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【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】



1 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/09 04:26 ID:5kxjKky/.net]
チャートを使って簡単にノベル形式のゲームが
作成できる「Yuuki! Novel」の専用スレでつ。
荒らしは放置してマターリと語らいましょう。
初心者歓迎ですが、質問する際は下記リンク先に
一通り目を通してからおながいします。(・∀・)

【Yuuki! Novel公式】
ttp://page.freett.com/yuukiex/
【公式掲示板の質問ログやFAQ】
ttp://www006.upp.so-net.ne.jp/gensou/www/
【初心者向け講座】
ttp://kaineyuki.fc2web.com/firstend/top.html
ttp://www.kitanet.ne.jp/~happy-crepe/
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/randoku/
ttp://isweb45.infoseek.co.jp/novel/yurired/gamezo/gamezone.html
【Tipsなど】
Yuuki! Novelムービーもどき講座
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se286954.html

【関連スレ】
ノベルツール選考
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009199595/l50

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 16:57:29 ID:rR1i3l2H.net]
え、同じ作者じゃなかったっけ?

271 名前:269 mailto:sage [05/01/09 20:22:04 ID:MxNMipk4.net]
>>270

Σ( ̄ロ ̄lll)ソウナノ!?
知らなかった。
恥ずかしいのでsageる。

272 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/10 16:21:38 ID:0DvIjl3c.net]
同じ作者なんてただの噂だろ?
このスレでしか話題になってないし。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 13:10:02 ID:yYewor3Y.net]
大した事ではないんだが、Yuuki!のインターフェイスのデザインは
何となく落ち着いてる感じがして好き。

製作時のマウスホイール操作に対応してくれると、さらに快適だと思った。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 15:26:12 ID:5eVnyhob.net]
LiveMakerスレ見てると、その進化ぶりは脅威に感じるな。
いつの間にか時間制限つき選択肢とか実装してるし、
NVLでもADVでもいけるってのが。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 21:08:42 ID:yYewor3Y.net]
逆にYuukiに出来てLiveMakerにできないことって何だろう?

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 23:31:32 ID:URAQhT8Q.net]
容量のコンパクトさ…かな?
LMは短編でもデータがスゲでかくなる。

277 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/11 23:40:14 ID:jeoo1edI.net]
LiveMakerって文章の縦書き出来んの?

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/12 11:33:45 ID:KKyM7Vk+.net]
>>277
(・∀・)ソレダ!!
確か出来なかった。



279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 23:04:45 ID:0ahD+0Gy.net]
>>277
Yuukiでもできねえだろw
双鏡はキャラで強引に縦書きしてたとこがあたな。

確かに容量のコンパクトさは大きい。
Livemakerだけでなく吉里とかと比べても
容量はかなり小さいサイズにまとめられる。

あとさ…Yuukってノベルツールの中では
処理速度が速い部類に入る筈なんだけど
文字表示速度やキャラ表示のデフォを
遅めに設定してる人が多いので
読み手側からは「Yuukiは重い」と勘違いされている。
キャラ表示や背景表示を「効果なし」に設定すると
早送りがちょっぱ速いので試してみるといい。
そら好みの問題もあるから、全部効果なしにしろとは言わんが、
無駄に長めのウェイトをとってる作品が目立つ。

280 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/14 05:45:13 ID:/mG6bgyA.net]
読み手が好みの速さを選べるするようにできるのがいいんだけどな。

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 22:15:27 ID:r50g1rPA.net]
あれ?出来なかったっけ。>縦書き
ありゃ吉里吉里か…

漏れも、プレイヤーによる表示速度変更機能が付かないうちは
なるだけウェイトを使わない方がいいと思った。
確かに「文字が出るのが遅くてイライラする」って言われたことがある。
作る方は自分の読むテンポに合わせて作るから気にならないんだよねー…
早送りにしてもウェイトの分遅くなるし。
…そうなると、クリックによるウェイトキャンセルも欲しいといえば欲しいかも。

