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【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】



1 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/09 04:26 ID:5kxjKky/.net]
チャートを使って簡単にノベル形式のゲームが
作成できる「Yuuki! Novel」の専用スレでつ。
荒らしは放置してマターリと語らいましょう。
初心者歓迎ですが、質問する際は下記リンク先に
一通り目を通してからおながいします。(・∀・)

【Yuuki! Novel公式】
ttp://page.freett.com/yuukiex/
【公式掲示板の質問ログやFAQ】
ttp://www006.upp.so-net.ne.jp/gensou/www/
【初心者向け講座】
ttp://kaineyuki.fc2web.com/firstend/top.html
ttp://www.kitanet.ne.jp/~happy-crepe/
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/randoku/
ttp://isweb45.infoseek.co.jp/novel/yurired/gamezo/gamezone.html
【Tipsなど】
Yuuki! Novelムービーもどき講座
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se286954.html

【関連スレ】
ノベルツール選考
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1009199595/l50

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/13 18:23 ID:hqCa3aam.net]
ロゴはずっとこのままです


205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/13 21:14 ID:hmZorTDX.net]
>>204
Yuuki!光臨?

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/14 01:53 ID:BU7SCdh1.net]
Yuuki! Novel R.9.5
ぶっちゃけちと期待はずれ。
画面効果が増えているのとか良いし、
置換・検索機能もまあ使えるが、


いっちゃん痛いのは
CD再生の不備は相変わらずそのまま。
BGMは相変わらずMIDIしかつかえんし。

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/14 02:36 ID:8AQW+aKp.net]
midi以外だと容量食うしんじゃないか?
だからほとんど使わないと思うし。
まあ使えないよりは、使えた方がいいんだけど。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/14 23:37 ID:CiGheVtD.net]
他のツールだとmp3やOGGが使えて当たり前。
こだわる人はmidiだとどうしても物足りないよ。
効果音は同時に1音しか鳴らせないし、
サウンド関係が弱いのがYuukiの欠点。

サウンドノベル作るのにサウンドが弱いのって
凄く致命的な気もするんだが・・・。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/15 00:47 ID:nVY1Px0Y.net]
まあ音にこだわる以前に、一つの栞を使いつづけないと
全体的なデータが引き継がれない仕様をなんとかしてほしい訳ですが。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/15 08:16 ID:HpqjEk/x.net]
そういや曲ってループできたっけ?



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/15 09:44 ID:OUnZ4bHj.net]
>>209
超禿胴。あれさえなんとかしてくれたら一生使い続けるのにな・・・

>>210
とりあえずヘルプ嫁

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/17 08:04 ID:vnhZOypz.net]
Tuuki!でアニメーションを頑張ってる作品ある?



213 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/19 08:45 ID:Ea1szyWJ.net]
Tuuki?

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/08 03:37 ID:Zb67cDFy.net]
面白い事言ってくれるじゃないの。

215 名前:名前は開発中のものです。 [04/07/24 00:36 ID:BdsA8Grm.net]
ウホッ

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/24 15:03 ID:GU5nQTj4.net]
ネタ無くても期待待ち上げ?
OGG対応しても209の仕様のままじゃなー
ウホッ上げは少しむなしくない?

217 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/12 17:05 ID:kP60uVgx.net]
今後の作品に期待しつつ保守age

218 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/22 20:03 ID:5mI0ijub.net]
>>217
に、共感しつつ保守あげ

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/24 11:27 ID:1lQV1M/r.net]
誰も作ってませんが。

220 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/01 00:43 ID:BeF2eEnk.net]
背景がテキスト表示と重なるとき、暗くなりますが、
普通のゲームのようにテキスト非表示で、暗くない絵を見ることが
できるのでしょうか?」

221 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/05 00:11 ID:KxN1poL6.net]
質問の意味が分かりません

222 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/06 05:14 ID:u1W6IFxo.net]
Yuuki!使ってゲームを作り始めました。

作る時に.txtファイルを直接読み込ませたいのですが、
メニューからそのコマンドが選べません。
どんな条件下でテキストファイルが読み込めるのか、
ご存知の方は教えて頂けないでしょうか。



223 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/07 03:26 ID:auuZfp4u.net]
ヘルプを読んでください。

224 名前:222 mailto:sage [04/09/07 11:22 ID:ChqBtAqX.net]
ヘルプも>>1に書かれているサイトも熟読したのですが、載っていなかったので。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/07 12:50 ID:9r9V2YYE.net]
普通にコピペしなされ。

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/07 18:44 ID:fo8vsKlB.net]
ここに影響されてゲーム作り始めました。
一応使い方とかは解りだしたんだけど・・・。
シナリオが某ゲームのオリジナルストーリーなので、評価するにしてもらえないんですが・・・。
もし完成したら見てもらえますかね?

