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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ガンダム版大戦略



1 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/26 08:51 ID:weMPwnyD.net]
大昔は今はなきPC9801や8801でシミュレーションゲームツクール
みたいな安もんソフトがその辺にイッパイあったので、
ガンダム大戦略やら、ダンバイン大戦略、SF3D大戦略なんか楽勝で
作れたのに、これだけIT技術が発展している現在、たかがこの程度の
望みが何故かなわないのか、不思議でなりません。

何とか簡単にターン制のガンダム版大戦略なるものを作製、
または大戦略を改造して作りたいんですがどうしたら良いでしょうか?



96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/26 15:40 ID:W0iauglS.net]
著作権に要注意だが
「ガンダム アイコン」でググればマップ用のユニットグラフィックは集まる
期待してるぞ


97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/27 01:14 ID:tIF5RC99.net]
難しいです。

Advanced大戦略だと、
戦車や航空機は10機単位、
艦船は1隻単位で耐久力を持つ
となっていますけど、
ガンダムなら1体単位で耐久力を持たせないと駄目ですよね。
両手にバズーカ砲を持っているときにビームサーベルで攻撃するのも変だし。


98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/27 08:16 ID:qUQXm7fD.net]
編成の概念は要らんかと思う
艦船や航空機、戦車みたいなマイナー?
な兵器も入れてホスイ・・・・・

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Sage [03/12/30 21:42 ID:mdmPXodD.net]
とりあえず、ギレンの局地戦みれ

100 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/30 23:02 ID:CdrSp2mh.net]
ttp://homepage3.nifty.com/akaho/soft/ks/index.html
↑とか参考になるかな。
応援してるんで頑張ってください。

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/31 00:48 ID:WRtBXdX9.net]
ありゃ。
>>100 のはソースもあるし、もう作らなくてもいいのでわ?

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/01 20:43 ID:6v2WBQEN.net]
ネクタリスみたいに包囲や援護の補正も入れて欲しい

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/03 20:19 ID:h4tGlDY9.net]
>>100
いいねぇ
それを参考にして他言語で作って欲しいね
特にグラフィックや戦闘シーンに凝れればGoo

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/04 19:19 ID:dfamkG8b.net]
>>103
描くの大変だと思うよ…….
チョサクケンもあるし

>>96が紹介した、アイコン系で十分じゃないかな



105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/05 03:41 ID:dF9Oq3nN.net]
期待保守

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/06 06:33 ID:N74r5C1J.net]
敵味方の画像はどうやって区別するのですか?

ネクタリスは確か青が味方で緑が敵でしたっけね。
向きもあったかな。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/06 07:29 ID:g9dAoRva.net]
SFCのガンダム大戦略?のマップ上アイコンは正面だったね
青が連邦、赤が敵陣営、緑と黄は適当・・・・
戦闘シーンではMSや戦艦の姿で区別してたね

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/08 23:14 ID:3IPk22cm.net]
そう言えばネクタリスはマップエディタが付いていましたね。
しかもフリーですよね。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/10 16:11 ID:zoihiact.net]
レゲー板あたりのネクタリススレで良い感じのエディタが出てた

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/12 17:33 ID:0SPfEZqi.net]
ガンダムにはぜんぜん関係ないんだが
今クオータービュー視点の戦術版大戦略みたいなの作ってる。

関係スレって、無いよなあ・・・

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/13 01:05 ID:YEHI5PHK.net]
>>110
是非うpしてね

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/13 23:13 ID:uI8hDgV3.net]
お仲間発見。

ヘックスのクォータービュー?
ユニットの選択がし辛いのと、見にくいのが欠点だけど、
見た目がカッコイイし、マップは広く表示できるんだよね。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:Sage [04/01/17 20:39 ID:n6M+OoVf.net]
10人くらいで戦えるリアルタイム版大戦略ってないかなー

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/17 20:46 ID:PLYN6MzX.net]
これじゃダメなの?

ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfectrt.html



115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/18 02:43 ID:zbG0zARY.net]
最近の大戦略だと、高度が

高空 航空機
低空 ヘリコプター
陸上 歩兵、車輌
海上 艦船
海中 潜水艦

と区別され、全てのユニットはいずれかの高度に属し、
すべての高度に対して武器の攻撃力が決まっていると思うのですけど、
歩兵と車輌を同じように扱っていますが、
対戦車ミサイルで歩兵も攻撃可能なのでしょうか?