あまり語られる事はないので気付かなかったけど、この軽さは言われてみればすごいね。
5年以上前のショボB5ノート(推奨環境ぴったし)でも不自由なく使えるし

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/15 00:56:50 ID:ZwMU62l/.net]
>>281

お前は俺か。
俺のヘボPCでも、吉里やLivemakeは厳しい。
バージョンアップの際に必須環境が少し上がった時は
どうする?アイフル?と思ったがなんとかなった。

以下は俺的推奨。
文字表示速度は10程度かそれ以下。
違和感を感じないなら5以下でも無問題。
変えられない仕様で文字が瞬間表示されるツールとかあるけど、
それが不評だったというケースはほとんど見た事が無い。
っつーか表示が早すぎて不評と言う事自体が稀。
20くらいになるとかったるく感じる人は多いので注意。

キャラ表示の効果は好みがあるのでなんとも言えないけど
ウェート600未満にしておいた方が吉。
500でも俺はかったるく感じる。1000とか俺的に論外。
最低の250か効果無しでいいよ・・・。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/15 01:00:17 ID:ZwMU62l/.net]
確かにクリックによるウェイトキャンセルがあれば一発解決だよなぁ。
仕様上、その機能をつけるのが厳しいのかなぁYuukiは。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/16 21:08:25 ID:5JKosvnV.net]
あう…20でも遅いのか。>表示速度
デフォの30でプレイヤーから文句が出たから、次回はそんくらいでとか思ってたのになw
5〜15あたりのところで調節してみることにしまつ。
ありやと。

しかし、これは実際にノベル製作してる人じゃなきゃ出来ないレスだねえ。
同志がいるのは嬉しいことだ^^)」

漏れが実際に作ってて他に思ったことと言えば…
すっごい細かい点だし、別に不都合というほどのものでもないんだけど、
1行の文章の表示途中で効果音を鳴らそうとした時、例えば、

その時、;
.SoundPlay 悲鳴02.wave
ドアの向こうから布を引き裂くような女の悲鳴が聞こえるのだった。@

…と組むことになるんだが、こうすると効果音が鳴った直後(この場合は『ドアの向こうで〜』)の部分が、
一瞬つまづいたように早く表示されてしまうのだ。
プレイヤーにちょっと安っぽい印象を与えてしまうので、この演出は使わないが吉(´・ω・`)
まあ、これはR9.4の話だから、今は改善されてるかもだけど。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/16 21:43:02 ID:eppDSPAB.net]
>284

確か9.5から効果音の再生が若干スムーズになった。
でもそこらへんはプレイ環境に依存するところも大きいよ。
PCのスペックが高いとスムーズに再生・表示されるけど
スペックが低いと表示が飛んだりする。

98やmeだと文字が切り取られたように変な場所に表示されたり、
回転シャッターを使うと中央に変なゴミが残る事もある。
ここらへんは仕様と割り切るしかないな。

286 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/16 23:21:09 ID:SSeGamoN.net]
とりあえず欲しい機能を挙げていこう
動画再生

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/17 04:31:02 ID:8rkDO/R4.net]
AVGも作りやすくなればいい

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/17 15:35:47 ID:CfGE/QHd.net]
動画というか、
雨(小雨→雨→大雨→台風の4段階)、
雪(小雪→雪→大雪→吹雪の4段階)、
桜の花吹雪(はらはらと舞う花びら→花吹雪)……などの効果は欲しいかなぁ。

静止画でも問題ないんだけど、吉里吉里やNスクのゲーム観てうらやましいと思うことがある。



289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 22:04:47 ID:qSIqzwgS.net]
点滅とかの効果を、画面切り替えの連続で表現してるんですが…
スペックの低いパソコンや高いパソコンだと、スピードに差が出てしまうものでしょうか?