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/07 21:09 ID:2V9buMWu.net]
そういう二次創作ものは最低限その某ゲームとやらに
興味ないとやらないでしょうね。私は。

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/07 21:13 ID:qewWEaZ4.net]
元の物を知らなくても、
その物だけで楽しめるならいいんじゃない?

229 名前:226 mailto:sage [04/09/08 19:05 ID:qsLFByM5.net]
あぁ〜・・・
元の形知らないと解らない部分があるので、評価してもらうのが無理かも・・・。
なので知り合いでそれを知ってる人を探して評価してもらおうと思います。すみません。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/08 19:51 ID:Exeu3Q9W.net]
Yuuki!使って作った二次元パロものでも、雑誌で評価された人いませんでしたっけ?
大丈夫かと。

231 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/09 11:19 ID:qR9m5DkE.net]
まず某ゲームが何か言えよ。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/09 17:11 ID:TFmg1Orz.net]
2次ものシナリオ書いてる奴らなんて
糞ばっか



233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/09 18:50 ID:F9ALyqV9.net]
いかにもそれすら書けない子が
調子に乗っちゃってるってレスでワラタ

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/09 19:03 ID:gzDtoTAY.net]
>>Yuuki!使って作った二次元パロもの
ベクターで上位入ってましたよ。

文章が多少糞でも、その作品知ってる人なら喜ぶからね。
非パロディはシナリオ勝負だから、上手い人が注目されるのは仕方ない。
非パロディ+糞シナリオが一番救いようが無い……フリーでもやらねーよ。

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/14 22:48:12 ID:q4hWC1Jn.net]
ただのSSより、ゲーム仕立てにしてあればそれなりに目を引くよね・・・

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/18 03:29:23 ID:iXtvCIOr.net]
ベクターで上位に入ってるYuukiゲというとまず「外道狩り」。
ぶっちゃけそんなにデキ良いか?とも思うが・・・文章力は高い。
次いでケシゴミュ氏の「君だけに捧げる花」
これはどうなんだろうね。俺には何が面白いのやら・・・。
技術的に凄いのは「双鏡」の作者だと思うんだが
この人のゲームはそこそこの順位。
あとはRPG風戦闘システムを取り入れた
「アンファン・ドゥ・ラミューズ」もそこそこ上位。
こんなところか、他にある?

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/23 21:41:28 ID:PthMG8bb.net]
アルヴォナーツォ夢幻娼館っていうフリーゲームはYuuki製。
18禁だけど演出とか凝ってて良かったよ。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/24 02:54:15 ID:2B53shOC.net]
ttp://whitelolita.nyu.jp/dl/iri.htm

これか・・・絵にクセあるけどいい感じだね。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/24 09:09:35 ID:xOedUcJY.net]
Yuukiのゲームでハマったのは「くるみ割り人形」が最初で最後。これはかなり良かった。
その次にとんでもないクソ鬱ゲーに3つばかり連続で当たったため、やめてしまった。
「双鏡」「アンファン・ドゥ・ラミューズ」「アルヴォナーツォ夢幻娼館」は面白そうね。
今度やってみます。


それにしても、このツールでゲーム作るの面白いなー。
チャートがあるから常に進行を把握しながら製作できるし、けっこうサクサク進んで楽しい。

欲を言えばこのスレでも既出のとおり、
 ・ゲーム中のメーッセージ速度変更
 ・読み返し機能
 ・MP3のループ機能やフェード効果
…などが欲しいところ。
上記2つを改善するだけで「遊びにくい」という評もだいぶ変わると思う。
しおりデータについては、今のままで別に不満はないッス