Advancedでは
兵、車、空、海、都市
と分かれていたかな。


116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/19 20:39 ID:uin9/AeQ.net]
ガンダムで考えるなら基準はMSだろうなので
こんな感じはどうだろう、
地上、宇宙の考えはなしで分けてみました
MS A(20m以下)
MS B(21m以上)
MA
車両 (戦車、輸送車など)
戦闘機
戦艦
潜水艦

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/20 06:50 ID:3VZ6sgLq.net]
出てくるパラメータと攻撃時のダメージ算出方法を教えて下さい。
あと、スクリーンショットが沢山あるサイトってないですか?

試しに高度とユニットの寸法別毛てみました。

高度
宇宙5 航空機、ロボット、艦船
高空4 航空機
低空3 ヘリコプター
地上2 歩兵、車輌、ロボット
海上1 艦船
海中0 潜水艦、ロボット

寸法
小 S歩兵
中 M車輌、ヘリコプター、航空機、ロボット
大 L艦船、巨大ロボット

例えば20mmバルカン砲は
高度 2345 へ攻撃可能。
各寸法への攻撃力がSMLで 4-2-0

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/20 07:46 ID:f/M1Rxzx.net]
アドバンスドはここ。
全ての武器に命中率が無いようだけど、どうやってるのかな。
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020604/adv09.jpg
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020604/adv04.jpg
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020604/adv05.jpg
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011122/adv13.jpg


119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/21 02:12 ID:ESELOgSS.net]
ボードゲームに詳しい人ならダメージ算出方法が分かるはず!

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/21 06:55 ID:3G+iIPPy.net]
ボードゲームは戦闘結果表(CRT)を使うらしい。


121 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/23 15:44 ID:BkerUN06.net]
俺は今までウルトラマンは存在するものと思っていた。
周りや親もそう言っていた。しかし、この考えは間違いだったことを思い知らされた。
あれはちょうど高校2年の冬。いつものように夕食を食べながら何気なく観ていたウルトラマンエース。
そこで俺は驚異的な事実を発見をした。OPのウルトラマンエースの名の隣にも名前があるじゃないか!
始めのうちは戸惑った。なにかの悪い夢だとも思った。とりあえずはウルトラマンエースの人間時の姿としておいた。
しかし、これでは北斗星司と南夕子の説明がつかなくなる。そこで俺は夕子+星司=その人。としておいた。
しかし、翌年のウルトラマンタロウでこの考えは裏切られる。
ちょうど近くに円谷プロがあると聞き一目でいいいからウルトラマンに合いたい。
そう思い円谷プロに出かけていったが・・・出迎えが強烈だった。ウルトラマンの中から人が出ておりそれがスタジオの外で団扇を仰いでた。
泣きそうになった。大好きなウルトラマンが、超人であるウルトラマンが・・・
スタジオの外で団扇を仰いでる。それ以来ウルトラマンは見ていない。

122 名前:111 mailto:sage [04/01/27 22:37 ID:qVYkpojO.net]
>>112
(・∀・)人(・∀・)
C言語の概要は勉強し終わったので(それまではBasicとDelphiのPascal)
せっかくCなんだからDirectXのライブラリ使って簡単な駒ゲーでも作ろうと思ってたんだが
どうせやるならタクティクスオウガみたいなQVのほうがいいやと思って。
けれどさすがに人間のチップグラフィック描くのは無理なので3Dソフト使えばで作るのが簡単な
兵器に変えたわけ。(縮尺上高さ概念がつくれないというデメリットはあるが)
そういう経緯なので正方形へックス20×20。
野戦なんかは楽に作れるんだが市街戦を作るとなるとスケールの問題と建物のグラフィックの問題があるのであんまり力入れて作ってないです。

ユニットの選択問題の解決にマップの回転コマンドを搭載するというのも一案。
スクリーン座標とマップ座標の変換式が四種類いるので甚だマンドクサいが。
あとは非ユニットがユニットに被る時にユニットが見えやすいよう非ユニットを半透明にするとか?

