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【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】



1 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/09 04:26 ID:5kxjKky/.net]
チャートを使って簡単にノベル形式のゲームが
作成できる「Yuuki! Novel」の専用スレでつ。
荒らしは放置してマターリと語らいましょう。
初心者歓迎ですが、質問する際は下記リンク先に
一通り目を通してからおながいします。(・∀・)

【Yuuki! Novel公式】
ttp://page.freett.com/yuukiex/
【公式掲示板の質問ログやFAQ】
ttp://www006.upp.so-net.ne.jp/gensou/www/
【初心者向け講座】
ttp://kaineyuki.fc2web.com/firstend/top.html
ttp://www.kitanet.ne.jp/~happy-crepe/
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/randoku/
ttp://isweb45.infoseek.co.jp/novel/yurired/gamezo/gamezone.html
【Tipsなど】
Yuuki! Novelムービーもどき講座
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se286954.html

【関連スレ】
ノベルツール選考
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009199595/l50

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 16:57:29 ID:rR1i3l2H.net]
え、同じ作者じゃなかったっけ?

271 名前:269 mailto:sage [05/01/09 20:22:04 ID:MxNMipk4.net]
>>270

Σ( ̄ロ ̄lll)ソウナノ!?
知らなかった。
恥ずかしいのでsageる。

272 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/10 16:21:38 ID:0DvIjl3c.net]
同じ作者なんてただの噂だろ?
このスレでしか話題になってないし。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 13:10:02 ID:yYewor3Y.net]
大した事ではないんだが、Yuuki!のインターフェイスのデザインは
何となく落ち着いてる感じがして好き。

製作時のマウスホイール操作に対応してくれると、さらに快適だと思った。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 15:26:12 ID:5eVnyhob.net]
LiveMakerスレ見てると、その進化ぶりは脅威に感じるな。
いつの間にか時間制限つき選択肢とか実装してるし、
NVLでもADVでもいけるってのが。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 21:08:42 ID:yYewor3Y.net]
逆にYuukiに出来てLiveMakerにできないことって何だろう?

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 23:31:32 ID:URAQhT8Q.net]
容量のコンパクトさ…かな?
LMは短編でもデータがスゲでかくなる。

277 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/11 23:40:14 ID:jeoo1edI.net]
LiveMakerって文章の縦書き出来んの?

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/12 11:33:45 ID:KKyM7Vk+.net]
>>277
(・∀・)ソレダ!!
確か出来なかった。



279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 23:04:45 ID:0ahD+0Gy.net]
>>277
Yuukiでもできねえだろw
双鏡はキャラで強引に縦書きしてたとこがあたな。

確かに容量のコンパクトさは大きい。
Livemakerだけでなく吉里とかと比べても
容量はかなり小さいサイズにまとめられる。

あとさ…Yuukってノベルツールの中では
処理速度が速い部類に入る筈なんだけど
文字表示速度やキャラ表示のデフォを
遅めに設定してる人が多いので
読み手側からは「Yuukiは重い」と勘違いされている。
キャラ表示や背景表示を「効果なし」に設定すると
早送りがちょっぱ速いので試してみるといい。
そら好みの問題もあるから、全部効果なしにしろとは言わんが、
無駄に長めのウェイトをとってる作品が目立つ。

280 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/14 05:45:13 ID:/mG6bgyA.net]
読み手が好みの速さを選べるするようにできるのがいいんだけどな。

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 22:15:27 ID:r50g1rPA.net]
あれ?出来なかったっけ。>縦書き
ありゃ吉里吉里か…

漏れも、プレイヤーによる表示速度変更機能が付かないうちは
なるだけウェイトを使わない方がいいと思った。
確かに「文字が出るのが遅くてイライラする」って言われたことがある。
作る方は自分の読むテンポに合わせて作るから気にならないんだよねー…
早送りにしてもウェイトの分遅くなるし。
…そうなると、クリックによるウェイトキャンセルも欲しいといえば欲しいかも。

あまり語られる事はないので気付かなかったけど、この軽さは言われてみればすごいね。
5年以上前のショボB5ノート(推奨環境ぴったし)でも不自由なく使えるし

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/15 00:56:50 ID:ZwMU62l/.net]
>>281

お前は俺か。
俺のヘボPCでも、吉里やLivemakeは厳しい。
バージョンアップの際に必須環境が少し上がった時は
どうする?アイフル?と思ったがなんとかなった。

以下は俺的推奨。
文字表示速度は10程度かそれ以下。
違和感を感じないなら5以下でも無問題。
変えられない仕様で文字が瞬間表示されるツールとかあるけど、
それが不評だったというケースはほとんど見た事が無い。
っつーか表示が早すぎて不評と言う事自体が稀。
20くらいになるとかったるく感じる人は多いので注意。

キャラ表示の効果は好みがあるのでなんとも言えないけど
ウェート600未満にしておいた方が吉。
500でも俺はかったるく感じる。1000とか俺的に論外。
最低の250か効果無しでいいよ・・・。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/15 01:00:17 ID:ZwMU62l/.net]
確かにクリックによるウェイトキャンセルがあれば一発解決だよなぁ。
仕様上、その機能をつけるのが厳しいのかなぁYuukiは。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/16 21:08:25 ID:5JKosvnV.net]
あう…20でも遅いのか。>表示速度
デフォの30でプレイヤーから文句が出たから、次回はそんくらいでとか思ってたのになw
5〜15あたりのところで調節してみることにしまつ。
ありやと。

しかし、これは実際にノベル製作してる人じゃなきゃ出来ないレスだねえ。
同志がいるのは嬉しいことだ^^)」

漏れが実際に作ってて他に思ったことと言えば…
すっごい細かい点だし、別に不都合というほどのものでもないんだけど、
1行の文章の表示途中で効果音を鳴らそうとした時、例えば、

その時、;
.SoundPlay 悲鳴02.wave
ドアの向こうから布を引き裂くような女の悲鳴が聞こえるのだった。@

…と組むことになるんだが、こうすると効果音が鳴った直後(この場合は『ドアの向こうで〜』)の部分が、
一瞬つまづいたように早く表示されてしまうのだ。
プレイヤーにちょっと安っぽい印象を与えてしまうので、この演出は使わないが吉(´・ω・`)
まあ、これはR9.4の話だから、今は改善されてるかもだけど。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/16 21:43:02 ID:eppDSPAB.net]
>284

確か9.5から効果音の再生が若干スムーズになった。
でもそこらへんはプレイ環境に依存するところも大きいよ。
PCのスペックが高いとスムーズに再生・表示されるけど
スペックが低いと表示が飛んだりする。

98やmeだと文字が切り取られたように変な場所に表示されたり、
回転シャッターを使うと中央に変なゴミが残る事もある。
ここらへんは仕様と割り切るしかないな。

286 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/16 23:21:09 ID:SSeGamoN.net]
とりあえず欲しい機能を挙げていこう
動画再生

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/17 04:31:02 ID:8rkDO/R4.net]
AVGも作りやすくなればいい

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/17 15:35:47 ID:CfGE/QHd.net]
動画というか、
雨(小雨→雨→大雨→台風の4段階)、
雪(小雪→雪→大雪→吹雪の4段階)、
桜の花吹雪(はらはらと舞う花びら→花吹雪)……などの効果は欲しいかなぁ。

静止画でも問題ないんだけど、吉里吉里やNスクのゲーム観てうらやましいと思うことがある。



289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 22:04:47 ID:qSIqzwgS.net]
点滅とかの効果を、画面切り替えの連続で表現してるんですが…
スペックの低いパソコンや高いパソコンだと、スピードに差が出てしまうものでしょうか?

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 01:11:51 ID:PP2m4R4S.net]
>>289

ある程度は出ると思う。
でもそんなの他のジャンルのゲームでも同じだから。

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 04:10:43 ID:aIJMosHm.net]
>>289
R9.4の話になるが、スペックが低いと画像や音声ファイル読み込みタイミングがやや遅れたりする。
ファイル再生そのものは大丈夫なんだけど…

Pen3(800MHz)のPCで作ったオープニングデモが、
CPU166MHzのノートで再生したら画像の読み込みが遅くて曲だけ先に終わってしまったことがある。
とはいえ、現バージョンの推奨環境であるPentium II/Celeron 300MHz 以上を満たしてれば、まず大丈夫かと。



てか、ごめん。
おれ>>273で「マウスホイール対応にしてくれると嬉しい」って書いたけど、
いまR9.61使ってみたらとっくに改善されてました。
使いやすぇー

292 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/27 09:58:48 ID:fYdnNi46.net]
人物の表示のされ方はシャッターしかないから、
連続で表示させてアニメーションさせようとするとおかしくなる。
背景に人物を描いて、人物だけを編集すればなんとかなるけど。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 13:16:24 ID:zQtG2/Jf.net]
私は点滅の処理をするときはキャラクターを消してしまいます。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 13:27:04 ID:Dm5SbEML.net]
俺もだ

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 21:04:53 ID:XMIyl0WZ.net]
プレイ時間5分程度のゲームが出来た。
製作期間1ヶ月…

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 23:08:54 ID:QdEwmI+F.net]
ウィンドウがアクティブでないと画面進まないのが気になる。
既読飛ばしてる間にただぼーっと待ってるしかできない。
これLiveMakerでも踏襲してるんだね…。
他の製作ツールでそんな仕様はまず見ないのに。

手軽にゲーム作れていいんだけどなあ。Yuuki。

297 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/31 00:20:34 ID:NRfXZa/1.net]
>>295
うpしなさい!

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 21:00:49 ID:vaUi4LBO.net]
ここにUpするとどう考えても叩かれるので…
未完成ゲームのバグ潰しとか、改善点とかを出し合ってくれる場所ってないですか?



299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 23:28:16 ID:GnY9JZ4t.net]
ここ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/02 01:41:42 ID:Jk+Z/Az9.net]
叩かれるかどうかはわからんが
危ない橋は渡りたくないなら晒さない方が無難だな。

俺ならYuukiの公式BBSに書き込むけど?
厨な質問にも回答する無駄に親切な奴が何人かいるから
ちょっとデバックぐらいなら誰かやってくれんじゃね?

っつーか5分のノベルなら1人でデバックできるだろw

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/02 04:07:07 ID:JCZWSfFd.net]
でも実際のところ、叩かれた方がハッキリ改善点が分かっていいと思う。
凹むけどw

作り手である以上どうしても気付かない点は結構ある…

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/02 21:43:04 ID:+r4+iNxT.net]
ttp://travelermonkey.hp.infoseek.co.jp/testgame.exe

今日、関西大学の入試で大自爆したので、やけくそで…
大阪工業大学落ちたら浪人するか…

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/02 21:44:02 ID:+r4+iNxT.net]
本当はいい物語にしようと思ったのですが、私には無理な話でした。
よって笑えないコメディーで終了。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 04:07:06 ID:LPDwNqFU.net]
イイネー(・∀・)イイネー よくぞ晒してくれました。

シナリオについてはこれだけじゃ何とも言えないけど、演出が上手いなーと思った。
音楽や効果音の使い方が適切で、雰囲気もマル。
特に最初の5連打と、選択肢の選ばせ方も凝ってて良かった。
気になる点といえば、
 ・遅い…僕も最近気付いたのですが、文字表示速度は製作側が「味気ないな」と思うくらい速くないと文句言われたりします。他の点が良くても、これだけでユーザーにそっぽ向かれる危険あり。同様の理由で、ウェイトを多様した演出も極力控えた方がいいかも。
 ・背景画像の加工が欲しい
 ・時々恥ずかしい
の3つでしょうか。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 08:36:16 ID:r3RQdxwE.net]
完成度高いな。
こんなの作ってるから大学落ち(ry
ここまできたんだ、浪人してしっかり完成させるんだぞ。
「スクールランブル」の知名度はそんなに高いのか?
俺は笑わせていただいたが、知らん人間にとっては意味不明な個所でもある。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 10:01:11 ID:6i+Opn3I.net]
>>302
「スクラン」についての選択肢おもしろかった。
選択もああ言う選択肢の使い方もあるんだなと思った。
ミッション表示部分などの演出うまいですねー。

「個人的」な意見としてはスクランの後の主人公のぼけ倒しから
プレイが少しだれはじめた。なんとなくおいていかれた気がした。
ここの部分は人それぞれだから1プレイヤーの意見としてで。

304さんの言う「遅い」部分も少し影響があるかもしれない。
漫画ネタを入れるのは知らない人にとっては謎だから難しい。
演出がうまいと思うのでこれからも頑張って完成して欲しい。

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 22:28:44 ID:jwBkA1nu.net]
イイヨイイヨー じゃあおれも個人的な意見。
全体的にすごく発想がいいと思った。

良:ミッション表示ウマ
良:選択肢面白かった (けどスクランが学園コメディ?という事しか知らないのでよく判らなかった。
良:写真とイラストを切り替える背景演出に感服
?:「ズキューン」がちょっとくどいと思うくらい多かった
?:五連打の最後に入るフォントが味気ない…? 漫画の効果文字のような物がいいと感じた。
?:一ページに表示される文字数を考えるとゲーム進行はメッセージウィンドウでもいいかも
(プリズムフェアリーという作品がウィンドウ表示採用だった、参考になるかもしれん
悪:プロローグのウェイトが遅すぎる

既出意見が多くなったけど、マジガンガレ!

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 22:48:50 ID:JKosD6Ay.net]
あの選択肢は「ボクと魔王」を思い出したな。
魔王の気に入る答えを選ぶと一気に敵を蹴散らしてくれる。

全体的な出来はいいと思うよ。あとは概ね307に同意。



309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 22:00:24 ID:F8wBflbW.net]
時は夏休みの前の週。
サウンドノベルを作ろうとした5人の物語。
夏を利用してサウンドノベルを完成させる感動のシナリオ

しかあああああしいいい!!!!
なんとリーダーが学校の補習につかまってしまったのだ!!
補習をなんとかしなければどうしようもないいいい!!!

そう、5人は歩きつづける。
リーダーの補習をなくすために。

ってな壮大なシナリオキボンヌ

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/05 03:34:39 ID:lguDvGjD.net]
>>302
やってみました。
話の内容はともかく、笑えた。
やっぱりウェイト部分が遅すぎる…
それに最初の方は全く右クリックできないので、画面切替できないのがつらい。
ウィンドウモードのほうが慣れてるもんで。

昨日、LiveMaker触ってみたが、なんか面倒くさくなったのでやめた。
Yuukiのほうが楽でいいや。

311 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/05 19:24:29 ID:IWQiQ6LA.net]
書きたい意見はやまやまだが、スレを使いすぎだw
そろそろこのゲームの話題は終了。
↓は〜い次のゲームのデバッグ希望者はURL添えてね〜

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/06 18:55:52 ID:jrgQVnlr.net]
>>311
低脳が仕切ろうとすると、スレが停滞することがこれで分かったか?

313 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/06 19:35:31 ID:NPBl7lSi.net]
他の製作者もちょこちょこ公開してくれれば賑やかになるのにな。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/06 21:26:17 ID:7SVxWZZW.net]
結構面白いよね

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/07 08:52:49 ID:7wNn30NS.net]
みなLiveMakerに行きました。
残念!!!!!!!!!!