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 01:11:51 ID:PP2m4R4S.net]
>>289

ある程度は出ると思う。
でもそんなの他のジャンルのゲームでも同じだから。

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 04:10:43 ID:aIJMosHm.net]
>>289
R9.4の話になるが、スペックが低いと画像や音声ファイル読み込みタイミングがやや遅れたりする。
ファイル再生そのものは大丈夫なんだけど…

Pen3(800MHz)のPCで作ったオープニングデモが、
CPU166MHzのノートで再生したら画像の読み込みが遅くて曲だけ先に終わってしまったことがある。
とはいえ、現バージョンの推奨環境であるPentium II/Celeron 300MHz 以上を満たしてれば、まず大丈夫かと。



てか、ごめん。
おれ>>273で「マウスホイール対応にしてくれると嬉しい」って書いたけど、
いまR9.61使ってみたらとっくに改善されてました。
使いやすぇー

292 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/27 09:58:48 ID:fYdnNi46.net]
人物の表示のされ方はシャッターしかないから、
連続で表示させてアニメーションさせようとするとおかしくなる。
背景に人物を描いて、人物だけを編集すればなんとかなるけど。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 13:16:24 ID:zQtG2/Jf.net]
私は点滅の処理をするときはキャラクターを消してしまいます。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 13:27:04 ID:Dm5SbEML.net]
俺もだ

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 21:04:53 ID:XMIyl0WZ.net]
プレイ時間5分程度のゲームが出来た。
製作期間1ヶ月…

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 23:08:54 ID:QdEwmI+F.net]
ウィンドウがアクティブでないと画面進まないのが気になる。
既読飛ばしてる間にただぼーっと待ってるしかできない。
これLiveMakerでも踏襲してるんだね…。
他の製作ツールでそんな仕様はまず見ないのに。

手軽にゲーム作れていいんだけどなあ。Yuuki。

297 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/31 00:20:34 ID:NRfXZa/1.net]
>>295
うpしなさい!

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 21:00:49 ID:vaUi4LBO.net]
ここにUpするとどう考えても叩かれるので…
未完成ゲームのバグ潰しとか、改善点とかを出し合ってくれる場所ってないですか?



299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 23:28:16 ID:GnY9JZ4t.net]
ここ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/02 01:41:42 ID:Jk+Z/Az9.net]
叩かれるかどうかはわからんが
危ない橋は渡りたくないなら晒さない方が無難だな。

俺ならYuukiの公式BBSに書き込むけど?
厨な質問にも回答する無駄に親切な奴が何人かいるから
ちょっとデバックぐらいなら誰かやってくれんじゃね?

っつーか5分のノベルなら1人でデバックできるだろw

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/02 04:07:07 ID:JCZWSfFd.net]
でも実際のところ、叩かれた方がハッキリ改善点が分かっていいと思う。
凹むけどw

作り手である以上どうしても気付かない点は結構ある…

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/02 21:43:04 ID:+r4+iNxT.net]
ttp://travelermonkey.hp.infoseek.co.jp/testgame.exe

今日、関西大学の入試で大自爆したので、やけくそで…
大阪工業大学落ちたら浪人するか…

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/02 21:44:02 ID:+r4+iNxT.net]
本当はいい物語にしようと思ったのですが、私には無理な話でした。
よって笑えないコメディーで終了。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 04:07:06 ID:LPDwNqFU.net]
イイネー(・∀・)イイネー よくぞ晒してくれました。

シナリオについてはこれだけじゃ何とも言えないけど、演出が上手いなーと思った。
音楽や効果音の使い方が適切で、雰囲気もマル。
特に最初の5連打と、選択肢の選ばせ方も凝ってて良かった。
気になる点といえば、
 ・遅い…僕も最近気付いたのですが、文字表示速度は製作側が「味気ないな」と思うくらい速くないと文句言われたりします。他の点が良くても、これだけでユーザーにそっぽ向かれる危険あり。同様の理由で、ウェイトを多様した演出も極力控えた方がいいかも。
 ・背景画像の加工が欲しい
 ・時々恥ずかしい
の3つでしょうか。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 08:36:16 ID:r3RQdxwE.net]
完成度高いな。
こんなの作ってるから大学落ち(ry
ここまできたんだ、浪人してしっかり完成させるんだぞ。
「スクールランブル」の知名度はそんなに高いのか?
俺は笑わせていただいたが、知らん人間にとっては意味不明な個所でもある。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 10:01:11 ID:6i+Opn3I.net]
>>302
「スクラン」についての選択肢おもしろかった。
選択もああ言う選択肢の使い方もあるんだなと思った。
ミッション表示部分などの演出うまいですねー。

