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ガンダム版大戦略



1 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/26 08:51 ID:weMPwnyD.net]
大昔は今はなきPC9801や8801でシミュレーションゲームツクール
みたいな安もんソフトがその辺にイッパイあったので、
ガンダム大戦略やら、ダンバイン大戦略、SF3D大戦略なんか楽勝で
作れたのに、これだけIT技術が発展している現在、たかがこの程度の
望みが何故かなわないのか、不思議でなりません。

何とか簡単にターン制のガンダム版大戦略なるものを作製、
または大戦略を改造して作りたいんですがどうしたら良いでしょうか?



380 名前:名前は開発中のものです。 [2013/12/07(土) 15:33:34.05 ID:2pNu3SEx.net]
萌えがないと駄目ですか

381 名前:名前は開発中のものです。 [2013/12/08(日) 03:21:28.63 ID:VkJIsLC5.net]
長友

横浜湖

松井

本田

鈴木

382 名前:名前は開発中のものです。 [2013/12/08(日) 09:18:11.42 ID:zEIc99fX.net]
大戦略みたいなガンダムゲー
すでにあるやん、一杯。。。

383 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/30(日) 11:27:04.66 ID:ntPtlS/O.net]
>>375
GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079はマジで神ゲーだった。
セーブデータもバイナリで最初の1-3行を変えるだけで、
ジョニーライデンや、シンマツナガ、アナベルガトーを最初から使えるし、
ほんと最高だった。

例:2-E〜3-5 パイロット関連値セーブデータ
FF:無
00〜31:連邦キャラ
32〜63:ジオンキャラ
64〜:名無しパイロット

384 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/03(木) 17:05:18.91 ID:fDnYCf4x.net]
>>383
動画みたが、神ゲーでもひたすら地味で萎えたわ
なにかが足りない、萌え以外で

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 22:16:38.22 ID:hGt+wbmp.net]
ヘクスマップだな。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 23:58:07.46 ID:MqkwI2Dd.net]
セリフと武器の演出と背景だろうね。
宇宙を舞台としたゲームって背景が暗くて単調だから、
自分が楽しむ分には深くのめり込めるけど、他人のゲームプレイを見るだけだと退屈。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 00:05:55.09 ID:LbRwXayi.net]
戦闘を表すアニメーションが単調なのが致命的なのでは。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 02:31:03.39 ID:VIrT6GCb.net]
昔の名作と呼ばれるシミュレーションは、アニメーションの良さとかそれほど関係なかったけどな。
大戦略、戦闘国家、天下統一、、



389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 02:58:53.99 ID:LbRwXayi.net]
確かにそうだけど、この場合は無い方がましレベルだと思いましたw

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 14:03:02.43 ID:ov5F/QgH.net]
アニメーション重要なんだな

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 05:37:48.26 ID:ZAwvl0Wb.net]
テキストだけの戦闘結果でも構わんけどなぁ……。

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 02:09:33.43 ID:10b4SOOQ.net]
オープニングのアニメーションだけあれば雰囲気は十分でる。
戦闘アニメーションは無くてもいいと思う。

PS3 機動戦士ガンダム戦記 アバンタイトル
www.youtube.com/watch?v=jYhAQo5rwbU
GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079 OP
www.youtube.com/watch?v=8z2irmzGrcY

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/11(月) 02:23:37.39 ID:8rnN7Kw/.net]
じっくり思考できるターン制かな
リアルタイムだと扱う内容を絞り込んで単純な内容にしなきゃいけないし、プレイするときも反射神経だけの勝負になりがちで嫌

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/11(月) 22:50:04.86 ID:xyBDU4b8.net]
プレイするならターン制かなぁ。
リアルタイムは、対人でもない限り敵がアホすぎてやってられん。

でも、行動を入力中は時間停止してて、入力後に敵味方が同時に行動するとかは好きかも。

395 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/21(日) 20:48:42.65 ID:sFQsLuef.net]
いい加減、できたんかい?

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 20:00:56.42 ID:Z2zq69SN.net]
さすがにもうできただろ?

397 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/03(金) 02:18:24.55 ID:gqw8rJLQ.net]
age

398 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/07(木) 20:14:55.81 ID:eBvSEUtf.net]
今作ってるけどこのスレ需要あるのかな?



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 22:50:08.20 ID:uAy86x40.net]
あるよ!制作過程でもさらしてくれたら嬉しいです
ちなみに自分も作りたいと思ってる

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 23:18:50.78 ID:lmaprNZV.net]
まだできてないのかよ!!!

401 名前:sage [2017/09/08(金) 20:01:40.81 ID:ITpCO5QQ.net]
おおっ書き込みありがとう!