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/28 19:31:08 ID:YdB/H1RG.net]
「双鏡」と「アルヴォナーツォ夢幻娼館」やってみた。
まだルートひとつずつしかクリアしてないけど、どちらも凄いな〜と思う。
特に「双鏡」のアニメーション効果は非常に参考になりそう。

ただ、クライマックスというか、最後の盛り上がりが思いのほか小さな山で終わっていたような……
作者の入れ込み具合もルートによって違うんでしょうか? もうちょい遊んでみます

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/01 06:43:16 ID:DVUEKWaF.net]
双鏡の作者HP行くと凄いよ。「ユウキノベルで作ったバカなもの」は本当にバカ

242 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/19 00:17:55 ID:DEbA65Q8.net]
自分もYuuki!で創ってるけど進まないage



243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/25 15:02:07 ID:XsVRiuDK.net]
最近Yuuki作品、参考のためにやりまくってる。
「アルヴォナーツォ娼館」は面白かった。
「ペリュトン」はアニメすごいね、特にあのスクロールとかどうやってるんだろう…
自分も以前スクロールさせようとして面倒くさくなってやめた。
「残影 時の調べ」はバッドエンドになっても、間違った選択肢の直前までいけるのが参考になった。
「I Love America」もハードボイルでよかったな、失敗してもすぐにリトライできるし。

「不可視の人形」「ネモの一日」「雪花の夢」とか、まあまあ面白かった。

読み返し機能と、クリアデータの引継ぎが変われば、いいのにな、と思いながら、自分も作ってる。
LiveMakerもチャート式で似てるから少々検討したけど、これって重いね。
関連作品見たけど、体験版なのに50Mとか100M近くあるのが結構あるし。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/30 15:16:26 ID:2IEfjOix.net]
LiveMakerの方がYuukiよりあらゆる点で高性能なのは明らかだが、
やや使いにくく(それでもスクリプト記述系より遥かに簡単)
使用できる画像形式が独自で(BMPから一発変換できるけど)
作品のファイルサイズが大きい(243氏も言ってるが)
以上3点が弱点か。
Yuukiの作者がLiveMakerを開発したかYuukiを真似してLiveMakerを開発したのか知らんが、似すぎ。
フローチャート部だけじゃなく、文章記述ウィンドウや変数設定ウィンドウまで似てる。

「LiveMakerはYuukiの後継ツールである」という結論でよくないか?

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/30 15:30:17 ID:DqKXt7FV.net]
LiveMakerの独自形式はむしろ長所だと思う。
・アルファチャンネル可
・透過色可
・フレーム可(アニメGIFとほぼ同じ)
といったところが。SusieプラグインもPhotoshopプラグインもあるし。
YuukiはADV形式に不向きだからLiveMakerにしたけど。

246 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/30 19:13:24 ID:V73M+Xpt.net]
作者が同じならyuukiはもうバージョンアップしないんだろうな。


247 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/15 15:54:33 ID:umSQI/H2.net]
サイトリニューアル
それだけ

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/17 04:09:25 ID:M2Nl5i9G.net]
サイトリニューアルしてる暇があったら…と思ってしまうのはオラだけか。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/17 18:07:01 ID:yzS+QO/X.net]
>>248
漏れもそう思った

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/18 15:16:01 ID:KmJz6gTm.net]
あいた時間を全部俺の使うツール開発に使え! という感情を
フリーウェア作者に持ち始めたらビョーキの始まりだと思う。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 12:55:26 ID:xOvEBPfw.net]
マイナーVerUP

252 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/21 01:06:18 ID:uHz2KnWq.net]
作者降臨キボンヌ



253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/21 18:49:24 ID:K8qLt7Se.net]
バージョンアップ∩( ・ω・)∩

254 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/28 18:31:10 ID:Q7EwvVEr.net]
       / ̄ ̄ヽ     / ̄ ̄ヽ
       l i'´~`ヽ|   l /~`ヽ |
       ヽ.\  ,レ-――-'<、 _ノ /
         `‐/_____\- '         人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
          / ,-、      ,-、 ヾ、       人/                \__
           l  ,..、       ,..、  l     _ノ                    (
     __l  i 0} ,.●、 !0 i  l__  _)
  / ̄| | . |  `~ /___\`~´   |  | __ノ 
/     | | |l    ‘-イ !_|_!`r’     !|  | ノ
\\   | |. |`、   r{     h   ,/リ <     age
  \\.| |   ヾ\ ヽ二ニ二.ノ  /〃 |  )
、   \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/  | ^ヽ

255 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/29 04:35:55 ID:bZvyS9ts.net]
Yuukiはここを見てると思うから要望書こうぜ!