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/07 21:27:24 ID:QLi9UzFo.net]
ユーザーとしての意見

・テキスト表示中にクリックするとテキストを全部表示できる。
・テキストスピードの調節が可能。

これぐらいは実装して欲しい。

317 名前:316 mailto:sage [05/02/07 21:29:24 ID:QLi9UzFo.net]
ユーザー=Yuuki製のゲームのユーザー

です。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/10 04:03:35 ID:Id5c/0Rv.net]
>>302
なかなかだと思うよ56。
ただウェイトだな…あと文字表示速度。
これ変えるだけで良作となるか否か決まってしまう事もある、
そのくらいのつもりで設定を見直して欲しい。

しかしAlt+F4で強制終了なんてできたんだな…。
まあESCで終了できるから要らないけど。



319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/10 09:24:30 ID:FcakW+1P.net]
309のストーリー採用してね。

まあそれはいいとしてだ。
そろそろ話題を切り替えようと思うんだが。
真剣にな。
↓は〜い次のゲームのデバッグ希望者はURL添えてね〜

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/11 08:42:32 ID:rw6BxJdG.net]
その作品が悪いのではない。
Yuuki作者が直してくれれば56作者も安心して作れるだろうに。
56作者だけでなく、全てのYuukiでのサウンドノベル作者に通用することだが…

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/13 12:17:10 ID:KCQlCD38.net]
スレの進行遅杉

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/14 17:19:58 ID:6eO73P3x.net]
>319
この粘着が!作者様のページでうろちょろしてるんじゃねーよ。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/17 18:13:00 ID:+WEB9cEA.net]
gamdev.org/up/img/2353.zip

某板の企画用にサンプルゲームとして製作したものの、とある事情で出しあぐねている小品。
良ければ感想聞かせて下さい。

使用素材への具体的な言及は、どうかご勘弁を。
なるだけsage進行でお願いします。
すぐ消すのでお早めに……。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ヤキモチで殴ろうとした [05/02/17 18:55:39 ID:226Qalot.net]
>323
ドラクエ8はプレイしてないけど、結構好きです。
姐さんが主人公をメル欄ところがちょっと唐突な気がしました。
事前にもう少し主人公とのからみがあると自然かな。

2話目はないのですね…
ジョンが可愛かったです。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/17 18:56:42 ID:226Qalot.net]
ごめん。上げてしまった…。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/18 14:01:15 ID:cxjjLCZQ.net]
使用素材の言及はご勘弁といいましても、当然これは一般公開しないことを前提としてるよね?
これは一般公開したら訴えられますのでえ十分ご注意を…

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/18 19:08:24 ID:bfYF4gZ2.net]
本家のBBSも活気がないね。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/20 22:31:02 ID:evy/o1Qf.net]
バージョンアップキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!

・ ウインドウが非アクティブ時でも、ゲームが動作しつづけるように変更しました。

これはかなり嬉しい



329 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/21 00:14:07 ID:wJJuMwbG.net]
何でバックグラウンドで動作すると嬉しいんだ?
もっと需要のある機能をつけてほしい。

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 01:24:30 ID:zITf2ZrS.net]
市販のゲームではサウンドモード使用中に
非アクティブで音が止まる なんてボロクソ言われてるわけだ。
あと非アクティブ時にスキップが止まるゲームもイクナイ。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 10:36:16 ID:FeCzpMwf.net]
むしろ非アクティブ時でも動いてるって
まずいんじゃないの?

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 12:45:53 ID:Kf+oOd/i.net]
>331
別のウインドウへのクリックを受け取っちゃうような糞仕様でもないかぎり
まずくもなんともないと思うが。

>330
禿同だ。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 13:23:53 ID:Ay86EP82.net]
最新バージョンに変えたら
ところどころでmidiが鳴らなくなる現象が起こりますた
61もう捨てちゃったよ...ドウシヨウ。・゚・(ノД`)・゚・。

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/21 14:04:34 ID:zFU7eIjk.net]
作者に報告すればいいじゃん

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/24 08:54:50 ID:n5+6sklG.net]
データ壊れた…
昔のバックアップデータしか残ってないがな…

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/10 17:21:39 ID:eFxYN7I/.net]
で、おまえら生きてる?

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/11 05:04:31 ID:7QGcj9EE.net]
生きてるよ。あと1週間くらいで完成する。
まあこんなとこで晒さないけどなw

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/14 09:34:23 ID:PreAyrDe.net]
Yuukiの作者サイトの作品ページには載せろよ!



339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 10:14:38 ID:wWEUgTiU.net]
さて・・・
大学受験にも全滅したところですし、悲しみのなかコメディーノベルでも作りますか・・・
滑り止めに全部落ちるなんて、ニート決定組みだよ(号泣

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 14:02:29 ID:qqQTRGVY.net]
俺は二浪でBランク大学ですが何か?

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/17 19:13:12 ID:8PEwIznO.net]
>>337
FINDERD EYESがYour作品でFA?
ベクターのアドベンチャーゲームでトップじゃねえか!?

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/03/24(木) 17:23:53 ID:7ZfBaVhN.net]
この流れじゃうかつに作ってるなんて言えないなw

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/24(木) 18:36:43 ID:0aChWXno.net]
俺は作ろうとしてるよ。
今、Yuukiを落としてみた。
6年後にはかんせい

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/26(土) 23:59:34 ID:pgBuwnkC.net]
私は浪人が完全決定したので・・・一人で悲しく作成しますよ・・・
絵がかける方が羨ましいです。
音楽と背景写真は素材であったとしても、ストーリーにあったイベント絵というものはなかなか見つかりませんからね。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/29(火) 22:58:18 ID:O9UL8ycB.net]
>>344
仲間を募集出来るサイトとか結構あるよ
後は職人さん達のいる場所で募集してみるとか

346 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/29(火) 23:34:03 ID:5StlLhGe.net]
ってかYuuki使用者は生きてる!?
適当に浮上させてみるわ。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/02(土) 05:43:49 ID:h++PijFO.net]
>341

日付見ろよ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/20(水) 00:35:34 ID:cjNMfkwz.net]
初めてのゲーム作りにこれを選びました
見やすくて(・∀・)イイ!!感じ
パパ頑張って完成させちゃうぞー!!



349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/20(水) 04:43:59 ID:yiE1B7+q.net]
>>344
企画が面白そうで、初めて作るのに規模大きかったりしないで、
首謀者の方針と計画がしっかりしていれば、キャラ絵くらい描くけどなぁ。

個人的には、暗く思い悩む様子を描くのが、リアリティがあるとか、共感が
得られるとか、メッセージ性だとか思ってるような本や、主人公に無意味に
大きな特殊能力や業があるような本は苦手だけど。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/04/24(日) 19:57:45 ID:dL76/Wtn.net]
>>349
>個人的には、暗く思い悩む様子を描くのが、リアリティがあるとか、共感が
>得られるとか、メッセージ性だとか思ってるような本や、主人公に無意味に
>大きな特殊能力や業があるような本は苦手だけど。
それってほとんどぢゃん

適当にage

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/25(月) 20:07:39 ID:zFxM4eBI.net]
ノベルはまだだがperfect beatにお世話になった。


352 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/08(日) 20:03:45 ID:p2Hy68Z2.net]
1年ほど前、これをDLして使って遊んでたのだが
慣れてきたら自分でスクリプト書いてみたくなってNScripter始めた。

いやー・・・

Yuuki!novel、ホント初心者に優しかったのな・・・。
思えば少しヘルプ見ただけでサクサク作れてた気がするもんなあ。
でもチマチマ少しずつスクリプト書いていくのもそえはそれで楽しいからヨシ。
少しスレ違いになってくるけど、スクリプト書いてやってみてーよぅ、でも難しそうだし。
って人は
ttp://www.geocities.jp/steppersstop/
の「アドベンチャーズ・ビルド(AB)」を使ってみるといいよ。
少し説明読めば簡単に作れるし。(まぁ、高度なのは出来ないけど)

でも、やっぱ外見がショボイ(カスタマイズ不可)なので、外見ではyuukiのが上。
あくまでスプリクト初心者向け。

353 名前:344 [2005/05/13(金) 23:09:33 ID:pm/qnzJg.net]
うわああん!
浪人生活忙し杉!もういや!

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/27(金) 23:15:29 ID:K1d76NF3.net]
初めてボイス付きで製作しようと思っているのですが
ボイスON・OFFの切り替えって出来るんでしょうか?

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/01(水) 22:38:28 ID:Z0WM40op.net]
俺の想像力ではムリと見た。

356 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/04(土) 06:39:40 ID:kp84yFXT.net]
>354
すさまじく手間だが、
ゲームスタート時にボイスONを選択なら0、OFFなら1にして
会話の度に判定させて分岐入れれば選択可能
こんな感じで脳みそ働かせるんだ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/07(火) 17:34:42 ID:1JaYoeuY.net]
スクリプトのテキスト量なんて容量的にはたいしたことないんだし、
最初にオンオフで分岐→オンのシナリオを書く
オンのシナリオをコピペして 発声命令をテキストエディタで置換して削る。

358 名前:354 mailto:sage [2005/06/10(金) 20:41:17 ID:h75akxZG.net]
>355-357
レスありがとうございます
最初から分岐させればいいのか・・・盲点でした
ありがとうございました!



359 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/14(火) 04:58:08 ID:eaSVn+PC.net]
途中でonoff切り替え可能にするなら356方式
途中変更は出来ないと割り切って357方式
好きな方を選べ

360 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/25(土) 02:45:21 ID:F5G9HPrJ.net]
立ち絵の白い部分が透けてしまいます
どうしたら白い部分を透けさせずにするんですか?

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/25(土) 02:58:14 ID:H3MCgPyY.net]
キャラの外側、キャラクターの周辺も白にしていませんか?
キャラクターのどの場所にも使っていない色を立絵のキャラの
外側の部分にして、その色を透過色に指定してPNGにすれば
白が透けることはありません。

362 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/26(日) 01:35:56 ID:jd5N9hth.net]
質問っていうかなんていうか
どのツールにもいえることかもしれないが
特にYuuki!の場合は先に立ち絵や背景を用意してから
シナリオ打つ方が作業の手間が省けるかも・・・・・・

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 01:39:10 ID:ZMt27k6m.net]
>362
どういう意味?どっちが先でもおなじじゃないの?

364 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/26(日) 20:36:07 ID:+fJlLMIR.net]
時間や絵描きの都合で用意できる画像の数は限られてるから
枚数を意識してシナリオ作れってことじゃないかな

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/26(日) 22:03:21 ID:60BC97+B.net]
逆に素材に振りまわされるよ、作ったいいが無駄になるような素材や足りない素材が出てくるから、
プロット→フロチャート→フロチャートに必要なシーンや素材を書き込んでいく、
→フローチャートに沿ってシナリオを書きつつ、CGを描く
普通はこの手順だと思うけど?

366 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/29(水) 17:13:32 ID:uDXCmK7U.net]
つまりシナリオを書いてから素材やスプリクト効果を入れるのは遅いって事なの?

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/06/29(水) 18:12:42 ID:X3nAbRYW.net]
全然普通

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/05(火) 04:10:33 ID:XoSVIH9H.net]
プロットを作る→必要なCGの枚数を数えてみる→CGが少なくなるようにプロット作り直す→
→必要な枚数を数える→プロット再検討→CGの枚数を 以下略
これを何度も繰り返した後に初めてシナリオとCGを書き始める
背景画像の枚数を減らすために公園のシーンは学校で起きたことにしようとか。



369 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/07(木) 22:05:43 ID:Vt2cOKSv.net]
乱入スマソ Yuuki!Novel、作ったはいいが遊んでもらえないって噂は真実?
作りやすいけど遊びにくいってやつ

370 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/07(木) 23:06:43 ID:B9ihZk71.net]
マルチすんな

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 22:40:38 ID:ZMdbO34q.net]
そこまで表現力がないからねえ…Yuukiは…

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 22:41:53 ID:ZMdbO34q.net]
嫌味っぽくなったが動作安定してるし、普通に遊べるじゃんか。
作りやすいシステムだし、あとは作者の想像力次第でかなりいくんでFA?

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 23:00:47 ID:QsfwzaKV.net]
1人で気の利いた発想で作れて、魅力的な絵が描けるなら良いんじゃないかと思うよ。

ただ、しっかり分担してそれぞれの能力がそれなりにある集団だと、スクリプターが
確保されているので、良い作品はNスクや吉里なんかに自然にシフトしてしまうんだよ。

機能的制限が多いとは言え、ノベルの場合魅力的な文章、魅力的な絵など
ツールより素材に面白さは依存度が高いから、決して悪い物ではないよ。

吉里で作ったゲームがそれより機能が少ないNスクで作ったゲームより必ず面白いとは
限らないしね。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/09(土) 23:18:00 ID:DkN6sFaY.net]
ある程度長い作品だったり、CGやエンディングリストとかのコンプ要素があったりすると
yuukiのセーブシステムはかなりネックだと思われ。
やる気なくすもん。
メッセージ履歴ないのもノベル・アドベンチャーツールとしてはきついよ。
この短所が気にならないくらいの短さで面白いもの作るのは至難のわざじゃない?

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/13(水) 02:57:47 ID:VxoIjvO1.net]
必ずしもエロのギャルゲー作る訳じゃないから

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/19(火) 23:45:33 ID:dkNinh20.net]
Nスクで同じことやろうとしたら、画面の色合いが
Yuuki!のが綺麗だった。
ってか同じ色合いが
Nスクじゃ出せなかった……。
うちじゃ処理速度もYuuki!のが速い。
既読スキップが実装されればと淡い期待抱いてまつ

377 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/21(木) 23:03:53 ID:hiwqdctx.net]
皆さんに質問ですが必要フラグがそろってるのに
何故かアイテムの方へいけません。

378 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/21(木) 23:06:11 ID:s0lQHXvt.net]
凄いなこのスレ。
有名ツールなのに2年前から374レスて。



379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 18:24:57 ID:L2niBZbV.net]
>>377
たぶん「カウンターをセットする」にしてあるんじゃないかと思うんだが。
「カウンターを増減する」にしてみてもだめ?
自分が条件あってるはずなのに、いつまでたっても同じところぐるぐると思ったらそうだった。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/06(土) 11:01:07 ID:CS2PELLG.net]
323と302のゲーム、まだダウンロード出来るんだねwww
どっちかは完成したのかな?それとも続編とか作って違う作者名でシコシコ公開してるのかな…?

381 名前:名前は開発中のものです。 [2005/08/10(水) 16:33:26 ID:K79ruBHy.net]
さて、今さっきDLして意気込んでる漏れが来ましたよ。

・学園モノ
・プロローグの後、幾つかの選択肢⇒それによって大きくいくつかのルートに分岐
・その後は決まったルートで話が続いていく。
・さらにそこから選択肢により細かく枝分かれ。(大筋同じ、細かく分かれるのみ)
・細かく分かれたルートのどこかにBESTENDへの選択肢。(好感度などは無し)
・BAD、GOODENDも同様。
・三つのENDのどれにも辿り着かなかった場合はそのルートのノーマルED
・一定回数のクリアで何かの隠し要素が追加
・シナリオは思い当たるまま行き当たりばったりあはははははは

いやー、シナリオもキャラもなーんにも考えてない以前にツールの事も良く分かってないのに
ここまで妄想してる漏れは何ですか。

 

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/11(木) 08:47:08 ID:4oU9SaYD.net]
ぜーんぶ素材を借りてゲームを作るすれ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1123557386/
↑ココ池

383 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/06(火) 20:00:42 ID:eXZeMtcr.net]
このソフトのスレあったんだ。私も今少しずつだけど作ってるよー。

そういや公式サイトのBBSに次期バージョンの予定あったけどいつになるのかな。
ウィンドウ機能使えるようになったら作るのも楽になるから楽しみだ。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/07(水) 00:42:26 ID:SxCPg1ob.net]
>>383
自分もその機能の実装を切に願っている・・・。
それさえあればこんなに敷居の低い制作ツールはないもんな〜

385 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/22(木) 14:03:10 ID:pbU0gRE2.net]
保守

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 15:12:43 ID:G72IrxPt.net]
>>381

ぷ!