123 名前:110 mailto:sage [04/01/27 22:43 ID:qVYkpojO.net]
>>111じゃなくて>>110の間違いですた

ttp://giggle.cside6.com/hotate/hints2/quarter/index.htm
ここのシミュレーションゲーのテクニックとかは役に立った

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/06 23:51 ID:VEiYgm4f.net]
やっとユニットを描画できた。
gamdev.org/up/img/223.jpg

>>122
私はDelphiでやってます。



125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/08 23:10 ID:ItUYgLel.net]
移動可能範囲の表示をやってみた。
gamdev.org/up/img/227.jpg


126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/08 23:24 ID:HUImdgWv.net]
>>125
再帰どうやった?
Delphiは配列の値渡しできないようだけど

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/09 23:17 ID:Sc5b3Y0q.net]
関数内関数で再帰しましたよ。

○でやってみましたよ。
gamdev.org/up/img/228.jpg


128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/10 05:39 ID:VL7Z4y/z.net]
素晴しい!完成が楽しみね
(ソースも公開してねw)

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/11 03:23 ID:AL1SXMu1.net]
>>128
過去ログにソース付きのがありましたよ。

移動可能範囲は太い六角形の枠でやってみましたよ。
索敵範囲外を網掛けしましたよ。
gamdev.org/up/img/231.jpg

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/11 12:40 ID:ijG/JmGN.net]
>>129
局地戦略の事かな?
あれはデルファイじゃなかったよね?

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/11 23:22 ID:UF+juG3D.net]
>>130
えぇ〜 Delphiのソースが欲しいのですか? またなんで…?
BCBもライブラリは同じなのに。

132 名前:130 mailto:sage [04/02/12 09:51 ID:sUduHK5N.net]
ぼうやだからさ・・・・

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/13 01:03 ID:OGTwpSgx.net]
>>130
局地戦略で十分だと思いますよ!

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/13 02:26 ID:FCItIi/K.net]
ソース公開を無理強いするのは良くないよ



135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/13 20:55 ID:7O/z4oh9.net]
ソース要らんから現物やらして

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/14 00:38 ID:V07ZJSQ7.net]
まだ遊べませんよ。
仮に完成したら、投稿した方がいいのでしょうか?


137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/14 03:32 ID:Dkjq1L+S.net]
是非!
ちゃんと感想も書きますよ
ガンダム大戦略?なら旧ザクも作ってね(w

138 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/14 16:09 ID:d7oACiSK.net]
www02.so-net.ne.jp/~muraji/

www.maromaro.com/

www7.ocn.ne.jp/~zerosiki/

軍事・戦略関係の書評ならここらへんだね


139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/14 16:39 ID:Mv5G55sd.net]
>>138関係ないけど読み物として楽しめる
ありがとう

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/15 01:01 ID:ApsQaMWY.net]
雑誌に投稿と言う意味ですよ。
だからガンダムは無理ですよ。
未公開が原則みたいだから、スクリーンショットは大丈夫なのか不明ですよ。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/15 07:41 ID:UF1xZTdZ.net]
雑誌ですか・・・(´・ω・`)

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/16 04:27 ID:jYStRaOx.net]
>>141
www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/new_youkou.html
によると、掲載されてから一ヶ月経てば公開できるみたい。

ガンダムにはパワードールみたいな1ユニット=1機でアクションポイント制が
いいかもしれませんね。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/16 12:44 ID:GRypmhnc.net]
>>141
賞金5マソ!
良さそうだねw
版権でヤバッ
なら名前変えてもいいかもね
雰囲気が伝われば十分だし

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/19 00:17 ID:Ytchw1bO.net]
このゲーム、見る限りガンダムはまったく関係ないんじゃないの?
戦略シミュレーション一般のスレを立ててやったほうが良い感じもする。



145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/19 02:16 ID:uxu8pHRJ.net]
>144
最初はガンダムだったんだけど、ゲームシステムやら版権の問題やらで
AD大戦略をモデルにしています。
どうせ完成しないから、スレをたてるまでもありませんよ。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/19 14:12 ID:o/7Hx6OW.net]
作ってる奴が情報を出さないからレスのしようがない

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/20 02:55 ID:9g9aMh+6.net]
では最新のスクリーンショットおば。
gamdev.org/up/img/252.jpg

>>146
どんな情報を知りたいの?

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/21 03:29 ID:g6Jv0Q6w.net]
完成予定日

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/21 06:13 ID:/o118tSt.net]
(´-`)oO(完成予定日を聞いてどうするのだろう・・・?)