256 名前:239 mailto:sage [04/12/29 07:56:58 ID:1PyqbZvm.net]
お・お・おぉ……スゲェ!

>・ OggVorbis 音声ファイルの再生に対応しました。
>以前のMP3と違い、OggVorbisを利用する場合でも、実行形式はEXEファイル1つにまとめられます。
>・ BGMとして、Wave とOggVorbisを再生できるようになりました。
>ループ再生、フェードイン・フェードアウト、効果音との同時再生が出来ます。

助かる。
非常に助ける!
漏れ、これだけのために吉里吉里に乗り換えようとして勉強し始めてたよ。
でも20分くらいでワケわかんなくなって挫折しそうになってたよ・゚・(ノД')・゚・オレ バカダシ

ありがとう。ありがとう。Yuukiさん……別にここ見てるわけではなかろうが……


>・ 画像や音声ファイルに、スペースを含むファイル名が使用できなかった問題を修正しました。

前バージョンでコレ気付いて後、ファイル200個ぐらい名前修正したよ。
使ゃしないのに素材だけはある… ・゚・(ノД')・゚・クソ短いエロゲもどき1個しかツクッテナイ…


とりあえず漏れは今からOggVorbisの勉強だよ・゚・(ノД')・゚・オレハ アホカ

257 名前:239 mailto:sage [04/12/29 08:06:21 ID:1PyqbZvm.net]
今回初めてサイトの掲示板見てみたけど…
なんつーか、優しいなこの人(´・ω・`)

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/30 21:11:21 ID:lhIhw8OX.net]
おじゃまします。

こちらのWikiにてノベルツールの性能比較・レビューをしています。
gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CE%A5%D9%A5%EB%A5%C4%A1%BC%A5%EB%C1%AA%B9%CD%5D%5D

まだまだリストにないツールも多いです。
実際のツール利用者の声を多く集めたいのでぜひ協力おながいします。
ツール比較のためのサンプルシナリオ案も募集中です。

ノベルツール選考スレXP
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/


259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/31 19:05:03 ID:XKKxMabV.net]
レビューと言っても、わしこのツールしか使えないから力になれない…(´・ω・`)スマソ
吉里吉里覚えようとして、一瞬のうちに挫折した事だけは言えるけど。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/01 16:10:08 ID:EpIk7swK.net]
あけおめ。

>>259
難しく考えんでも、「なぜYuukiを選んだか」とかは
後続の人の参考にもなると思うよ。
実際使ってみた感想とかさ。
といっても今そのWiki落ちてるようだけど。
私も吉里吉里は挫折した。

261 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/05 06:02:57 ID:JMNEvp8Z.net]
■ LiveMaker スレッド ■
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/


LiveMakerくらい機能を豊富にするか、
LiveMekaeには無い機能をつけるかしないと寂れるな。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 14:11:50 ID:g8RhJvQv.net]
Live Makerか……
見てみることにする。

しかし、その吉里吉里と比べてみての事だけど、この簡便さはYuuki!の強い武器だと思った。
最初ちょっと詰まっても、すぐ解決法が見つかってサクサク製作が進んで面白い。
ほんとにサクーシャ(・∀・)ガンガレ!




263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 14:36:50 ID:L/gyJzw8.net]
またちょっぴりVerうpしたね

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 17:30:14 ID:vYlxm2kp.net]
>>263
情報Thx!