「個人的」な意見としてはスクランの後の主人公のぼけ倒しから
プレイが少しだれはじめた。なんとなくおいていかれた気がした。
ここの部分は人それぞれだから1プレイヤーの意見としてで。

304さんの言う「遅い」部分も少し影響があるかもしれない。
漫画ネタを入れるのは知らない人にとっては謎だから難しい。
演出がうまいと思うのでこれからも頑張って完成して欲しい。

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 22:28:44 ID:jwBkA1nu.net]
イイヨイイヨー じゃあおれも個人的な意見。
全体的にすごく発想がいいと思った。

良:ミッション表示ウマ
良:選択肢面白かった (けどスクランが学園コメディ?という事しか知らないのでよく判らなかった。
良:写真とイラストを切り替える背景演出に感服
?:「ズキューン」がちょっとくどいと思うくらい多かった
?:五連打の最後に入るフォントが味気ない…? 漫画の効果文字のような物がいいと感じた。
?:一ページに表示される文字数を考えるとゲーム進行はメッセージウィンドウでもいいかも
(プリズムフェアリーという作品がウィンドウ表示採用だった、参考になるかもしれん
悪:プロローグのウェイトが遅すぎる

既出意見が多くなったけど、マジガンガレ!

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 22:48:50 ID:JKosD6Ay.net]
あの選択肢は「ボクと魔王」を思い出したな。
魔王の気に入る答えを選ぶと一気に敵を蹴散らしてくれる。

全体的な出来はいいと思うよ。あとは概ね307に同意。



309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 22:00:24 ID:F8wBflbW.net]
時は夏休みの前の週。
サウンドノベルを作ろうとした5人の物語。
夏を利用してサウンドノベルを完成させる感動のシナリオ

しかあああああしいいい!!!!
なんとリーダーが学校の補習につかまってしまったのだ!!
補習をなんとかしなければどうしようもないいいい!!!

そう、5人は歩きつづける。
リーダーの補習をなくすために。

ってな壮大なシナリオキボンヌ

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/05 03:34:39 ID:lguDvGjD.net]
>>302
やってみました。
話の内容はともかく、笑えた。
やっぱりウェイト部分が遅すぎる…
それに最初の方は全く右クリックできないので、画面切替できないのがつらい。
ウィンドウモードのほうが慣れてるもんで。

昨日、LiveMaker触ってみたが、なんか面倒くさくなったのでやめた。
Yuukiのほうが楽でいいや。

311 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/05 19:24:29 ID:IWQiQ6LA.net]
書きたい意見はやまやまだが、スレを使いすぎだw
そろそろこのゲームの話題は終了。
↓は〜い次のゲームのデバッグ希望者はURL添えてね〜

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/06 18:55:52 ID:jrgQVnlr.net]
>>311
低脳が仕切ろうとすると、スレが停滞することがこれで分かったか?

313 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/06 19:35:31 ID:NPBl7lSi.net]
他の製作者もちょこちょこ公開してくれれば賑やかになるのにな。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/06 21:26:17 ID:7SVxWZZW.net]
結構面白いよね

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/07 08:52:49 ID:7wNn30NS.net]
みなLiveMakerに行きました。
残念!!!!!!!!!!