387 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/24(土) 01:09:49 ID:Ilhv8RTm.net]
作者はこのスレ見てると思うけど、更新は少ないな。
ユーザーが離れていくぞ。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/24(土) 11:49:01 ID:1d5RD1sX.net]
更新を待っている間に
LiveMakerが使えるようになりますた・・・



389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/25(日) 00:16:26 ID:xTF0vV74.net]
ノベル作者にはありがた過ぎるツールで激愛。ユーザーからは音量調節が欲しいという意見が出やすいんだが、音量調節って必要か……?

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/25(日) 01:52:55 ID:vHkUSKlW.net]
>>389
フツーはPCの方でいじれば良いと思うけど、
SEとBGMの音量をバラバラに調節したい・・・とかなのかな?

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/27(火) 12:30:17 ID:4FrLTYSL.net]
ユーキ作品がコンパク銀なのに、話題に出ないんだな

392 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/28(水) 01:50:18 ID:x3xpXOA3.net]
私には関係ありません

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/12(水) 20:31:24 ID:jHFiQ0fE.net]
さて皆様、気付けば10月ですが
制作順調に進んでますか?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/12(水) 23:29:40 ID:v+jl/BGZ.net]
>>393
最近はじめたばっか

395 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/20(木) 03:29:37 ID:ETFeLiAC.net]
393
いちおもうじき完成予定。
めっちゃ短いからタイトルとかは仕様のままでいこうかなな感じ。
全画面とテキスト枠表示と切り替え自由なのは知る限りではこのツールだけだから頼りにしてますよ(*´∀`)

396 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/20(日) 09:15:18 ID:9FdUVM6k.net]
保守あげ

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/21(月) 10:45:19 ID:8sebLDe9.net]
>>396
大丈夫だ、俺が毎日ROMして見守ってるから。
Dat落ち警告しそうなときは保守しておいてやるよ。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/22(火) 01:44:50 ID:/cHq4FQW.net]

                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ 見てるよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/23(水) 08:19:55 ID:wDXNj8HZ.net]
なんだよ、誰かはこっそりいたのか!w
皆作品制作頑張ってください。私もがんばる。

400 名前:397 mailto:sage [2005/11/23(水) 13:41:48 ID:e5kpm4D1.net]
みてるだけでつ orz
作るのは苦手でつ orz

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/27(日) 14:28:12 ID:VrmNfYwh.net]
好きなツールなので定期的に観てはいる。

結構多いんじゃないかな?そういう人…

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/27(日) 22:45:49 ID:c0VHsm02.net]
ノシ

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/13(火) 10:34:04 ID:KqnXLG4y.net]
そう言うもんなんだー。
なんか作るの頑張ろうという気持ちになってきた

404 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/18(日) 06:04:37 ID:M9+H8ZSF.net]
更新されてると思ったらPerfect Beatの方かよ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/02(月) 10:10:23 ID:hHv0ksbd.net]
あけおめ

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/03(火) 23:26:16 ID:O27T5kIw.net]
ウムウム

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 16:28:56 ID:fbW+I5YB.net]
ムッムウ

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/07(土) 23:41:29 ID:s8FiAHoT.net]
そういえば遥か昔にこんなツールあったなと思って検索したら
まだあったのね・・・更新速度遅いけど地味に続いてるのはすごいな。



409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/08(日) 22:33:36 ID:knXqwmPM.net]
ウムウウ

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/09(月) 20:29:15 ID:LeoycfX1.net]
ぬるぽ

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/10(火) 06:53:22 ID:k+ORTZ0O.net]
ガッ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/14(土) 16:55:01 ID:/U2/0MnY.net]
私もYuuki! Novelで初めてゲームを作っています。
初心者にも分かりやすくていいツールですよね。

それで実は教えて欲しいのですが、Wave ファイルを
ogg ファイルにしたいのですが

"C:\Documents and Settings\nomanoma\デスクトップ\ynovel_r9_62\SAMPLE\year@11.wav"
ファイルの処理でエラーが発生しました。エラーコード : 0xFFFFFFFF

となってしまうんです。
一応ファイルは出来ているのですがプレイできないしファイル自体は空です。
HELPを見てその通りにやっているんですがどうしても出来ません。
再起動しても同じでした。

何が問題なのでしょうか?
行き詰っております、助けてください。

413 名前:名前は開発中のものです。 [2006/01/14(土) 19:47:24 ID:WlSHbYlz.net]
意味がわからない
oggに変換したのか?
それは音楽プレーヤーでは再生されるのか?

414 名前:412 mailto:sage [2006/01/15(日) 00:22:24 ID:ftvxYPx/.net]
>>413
ええっと、Yuuki! NovelのHELPにある通り、Lilithでogg ファイルに
しようとドラッグして持っていっても変換されずにエラーが出ちゃうんです。
HELPに書いてある手順でちゃんとやっています。
で、エラーは出るんですがogg ファイルらしきものが出来ていて、でもそれは
プレーヤーで再生も出来ないし、サイズは0バイトなんです。

何故変換できないのかさっぱりわからなくて。



415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/15(日) 00:56:12 ID:P5Knvxb1.net]
別の変換ツール使ってみたら?

416 名前:412 mailto:sage [2006/01/15(日) 01:04:59 ID:ftvxYPx/.net]
他にも変換ツールあるんですね。
ありがとうございます、検索してみます。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/18(水) 20:02:22 ID:1N0103Z5.net]
質問です。全てのシナリオ中の、ある固有名詞を全て変更(置換)したい場合についてです。

チャート窓で、全てのアイテムをドラッグで選択してアイテム中のテキストの置換操作をすることは不可能。
>>222>>357で取り上げられているのですが、ymeファイルを直接メモ帳などで編集すると、開けなくなる。
ファイル>特殊ファイル操作>テキストファイルに書き出し をしてそれを編集しても、それをチャート形式に読み込むことはできない。

アイテムを選択し、テキストウィンドウで置換・・・を一つづつ繰り返すしか方法はないのでしょうか。

418 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/01(水) 23:46:30 ID:gRR7ZV3z.net]
俺今作ってるんだが他に誰か作ってる人いる?



419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/02(木) 18:00:47 ID:ZOhjrGkL.net]
途中まで作ったが、やっぱり吉里吉里で仕上げることにした

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 10:08:53 ID:YDCXM4Wm.net]
作ってる人少ないな

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 16:32:48 ID:D0ADT4BG.net]
>>302>>323のゲームの完成を心より待つ俺は馬鹿ですか…?
そういや最近spartoiというのをプレイしてみたな、俺には合わなかったが。

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 21:22:18 ID:AosM75qt.net]
ゲーム完成したよ
BLエロだから友達にあげて終わりだけどねw
カウンタで1週間くらい悩んだけど、ある日突然、
ふっとアイデアが湧いた
地味にでも考えてれば、何とか仕上がるもんだね

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/03(金) 22:31:21 ID:v0Ww3IOQ.net]
>>422
BLなら是非801板のゲームスレで晒して下ちぃ

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 09:10:44 ID:8P/9GP2F.net]
ネットで公開してるの?
それならいつかは俺がプレイしてるかもなww
マイナーノベル作品が大好きな俺です。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 17:59:34 ID:VAk284Of.net]
作ったらここに晒していいのかな?
まだできなてないけど

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/05(日) 19:55:28 ID:6gVkGeX7.net]
問題無いと思われ、但しここで晒したところで見てくれる香具師は数人程度。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/06(月) 00:44:02 ID:WrHmcx/h.net]
晒してくれたらプレイするよ
前もここで感想書いたし。
あ、ジャンルは何ですかね?
BLはちょっと無理かも・・・

428 名前:425 mailto:sage [2006/02/08(水) 15:13:04 ID:wevXgjq6.net]
感動できるようなストーリーで作ってます。伏線を織り込ませるように作ってますが、なかなか作業が進まぬ。



429 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/21(火) 15:53:21 ID:BgrYr52V.net]
まだー

430 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/26(日) 22:01:38 ID:IWbs35s5.net]
mかーーーだーーーーーーー

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/20(月) 03:10:43 ID:Y81SlAYv.net]
(・∀・) ハイーキョ

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/27(月) 15:19:36 ID:Qpr+eIha.net]
(・∀・) ウズーラ!

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/27(木) 03:21:59 ID:XEuUHy+L.net]
(・∀・) ホッシュ

434 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/09(火) 08:58:26 ID:89aH6yUf.net]
読み返しとか高速スキップとか付けば最高だと思う

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/16(火) 16:37:20 ID:m+fNy1hU.net]
しおり・・・

436 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/20(土) 12:16:04 ID:E1wBepYu.net]
おおおお、久々に覗いたらまだ生きてるぜコノスレ!ガンガレ!

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/31(水) 19:49:35 ID:qPyQzO8o.net]
 ,,,,,
 ( ・e・)  ガンガレゆーき
彡,,, ノ

438 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/11(日) 14:57:20 ID:4TGyLBrf.net]
kamihosyu



439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/13(火) 03:25:22 ID:HyFbQh3s.net]
なんでこんなに人が居ないのか
聞いてもいいですか?
かなり使いやすいのに‥‥‥

それはさておき質問です。
CDの曲をCD無しで再生させるには
曲を取り込む→使用可能ファイルに変換
ですかね?


440 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/13(火) 08:25:36 ID:VQgEAYE7.net]
>>使用可能ファイルに…
何のソフトじゃ?ちなみに使用可能ファイルはマイナーなogg形式のみじゃぞ?

441 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/15(木) 23:04:44 ID:NPkZ8Z6W.net]
ほしゅ

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 02:20:19 ID:iKKsdTwV.net]
とりあえず画面揺らしとか欲しいね〜

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 14:53:02 ID:R0ZJdK7H.net]
そろそろ更新されねーかな

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 17:06:44 ID:U8yJktll.net]
>>439
著作権とか大丈夫なヤツなのかが気になる・・・
oggは確かにマイナーだけど、MP3よりもかなりデータが軽くなるよ

445 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/07(金) 05:51:24 ID:oHG8GRfB.net]
保守保守

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/14(金) 02:37:35 ID:B1jehPXo.net]
あsd

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/22(土) 19:04:25 ID:esATNYda.net]
あsd

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 15:21:55 ID:BlhSTog4.net]
これ使って作るつもりだけどシナリオが全然進まないから
まだなんもいじれてない…。早くぐわーって使ってみたいなぁ。がんばるぞっと



449 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/29(土) 08:54:21 ID:nYSR+oMX.net]
このソフトの大きな更新はもうないだろうな。
使いかってがほとんど同じなLiveMakerに移った方がいい。


450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/29(土) 14:57:45 ID:tFlWYEEX.net]
それでも…それでも俺たちはYuukiを使うんだ!!

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/30(日) 08:03:20 ID:QbHTBwmQ.net]
非アクティブ時に動くって言うメリットがあるんだな。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/31(月) 12:27:36 ID:ndUmtHfD.net]
何気にかなりありがたいんだよな

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 00:56:54 ID:2SWBCPqs.net]
ううむうむ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/02(水) 11:03:01 ID:fxQcRqID.net]
フォントのアンチエイリアスや、サイズ指定とか細かにできればいいんだけどな。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/06(日) 21:24:43 ID:mDTYSpoS.net]
ほっしゅほしゅ

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 13:38:44 ID:DQkoPdup.net]
あsd

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 23:42:12 ID:YsIxqE5h.net]
更新マダー?チンチン

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:質問age [2006/08/26(土) 21:27:38 ID:tJn1m45U.net]
キャラクター画像が勝手に透過される('A`)
どうしたら改善できますか?

ググったらそれらしいのが出て来たけどサッパリ分からなかったので相談しに来ましたorz



459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 22:33:36 ID:5yKigVHb.net]
キャラに使ってる色と透過色が被ってるんじゃない?

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 00:18:30 ID:2UTOIB0t.net]
256色に減色したりすると透過色が使われてしまう場合があるよ

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 14:56:36 ID:VSHq/vaO.net]
セーブロードのしおりの絵って変更できないんですか

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/07(木) 14:24:38 ID:XzvwADDq.net]
むりだおむりだお

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/08(金) 19:17:18 ID:k496bCFM.net]
そうだおそうだお

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/09(土) 10:52:39 ID:4Et2slVt.net]
いやだおいやだお

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 19:11:31 ID:fpYvh8SZ.net]
おっおっおっお

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/17(日) 13:56:13 ID:YCQvR/rr.net]
vgh

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 16:07:53 ID:X+RHABDz.net]
ここはいつvipになったんだ

468 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/29(金) 21:03:07 ID:WYIExllm.net]
保守

話題が全く無いな



469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 13:42:38 ID:A2Aocy7R.net]
作者ガンガレ

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 22:29:25 ID:G+ExAibi.net]
;;

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/10(火) 19:42:44 ID:I4+hJ3VP.net]
保守しとこう

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 15:30:42 ID:gyo3xing.net]
sdf

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/14(火) 08:35:07 ID:jXdFyQuf.net]
hosyu


474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 18:31:41 ID:ToCbQmMN.net]
ちんぽほいやさぁ!ちんぽほいやさぁ!

  ∧_∧
 (゚ー゚*)__♪
((⊂⊂ ) age
  (_ノ ̄彡  age

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 16:53:03 ID:5gtyrxZ/.net]
人いないな…
おれがなんか使うか…

476 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/10(水) 16:24:18 ID:8RM4mtR9.net]
今作ってるので保守あげ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 17:05:35 ID:0NykEVPc.net]
LMユーザーのオイラからの、素敵なアドバイス。

フラッシュ組み込み機能追加したら、LMに勝てるかもよ。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 11:40:36 ID:aDlH02CS.net]
目標立てて…100%かIPかネトランに掲載される…あたり狙いで…
なんか作り…たい…みたいな…



479 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/06(火) 16:01:29 ID:kd1uMKCI.net]
久々の更新じゃ。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 15:41:55 ID:sXk1/N1i.net]
やったー

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 20:07:52 ID:JZNYhvT9.net]
最近、ノベルゲーム作成の楽しさを覚えた自分にとって書き込みが少ないのは寂しい限り。
このツール使いやすくていいね。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 21:49:31 ID:Z2GB1/Zv.net]
たぶん、簡単すぎてスクリプターが必要ないのが原因。
スクリプトは書いてみたいけど絵はかけない話は作れないって人を取り込めない。

でもそれが強みなんだけどな。
シナリオと絵描きだけいればゲームが作れるのに。
もっと大勢でゲーム作りたいっていう人が多いのか。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 23:00:28 ID:yYu2bH5l.net]
別に他人と語らう必要もなく、漫画が描いたことがれば話もつくれる絵も描けるからこれなら1人でも作れる。
2chで群れる必要も無いじゃないか?