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:あげとく。 [05/01/08 15:04:17 ID:LIplqkTp.net]
OggVorbisにも対応したし、その事で生じた不具合も細やかに修正してくれる作者は正に「神」だと思う。
おかげで製作者側としては可能な表現の幅がさらに広がって嬉しいのだ。
非常に制作意欲を刺激され、いま一本作ってたりする。
更新される限り、恐らくは一生このツールを使ってく予感がw

この先のバージョンアップでして欲しいことと言えば、
製作者としては、
 @プレイヤーにキャラ(主人公や犯人)の名前入力をさせることが出来る。
 A「揺らし」やスクロール機能などの画面効果。
 B制限時間付きの選択肢。
プレイヤーとしては、
 Cメッセージ表示の速度変更。
 D読み返し機能。
 Eクリアデータの共有化。
などなど。

個人的に@ABが実現すると嬉しいけど、むしろCDEを先に改善した方が世間的な評価は飛躍的に高まりそう。
数から言えば、製作者よりもプレイヤーの方が圧倒的に多いわけだし。
まあ、でも作者はそこらへんの事は全部分かってるんだろな……

自分としては、こんなにも優れたツールがあまり話題にされていないのは(このスレも含め)寂しいような気がしないでもない。

266 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/08 16:47:33 ID:Q6JM+Sag.net]
今のところUGIのノベル製作ツールってYuuki!!だけか?

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 19:16:02 ID:+VL+Xy2O.net]
>>266
UGIって何かと思ってぐぐってしまった・・・・(´・ω・`)
GUIのノベル制作ツールなら、後続だけどLiveMakerがあるよ。

268 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/09 09:01:02 ID:/gtQaiKx.net]
LiveMakerがYuuki!に影響されたのは間違いないだろう。


269 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/09 16:33:07 ID:MxNMipk4.net]
それはそうだと思う。
でも、これまで全くどのツールにも触れた事がない人が選択肢のひとつにするにはLiveMakerもアリかな、と。

Yuuki!からの乗り換えを決意させる程のアドバンテージがあるとは言いがたいが

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 16:57:29 ID:rR1i3l2H.net]
え、同じ作者じゃなかったっけ?

271 名前:269 mailto:sage [05/01/09 20:22:04 ID:MxNMipk4.net]
>>270

Σ( ̄ロ ̄lll)ソウナノ!?
知らなかった。
恥ずかしいのでsageる。

272 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/10 16:21:38 ID:0DvIjl3c.net]
同じ作者なんてただの噂だろ?
このスレでしか話題になってないし。



273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 13:10:02 ID:yYewor3Y.net]
大した事ではないんだが、Yuuki!のインターフェイスのデザインは
何となく落ち着いてる感じがして好き。

製作時のマウスホイール操作に対応してくれると、さらに快適だと思った。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 15:26:12 ID:5eVnyhob.net]
LiveMakerスレ見てると、その進化ぶりは脅威に感じるな。
いつの間にか時間制限つき選択肢とか実装してるし、
NVLでもADVでもいけるってのが。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 21:08:42 ID:yYewor3Y.net]
逆にYuukiに出来てLiveMakerにできないことって何だろう?

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/11 23:31:32 ID:URAQhT8Q.net]
容量のコンパクトさ…かな?
LMは短編でもデータがスゲでかくなる。

277 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/11 23:40:14 ID:jeoo1edI.net]
LiveMakerって文章の縦書き出来んの?

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/12 11:33:45 ID:KKyM7Vk+.net]
>>277
(・∀・)ソレダ!!
確か出来なかった。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/13 23:04:45 ID:0ahD+0Gy.net]
>>277
Yuukiでもできねえだろw
双鏡はキャラで強引に縦書きしてたとこがあたな。

確かに容量のコンパクトさは大きい。
Livemakerだけでなく吉里とかと比べても
容量はかなり小さいサイズにまとめられる。

あとさ…Yuukってノベルツールの中では
処理速度が速い部類に入る筈なんだけど
文字表示速度やキャラ表示のデフォを
遅めに設定してる人が多いので
読み手側からは「Yuukiは重い」と勘違いされている。
キャラ表示や背景表示を「効果なし」に設定すると
早送りがちょっぱ速いので試してみるといい。
そら好みの問題もあるから、全部効果なしにしろとは言わんが、
無駄に長めのウェイトをとってる作品が目立つ。

280 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/14 05:45:13 ID:/mG6bgyA.net]
読み手が好みの速さを選べるするようにできるのがいいんだけどな。

