

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 23:15:29 ID:K1d76NF3.net]
初めてボイス付きで製作しようと思っているのですが
ボイスON・OFFの切り替えって出来るんでしょうか?

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/01(水) 22:38:28 ID:Z0WM40op.net]
俺の想像力ではムリと見た。



356 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/04(土) 06:39:40 ID:kp84yFXT.net]
>354
すさまじく手間だが、
ゲームスタート時にボイスONを選択なら0、OFFなら1にして
会話の度に判定させて分岐入れれば選択可能
こんな感じで脳みそ働かせるんだ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 17:34:42 ID:1JaYoeuY.net]
スクリプトのテキスト量なんて容量的にはたいしたことないんだし、
最初にオンオフで分岐→オンのシナリオを書く
オンのシナリオをコピペして 発声命令をテキストエディタで置換して削る。

358 名前:354 mailto:sage [2005/06/10(金) 20:41:17 ID:h75akxZG.net]
>355-357
レスありがとうございます
最初から分岐させればいいのか・・・盲点でした
ありがとうございました!

359 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/14(火) 04:58:08 ID:eaSVn+PC.net]
途中でonoff切り替え可能にするなら356方式
途中変更は出来ないと割り切って357方式
好きな方を選べ

360 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/25(土) 02:45:21 ID:F5G9HPrJ.net]
立ち絵の白い部分が透けてしまいます
どうしたら白い部分を透けさせずにするんですか?

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 02:58:14 ID:H3MCgPyY.net]
キャラの外側、キャラクターの周辺も白にしていませんか?
キャラクターのどの場所にも使っていない色を立絵のキャラの
外側の部分にして、その色を透過色に指定してPNGにすれば
白が透けることはありません。

362 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/26(日) 01:35:56 ID:jd5N9hth.net]
質問っていうかなんていうか
どのツールにもいえることかもしれないが
特にYuuki!の場合は先に立ち絵や背景を用意してから
シナリオ打つ方が作業の手間が省けるかも・・・・・・

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 01:39:10 ID:ZMt27k6m.net]
>362
どういう意味?どっちが先でもおなじじゃないの?

364 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/26(日) 20:36:07 ID:+fJlLMIR.net]
時間や絵描きの都合で用意できる画像の数は限られてるから
枚数を意識してシナリオ作れってことじゃないかな

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 22:03:21 ID:60BC97+B.net]
逆に素材に振りまわされるよ、作ったいいが無駄になるような素材や足りない素材が出てくるから、
プロット→フロチャート→フロチャートに必要なシーンや素材を書き込んでいく、
→フローチャートに沿ってシナリオを書きつつ、CGを描く
普通はこの手順だと思うけど?



366 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/29(水) 17:13:32 ID:uDXCmK7U.net]
つまりシナリオを書いてから素材やスプリクト効果を入れるのは遅いって事なの?

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 18:12:42 ID:X3nAbRYW.net]
全然普通

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/05(火) 04:10:33 ID:XoSVIH9H.net]
プロットを作る→必要なCGの枚数を数えてみる→CGが少なくなるようにプロット作り直す→
→必要な枚数を数える→プロット再検討→CGの枚数を 以下略
これを何度も繰り返した後に初めてシナリオとCGを書き始める
背景画像の枚数を減らすために公園のシーンは学校で起きたことにしようとか。

369 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/07(木) 22:05:43 ID:Vt2cOKSv.net]
乱入スマソ Yuuki!Novel、作ったはいいが遊んでもらえないって噂は真実?
作りやすいけど遊びにくいってやつ

370 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/07(木) 23:06:43 ID:B9ihZk71.net]
マルチすんな

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 22:40:38 ID:ZMdbO34q.net]
そこまで表現力がないからねえ…Yuukiは…

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 22:41:53 ID:ZMdbO34q.net]
嫌味っぽくなったが動作安定してるし、普通に遊べるじゃんか。
作りやすいシステムだし、あとは作者の想像力次第でかなりいくんでFA?

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 23:00:47 ID:QsfwzaKV.net]
1人で気の利いた発想で作れて、魅力的な絵が描けるなら良いんじゃないかと思うよ。

ただ、しっかり分担してそれぞれの能力がそれなりにある集団だと、スクリプターが
確保されているので、良い作品はNスクや吉里なんかに自然にシフトしてしまうんだよ。

機能的制限が多いとは言え、ノベルの場合魅力的な文章、魅力的な絵など
ツールより素材に面白さは依存度が高いから、決して悪い物ではないよ。

吉里で作ったゲームがそれより機能が少ないNスクで作ったゲームより必ず面白いとは
限らないしね。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 23:18:00 ID:DkN6sFaY.net]
ある程度長い作品だったり、CGやエンディングリストとかのコンプ要素があったりすると
yuukiのセーブシステムはかなりネックだと思われ。
やる気なくすもん。
メッセージ履歴ないのもノベル・アドベンチャーツールとしてはきついよ。
この短所が気にならないくらいの短さで面白いもの作るのは至難のわざじゃない?