だから書き込むことも少ないんだよ。


484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 16:24:34 ID:zx5NJI0k.net]
えーーー群れてーよーーー
誰かYuukiで一緒に作らないーーーー?
アイデアならあるよ
(シナリオではない)

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 20:23:33 ID:XejgGL/e.net]
吉里吉里やNスクなら質問書き込みも出てくるがYUUKIは簡単すぎて質問がない
他と違ってYUUKIスレに書き込みがないってのはみんな使えてるってことだ

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 00:02:29 ID:Af32b4Pz.net]
それなら、ってわけじゃないけど質問。
文字表示速度とかウェイトの長さって
同じ設定にしてても、PCのスペックによって変わっちゃうかな。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 09:36:30 ID:2NfYy3dW.net]
変わんないでしょ。はかったワケじゃないけど以前の環境と今の環境で変わった感じしないし。
それに処理速度を一定にってプログラムの基本だから。
マシン変わったら速度激変でゲーム崩壊なんてオレのようななんちゃってグラマーしかやらんよorz

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 09:47:17 ID:HYAIU+L9.net]
>>487
ありがとう。さすがにそれは大丈夫か。
大分変わってくるようだと、ゲームの難易度にかなり影響が出るところだったのでよかった。



489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 19:04:30 ID:r+McvDj7.net]
ttp://page.freett.com/ahaaaan/images/game/

こつこつ作ってようやく形になりました

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 10:41:25 ID:kBLngebk.net]
こんなところで告知するよりもうちょいいい場所があるじゃ炉。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 20:03:23 ID:UqCnRS3V.net]
少なくともここでsage書き込みしても、
たまたま過去に専ブラでクリックしたことがあって、
新着を検出した俺くらいしか見ないんじゃモッタイナイ!!

クドイようだが、たまたま検出しただけなので、
どこに誘導すればいいか俺にはわからんorz

492 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/24(土) 17:39:54 ID:An9oO+h9.net]
過疎
保守age

493 名前:カルロス [2007/04/29(日) 20:51:29 ID:U2kjAEnB.net]
このYuuki!で使う立ち絵を描くソフトがわかりません
おしえてください!

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 17:38:13 ID:t89A3vCF.net]
>>493
オススメのフリーグラフィックソフトpart7
pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1149343644/

多分sai, pixia, pictbear, この辺りに落ち着くと思うけど。

ところでよけいなお節介かもだけど、もし>>493がファイルの形式(jpgとかpngとか)が
分からないってばあいはググって勉強した方がいい。

495 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/10(火) 23:08:11 ID:X5v1g6rV.net]
今更だが、またゲーム作ってるよ。
いずれどこかにうpするね。

496 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/12(木) 16:08:05 ID:ifBJMhCi.net]
>>495
期待してるぜ、マターリ頑張ってくれ!

497 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/25(水) 00:35:28 ID:56Sj9u03.net]
すげえ懐かしいスレ
未だにバージョンアップ待ってるやついたのかwwww

498 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/25(水) 13:13:35 ID:4IDPbD8G.net]
>>497
Yuuki! Novel 10 が出たらおれの本気の最高の渾身作を作ってゲームと名の付くものとは
未来永久に縁を切るつもりで待ってるのさ



499 名前:名前は開発中のものです。 [2007/08/02(木) 00:07:49 ID:freVc7Vt.net]
>>496
495だが、久しぶりに素直に喜べるレスをもらった気がする。
やる気出た。

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 19:41:37 ID:ZinPVozL.net]
エロゲ作るお

501 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/06(木) 10:27:53 ID:WY8TOA9w.net]
ティッシュ用意して待ってるお(*´Д`)

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/23(日) 17:11:39 ID:HEEpV9gr.net]
誰もいないのか…
顔しかろくに描けない俺と誰か一緒につくってくれんかね

503 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/24(月) 07:54:21 ID:Bfl7f+nc.net]
>>502
ティッシュもって惨状!
ちょっとえっちっぽいの作ろうぜ!初恋の幼なじみがどーのみたいな

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/24(月) 09:57:02 ID:AUe3chsh.net]
>>503
よしシナリオ頼む
俺はネタだしとデッサン狂いまくりの絵しかかけんぞ

505 名前:しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [2007/09/24(月) 12:38:22 ID:Bfl7f+nc.net]
>>504
うはwwwwwおkwwwwww
さっそく鳥つけてみたw

絵師自らが声を上げたこの企画はすでに刈ったも同然
脳内コミケで行列5時間待ち!脳内vectorで1,000万DL決定!

とりあえず使用するYuukiのバージョンは最新の
Yuuki! Novel   R.9.62 (2005/2/20 UP)でおk?

うはwwwww初恋の彼女が斧振り回す純愛ノベルつくるおwwwwww

506 名前:しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI mailto:sage [2007/09/24(月) 12:42:56 ID:Bfl7f+nc.net]
ごめwwww鳥メモし忘れてテストwwwあってる?

507 名前:デサ狂い絵 ◆87RlhPRNuY mailto:sage [2007/09/24(月) 12:51:31 ID:AUe3chsh.net]
ちょwww斧www
バージョンはそれでいいお
絵に期待はしないでくれお

508 名前:しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [2007/09/26(水) 20:20:16 ID:QBGr7Ch+.net]
やっほー逃げてないですよー安心しるー

でもシナリオはでけてませんので脳内に浮かんだのをつづる

朝、目が覚めるとオカシイ、いつもセーラー服姿で馬乗りになって俺を起す妹が今日はいない。
どうしたんだ?モーニングフルボッキを隠すのに必死になるのが俺の朝の恒例行事なのに。
時計を見るとやべー学校遅刻だyo!

学校に着くと校庭で体育の授業中の妹がいた。俺は他人にばれないように接近すると声をかけた。
だが。妹から帰ってきたのは汚物を見るような視線。オイオイ俺は親父じゃネーヨおにいたまDAYO。
しかし妹は嫌悪感全快で俺から離れてゆく。こうなったらそのあるかないか分からない胸にわからせてやるぜ!
「きゃー痴漢!!!!」

地獄の校庭一万周の罰を終えた俺は体育館の裏であの世からの迎えを待っていた。ああ、いいにおいが
してきた。そして顔に冷たい感触。ああ俺死んだんだ。死ぬと顔に布かぶせるもんな。でもこれタオルだな。
木綿じゃねーの?あの白い布って。それとも普通の人は木綿でエロイ人はタオルでとかあるのか…
「大丈夫ですか?」
少女の声。

その日から今まで超甘えんぼだった妹が俺を強烈に避け始め、クラスの一人の子が俺に超優しくしてくれる。
どうなっちまったんだ?妹の変わりよう、それに、俺にやたら優しくしてくれるクラスの子…でもおれ…彼女、
全然知らないんだよな。っていうか、こんな子、俺のクラスにいったけ?



509 名前:しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [2007/09/26(水) 20:29:27 ID:QBGr7Ch+.net]
んでプレイ時間は15〜20分くらいのさっくりとしたボリウムでエンディングはハッピーとバッドじゃ
つまんないんでSエンドとMエンド。
Mエンドは主人公のチンコに首輪つけられてへへ、ぼくしあわせダヨみたいな。
Sエンドはもちろんサドなんだけど純愛、なぜか純愛。どうにかして純愛。

デサ狂いネタだしヨロ〜^^
あとデサ狂いの描きたい女の子・おとこのこ・おやじのちんこがあったらドンドン追加するお!
ロダはここを利用させてもらうなりー

ゲムデヴあぷろだ
ttp://gamdev.org/up/upload.php

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/26(水) 21:54:23 ID:2CAqfiv5.net]
妹やヒロインはそれぞれ何か強烈なキャラ付けあったほうが良い

511 名前:デサ狂い ◆87RlhPRNuY mailto:sage [2007/09/26(水) 21:57:36 ID:spOsSk4s.net]
一瞬釣られたかと思ったwww

妹とクラスメイトが急に豹変するネタはかなり気に入ったww
そのロダに妹立ち絵の初期案うpしてみた。
セーラー服の色とか指示くれると嬉しい。

立ち絵と簡単なイベント絵だけでいいかな?
アンチエイリアスうまい具合に表示出来るか期待はしないで欲しい
エロ絵はあんまり得意じゃないんでそういうシーンはギャグ色濃くいく


512 名前:しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [2007/09/26(水) 23:09:05 ID:QBGr7Ch+.net]

 うまいじゃん!!!ちょwwwww

ヘタレxヘタレでうはwwwテキトーおkwwwww【真面目】【禁止】ですyoNEEEEEEEEE
思ってたのにwwwwwwwwwwwwwww

キャラもセーラー服の色もおれにはまるっとおkにしか思えないwww指示とか無理w
ニーハイ?名前わかんないけどちらっと見える長いソックスもいいしー
>>510はどーおもうにゃ?

>立ち絵と簡単なイベント絵だけでいいかな?
>アンチエイリアスうまい具合に表示出来るか期待はしないで欲しい
>エロ絵はあんまり得意じゃないんでそういうシーンはギャグ色濃くいく

おk
絵はデサ狂いが描けるだけ、描きたいだけでいいお。でも100枚くらい描いてくれてもいいお^^
お互い無茶はしないってスタンスでいいと思います。お願いします。シナリオがついてけません。

でわマッタリいくお〜



あ、クラスメートは巨乳で^^;

513 名前:コテ付けて良い? mailto:sage [2007/09/27(木) 00:28:35 ID:l7EEkowi.net]
技術的な小細工をyuukiでやろうとするだけ無駄だからAAとか気にしなくてOKでしょ
んでセーラーのデザインなんだけど、制服のデザインって絵師の趣味が少なからず入ってるわけで、他人が口出しできるレベルじゃないとは思うんだけど

<B>半袖にしないか?</B> タグ要脳内変換

とりあえずもう少し詳細のシナリオを早急に仕上げて、立ち絵・イベント絵の総枚数をある程度見当を付けるべき
本シナリオをすぐ上げろとは言わないけど、ちょっと詳しいあらすじレベル(レスにして5レス分くらい?)を上げてくれると助かる
分岐とか作るなら俺もシナリオやりたい。

妹とヒロインの詳しいキャラ設定も頼みたい。いっそ既存キャラでは誰や誰に似てるとかそういうのでもいいんで

いやいや、クラスメイトは巨乳同意ッス
妹がわりと少なめですからその分補充?でもあんまり胸を強調して媚るのはヤダ\(^o^)/

514 名前:しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [2007/09/27(木) 07:41:41 ID:Dx3gz2Q5.net]
人増えたwwwプロジェクトXの予感wwwwww最後に中島みゆきが加わるぞー^^
参加ドゾー俺は歓迎w

シナリオは分岐します。
確実なのはそれだけwwwwwwwwwwwもwwwwwwシナリオったらwwwwwwwwww
ちょっと待ってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>513も自分の好みをドンドン出すおーwwwwwwwwwwwwwww


とりあえず決定事項
・妹はひんぬー
・クラスメートはきょにゅー

515 名前:デサ狂い ◆87RlhPRNuY mailto:sage [2007/09/27(木) 09:49:48 ID:qqgEHzo5.net]
15分くらいのボリュームなら50↑↓枚はなんとかやってみる。

>>513
長袖にしたのは描いてた時俺が寒かったからなんだ…
色をもう少しギャルゲっぽくっていうか明るくしてみるよー
半袖おk、けどなお更デサ狂いが目立つ/(^o^)\タワオ

妹貧乳とクラスメイト巨乳把握
俺のイメージまとめてみる

516 名前:要タグ脳内変換 ◆DUEQD0jrJ2 mailto:sage [2007/09/27(木) 18:01:07 ID:l7EEkowi.net]
つか、そもそも態度が豹変した原因ってなんなのよ?

1:入れ替わり
…ベタ。さすがにねーか

2:妹が神様(?)に兄とくっつけますよーにとお祈りしたら、1週間兄にそっけなくしろという試練を言い渡された
ヒロインも同じく主人公にくっつけますよーにとお祈りしたら、妹とは逆に積極的にアタれという試練を言い渡されたとかで
…絡めて嫉妬ネタとかできるよね。神様ってのは流行のおまじないみたいなやつで

3:ヒロインが重病で命があと一週間、妹はヒロインが主人公にゾッコン・LOVEなのを知ってたから1週間だけの約束で兄を明け渡した
…バッドエンドはヒロイン死亡\(^o^)/

4:妹本人がなんか封印とかされて、1週間主人公が浮気しなかったら復活できる。ヒロインは封印した奴が放った刺客
…ゲームとして面白いかどうか微妙かも?

>>515
ヒロインもひんぬーがいいお\(^o^)/

517 名前:デサ狂い ◆87RlhPRNuY mailto:sage [2007/09/27(木) 19:39:51 ID:0NzM3xtq.net]
このスレ俺らしかいない予感?
うpしたの貼ってみる
つttp://gamdev.org/up/img/10199.jpg
妹がどの程度豹変するのかわからん。

クラスメイトの髪型を考える行動に入る。
 
>>516

5:妹の2重人格覚醒
ないなw

妹豹変の原因によってはプレイする側に
「楽しんでもらう」から「考えてもらう」かになるから分岐増えるんじゃね?

518 名前:しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [2007/09/27(木) 21:31:43 ID:Dx3gz2Q5.net]
>>515
50枚宣言ktkr
>>516
シナリオ案ktkr

フヒヒ、じゃーおいらも脳内垂れ流しちゃうぞー^^

とつじょ俺に超優しくなったクラスメート。優しいっていうか、なんかこれ、俺、
ベタ惚れされてないっすか?うわー腕に巨乳が超押しつけられるんですけどw
ってそれよりも妹の変貌ぶりが気になるぜ…
 ↓
いろいろ調べてたら昨日の放課後、妹の様子が少し変だったって話を聞いた。
それは体育館の裏にある小さな祠にいったあとからだって。そういやあるんだよな、
由来不明の祠が。恋愛の神様がいるとか昔学校で自殺した少女の霊を鎮めてるとか
いろいろ好き勝手な説を立てられてるけど、よし、一応調べてみるか
 ↓
と思ったらクラスメートが来て色仕掛け的ななにかを仕掛けてくる
一応分岐候補
・巨乳クラスメートとまふまふする(エロゲ板じゃないからおっぱいムハーくらい?)
・ごめん、俺大事な用事があるから、とおっぱいに未練たらたらで祠に向かう
 ↓
いろいろ
(家で妹に邪険にされる主人公とか
(クラスメートの子にやたらベタベタされて冷やかされる主人公とか
(それにしてもこんなにかわいい子がうちのクラスにいたのになんで今まで
(気づかなかったんだろうとか
 ↓
あれ?ふと感じる違和感。俺は入学式の写真を調べた。…おかしい。クラスメートの
女の子の姿がない。そうだ、今まで彼女に気づかなかったんじゃない、彼女は
い な か っ た ん だ !




519 名前:しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [2007/09/27(木) 21:32:39 ID:Dx3gz2Q5.net]
 ↓
でもって真実が明らかに!なんと妹は悪霊に、ココロをとられていた!!
(悪霊、つーか自殺した少女の霊でもいいしとりあえず悪霊的なのものね)

悪霊は人を好きになることが出来ない。
悪霊は人を憎むことしかできない。
しかし妹に取り憑いた悪霊は昔人間だったとき人を好きになったことがあって、
人を好きになったときの感覚、人を好きになる快感、心地よさ、あたたかい気持ちを
覚えていて、常にそれに飢えてた。人を好きになりたい!愛したい!