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/07 21:27:24 ID:QLi9UzFo.net]
ユーザーとしての意見

・テキスト表示中にクリックするとテキストを全部表示できる。
・テキストスピードの調節が可能。

これぐらいは実装して欲しい。

317 名前:316 mailto:sage [05/02/07 21:29:24 ID:QLi9UzFo.net]
ユーザー=Yuuki製のゲームのユーザー

です。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/10 04:03:35 ID:Id5c/0Rv.net]
>>302
なかなかだと思うよ56。
ただウェイトだな…あと文字表示速度。
これ変えるだけで良作となるか否か決まってしまう事もある、
そのくらいのつもりで設定を見直して欲しい。

しかしAlt+F4で強制終了なんてできたんだな…。
まあESCで終了できるから要らないけど。



319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/10 09:24:30 ID:FcakW+1P.net]
309のストーリー採用してね。

まあそれはいいとしてだ。
そろそろ話題を切り替えようと思うんだが。
真剣にな。
↓は〜い次のゲームのデバッグ希望者はURL添えてね〜

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 08:42:32 ID:rw6BxJdG.net]
その作品が悪いのではない。
Yuuki作者が直してくれれば56作者も安心して作れるだろうに。
56作者だけでなく、全てのYuukiでのサウンドノベル作者に通用することだが…

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 12:17:10 ID:KCQlCD38.net]
スレの進行遅杉

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/14 17:19:58 ID:6eO73P3x.net]
>319
この粘着が!作者様のページでうろちょろしてるんじゃねーよ。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/17 18:13:00 ID:+WEB9cEA.net]
gamdev.org/up/img/2353.zip

某板の企画用にサンプルゲームとして製作したものの、とある事情で出しあぐねている小品。
良ければ感想聞かせて下さい。

使用素材への具体的な言及は、どうかご勘弁を。
なるだけsage進行でお願いします。
すぐ消すのでお早めに……。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ヤキモチで殴ろうとした [05/02/17 18:55:39 ID:226Qalot.net]
>323
ドラクエ8はプレイしてないけど、結構好きです。
姐さんが主人公をメル欄ところがちょっと唐突な気がしました。
事前にもう少し主人公とのからみがあると自然かな。

2話目はないのですね…
ジョンが可愛かったです。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/17 18:56:42 ID:226Qalot.net]
ごめん。上げてしまった…。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/18 14:01:15 ID:cxjjLCZQ.net]
使用素材の言及はご勘弁といいましても、当然これは一般公開しないことを前提としてるよね?
これは一般公開したら訴えられますのでえ十分ご注意を…

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/18 19:08:24 ID:bfYF4gZ2.net]
本家のBBSも活気がないね。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/20 22:31:02 ID:evy/o1Qf.net]
バージョンアップキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!

・ ウインドウが非アクティブ時でも、ゲームが動作しつづけるように変更しました。

これはかなり嬉しい



329 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/21 00:14:07 ID:wJJuMwbG.net]
何でバックグラウンドで動作すると嬉しいんだ?
もっと需要のある機能をつけてほしい。

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 01:24:30 ID:zITf2ZrS.net]
市販のゲームではサウンドモード使用中に
非アクティブで音が止まる なんてボロクソ言われてるわけだ。
あと非アクティブ時にスキップが止まるゲームもイクナイ。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 10:36:16 ID:FeCzpMwf.net]
むしろ非アクティブ時でも動いてるって
まずいんじゃないの?

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 12:45:53 ID:Kf+oOd/i.net]
>331
別のウインドウへのクリックを受け取っちゃうような糞仕様でもないかぎり
まずくもなんともないと思うが。

>330
禿同だ。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 13:23:53 ID:Ay86EP82.net]
最新バージョンに変えたら
ところどころでmidiが鳴らなくなる現象が起こりますた
61もう捨てちゃったよ...ドウシヨウ。・゚・(ノД`)・゚・。

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 14:04:34 ID:zFU7eIjk.net]
作者に報告すればいいじゃん

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 08:54:50 ID:n5+6sklG.net]
データ壊れた…
昔のバックアップデータしか残ってないがな…

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 17:21:39 ID:eFxYN7I/.net]
で、おまえら生きてる?