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 02:57:47 ID:VxoIjvO1.net]
必ずしもエロのギャルゲー作る訳じゃないから



376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 23:45:33 ID:dkNinh20.net]
Nスクで同じことやろうとしたら、画面の色合いが
Yuuki!のが綺麗だった。
ってか同じ色合いが
Nスクじゃ出せなかった……。
うちじゃ処理速度もYuuki!のが速い。
既読スキップが実装されればと淡い期待抱いてまつ

377 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/21(木) 23:03:53 ID:hiwqdctx.net]
皆さんに質問ですが必要フラグがそろってるのに
何故かアイテムの方へいけません。

378 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/21(木) 23:06:11 ID:s0lQHXvt.net]
凄いなこのスレ。
有名ツールなのに2年前から374レスて。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 18:24:57 ID:L2niBZbV.net]
>>377
たぶん「カウンターをセットする」にしてあるんじゃないかと思うんだが。
「カウンターを増減する」にしてみてもだめ?
自分が条件あってるはずなのに、いつまでたっても同じところぐるぐると思ったらそうだった。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/06(土) 11:01:07 ID:CS2PELLG.net]
323と302のゲーム、まだダウンロード出来るんだねwww
どっちかは完成したのかな?それとも続編とか作って違う作者名でシコシコ公開してるのかな…?

381 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/10(水) 16:33:26 ID:K79ruBHy.net]
さて、今さっきDLして意気込んでる漏れが来ましたよ。

・学園モノ
・プロローグの後、幾つかの選択肢⇒それによって大きくいくつかのルートに分岐
・その後は決まったルートで話が続いていく。
・さらにそこから選択肢により細かく枝分かれ。(大筋同じ、細かく分かれるのみ)
・細かく分かれたルートのどこかにBESTENDへの選択肢。(好感度などは無し)
・BAD、GOODENDも同様。
・三つのENDのどれにも辿り着かなかった場合はそのルートのノーマルED
・一定回数のクリアで何かの隠し要素が追加
・シナリオは思い当たるまま行き当たりばったりあはははははは

いやー、シナリオもキャラもなーんにも考えてない以前にツールの事も良く分かってないのに
ここまで妄想してる漏れは何ですか。

 

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/11(木) 08:47:08 ID:4oU9SaYD.net]
ぜーんぶ素材を借りてゲームを作るすれ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123557386/
↑ココ池

383 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/06(火) 20:00:42 ID:eXZeMtcr.net]
このソフトのスレあったんだ。私も今少しずつだけど作ってるよー。

そういや公式サイトのBBSに次期バージョンの予定あったけどいつになるのかな。
ウィンドウ機能使えるようになったら作るのも楽になるから楽しみだ。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/07(水) 00:42:26 ID:SxCPg1ob.net]
>>383
自分もその機能の実装を切に願っている・・・。
それさえあればこんなに敷居の低い制作ツールはないもんな〜

385 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/22(木) 14:03:10 ID:pbU0gRE2.net]
保守



386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 15:12:43 ID:G72IrxPt.net]
>>381

ぷ!

387 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/24(土) 01:09:49 ID:Ilhv8RTm.net]
作者はこのスレ見てると思うけど、更新は少ないな。
ユーザーが離れていくぞ。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/24(土) 11:49:01 ID:1d5RD1sX.net]
更新を待っている間に
LiveMakerが使えるようになりますた・・・

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/25(日) 00:16:26 ID:xTF0vV74.net]
ノベル作者にはありがた過ぎるツールで激愛。ユーザーからは音量調節が欲しいという意見が出やすいんだが、音量調節って必要か……?

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/25(日) 01:52:55 ID:vHkUSKlW.net]
>>389
フツーはPCの方でいじれば良いと思うけど、
SEとBGMの音量をバラバラに調節したい・・・とかなのかな?

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/27(火) 12:30:17 ID:4FrLTYSL.net]
ユーキ作品がコンパク銀なのに、話題に出ないんだな

392 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/28(水) 01:50:18 ID:x3xpXOA3.net]
私には関係ありません

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/12(水) 20:31:24 ID:jHFiQ0fE.net]
さて皆様、気付けば10月ですが
制作順調に進んでますか?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/12(水) 23:29:40 ID:v+jl/BGZ.net]
>>393
最近はじめたばっか

395 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/20(木) 03:29:37 ID:ETFeLiAC.net]
393
いちおもうじき完成予定。
めっちゃ短いからタイトルとかは仕様のままでいこうかなな感じ。
全画面とテキスト枠表示と切り替え自由なのは知る限りではこのツールだけだから頼りにしてますよ(*´∀`)



396 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/20(日) 09:15:18 ID:9FdUVM6k.net]
保守あげ

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/21(月) 10:45:19 ID:8sebLDe9.net]
>>396
大丈夫だ、俺が毎日ROMして見守ってるから。
Dat落ち警告しそうなときは保守しておいてやるよ。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/22(火) 01:44:50 ID:/cHq4FQW.net]

                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ 見てるよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 08:19:55 ID:wDXNj8HZ.net]
なんだよ、誰かはこっそりいたのか!w
皆作品制作頑張ってください。私もがんばる。

400 名前:397 mailto:sage [2005/11/23(水) 13:41:48 ID:e5kpm4D1.net]
みてるだけでつ orz
作るのは苦手でつ orz

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/27(日) 14:28:12 ID:VrmNfYwh.net]
好きなツールなので定期的に観てはいる。

結構多いんじゃないかな?そういう人…

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/27(日) 22:45:49 ID:c0VHsm02.net]
ノシ

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 10:34:04 ID:KqnXLG4y.net]
そう言うもんなんだー。
なんか作るの頑張ろうという気持ちになってきた

404 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/18(日) 06:04:37 ID:M9+H8ZSF.net]
更新されてると思ったらPerfect Beatの方かよ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 10:10:23 ID:hHv0ksbd.net]
あけおめ



406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 23:26:16 ID:O27T5kIw.net]
ウムウム

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 16:28:56 ID:fbW+I5YB.net]
ムッムウ






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