飢えが頂点に達したとき、そこへ妹がやってきた。
で、「お兄ちゃん好きだよ」という気持ちは奪い取ることが出来たと。
「○○君が好き><!」ってのはダメなんだけどこっちは奪い取れたと。霊界の理屈でw
でもって妹から奪い取った心を使って実体化したと。
だからつまりは妹のお兄ちゃん好きな心の具現化とかなんかそんな?
 ↓
でで、悪霊に心をとられた妹は「うるせークソ兄貴たった今すぐ死ね」になっちゃったん
だけどそれだけでなく、これから一生人を愛せなくなってしまった。やばいぜ悪霊を退治して
妹のココロを取り戻さなければ
 ↓
しかし。(分岐予定地)
悪霊はイコール妹の心なのでまるっと消滅させてしまうと妹の心も永久に失われてしまう。
悪霊は俺のことが好きなのでこのままでも俺自体に害はない。それどころか巨乳ちゃんゲトのチャンス。どうなる…どうする…俺…

520 名前:しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [2007/09/27(木) 21:33:40 ID:Dx3gz2Q5.net]
エンディング候補

・ハッピーエンド
ストーリー中に「俺の妹が好きなココロレベル」をあげていれば(そういう選択を
していれば)、悪霊退散&成仏、妹元通り、再び元の日々
・Sエンド
おっぱいおっぱい、な選択ばかりだとこれ。フヒヒ
・Mエンド
悪霊との戦いに敗れた俺は妹を救ってやれなかった絶望感から生きる気力を失い、悪霊に
自分の心をゆだねてしまう。悪霊はそんな主人公を少し哀れに思い、妹に罵倒されることに
悦びを感じる人間へと精神を作り替えてしまう。そして主人公のチンコに首輪をつける。フヒヒヒ
ヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒ

521 名前:しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [2007/09/27(木) 21:56:15 ID:Dx3gz2Q5.net]
>>517
デサ狂いは絵うまいなーいろいろポーズとか描けんじゃん
この絵見ると妹はグロく豹変した方がいい感じ?うん、グロい方がいい

>>516
ヒロインて誰だよwwww
キャラの名前とか全然決めてないから誰がヒロインかばらばらだぜwwwww


とりあえず俺のシナリオ案はこんな感じー

522 名前:デサ狂い ◆87RlhPRNuY mailto:sage [2007/09/27(木) 22:11:55 ID:s1gGocsC.net]
おおおなんかいい感じじゃね?
けど最初から最後までココロ奪われて「糞兄貴氏ねwww」な妹だけじゃアレなんで、
ほんとはこんなに兄想いでいい子だったんですよ、な
主人公の回想分岐入れてほしいとこ。

今のところ登場人物は
主人公



あと攻略できない妹の同級生とか追加したいww


>>512
最初のほうに斧振り回すとか描いてたからつい豹変させてみた。


523 名前:デサ狂い ◆87RlhPRNuY mailto:sage [2007/09/27(木) 23:43:06 ID:s1gGocsC.net]
仮デザインだけど霊の子うp
つttp://gamdev.org/up/img/10200.jpg
頭リボンはないほうがいいかも。

制服の紐色は各自好みのものを選んでるって具合です。

524 名前:しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [2007/09/28(金) 08:06:18 ID:HJg61i8L.net]
>>523
仕事はえーw
リボンはあるの見ちゃうとなくすと寂しいんだよな。だから髪をもちょっと黒髪っぽくして白いリボンとか
でも今のままでもかわいいぜ。俺なんて脳内イメージ貞子だったしwきょにゅーの貞子wwwwwwwww

妹の同級生は、主人公が妹の変わった原因を探すときに大事な情報をくれるキャラに決定。
つかキャラ増やすのはシナリオ的に問題ないんだが絵師=デサ狂いが死ぬかもw

回想は入れるよ。斧も振りますよ。ポロリもあるよ(^o^)
ボリューム増やすのは簡単なんだよなー。でも増やしすぎると間違いなく\(^o^)/オワタだしな
真面目に考えだすと自分の力不足がツライwwwwwwwwwwwwwwww

・登場人物まとめ
主人公

霊(クラスメート)
妹の同級生

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/28(金) 16:17:36 ID:5K9Ho53n.net]
久々に来たらなんか始動しててワロタ
不謹慎ネタかよwww

526 名前:要タグ脳内変換 ◆DUEQD0jrJ2 mailto:sage [2007/09/28(金) 17:48:42 ID:aROWEp0Y.net]
縦に増やすのはともかく分岐多いほうが面白いよね
短編だというならそれこそ主人公のセリフ全部分岐(某RPGみたいにどっちえらんでも同じ結果とか混ぜれば分量的には微妙のはず)とか

527 名前:デサ狂い ◆87RlhPRNuY mailto:sage [2007/09/28(金) 18:03:37 ID:rhy6jml9.net]
>>525
そこまで不謹慎じゃないと思う…ハートフル斧?
 
霊の子なんだけど最初であった瞬間は
貞子みたいな髪で顔見えなくて、ちら見えでも(<●><●>)こんなの。
主人公に「その髪どうにかすればwwwwこえーよww」と言われ次会った時に
>>523のようにかわるようなのも追加してほしす

後640×480の画面いっぱいに文字を
あああああ
あああああ
と流すのか

下にメッセージウィンドウ出す?
前者のほうが楽だが

>>526
選択肢によって一瞬で奈落行きもいいね

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 02:50:38 ID:GHFA7uxA.net]
LiveMakerで作ったほうがいいだろう



529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/29(土) 14:38:36 ID:Iq4lKJM1.net]
「他所でやれ」と思う反面、このスレ開くたびに楽しそうな話をしていてなんだかニヤニヤするw

530 名前:しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [2007/09/29(土) 15:40:45 ID:nfk1OURX.net]
>>529
フヒヒ、YOUも参加しちゃいなよ

なんつってメンバー無限増殖wwwwww
解散直前の大所帯バンド状態まっすぐらwwwwwwwwwww

とりあえず近況報告:
マウス買いに行ったらマイクロソフトのワイヤレス、
4ボタンモデルnotebook optical4000 →\3,300
3ボタンモデルnotebook optical3000 →\3,200

\100しかちがわねーしwwでもっておれoptical3000買うしwwwww
ワイヤレスマウス買ったらエネループも買いましょうwwwwwww

531 名前:しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [2007/09/29(土) 21:30:58 ID:nfk1OURX.net]
テストショットつくってみたおー
ttp://gamdev.org/up/img/10207.jpg

デサ狂いの一番最初の妹案を加工
こんな感じじゃね?ってことで

> 主人公に「その髪どうにかすればwwwwこえーよww」と言われ次会った時に
> >>523のようにかわるようなのも追加してほしす

俺はクラスートは霊が実体化した存在だってことにしてたけど、これだと違うNEEEEEEEEEEE
設定ドンドン変えテクYOwwwwwwwwwwwwwwwwwww
要望or妄想plzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzwwwwwwwwwwwwwwww

Yuukiでホイールのスクロールがオカシイヨーw
たぶん霊障。俺いま真顔。みんなもキヲツケロ

532 名前:デサ狂い ◆87RlhPRNuY mailto:sage [2007/09/29(土) 21:40:45 ID:U7BX5HW3.net]
うはwwwww
そのイラスト背景どっからもってきた?いいな。
そんな程度の立ち絵でよかったらどんどん作っておくよ

いやなんつーか
最初霊が実体化した状態が貞子で初対面して
主人公に引かれて主人公好みの顔になったよ!という乙女心なかんじDA

533 名前:要タグ脳内変換 ◆DUEQD0jrJ2 mailto:sage [2007/09/29(土) 23:42:08 ID:bA75YtY/.net]
>>531
既に何か具体的に書き始めた?それともまだ?

534 名前:しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [2007/09/30(日) 08:25:39 ID:BeNNZjWy.net]
>>533
いんやまだ
話煮詰めてないってのもあるけど、どーやるべきかなーって悩んでる
Yuukiってyneファイルの結合って出来ないじゃん?だからおれと要タグが別々に
作業して最後に合体〜ってのが出来ないし。

Yuukiでとりあえず骨組みだけ作ってスレでやりとりして、ある程度固まってきたら
おれがYuukiで要タグがテキストファイルにシナリオ書いておれがYuukiに入れるって
形になんのかなー。ほかにやり方なさそうだしなー

>>532
いいよな、ぱっと見て違和感ないし、キャラと背景の分離具合がちょうどいいって思う。
つっても同じ一人の人の背景だけじゃ絶対たリネwwwwwww

この板の無料素材だけでゲームを作るスレのまとめサイトに載ってたところを一通り回って
使えそうなのを集めてみた。でもたリネーwwwwwwwww素材集め難しいwwwwwwwwwww

音楽とSEはまださっぱりだから、自分のイメージにあった音楽見つけたら紹介ヨロ

535 名前:しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [2007/09/30(日) 08:59:56 ID:BeNNZjWy.net]
んで文字の表示方法だけど
ttp://gamdev.org/up/img/10214.jpg

みたく、基本は画面全体なんだけど場面によって読みにくくならん程度に
散らしてみるとかしようかと思うけどいま書いてて面倒そうだよなと思ったので未定w
ちょっと下にウィンドウ出すの作ってみるわ

536 名前:しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [2007/09/30(日) 11:02:11 ID:BeNNZjWy.net]
メッセージウィンドウ
4行版
ttp://gamdev.org/up/img/10216.jpg
3行版
ttp://gamdev.org/up/img/10217.jpg

3行が一番バランスいいか

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/30(日) 14:08:35 ID:JUMk8IxL.net]
>>530
自分のゲームでいっぱいいっぱいどころか開発停止中なんで
ありがたいが遠慮しとくよw

とりあえず3行が一番見やすいと思います。

538 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/05(月) 20:55:49 ID:iQSWfz2h.net]
早くもスレストwwwwwwwwwwww



539 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/07(水) 01:29:15 ID:3kUH+/v7.net]
これって、キャラ表示のエフェクト、同じファイル内で何個も使い分けることできましたっけ・・?

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 01:29:47 ID:3kUH+/v7.net]
すみません、上げてしまった・・

541 名前:しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [2007/11/07(水) 08:54:41 ID:IldpbxLA.net]
キャラ画像は登録すれば何度でも呼び出せるお( ^ω^)おっ( ^ω^)おっ( ^ω^)おっ

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 18:14:39 ID:r9L1cUSE.net]
>>541
どんくらい進んだ?

543 名前:しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [2007/11/08(木) 09:10:48 ID:z+Intqjx.net]
>>542
(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)(^ω^)

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 09:49:28 ID:LX/9zIGa.net]
>>543
そうか…がんばれよ

545 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/08(木) 23:55:09 ID:KNJtzZAp.net]
>>541
エフェクトもキャラ個別にかえれる?プロパティの一発変更じゃなく。。

546 名前:しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [2007/11/09(金) 09:18:03 ID:BDrR0nxm.net]
>>542>>544
声をかけてくれてありがとう!忘れないでいてくれてありがとう!!
せがすぷらっしゅ!ゴルフのβは予想通りパンヤの足元にも及ばなかったおwwwwwwwwwwwwwwwww

>>545
キャラの表示はぱっと表示してぱっと消す以外ないwwwwwwwwwwww
それがYuuki!wwwwwwwwwwwwwww
特殊効果は「グラフィック読み込み」「グラフィック塗りつぶし」に対してだけ。いいね、この割り切り。

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 01:07:33 ID:vgj4gETL.net]
今音楽系編集してるんだが・・
みんな声入れるとき普通に効果音で出してる?

今一番悩んでるのは拾ってきたMIDIの音量が合わない・・
MIDIシーケンサさっぱりだので、
全体の音量の変え方判らずで四苦八苦。。。

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 02:04:13 ID:qkzztQtT.net]
ただ今、ホラーもん書いてます。
(現在、ストーリー6割程度)
立ち絵書いてくれる心優しき暇人廃人様募集中!

ひぐらしとSIRENを足してバイオで割った感じです。
(もちろんポロリもあるょ)

今更、yuuki(勇気)を使って公開(後悔)すんのもいいじゃない!?



549 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/26(月) 02:07:37 ID:qkzztQtT.net]
ageとくぅ(><)

550 名前:しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [2007/11/26(月) 08:30:08 ID:vQKP7U0N.net]
(確かここにはデサ狂いという絵師がおったがシナリオ書きがあひゃひゃだったので
 エナジーをもてあましてるはず…元気してるかお?(^ω^)ノ )

551 名前:548 [2007/11/26(月) 10:43:52 ID:qkzztQtT.net]
>>550
あひゃひゃの割には顔出してますね。
するとシナリオの方も書ける状況になったのでしょうか?
デザ狂いさんは現れませんね…。

552 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/29(木) 00:13:46 ID:Awqs3cZT.net]
あっ!はい!はい!
流れぶったぎるようで悪いが、一枚絵でなくてたち絵ならば…とかってユーキで別ゲーム製作中のオレガイル

553 名前:548 [2007/11/29(木) 11:28:07 ID:aTqOkJX7.net]
>>552
もの好き発見w
ぜひサンプル画像なんかをどこかにうpしていただければ嬉しいです。

製作がんばってください!

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 20:05:45 ID:lPbc6BEC.net]
保守

最近作り始めたけど、分岐とか変数が分かりやすくていいな。
やっと簡単な分岐の出し方を覚えたよ。シナリオも同時進行でシコシコやってる。
名前変換したかったので夕霧でちょっと吉里吉里に手出ししたりもしてみたが、難しすぎて涙目になって帰ってきました。

555 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/28(金) 07:57:34 ID:PAn0K7xl.net]
保守あげ

吉里吉里は高かろう旨かろう。
yuukiは安かろうそこそこ食えるだろう。って感じかな。

とにかく作り手にはyuukiの方が手軽なのは確か。
動画ブーム?でサウンドノベルは逆に新鮮なような気がします。
作者さんはがんばってください。



556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 21:17:34 ID:OQjO+jWj.net]
プレイヤー的に目に見える結果は同一線の延長上にあるように感じるけど
使い手としては吉里吉里とYuukiは同列に並べて考えない方が良いんじゃないだろうか?
使い勝手の延長線上になるのはYuuki!Novel→LiveMaker、
Nscripter→吉里吉里ではないかと思うんだ。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 21:53:57 ID:5WkAqqFz.net]
無理して吉里吉里使ってバグゲー作るよりは、yuukiやlive使ってくれたほうが良いんだよね。
やる側としては。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 23:50:09 ID:OQjO+jWj.net]
作る方もスクリプト習得とか苦手なら吉里吉里とかNスクはスッパリ諦めて
YuukiやLMで作ってシナリオや素材作りなど得意方面に力を注ぐ方が良いだろうね。
スクリプトは簡単だとか小中学生でも習得できると言う人もいるけれど、
絵や音楽にも出来る人から見れば同じ事が言えるからな、
出来ない人は何年やってもナカナカ良い感じに身に付かない場合も多いんだよな。



559 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/29(土) 02:57:26 ID:Er5rIpgr.net]
それにはまずyuuki作者のHP更新しないとねw

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 04:21:20 ID:l1yMxPn3.net]
>>558
yuukiから吉里吉里へと移行した自分からするとそんなことはありえないよ。
絵や音楽とスクリプトは全然別物。。スクリプトは数時間で習得可能
そこそこ出来る人が絵や音楽を一枚・一曲仕上げる時間以内でね。

ゲーム作ろうっていう人はたいていHP持ってることが多いよね?
吉里吉里のKAGってHTMLと記述が酷似してるから理解しやすかった。
ある意味yuukiよりとっつきやすくて簡単かも。

561 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/29(土) 06:57:20 ID:Er5rIpgr.net]
どっちがとっつきやすいかなんて人それぞれ。
好きな方で楽しめばいいんだよ。

で、ここはyuukiスレなわけで、ツール比較は他でどうぞ。

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 16:24:26 ID:N8PAyFDt.net]
>>560
だから必ずそう言うことを言い出す人がいるけど、
それが本当ならGUIの製作ツールなんて価値が無いし、
専門のスクリプターなんて居なくても良いことになる。

それはたまたまキミがスクリプトには向いていて、絵や音楽には
向いていなかっただけの話。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 19:37:45 ID:1+K0MxBJ.net]
公開方法についてなのですが
ブログなどネットで公開するには、
Exeファイルをアップローダでやればいいのですか?