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/14 22:15:27 ID:r50g1rPA.net]
あれ?出来なかったっけ。>縦書き
ありゃ吉里吉里か…

漏れも、プレイヤーによる表示速度変更機能が付かないうちは
なるだけウェイトを使わない方がいいと思った。
確かに「文字が出るのが遅くてイライラする」って言われたことがある。
作る方は自分の読むテンポに合わせて作るから気にならないんだよねー…
早送りにしてもウェイトの分遅くなるし。
…そうなると、クリックによるウェイトキャンセルも欲しいといえば欲しいかも。

あまり語られる事はないので気付かなかったけど、この軽さは言われてみればすごいね。
5年以上前のショボB5ノート(推奨環境ぴったし)でも不自由なく使えるし

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/15 00:56:50 ID:ZwMU62l/.net]
>>281

お前は俺か。
俺のヘボPCでも、吉里やLivemakeは厳しい。
バージョンアップの際に必須環境が少し上がった時は
どうする?アイフル?と思ったがなんとかなった。

以下は俺的推奨。
文字表示速度は10程度かそれ以下。
違和感を感じないなら5以下でも無問題。
変えられない仕様で文字が瞬間表示されるツールとかあるけど、
それが不評だったというケースはほとんど見た事が無い。
っつーか表示が早すぎて不評と言う事自体が稀。
20くらいになるとかったるく感じる人は多いので注意。

キャラ表示の効果は好みがあるのでなんとも言えないけど
ウェート600未満にしておいた方が吉。
500でも俺はかったるく感じる。1000とか俺的に論外。
最低の250か効果無しでいいよ・・・。



283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/15 01:00:17 ID:ZwMU62l/.net]
確かにクリックによるウェイトキャンセルがあれば一発解決だよなぁ。
仕様上、その機能をつけるのが厳しいのかなぁYuukiは。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/16 21:08:25 ID:5JKosvnV.net]
あう…20でも遅いのか。>表示速度
デフォの30でプレイヤーから文句が出たから、次回はそんくらいでとか思ってたのになw
5〜15あたりのところで調節してみることにしまつ。
ありやと。

しかし、これは実際にノベル製作してる人じゃなきゃ出来ないレスだねえ。
同志がいるのは嬉しいことだ^^)」

漏れが実際に作ってて他に思ったことと言えば…
すっごい細かい点だし、別に不都合というほどのものでもないんだけど、
1行の文章の表示途中で効果音を鳴らそうとした時、例えば、

その時、;
.SoundPlay 悲鳴02.wave
ドアの向こうから布を引き裂くような女の悲鳴が聞こえるのだった。@

…と組むことになるんだが、こうすると効果音が鳴った直後(この場合は『ドアの向こうで〜』)の部分が、
一瞬つまづいたように早く表示されてしまうのだ。
プレイヤーにちょっと安っぽい印象を与えてしまうので、この演出は使わないが吉(´・ω・`)
まあ、これはR9.4の話だから、今は改善されてるかもだけど。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/16 21:43:02 ID:eppDSPAB.net]
>284

確か9.5から効果音の再生が若干スムーズになった。
でもそこらへんはプレイ環境に依存するところも大きいよ。
PCのスペックが高いとスムーズに再生・表示されるけど
スペックが低いと表示が飛んだりする。

98やmeだと文字が切り取られたように変な場所に表示されたり、
回転シャッターを使うと中央に変なゴミが残る事もある。
ここらへんは仕様と割り切るしかないな。

286 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/16 23:21:09 ID:SSeGamoN.net]
とりあえず欲しい機能を挙げていこう
動画再生

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/17 04:31:02 ID:8rkDO/R4.net]
AVGも作りやすくなればいい

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/17 15:35:47 ID:CfGE/QHd.net]
動画というか、
雨(小雨→雨→大雨→台風の4段階)、
雪(小雪→雪→大雪→吹雪の4段階)、
桜の花吹雪(はらはらと舞う花びら→花吹雪)……などの効果は欲しいかなぁ。

静止画でも問題ないんだけど、吉里吉里やNスクのゲーム観てうらやましいと思うことがある。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/26 22:04:47 ID:qSIqzwgS.net]
点滅とかの効果を、画面切り替えの連続で表現してるんですが…
スペックの低いパソコンや高いパソコンだと、スピードに差が出てしまうものでしょうか?