とりあえず現状の進み具合を書いておきますね
・マップが作れる
・ユニットを動かすことができる
・ユニットを都市から出撃させることができる
・ユニットを移動させて都市を占領することができる

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 21:24:18.56 ID:K8dddZGI.net]
>>401
もう結構本格的に始まってるのね
気長に頑張って下さい

>>400
ワロタ

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 23:40:26.63 ID:OA/HJK27.net]
最初はガンダム好きの5歳の孫のためにと開発を始めたのじゃ。

その孫はもう大学生。エロゲしか興味ないそうじゃ。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/10(日) 06:24:19.29 ID:JcJsIZpf.net]
『ギレンの野望』ですべて解決。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 05:44:31.91 ID:Cxs3zxCb.net]
漏れは、敵AI の思考方法を、数年以上、考えているw

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 20:45:17.78 ID:6M/ED+vM.net]
強くしたらゲームにならないじゃないか。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 20:08:00.31 ID:9F9nqd+x.net]
コメント応援ありがとう!

ZOC、地形を考慮した移動攻撃が出来るようになりました
現在AIの作成にとりかかってます
で、AIが予想以上にムズイ
時間かかりそう、むしろ完成するか怪しいデス

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 08:20:50.72 ID:eHNKZSGF.net]
最近のAIは勝手に学習してコード書かなくていいらしいぜ。



409 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/05(日) 22:57:33.39 ID:1vpsLqic.net]
がんがえー

ガンダムのタクティクスとか最高ですね。
ギレンはやりこみすぎてあきてしもうた。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 22:29:38.80 ID:pFwvYCsT.net]
勝手に学習するコードを書かなくていいAIのコードを書く方が難しい

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 22:07:07.65 ID:ZmG4ddzk.net]
AIなんかいらん
敵の数を増やしててきとーに調整すればええ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 10:18:23.46 ID:EmJQ0+6r.net]
>>409
スマン。AI作成が厳しくて製作止まってる

>>411
マップ作成時に何ターン目にどの拠点で何を生産するのか指定する形式でもいい?
全ての敵ユニットは以下の3つのどれかの行動をとるでもいい?
1.その場にじっととどまる
2.攻撃可能範囲内に敵がいたら攻撃する
3.攻撃範囲内に敵がいたら攻撃する、いなければ特定の目標(拠点)に向かって移動する

ここまでAIを馬鹿にすれば馬鹿の俺でも作れそうだが面白くなるか謎

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 18:58:32.29 ID:JM4NiD5S.net]
402です
AIが無理なので制作中止です

414 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 18:46:08.43 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 18:20:00.41 ID:qlTg9Rq5.net]
人同士の対戦プレイにすれば思考ルーチンいらないだろ。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 09:11:28.34 ID:luyz0BkM.net]
敵のAIが弱いなら、敵の生産力を強くして、量で攻めてくるようにすればいいんだよ。
大量の敵を、戦術と立ち回りで溶かしていくのが、気持ちいい。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 21:09:46.16 ID:RMcO00Vo.net]
普通の大戦略だと、
  戦車<ヘリや攻撃機<戦闘機<対空車両<戦車
っていうジャンケン関係が作れるけど、

ガンダム版だと、どう調整するのがいいんだろう

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 04:26:50.89 ID:0icP23B0.net]
将棋やチェスはジャンケン関係なくても戦術ゲームとして成り立ってる。



419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 01:28:03.65 ID:S33XBovV.net]
ヒーローアニメなのだから一騎当千であるべき。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 10:31:14.04 ID:5NEGy8qL.net]
リタルタイムSLGにジャンケンシステムが多いのは、
結局、戦術勝負ではなく、ジャンケンがしたいだけなんですよ。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/13(月) 11:21:20.46 ID:z/NnVxsQ.net]
ターン制がじっくり戦略を考えれて好き

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 10:19:08.32 ID:wjGQN+gb.net]
相手はじっくり待たされてるんですよ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 21:14:55.32 ID:xF0thWfm.net]
大戦略パーフェクトでユニットエディターを弄くってガンダムのMS(グラは戦車で代用)を作ってみた

ドムの移動タイプをホバーにしたら海の上を走って行った(白目)

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/14(金) 08:56:35.54 ID:j1dD+74M.net]
そりゃそうだろホバーだから

425 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/31(日) 09:29:33.43 ID:aqkHAVuk.net]
https://i.imgur.com/D4x9ZWH.jpg

426 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/31(日) 15:42:21.78 ID:tJg31wX/.net]
IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15

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427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/22(月) 10:48:29.39 ID:9XXrcMaV.net]
>>425
クソ笑ったw

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/21(木) 05:46:47.84 ID:aqU5N3+A.net]
3すくみの法則がないからギレンの野望だと手が付けられなくて犠牲前提ユニットで戦わせて物資切れで止め狙う作戦しかないことなってしまう
このゲームだとそれくらいしか弱みないから強キャラ強ユニットだと脅威過ぎるんだよな



429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 20:23:27.65 ID:XMtpdsp9.net]
hhhosyu






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