564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 22:18:19 ID:N8PAyFDt.net]
>>563
フリーのアカウント取ってサポート込みで配布用のサイトを作った方がいいと思うよ。

またはVectorに登録するのもいいよ、トラフィックがきつくなり難いし
ゲームを見つけてもらいやすくなる。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 23:40:10 ID:1+K0MxBJ.net]
>>564
ありがとうございます。
アップローダは試してみたけど出来なかったようです。

フリーの素材で使うのに、リンクを必ず貼らないいけないのがあったため
ブログはたちまち作ったのでそこでも公開しようかと
作ったノベルのファイルダグがあればブログでも公開出来そうなので。
やった事がないためこの辺りの事が全然解りません。

Vectorは先ほど登録してきました。
数日掛かるみたいですがorz
公開とかした事がないため、てんてこ舞いです(笑


566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 00:16:00 ID:4kN4rGxE.net]
ゲームの公開をきちっとやるならブログだけじゃなくサイトは作ったほうが良いと思うよ。
Vectorは数日かかるからパッチなどを素早くアップできる自分のWebスペースを
確保しておいた方が良いよ。

普通ゲームを公開するのに他人のアップローダーにアップしたって
すぐにファイルが流れちゃうし、まず非常識だし。

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 00:34:09 ID:BAQhtKtq.net]
>>566
わざわざありがとうございます。
アップローダってそういう物なのですね。

Webスペースはどうやって確保すればいいのですか?
ブログ(無料のですが)は作れましたけど、
ホームページなどは作ったことがなくて。


568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 00:39:34 ID:4kN4rGxE.net]
自分でまず調べるなりしてくださいな。あとはここら辺で聞くなり。
Webサイト制作初心者用質問スレ Part 192
pc11.2ch.net/test/read.cgi/hp/1198919561/



569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 00:45:52 ID:BAQhtKtq.net]
>>568
誘導ありがとうございます。
他にも回って見てもいるんですが、
どこで調べればいいかも解らなかったです。
グーグルグルグルしてました(笑
便利そうなとこがあったんですね。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 14:19:35 ID:a6uPAzzY.net]
グーグルグルグルに微笑んだじゃないか…不覚にも和んだ

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 17:29:05 ID:00a/yTNO.net]
打点低いね

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 17:56:47 ID:b4D1ve4K.net]
打点の使い方間違ってるだろ

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 19:47:52 ID:BAQhtKtq.net]
>>568
ありがとうございました。
HP制作とか全くやったことがなかったのですが、
取りあえずHPの形だけは出来ました。
メモ帳の使い方も知らなかった・・・ozr
 
あとは作ったノベルをダウンロード出来るようにするぐらいかな?


574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 23:46:26 ID:4kN4rGxE.net]
>>573
まだあそこには初心者にメモ帳使えとかいう無駄な労力の浪費を進める奴がいるのか、
本当はHPビルダーあたりを買ったほうが楽なんだけど、
「wysiwyg html 」で検索してみるとワープロ感覚で編集できる無料のエディタが
いくつか見つかるはずだよ。
www.vector.co.jp/soft/win95/net/se272154.html
www.vector.co.jp/soft/win95/net/se106069.html
www.vector.co.jp/soft/win95/net/se248903.html
www.vector.co.jp/soft/winnt/net/se332219.html
このあたりの中から好きなのを使ってみては如何か?

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 01:09:28 ID:tG1FTzgt.net]
>>574
毎回ありがとうございます。

メモ帳で作るのより簡単だったんですね。
ソフトがあることは知ってましたが、
それすらよう使えるかあやしいぐらい、何も解らないんですが(笑
だいぶ前に、PCに入ってるソフトのを使って断念したぐらいですよ。

1日かかってhtmlとか一所懸命打ち込んでましたよorz
かなり強引な方法で作りましたが(笑


576 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/31(月) 08:54:32 ID:9FF7kscE.net]
<html><body>
ノベルですよーあそべー^^<br>
<a href="filename.lzh">Download</a>
</body></html>

これだけでおk。迷うのはFFFTPの使い方とかかな
さて、もれも来年は作るおwwwwwwwwwwWWWwwwWWWうぇwwww

577 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/31(月) 11:52:38 ID:p12Ie72t.net]
click.j-a-net.jp/1006827/223686/

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 15:19:41 ID:tG1FTzgt.net]
>>576
ありがとうございます。
DRタグが解らなくて困っていたんだけど
調べまわって見つけました。
HPでDRは出来るようにしました。

遅かった
先にここに来ればよかったorz
htmiタグ乗ってるサイト回りまくってたましたよ。

FFFTPも覚えました。(脳内で)
最低限必要なとこは使えるかな?




579 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/31(月) 16:06:48 ID:9FF7kscE.net]
理解が微妙な気がするけどwwwWWwWうぇwWwガンガレwwww
無料HPサービスやってるトコはだいたい「HP作成の手順とアップロード」でFFFTPの使い方
教えてるおwwwwwwでもfc2はファイル上限が500kとかそんなwwwwwマジカスwWwうぇっwwwWw

確かTOK2は無制限だったはずとかオモって放置してた自サイト見に行ったらwwwwちょwwww
なんかウザイのいっぱい出てくるんですけどwwwwWw死ねwwwwww

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 17:28:20 ID:tG1FTzgt.net]
>>579
ありゃfc2でやってます(笑
今は1MGまで大丈夫になってますね。
今のところ、空き容量たーぷりとスカスカです≧∀≦


581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 17:30:37 ID:mUWiKUfB.net]
スカスカってレベルじゃ・・・。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 17:34:06 ID:K8WL7pln.net]
Vectorのブログなら1ファイル60MBまでおk
maglog.jp/start/service.html


583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 17:40:34 ID:tG1FTzgt.net]
1MGじゃなくて1GBだった・・・


584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 17:42:03 ID:mUWiKUfB.net]
多いな。
100MBかと思って心配してしまった。

585 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/31(月) 20:28:56 ID:9FF7kscE.net]
うぇwww総容量じゃないのぜwwwwWw
アップロードする際の1ファイルのサイズ上限www
Yuukiだと本体だけで1Mbyte弱あるからヘボイ無料HPサービスだとうp出来ないwwwWw

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 20:51:36 ID:tG1FTzgt.net]
アップロードの上限は500kbになってるね。
txtは2kbまでって・・・

あれ?今UPしてるファイルサイズ確認したら
10MG以上でもUP出来てる・・・



587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 20:53:18 ID:tG1FTzgt.net]
↑Yuukiの作品のファイル1つだけでのことね

588 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/31(月) 21:03:35 ID:9FF7kscE.net]
うpは出来るwwwでも定期的に掃除されるwwww掃除前にメール来て「上限以上のあったら消すかんね」って
たぶん書いてあるwwwwてかメール読んでるのかよおれwwwWwwWWWWうぇwwwwそれそれそれそれ



589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 21:07:01 ID:Wj40EaHh.net]
MGって何の単位だ?

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 21:18:26 ID:tG1FTzgt.net]
メガでMGって打ってたorz
MBです・・・orz

FFFTPでUPしてたけど、
fc2のファイルUP機能でUPじゃなくてもおkだよね?
もしかしてそっちだとアウトかな?
FFFTPのが楽っぽいから別にいいけど。

591 名前:しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [2008/01/01(火) 08:11:53 ID:TSysVXKm.net]
新年あけおめだおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwうぇw
今年はつくるおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/01(火) 12:22:01 ID:q5GpTWlp.net]
皆さん、新年明けましておめでとうございます。
本年もよろしくお願いいたします。

しなりおっおっおっさん頑張ってください。


593 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/04(金) 01:49:35 ID:8hQNlIt4.net]
これで創ったゲームって音量調節とかできない?

594 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/04(金) 08:42:50 ID:BPHs6GSf.net]
できないおwwwwwwwwwwwwwwwww
音量のことは考えなくてもいいから楽だおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwWwW

595 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/06(日) 02:36:18 ID:Kl3vP2TA.net]
yuuki!はメニュー画面が可愛いらしすぎてホラーには使えない

596 名前:しばたき ◆9oFXlIS0Do mailto:sage [2008/01/09(水) 21:54:40 ID:5lHJwouN.net]
なんかオラワクワクしてきたから作品でも作ろうかな

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 21:42:58 ID:9TFsiVrj.net]
いらねえよ

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 23:54:57 ID:dqkr6+0f.net]
 



599 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/25(月) 21:53:03 ID:b90Nrjl7.net]
まわらないからあげげ

600 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/02(日) 01:57:34 ID:2rtSrDEA.net]
いいツールなのに何故か不評が多いみたいだけど……バックログないとダメですか?(´・ω・`)

601 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/02(日) 15:20:26 ID:VvCg8Rov.net]
ノベルツール選考スレでもflashのノベルエンジンはバックログ積んでないのが多くて
ダメ出しされてたから、あった方がいいというのがメジャーだと思われ

でもツール習得の学習時間が短くてすむからYuukiはいいと思うけどね
シナリオや絵に時間かけられるし制作期間が空いてもチャートで見通しいいから
全体を把握し直しやすいしね

単純なノベルゲーは最近飽きられ気味だからノベルに特化したYuukiは
選択から外れてしまうというのもあるかも知れない

602 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/02(日) 21:51:18 ID:q94HdeDy.net]
地味につくってるよ^^

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 15:25:12 ID:rJqGFbh7.net]
GUI系上位互換にライブメーカーがあるからなぁ。
こっちの方が知らなきゃいけないことは少ないけど、逆に言えばできることも少ないわけで。

604 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/05(水) 01:31:59 ID:/rJdv7Z6.net]
わかってるよ^^

605 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/06(木) 08:29:33 ID:mvSpmhNo.net]
作ってる人いないんですか?

606 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/10(月) 16:27:04 ID:SZqmeu97.net]
やっぱ、「しおり」んとこだけでもいいから改良してほしいわ。

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 20:12:56 ID:v1N+gZPB.net]
後、解像度の変更も欲しい


608 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/12(水) 10:47:23 ID:UAcVWzaS.net]
マジでこのツール使い易い。
スクリプト下手にはありがたいよ。
でも、しおりは嫌なの・・・。



609 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/16(日) 04:24:24 ID:YzWbTOpp.net]
もうyuukiには期待しないでLiveMaker使ったほうがいいな
商用として使わなければいいみたいだし

610 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/16(日) 07:19:06 ID:4y8rH/Fo.net]
3000円以下ならいいんじゃないの?

611 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/27(木) 23:24:58 ID:a2zu/O8N.net]
すまん!質問させてくれ
久々にいじってみたら、しおりをはさんでもいないのに
新しく始めても一番下のチャートからはじまってしまうようになっていた・・
関数とかはずして、純粋に自動リンクだけでつないでみたが、
どうにも一番上のチャートから始まってくれない・・・何故だ・・

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 00:24:39 ID:40I8vRhJ.net]
駄目だ……やっぱりSFミステリ作品には向いてない……しおりの部分が嫌すぎる

613 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/28(金) 08:00:04 ID:PvzDmmG1.net]
チャート?プロパティ→開始アイテム指定してないんじゃない?

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 21:41:38 ID:fS+/L3dc.net]
>>612
おまえはまだ我慢強い方だ。
いままでよく頑張った。

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/04/10(木) 21:52:18 ID:2VTr2Ozz.net]
age

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/05/03(土) 00:49:51 ID:AG1YOROA.net]
GW中に誰か作らぬのか?

617 名前:新世界の神 ◆.FtHuuPlts mailto:sage [2008/05/08(木) 01:12:43 ID:SCyKWX1B.net]
僕はこのツールで作ることにしました。
LMと迷いましたがw
操作が楽でノベル向きでしたので(ウインドウ的な意味で)
完成次第、どこかの場で発表したいと思います。予定では数か月後w
定期的に書きこみます^^では☆

618 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/08(木) 12:28:42 ID:GkirSZQx.net]
がんがれお 待ってるお(  ^ω^)



619 名前:新世界の神 ◆.FtHuuPlts mailto:sage [2008/05/09(金) 23:26:19 ID:gC6wMo0q.net]
コレってバックログ機能ないんだね…orz
シナリオを書くのも初体験ですが、破綻しない程度にキーボード叩いてます。
プロローグ3分の1ぐらい終了。全体を100とすると、1ぐらい終了w
ウザかったら消えます…当方大学生で暇を持て余しているので。

620 名前:しなりおっおっお ◆3To6gcf.EI [2008/05/10(土) 06:51:19 ID:nGrsaTfS.net]
大丈夫だおwwwwwwwWWWWWWwWWW⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
ぽくたんですらウザイ氏ねといわれないくらいの過疎スレだおWWWWWW
過疎厨ですらあまりにレスの希薄なスレでは死んでしまうおwwwwwwwwwwwwwwwwww
っていうかYuukiのライフが限りなくゼロだおwwwWWWwWWWW

621 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/10(土) 18:40:57 ID:/zoX+xuC.net]
>>620
うざい。氏ね

622 名前:616 mailto:sage [2008/05/11(日) 01:30:20 ID:IOiYQfMb.net]
ガンガレよ。
作り方は知らんが、シナリオは多少なら補助するぞw


623 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/11(日) 17:38:17 ID:5nmjnWKW.net]
けっこうです

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 23:26:15 ID:ydNazrg7.net]
www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000031266.txt
冒頭の一部をうpります。
我ながらキモいシナリオで。感想待ってます。

625 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/15(木) 17:11:28 ID:LWL2pxqa.net]
624氏は小説書く人?
こういう文章は嫌いじゃないけどノベルゲーでやるとちょっとくどいかなーとか感じますた

でも転校先の目の見えない謎めいた美少女というのはつかみはおkだと思います
でもでもこのままだとどこか古くさい青春物語で終わりそうな気配も感じられたりもするので
> 我ながらキモいシナリオ
この言葉を裏切らないテラアリエナスな展開を期待したいです

ガンガッて下さい



626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 00:21:21 ID:pkhtcDzp.net]
感想ありがとうございます。
小説書きです、主にこういう甘々な恋愛系を書いてます。
ちょっとくどいですか、ありがたい、自分ではなかなか気づけないので…。
展開はこの数日後に美少女は死んでしまうのです、酷いネタバレだ^^
そこから話がスタートするのですが、いかんせん時間が無くて…。

多少の改良を加えた後、一区切りついた後にしつこくうpしちゃいます^^

627 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/07(土) 23:27:52 ID:GmljhsWC.net]
Yuuki!使いの救世主となるフリゲ製作者はいないのであろうか?

628 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/10(火) 13:07:15 ID:iCrQT5OC.net]
ていうかさ、今ノベルゲーで遊ぶ人いんの?エロ以外で
作る人も遊ぶ人も完全に限られてあとは縮小するだけのジャンルのような気が



629 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 14:09:52 ID:40L8NAo2.net]
そう言ってくれるな・・・

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 22:08:42 ID:zRivdKOH.net]
ノベルゲー以外で作れそうなジャンルはないかな。
RPGみたいな感じはできそうだけど

631 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/20(金) 04:54:37 ID:J4o9zZy1.net]
1 名前:新世界の神 ◆.FtHuuPlts [] 投稿日:2008/06/11(水) 00:17:17 ID:vAzU13rm
[2524]
06/05 08:48
スローイングナイフを通販してみる
殺人ドールですよ

[2525]
06/05 08:48
実際投げたって刺さらないだろうけど

マスゴミで東方叩きが始まるおwwww東方厨涙目wwwwww
このスレをご覧になっているマスコミの皆さん、
加藤容疑者の殺人に使用したのはナイフなのは、
同人ゲーム『東方Project』に登場する美少女キャラ、「十六夜 咲夜」
が原因であると思われます。彼女は特技として大量のナイフを投げる、
「メイド秘技「殺人ドール」」という技を持っており、
加藤容疑者はこれに影響されてナイフを買い、犯行に及んだと思われます。
できるだけ多くのスレにこの事実を広めてください。それだけが私の希望です。
有害ゲームは発売中止にすべし!!