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 01:11:51 ID:PP2m4R4S.net]
>>289

ある程度は出ると思う。
でもそんなの他のジャンルのゲームでも同じだから。

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 04:10:43 ID:aIJMosHm.net]
>>289
R9.4の話になるが、スペックが低いと画像や音声ファイル読み込みタイミングがやや遅れたりする。
ファイル再生そのものは大丈夫なんだけど…

Pen3(800MHz)のPCで作ったオープニングデモが、
CPU166MHzのノートで再生したら画像の読み込みが遅くて曲だけ先に終わってしまったことがある。
とはいえ、現バージョンの推奨環境であるPentium II/Celeron 300MHz 以上を満たしてれば、まず大丈夫かと。



てか、ごめん。
おれ>>273で「マウスホイール対応にしてくれると嬉しい」って書いたけど、
いまR9.61使ってみたらとっくに改善されてました。
使いやすぇー

292 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/27 09:58:48 ID:fYdnNi46.net]
人物の表示のされ方はシャッターしかないから、
連続で表示させてアニメーションさせようとするとおかしくなる。
背景に人物を描いて、人物だけを編集すればなんとかなるけど。



293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/27 13:16:24 ID:zQtG2/Jf.net]
私は点滅の処理をするときはキャラクターを消してしまいます。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/28 13:27:04 ID:Dm5SbEML.net]
俺もだ

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 21:04:53 ID:XMIyl0WZ.net]
プレイ時間5分程度のゲームが出来た。
製作期間1ヶ月…

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 23:08:54 ID:QdEwmI+F.net]
ウィンドウがアクティブでないと画面進まないのが気になる。
既読飛ばしてる間にただぼーっと待ってるしかできない。
これLiveMakerでも踏襲してるんだね…。
他の製作ツールでそんな仕様はまず見ないのに。

手軽にゲーム作れていいんだけどなあ。Yuuki。

297 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/31 00:20:34 ID:NRfXZa/1.net]
>>295
うpしなさい!

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 21:00:49 ID:vaUi4LBO.net]
ここにUpするとどう考えても叩かれるので…
未完成ゲームのバグ潰しとか、改善点とかを出し合ってくれる場所ってないですか?

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 23:28:16 ID:GnY9JZ4t.net]
ここ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/02 01:41:42 ID:Jk+Z/Az9.net]
叩かれるかどうかはわからんが
危ない橋は渡りたくないなら晒さない方が無難だな。

俺ならYuukiの公式BBSに書き込むけど?
厨な質問にも回答する無駄に親切な奴が何人かいるから
ちょっとデバックぐらいなら誰かやってくれんじゃね?

っつーか5分のノベルなら1人でデバックできるだろw

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/02 04:07:07 ID:JCZWSfFd.net]
でも実際のところ、叩かれた方がハッキリ改善点が分かっていいと思う。
凹むけどw

作り手である以上どうしても気付かない点は結構ある…

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/02 21:43:04 ID:+r4+iNxT.net]
ttp://travelermonkey.hp.infoseek.co.jp/testgame.exe

今日、関西大学の入試で大自爆したので、やけくそで…
大阪工業大学落ちたら浪人するか…



303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/02 21:44:02 ID:+r4+iNxT.net]
本当はいい物語にしようと思ったのですが、私には無理な話でした。
よって笑えないコメディーで終了。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/03 04:07:06 ID:LPDwNqFU.net]
イイネー(・∀・)イイネー よくぞ晒してくれました。

シナリオについてはこれだけじゃ何とも言えないけど、演出が上手いなーと思った。
音楽や効果音の使い方が適切で、雰囲気もマル。
特に最初の5連打と、選択肢の選ばせ方も凝ってて良かった。
気になる点といえば、
 ・遅い…僕も最近気付いたのですが、文字表示速度は製作側が「味気ないな」と思うくらい速くないと文句言われたりします。他の点が良くても、これだけでユーザーにそっぽ向かれる危険あり。同様の理由で、ウェイトを多様した演出も極力控えた方がいいかも。
 ・背景画像の加工が欲しい
 ・時々恥ずかしい
の3つでしょうか。






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