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/11 05:04:31 ID:7QGcj9EE.net]
生きてるよ。あと1週間くらいで完成する。
まあこんなとこで晒さないけどなw

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/14 09:34:23 ID:PreAyrDe.net]
Yuukiの作者サイトの作品ページには載せろよ!



339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 10:14:38 ID:wWEUgTiU.net]
さて・・・
大学受験にも全滅したところですし、悲しみのなかコメディーノベルでも作りますか・・・
滑り止めに全部落ちるなんて、ニート決定組みだよ(号泣

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 14:02:29 ID:qqQTRGVY.net]
俺は二浪でBランク大学ですが何か?

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/17 19:13:12 ID:8PEwIznO.net]
>>337
FINDERD EYESがYour作品でFA?
ベクターのアドベンチャーゲームでトップじゃねえか!?

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/03/24(木) 17:23:53 ID:7ZfBaVhN.net]
この流れじゃうかつに作ってるなんて言えないなw

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/24(木) 18:36:43 ID:0aChWXno.net]
俺は作ろうとしてるよ。
今、Yuukiを落としてみた。
6年後にはかんせい

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 23:59:34 ID:pgBuwnkC.net]
私は浪人が完全決定したので・・・一人で悲しく作成しますよ・・・
絵がかける方が羨ましいです。
音楽と背景写真は素材であったとしても、ストーリーにあったイベント絵というものはなかなか見つかりませんからね。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 22:58:18 ID:O9UL8ycB.net]
>>344
仲間を募集出来るサイトとか結構あるよ
後は職人さん達のいる場所で募集してみるとか

346 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/29(火) 23:34:03 ID:5StlLhGe.net]
ってかYuuki使用者は生きてる!?
適当に浮上させてみるわ。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/02(土) 05:43:49 ID:h++PijFO.net]
>341

日付見ろよ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/20(水) 00:35:34 ID:cjNMfkwz.net]
初めてのゲーム作りにこれを選びました
見やすくて(・∀・)イイ!!感じ
パパ頑張って完成させちゃうぞー!!



349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/20(水) 04:43:59 ID:yiE1B7+q.net]
>>344
企画が面白そうで、初めて作るのに規模大きかったりしないで、
首謀者の方針と計画がしっかりしていれば、キャラ絵くらい描くけどなぁ。

個人的には、暗く思い悩む様子を描くのが、リアリティがあるとか、共感が
得られるとか、メッセージ性だとか思ってるような本や、主人公に無意味に
大きな特殊能力や業があるような本は苦手だけど。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/04/24(日) 19:57:45 ID:dL76/Wtn.net]
>>349
>個人的には、暗く思い悩む様子を描くのが、リアリティがあるとか、共感が
>得られるとか、メッセージ性だとか思ってるような本や、主人公に無意味に
>大きな特殊能力や業があるような本は苦手だけど。
それってほとんどぢゃん

適当にage

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/25(月) 20:07:39 ID:zFxM4eBI.net]
ノベルはまだだがperfect beatにお世話になった。


352 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/08(日) 20:03:45 ID:p2Hy68Z2.net]
1年ほど前、これをDLして使って遊んでたのだが
慣れてきたら自分でスクリプト書いてみたくなってNScripter始めた。

いやー・・・

Yuuki!novel、ホント初心者に優しかったのな・・・。
思えば少しヘルプ見ただけでサクサク作れてた気がするもんなあ。
でもチマチマ少しずつスクリプト書いていくのもそえはそれで楽しいからヨシ。
少しスレ違いになってくるけど、スクリプト書いてやってみてーよぅ、でも難しそうだし。
って人は
ttp://www.geocities.jp/steppersstop/
の「アドベンチャーズ・ビルド(AB)」を使ってみるといいよ。
少し説明読めば簡単に作れるし。(まぁ、高度なのは出来ないけど)

でも、やっぱ外見がショボイ(カスタマイズ不可)なので、外見ではyuukiのが上。
あくまでスプリクト初心者向け。

353 名前:344 [2005/05/13(金) 23:09:33 ID:pm/qnzJg.net]
うわああん!
浪人生活忙し杉!もういや!