632 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/20(金) 09:40:36 ID:hK3O5QFz.net]
こういうくだらないマルチするやつってなんなの?

633 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/18(金) 17:30:25 ID:6D81qgA7.net]
保守

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 22:31:44 ID:WMtO2gSN.net]
これ開発中止なん?

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 18:58:06 ID:l6s0pJT5.net]
>>634
ぽいな

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 19:00:07 ID:Hab01vXA.net]
なんかこの流れでループしてるなw

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/14(日) 12:51:22 ID:yr9zKUpG.net]
フォントの大きさを20にして、
十数行分改行して
下のメッセージウインドーに表示されるようにしたいんですが
なぜかテストプレイだと文字が画面の中ごろに表示されるんですが
原因は何でしょうか?

638 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/14(日) 12:53:33 ID:yr9zKUpG.net]

質問につき 上げ



639 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/14(日) 16:42:25 ID:yr9zKUpG.net]
漢字とひらがなと数字って全角でも幅ちがうから
どうやってちょうせいすれば上下の文字と列がそろうのかわからない

640 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/14(日) 18:26:30 ID:VxwksNUJ.net]
たすけてー

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/16(火) 17:29:06 ID:KBopgzEj.net]
俺もわからない

642 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/17(水) 08:14:23 ID:dkrEukqd.net]
Yuukiでなにを迷う?
文字の扱いなんて大きさを変える・色を変える・フォントを変えるぐらいしか
出来ない。字幅だの行間だのいじくれないので考える必要はなし

まーがんがれ

643 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/18(木) 14:18:54 ID:ookdrqTy.net]
だんだんできた部分が増えて、テストプレイで確認するのめんどいんですが
効率のいい作業方法を教えてください。
セーブして、確認したい部分すぎたらロードしかないんでしょうか

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/18(木) 20:15:43 ID:eyFL0skw.net]
テスト用のバックドア作るのが一番じゃないかなぁ

645 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/19(金) 08:16:21 ID:xNAEoiXa.net]
デバッグしやすいように作るしかないよね
基本的にジャンプしかできないし >デバッグモード
フラグいっぱいたてるようなゲームはその時点でYuukiには向いてないと
判断するしか

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 18:16:45 ID:CXNkX27K.net]
>>642
このスレの存在意義を奪うなw

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 01:01:24 ID:3jgAHoi5.net]
BGMはMIDIだけなのか・・・?

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/30(火) 01:48:19 ID:SikuC5u9.net]
oggが使えるだろ?



649 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/30(火) 08:17:40 ID:ZQH49v4v.net]
ogg形式は結局メジャーになれなかったなぁ

650 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/30(火) 11:02:07 ID:VDKiMwnZ.net]
オジジ
ミヂ

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 11:15:22 ID:rYZQ7mYH.net]
なんでmp3じゃなくてoggのみにしたのかがわからん
mp3のほうが実装が難しいとかならともかく、mp3ってそんなに怖い形式じゃないだろうに

652 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/01(水) 11:50:25 ID:9rWPSYUs.net]
P2Pとかの使って
裁判沙汰になったりしたらいやとか

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/01(水) 17:24:39 ID:scc0a3Gp.net]
9.4までなら外部DLLでmp3可能じゃん
機能的には9.4も最新のも変わりないから使い分ければいいかと

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 04:00:59 ID:DZ4OtDDO.net]
作者が常用しているのがvorbisなんじゃねの

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 09:04:45 ID:YTFz0anu.net]
これ使い易いし、手軽に作れるんだけどなぁ……
ソフトの作者はもう開発・更新を投げたんだろうか

656 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/24(金) 09:17:35 ID:TCZXkPqS.net]
HPの最終更新が2007年、ソフトの最終が2005年とくればこいつぁもう終了でしょう
おつかれさまでした…

657 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/27(月) 17:21:36 ID:B+RfanNR.net]
Yuuki!の最新版を待ってるうちに
Nスクの使い方を粗方覚えてしまったよ・・・・・・・・・

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 11:30:31 ID:TGw4tMIR.net]
最新版出たよ。



659 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/03(月) 11:31:24 ID:TGw4tMIR.net]
あげます。

テキストボックス対応。
これでもうYuuki!でいいや。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 14:31:49 ID:zzjBqC7h.net]
>>658
ネタだと思ってHP見た、DLして新バージョンも見て見た
テキストウィンドウ表示と文章を消す事ができるのは
結構ありがたいけれど、やっぱりこっちとしては
バックログ機能とクリックセーブ&ロードとタイトル画面を作る事が出来る様にして欲しかったなー
特にバックログ機能、ノベルゲーツールでこれが無いと激しく不便だし
タイトル画面でロードするかおまけを見るとかが選択できればもっと便利だし
もう少しの間、他のツールに浮気させてもらおう。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 19:10:18 ID:1xrHxFYK.net]
うわああああああ

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/03(月) 20:59:31 ID:iNfxuJVJ.net]
ネタとしか思えなかったが本当じゃねーかw

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 11:15:14 ID:vxNETymS.net]
>>660に付け加えて
画面が揺れたり、主人公とかのキャラの名前を変える機能も欲しいな

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 13:22:11 ID:sS6Pj/ni.net]
バックログ機能
クリックセーブ&ロード
タイトル画面を作る事

これが無くてはいつまでも始まらない

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 13:32:29 ID:vxNETymS.net]
>>664
Qセーブ&ロードは1000歩譲って無くても良いとして
やっぱり残りの2つはどうしても必要だよね
後、画面揺れとかのエフェクトもさ
できれば名前入力機能も欲しい
エロゲ慣れした奴は本名プレイじゃないと絶対だめっつー奴もいるからな

666 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/04(火) 13:38:17 ID:jsdH8nLQ.net]
> エロゲ慣れした奴は本名プレイじゃないと絶対だめっつー奴もいるからな

そんなコアな奴がYuukiNovel製の作品をやるとは思えんのだがwww

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/04(火) 14:05:49 ID:vxNETymS.net]
>>666
コアだからこそ手を出してるかもよ?w

しかしさっきちょっと考えて見たが
エロゲ慣れした奴より、乙女ゲーをやり込んでる腐女子には多いかも>本名プレイ
PCなどの機械に弱い腐女子が、製作ツールとしてはかなり簡単なこのYuuki!を使って
乙女ゲーを作ってるっつーケースは良くある事だし

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/05(水) 01:39:04 ID:Ers8Ur2o.net]
(゜Д゜)ポカーン



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/13(木) 18:19:45 ID:UCfSrJ+E.net]
ネタだとおもたらマジでつか!
テキストボックスはかなり有り難い。

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 00:53:54 ID:IevcS/it.net]
ぶっちゃけyuukiのユーザーはLiveMakerフリー版に流れてるだろ?
多機能で使用制限もないわけだし
同じ作者が関わってるのかもしれないがこっちは長期間放置されすぎだし

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 09:36:22 ID:RT5vUEQH.net]
ところがどっこい、YuukiのほうがGUIから命令を直に打てるし、
機能が絞られているおかげで逆に軽いゲームは作りやすいじゃないか

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 15:18:25 ID:y/ISy/dk.net]
クリックセーブに誰もつっこまないのはなぜだ。

バックログだけは欲しいなー。ノベルでこれがないのは辛すぎる。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 02:04:32 ID:n+3Ysyii.net]
最必須項目だな

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/16(火) 22:27:35 ID:UGbNnITZ.net]
そして時は止まる

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 13:53:19 ID:JN6xRP6H.net]
初心者の俺が今ゲーム作ってるけど・・・
何コレwwwこんなに分かりやすいツール
あったのかよwww今まで散々ネットを巡回していた
時間がもったいないwwwワロタwww

バックログ欲しいです。

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 15:33:34 ID:WhBn3o0P.net]
ザ・ワールド!!

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 20:53:23 ID:DK01le8c.net]
わざわざ自ら止めんでもw

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 21:26:37 ID:v+AhV+7o.net]
Yuuki!は今の時点の性能だと
シナリオ作成編集ツールとしては結構優秀だけど
ゲーム製作ツールとしてはちょっとまだまだだと思う。



679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 10:59:51 ID:8kQk/TJD.net]
いやもうほとんど完成でしょ
小規模にはちょうどいいと思うよ
中、大規模なのは他のツールを使うと

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 20:30:11 ID:K6/waxse.net]
>>679に同意しよう。後はマメな機能付ければもっと良いツールになるな。

681 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/14(土) 22:52:19 ID:b/hy2Sjj.net]
midiがならない。ゲームと同じフォルダーに入れてもならない。
どうしたらいい?頼みます。

682 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/14(土) 23:32:01 ID:b/hy2Sjj.net]
詳しく書くと、プロパティのロゴとタイトルでは再生されて、
同じフォルダにあるのに、アイテムでは再生できないんだ。
ちなみに「VISTA。

683 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/15(日) 01:51:32 ID:ZHe85qBd.net]
手軽さに惚れて、半年近く作ってるが……。

キャラクター表示、背景表示で、文章が.Nextpageと同じように
消えちまうのは、本当にどうしようもない?
色々と手は考えたが、出来ることに越したことはないし……。

知ってる人、お願いします

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 18:35:56 ID:tjpyhfP9.net]
今までwaveで音ならしてたんだけど、oggできるっていうから
それにかえてみたんだ。

でも、デバッグでみると、ファイルがないってエラーでるんだけどなんでだろ。

OS XP


685 名前:(・ω・)? [2009/02/24(火) 08:34:44 ID:bzqfUcC6.net]
しおりってどうやって作るの?

686 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/25(水) 21:33:10 ID:HulLhqUP.net]
ゲーム中に右クリックからセーブで自動的に作られるのがしおり、だと思ったけど
あまりないとは思うけど、最初からしおりのある状態のゲームを作ろうと思ったら
自分で遊んでセーブデータを作った状態のものを配布する

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 13:33:31 ID:jX8bwVJq.net]
早くバックログを実装してほしい

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 15:19:32 ID:aCUq/vco.net]
yuukiでノベルゲーム作っているんだが、サンプルに付いている
テキストウィンドウを使ってもいいんだろうか?
どこにも説明が書いてないから困ってる。




689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 13:40:45 ID:ogfSXXfS.net]
いーんでね?
本体付属のウィンド枠使ったら文句言ってくる作者がいたら見てみたいw

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/04/19(日) 19:19:08 ID:RQ3QrHcB.net]
yuukinovelを使い始めたんだが、ニコニコへUPしようとしてもエンコで失敗するんだ。
ちゃんとエンコ出来るようにするにはどうすりゃいい?

691 名前:688 mailto:sage [2009/04/19(日) 22:04:57 ID:Cx+gFy8C.net]
>>689
ありがとう、気持ちがスッキリした。
気にしないで使うことにする。


692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2009/04/19(日) 22:54:19 ID:RQ3QrHcB.net]
もう少し新機能つけてくれないものだろうか。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 13:01:17 ID:E1AFKxEb.net]
他の製作ツールもいいけど、yuukiはチャートが魅力的なんだよな。
これであと回想機能をつけてくれりゃあ…。

694 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/03(日) 06:48:54 ID:50rokjGZ.net]
バックログやらしおりやら、贅沢は言わないが……。
せめて、キャラクターの表示方法だけは常時変えられるように
してほしいなぁ……。一度設定した奴だけだと、どうにも……。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 20:16:41 ID:0K8uFJNn.net]
GUIのフロチャート式はLiveMakerもいっしょであちらの方が遥かに高機能だから
シンプルにいきたいならYuukiNovel、仕様に広がりが欲しいならLiveMakerて
使い分ければいい話でしょ?

ゲームを作るためにYuukiNovelを使うのであって、
YuukiNovelを使うためにゲームを作るわけじゃないからツールに固執することも無い

696 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/04(木) 05:30:02 ID:jVXHoUHM.net]
てかLiveMakerって同じ作者が関わってるんじゃないのか
yuukiがそのまま多機能になったって感じだし

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 11:21:24 ID:i8EREyac.net]
あちらは、基本多機能だが、デフォはノベル形式ではなく
窓型のメッセージ表示のADV

作者が同じと言う噂もあるが、GUIでこの手のツールを考えると
行き着く形だとも言える、今度物のところから発売される「らのべえ」も
SSを見る限り作業のインターフェイスは似ているよ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 08:40:36 ID:9cA/6OF9.net]
今時金出してノベル製作ツール買う奴なんていないだろ
って思ったらイーフロンティアか。なんか納得した



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 08:44:20 ID:K14r3Ksi.net]
他スレに投下したのの焼き直しだけど、育成システムの骨組みだけ作ってみた
こういうの需要あるかな

toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re6079.zip.html
pass:yuuki

700 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/09(日) 13:57:12 ID:/HVDcZ1r.net]
あげ

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 19:18:09 ID:ou95bSX6.net]
>>699
すごいが何故あえてYuuki!で作ったw

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 13:51:03 ID:hT/0aWRK.net]
あれ、しなりおっおっお氏は氏んじまったのか?
ちょっぴり期待してたんだぞ。

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 20:08:53 ID:7lSIG5bb.net]
>>699 あああああおとしそこねたあああorz

704 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/09(水) 08:02:07 ID:9hi7LfHw.net]
自分も落とし損ねた
再投下期待あげ

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/12(土) 17:51:08 ID:oPkXcMEH.net]
育成もどき
gmdev.xrea.jp/st/up/58.zip
イベント回想
gmdev.xrea.jp/st/up/59.zip
すごろくもどき
gmdev.xrea.jp/st/up/60.zip

706 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/13(日) 12:54:57 ID:8vIy9A6V.net]
>>705
乙!

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 02:02:24 ID:QdC6Rn6J.net]
>>705 遅くなったけど再うp超ありがとう!!

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/31(土) 07:17:17 ID:kdiTK0S0.net]
age



709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 01:32:19 ID:e3sgoxj+.net]
いきなりなんですが友人の結婚式の余興にサウンドノベルを作ってほしいと強くお願いされ
いろいろ調べてたのですがこのソフトが初心者にも分かりやすいと宣伝されていたためDL
して製作に取り掛かろうと思ったのですが当方まったくのPC音痴でして右も左も分かりま
せん。。
ニコニコ動画で「汝は人狼」と検索するとでてくる「うみねこの鳴く頃に」というゲームを
モチーフにした動画のような感じで作りたいのですがこのソフトであの様な感じに作れるの
でしょうか?
画像と音源を挿入するあたりですでにつまってしまったのと式も後3ヶ月後と迫ってきたの
とで不眠症にまでなってしまいもうどうして良いのか分かりません・・・
どうかお力をお貸しください。お願いします

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 03:27:00 ID:1Zzdtqxk.net]
このソフトで仕様の範囲で何が出来るか把握できないで詰まるほどの初心者には
あと3ヶ月でゲームとか無理じゃないかと思う
なんで作ったことも無いのに人に頼まれて安請け合いするかな?

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 03:29:08 ID:1Zzdtqxk.net]
だいたいニコニコ動画で「汝は人狼」と検索するとでてくる「うみねこの鳴く頃に」というゲームを
モチーフにした動画なんていも判らない、なんでそのURLを貼らないんだ?

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 11:43:19 ID:e3sgoxj+.net]
>>710
安請け合いではなく非常に強くお願いされ断るに断れなかったんです・・

>>711
その通りですねttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4355059
こういったところに書き込みするのには慣れてないもので

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 12:20:11 ID:1Zzdtqxk.net]
>>712
どんなに頭を地面に髪が抜けるほど擦り付けて土下座して100回頼まれようと
自分の能力で出来るか判らないことを引き受けてしまうことは安請け合いというんだよ

画像と音声とシナリオの3つが完全に揃っていればその程度の長さなら
3日もかからないで出来る人も大勢いるでしょうな

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 04:12:33 ID:gk8Px56w.net]
>>713
おっしゃる通りですが、仮に貴方がもしPC音痴と仮定して自分の能力は分かっているが
ヤクザ20人くらいに囲まれ脅されていたとしても「安請け合いはできないので」と断れますか?
もちろん仮の話ですが

ttp://kaineyuki.fc2web.com/main.html
こちらのサイトを見ながら製作しているのですが第三講座の画像・MIDIというところで
グラフィック読み込みというコマンドを選択したときものすごい量の画像がでてきてしまいます
画像をSampleのフォルダに入れたのですが他の大量の画像が邪魔をし探すことができません
こうした場合どうしたら良いでしょうか?
MIDIも同じ状態で・・・どうしたら良いでしょうか?


715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 06:32:25 ID:sw0cI+Vm.net]
>>ヤクザ20人くらいに囲まれ脅されていたとしても「安請け合いはできないので」と断れますか?
友人はヤクザ20人を嗾けて余興にサウンドノベルを作れと言ったならそれこそ作らないだろうな
ヤクザ20人に囲まれても出来ない物は出来ない
ヤクザ相手に出来ないことを引き受け出来なかった場合を考えたら正直に不可能と打ち明けた方が
マシだろうな

自分でインポートした画像を選択もできないなら無理だろう
自分で把握できなくなるほど多量の画像や音声ファイルを利用するゲームは
その人の管理能力では無理な

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 10:27:24 ID:E0QrBjws.net]
友人と呼べる程度の間柄ならスキルレベル知ってて無茶言わないだろ
釣りにしても設定に無理があるのは白ける
もし本気ならここは2ちゃん初心者お断りだ、教えてgooとか他のサービス頼れ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 14:36:20 ID:gk8Px56w.net]
>>716
釣りなんかじゃないんです・・どうか力を貸してください。お願いします

グラフィック読み込みはなんとか自己解決できました
しかしmidi再生というところがどうしても分かりませんでした
midiに変換する方法を検索しても「wavからmidiに変換しても聞くに堪えない状態になる。無理です」
といったような返答が大半で、じゃあどうすれば?となってしまいました
どうかよろしくお願いします


718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 14:56:06 ID:sw0cI+Vm.net]
midiはPC内のソフトシンセ(電子的な楽器)が演奏するための楽譜データ
Wavは音声を普通に録音したファイル
聞くに堪えないのではなくどころか実際は変換は出来ない

それはおそらく変換してるんのではなくWavの波形からソフトウェア的には似せた音
(しかし似ても似つかない)を発する為のMIDIファイルを生成するソフト

もう、根本的なところから判っていない
MIDIとWavを検索してその正体を理解するところからはじめてみようか



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 16:22:07 ID:SKUMiYTc.net]
理解しようとしてたら絶対間に合わないだろw
「 フリー midi 」でググってフリーの曲を用法容量法律を守って
使わしてもらうのが一番いい

このmp3やwaveやaacを使いたいんだけどお、という場合はogg形式に
変換する必要があるけど多分無理だから諦める

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 16:54:03 ID:90cVsW3L.net]
とりあえずWindowsを使えるようになるところから始めませんか

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 11:31:18 ID:ezSEBsQ2.net]
ずぶの素人ならフリーソフトや2chなんぞ頼らずにらのべえとかで十分だろ
同人ソフト作る訳じゃなし

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 13:25:56 ID:W065UMfU.net]
いやらのべえ使えるならYuuki使えるってば
WavをMIDIに変換とか言ってるあたり根本的に知識が足りない
素材の加工に関してはどんな易しいツールでも別問題だから

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 16:03:53 ID:tteiLp/w.net]
知識が無いからワンパッケージで完結できるらのべえで十分って事
あとから余計なものを足さなくてもいいから悩むところも少ない

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 21:08:09 ID:dUTINfyb.net]
>>718以降のみなさま
なんとかmidiというものを多少ですが理解することができました
製作のほうも希望が見え初めてきました。現在は素材集めに奔走しております
いろいろお力添えありがとうございました

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 19:27:06 ID:g4VaV6DY.net]
>>723
そもそも特定の素材を使いたいんだから無意味だろ

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 12:07:30 ID:cfn8vyOn.net]
なんかこのソフトで文字書くとき日本語に変換できないんですが

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/07(木) 21:19:42 ID:BzFKraaO.net]
>>726
自分もそうなって公式の掲示板漁りまくったことがある。
なんかヘルプメニューを開くと全角が入力できなくなるバグとか…
自分の場合、入力の時はヘルプを開かないってことで解決した。それで駄目ならちょっと分からんです。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/14(木) 20:40:06 ID:vzhLZQH7.net]
以前yuukiにそっくりなソフトが話題になったけど、結局作者が一緒だったの?それとも盗作だったの?



729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 07:10:21 ID:GbxdlPI5.net]
どんなソフトか知らんが似ているだけで作者が同じか盗作の2択になるバカって
頭の中どうなってるんだろうな?
だいたいここはゲーム製作技術板でゴシップ板じゃないだろ?
バカだから判らないんだな

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 17:47:12 ID:Ty/CJk6g.net]
らのべえ持ってるが、実際yuukiの方が遙かに簡単。
まぁ機能に差がありすぎるってのもあるけど。
yuukiは、とりあえずヘルプ見てひととおり行程試してみたら、
だいたいどんな感じかわかるようになってるよ。
らのべえの方が初心者お断りな感じ。

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/16(土) 18:25:25 ID:ZCsS2tNT.net]
このソフト本当に簡単にサクサク作れるから、かえって難しいこと試したくなるなw
すごろくとか育成は出てたけど、他にもまだ可能性ありそうだ

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 20:28:16 ID:tcLR+gDJ.net]
今時「サクーシャガンガレ」は無いだろ……と思ったら
7年も前に建てられたスレだと知った時の衝撃。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 05:29:10 ID:bWbA4eUU.net]
Yuuki! Novelで作ったゲームを
公式サイト以外で紹介されているところってありますか?
使ってみる前にいくつかプレイしたいのですが、ggr方が悪いのかヒットしません
最近のものまでチェックしてみたいので
ご存知の方がいらっしゃるようならお願いします

734 名前:733 mailto:sage [2010/03/26(金) 17:24:51 ID:bWbA4eUU.net]
自己解決いたしましたので>>733は取り消します

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/20(木) 22:50:40 ID:q0uVZeLg.net]
人いないなー

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/03(土) 03:14:10 ID:xtfzdx8i.net]
自動リンクとメニューリンクの色の区別がつけにくい。
モニタの所為かもしれないが。

あと、名前変えたらリンク外れるのがちょっと面倒くさい

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 07:58:54 ID:TVXe6OXV.net]
過疎みたいだからパソコン音痴で超初心者の俺が一年以内にノベルゲー製作計画の報告に使っていい?
今月、来月で設定を固め2〜3月辺りからこのツール使っていく予定

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 08:35:44 ID:YnD/Q/rH.net]
>>737
頑張れよ



739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/09/29(木) 02:47:16.08 ID:jBjwrBre.net]
過疎りあげ

コミックメーカーでシコシコ打ち込んでたが
ユッキーノベルが楽すぎて戻れない

ひさびさに起動したら、エフェクトの入れ方
すっかり忘れてしもた…

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/12(木) 18:46:20.89 ID:jLFQXSLm.net]
本家サイトのゲームリンクがかなり昔っぽいんだけど、
これ使った最近のゲームがリンクされてるとこってある?

741 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/12(木) 18:49:19.45 ID:jLFQXSLm.net]
ごめん書き忘れたけどできればサーチエンジンはチェック済みだからそれ以外で
レビューついてるとありがたいけどそんな便利なところないかな

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 14:30:17.56 ID:jau4GbDr.net]
>>741
最新は分からんがツールと感想が書いてあるサイトっていうとサニーガールとか
あと同人ゲーム板のノベルゲーム総合スレのまとめサイトが何個かあったはず
どっちも開発ツールごとに見られる機能はないからサイト内を検索しないとならんが

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 23:23:20.70 ID:iBCvfCFM.net]
久々に色々弄ってみたけど、
上手くすると、RPGとか作れそうだね、これ。

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/17(火) 02:53:19.38 ID:s0jYD+nw.net]
いいよね。
変数の内容表示機能とかデフォではついてないから
HPの表示とかさせようとすると割とめんどくさいけど。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 00:40:52.19 ID:zXd3FkIg.net]
これって栞を読むとか、最初から読むっていう画面を改造はできないんだよね?

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 13:17:15.60 ID:tBdaAeDL.net]
栞を読む→
あらかじめプレイしてセーブ(栞)を作っとくとか
カウンターでリンクが増えるようにするとか
最初から読む→
カウンターで

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 13:30:28.54 ID:zXd3FkIg.net]
>>746
なるほど、ありがとう

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/10(日) 17:29:27.12 ID:Ag4kTADD.net]
なんか、上手くするとダンジョンRPGっぽいものが作れそうだなぁと思ってがんばってる。
単純な、遭遇イベント無しの迷路ゲーなら、割と簡単に作れるっぽい。
ただ、ちゃんとしたダンジョンRPGにしようとすると、アイテム数が大変な事になっちゃう。
アイテムのコピペさえできれば、もう少し楽に作れるんだけどなぁ・・・ orz



749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 14:04:25.89 ID:tyEmqnUd.net]
一応報告。
Yuuki!NovelをUbuntuでWine使って起動させてみたんだけど、
サンプルゲームをテスト起動させたら、セーブ画面でエラーを大量に出してフリーズした。
そんな訳で、LinuxでYuuki!Novelを使うのは難しそう。

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/27(金) 14:09:45.05 ID:qNggtQ+8.net]
以前livemakerを使ったことがあって、さっき初めてyuuki novelを触ってみたんだけど
こっちのほうが遥かに簡単でびっくりした
何より軽いのが嬉しい

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/27(金) 14:23:30.13 ID:qNggtQ+8.net]
しかしうすうす気付いてはいたけど
やっぱりもう完全に過去のツールになってるみたいだな

752 名前:名前は開発中のものです。 [2013/11/07(木) 22:30:18.04 ID:QEprwexS.net]
人いないなー

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2013/12/26(木) 16:13:28.88 ID:FlbeADFG.net]
吉里吉里よりすごい簡単!
こっちを最初に使ってみれば良かった

754 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/12(金) 17:57:22.64 ID:Hn2FKX09.net]
初心者には断然ゆっきーやろ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 20:04:30.66 ID:tJFsjDZr.net]
しかしこれで作っても発表しにくい雰囲気があるよな
なんか練習用ソフトに近いイメージ

756 名前:名前は開発中のものです。 [2014/10/13(月) 05:20:54.63 ID:P32yI8HD.net]
LiveMakerってYuukiNovelの上位互換っぽいけど作者引き抜かれたのかね

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/04/02(土) 15:38:15.07 ID:BJa9ZCDT.net]
以前は通常に動作していたのですが突然製作したゲームが実行できなくなりました
OSは7です
互換モードを試したり管理者として実行したりしましたがダメでした

758 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/08(水) 11:26:17.26 ID:UrNbTTCe.net]

板復帰(OK!:Gather .dat file OK:moving DAT 701 -> 695:Get subject.txt OK:Check subject.txt 701 -> 701:Overwrite OK)1.33, 1.09, 1.02
age subject:701 dat:695 rebuild OK!



759 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 22:26:04.04 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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760 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/15(火) 21:36:50.98 ID:SIY1hwxm.net]
どなたか>>705を再うp出来る方は居ませんか?

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 22:19:51.08 ID:STJls/y5.net]
 /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト  」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
 : : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
:': : : /   : : : : : :| l 〃  \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い
{: : : |  : . : : : : ::i j《.    ノj j l\   ヽ  `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
::.: i   : : : : :.:.∨/`冖i i´    -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/   }
‘:       : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\  ヽ  : :.:\ :    /
  ,  \ : :ー- 、  ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _  丶  く
  ヽ   丶    \  /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i|  ,丶 : : :   , -―-'
    \  ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ   ノ
       丶. |  ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ!  /
        j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´   j/
            `丶 `マ  ー--‐匕/         _
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                V ⌒ヽ j                 /
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            i |               |    /  \

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 02:46:40.48 ID:zK/ZHqM5.net]
ノベルエンジンどれにするか今色々使ってるところだけど、
これすごいいいな!
サンプルゲームのチャートとかがすごいわかりやすくてイイ!
ノベルゲーの裏側ってこうなってるのか〜って参考になる

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/11(火) 08:20:47.35 ID:zK/ZHqM5.net]
最初なにすればいいかわからなくて使い方を解説しているサイトを見て回ったけれど、
このサイトが一番わかりやすかった
kaineyuki.fc2web.com/

というかこのソフト、すごくプログラミングの基礎的な仕組みを理解する上でも最適だな、と感じた
条件分岐とかカウンタとか

似たソフトにLiveMaker3があるけれど、あっちは画像一つ表示させるのにも
独自形式に変換しないと表示できないのが難点だった。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/23(土) 00:21:51.41 ID:9GM8JsfC.net]
NFTゲームでのユーザー活動が20倍増加 DappRadarレポート

分散型アプリデータ企業DappRadarは20日、Blockchain Game Alliance(BGA)と共同で、
ブロックチェーンゲームについてのレポートを発表。2022年第1四半期(1−3月期)は、
前年同期と比べて、ユーザーの活動が2,000%増加したという。その他、様々な角度
からデータを報告した。
ブロックチェーン/NFTゲームへの第1四半期の投資総額は、約3,200億円(25億ドル)に
到達した。レポートは、もしこのペースが維持されれば、2022年全体の投資額は約1.3兆
円(100億ドル)に達する可能性もあると予測している。なお、2021年の年間投資総額は
約5,100億円(40億ドル)であった。
レポートによると、22年1Qの全ブロックチェーンアクティビティのうち、分散型ゲームアプリ
ケーションによるものが半分以上(52%)を占めていたという。ゲームをプレイすることで
お金を稼ぐことが出来る「Play-to-Earn(P2E)」のゲームもこれを牽引している。

765 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/12(土) 06:46:22.38 ID:09Qm/FI+.net]
このソフトって改行用のコマンドってない?

任意の位置で改行したい場合、

行の先頭に「@」を置いて、ユーザーにクリックしてもらって改行するしかない?

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/12(土) 10:03:06.35 ID:09Qm/FI+.net]
自己解決
というか他の人が作ったファイルを見て解決した

行頭に半角スペースか全角スペースを入れることで改行できた

767 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/15(火) 04:03:14.72 ID:XR1SdnXI.net]
>>1のリンク全部死んでるんだが一体何の話してるんだ…

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/11/15(火) 23:00:18.50 ID:r+srv4p+.net]
2022/11/15現時点でも閲覧できるYuuki! Novel講座

FirstEnd:kaineyuki.fc2web.com/
simple text:blacktea.cocolog-tnc.com/simple_text/cat6453117/
Studio-Rise:studiorise.s25.xrea.com/

これ以外にも一部はウェブアーカイブから閲覧できる



769 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/16(水) 20:28:27.38 ID:C+MCk0Bj.net]
2018年に更新してる割にはWindows10に対応してないんだなこのツール

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/30(火) 16:25:41.82 ID:m8GDBD2I.net]
hose






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