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 23:15:29 ID:K1d76NF3.net]
初めてボイス付きで製作しようと思っているのですが
ボイスON・OFFの切り替えって出来るんでしょうか?

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/01(水) 22:38:28 ID:Z0WM40op.net]
俺の想像力ではムリと見た。

356 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/04(土) 06:39:40 ID:kp84yFXT.net]
>354
すさまじく手間だが、
ゲームスタート時にボイスONを選択なら0、OFFなら1にして
会話の度に判定させて分岐入れれば選択可能
こんな感じで脳みそ働かせるんだ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 17:34:42 ID:1JaYoeuY.net]
スクリプトのテキスト量なんて容量的にはたいしたことないんだし、
最初にオンオフで分岐→オンのシナリオを書く
オンのシナリオをコピペして 発声命令をテキストエディタで置換して削る。

358 名前:354 mailto:sage [2005/06/10(金) 20:41:17 ID:h75akxZG.net]
>355-357
レスありがとうございます
最初から分岐させればいいのか・・・盲点でした
ありがとうございました!



359 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/14(火) 04:58:08 ID:eaSVn+PC.net]
途中でonoff切り替え可能にするなら356方式
途中変更は出来ないと割り切って357方式
好きな方を選べ

360 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/25(土) 02:45:21 ID:F5G9HPrJ.net]
立ち絵の白い部分が透けてしまいます
どうしたら白い部分を透けさせずにするんですか?

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 02:58:14 ID:H3MCgPyY.net]
キャラの外側、キャラクターの周辺も白にしていませんか?
キャラクターのどの場所にも使っていない色を立絵のキャラの
外側の部分にして、その色を透過色に指定してPNGにすれば
白が透けることはありません。

362 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/26(日) 01:35:56 ID:jd5N9hth.net]
質問っていうかなんていうか
どのツールにもいえることかもしれないが
特にYuuki!の場合は先に立ち絵や背景を用意してから
シナリオ打つ方が作業の手間が省けるかも・・・・・・

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 01:39:10 ID:ZMt27k6m.net]
>362
どういう意味?どっちが先でもおなじじゃないの?

364 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/26(日) 20:36:07 ID:+fJlLMIR.net]
時間や絵描きの都合で用意できる画像の数は限られてるから
枚数を意識してシナリオ作れってことじゃないかな

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 22:03:21 ID:60BC97+B.net]
逆に素材に振りまわされるよ、作ったいいが無駄になるような素材や足りない素材が出てくるから、
プロット→フロチャート→フロチャートに必要なシーンや素材を書き込んでいく、
→フローチャートに沿ってシナリオを書きつつ、CGを描く
普通はこの手順だと思うけど?

366 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/29(水) 17:13:32 ID:uDXCmK7U.net]
つまりシナリオを書いてから素材やスプリクト効果を入れるのは遅いって事なの?

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 18:12:42 ID:X3nAbRYW.net]
全然普通

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/05(火) 04:10:33 ID:XoSVIH9H.net]
プロットを作る→必要なCGの枚数を数えてみる→CGが少なくなるようにプロット作り直す→
→必要な枚数を数える→プロット再検討→CGの枚数を 以下略
これを何度も繰り返した後に初めてシナリオとCGを書き始める
背景画像の枚数を減らすために公園のシーンは学校で起きたことにしようとか。



369 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/07(木) 22:05:43 ID:Vt2cOKSv.net]
乱入スマソ Yuuki!Novel、作ったはいいが遊んでもらえないって噂は真実?
作りやすいけど遊びにくいってやつ

370 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/07(木) 23:06:43 ID:B9ihZk71.net]
マルチすんな






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