150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/21 14:03 ID:VigW0D5c.net]
(´-`)oO(わくわくするのよ・・・)

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/22 02:21 ID:QaP6u4Hd.net]
完成しないから無理。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/22 08:03 ID:CZAJb2Oe.net]
(´・ω・`) ・・・

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/25 14:44 ID:3LyJMjo/.net]
遊びに来てね

【Hex】フリーソフトの戦略ゲーム教えて【Hex】
game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1077662437/

154 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/26 06:04 ID:zJiYNzSK.net]
サンライズって版権厳しいらしいね。
サイバーフォーミュラーの同人ゲームを作ってたところが、
警告受けて販売停止させられてとかなんとか。

大丈夫か?




155 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/03 07:02 ID:vWHjD5Ey.net]
153にある、SPWAWってすげーじゃん!
日本のゲームメーカーはもうダメぽ。


156 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/03 12:39 ID:aOn7jXpH.net]
>>154
件のレースゲーはその後サンライズ正式認可の上、無事販売されたのをご存知か?
心配しているほど頭は硬くないのではあるまいか。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/03 12:44 ID:eOq2wBbN.net]
ゲームの企画案出すスレってない?

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/03 13:38 ID:rJk6r2A2.net]
>>157
アイディアがあるが技術が無いので代わりに作って2
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027414183/

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/08 21:18 ID:p2qLzj3C.net]
漏れも作ってる。でも初心者なのでVBでつくてる。

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/09 20:51 ID:HMHPoYCp.net]
シミュレーション作るの練習中。激しく難しい。

161 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/10 03:04 ID:uGRvt5E0.net]
がんばって!
うpされる日を楽しみにしているよ。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/11 23:17 ID:lqRQnhq3.net]
本当〜に地味にやてーる。
朝6時におきて30分。会社に行く前に練習中。

163 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/12 01:10 ID:xQ3oldEP.net]
何年でも待つよ・・・
日本語のフリーSLGは貴重だからw

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/15 05:55 ID:ywjzrDO/.net]
引き続き作成中。

しかしながらまだ基本。やっとで簡単な無地マップにキャラを表示させるに到る。



165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/15 20:00 ID:HVrbD7aM.net]
ふむふむ・・・

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/15 20:29 ID:ywjzrDO/.net]
現時点です。お恥ずかしいですが…
ttp://akila-matu.hp.infoseek.co.jp/Giren/Project.lzh

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/15 20:35 ID:NJTxFT9K.net]
VB?
次は移動範囲表示法だねー
方法はネットにたくさん転がってるからすぐに分かるよ

あと些細なことだが
四角形のマスは「ヘクス」とは呼ばない……六角形のマスですよ、ヘクスってのは。

hex(・a)-
━━ comb. 「6」の意.

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/15 21:34 ID:wuOCX6HE.net]
四角形のマスのやつは何て言うの?

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/15 21:42 ID:NJTxFT9K.net]
「スクエア」が多い。
「3スクエア」「隣接するスクエア」など。
普通にマスって呼ぶほうが多いかも。

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/15 23:53 ID:wrOzRbRB.net]
出来れば、綺麗なHex画面がいいなぁ・・・・・・贅沢な希望スマソ

171 名前:166 mailto:sage [04/03/16 00:10 ID:H5iPE7yQ.net]
ちょっと聞いていいですか?
最初はヘクスではマスなので、ガチャポンみたいにガチャベースを用意して、
そこからMSを発進させようと思うのですが、その場合ガチャベースは…
地形
キャラ
どっちがいいのでしょうか?
今のところ、キャラにしようかなと思ってます。地形にすると占領したときだけ、
どっちに占領されているかの変数を用意しなくてはいけないような気がします。

172 名前:166 mailto:sage [04/03/16 19:52 ID:H5iPE7yQ.net]
>>167
あ、すみません…とりあえずキャラとかから作りたいと思います。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/16 23:21 ID:Tn7BkMrk.net]
ガチャベースが何なのか解らないわ…。
占領があるなら建物にすれば良いかと。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/17 13:41 ID:Eq7HM2p4.net]
占領、破壊、再建、建築・・・



175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/17 14:34 ID:XNrnkKY4.net]
今現在ですが、キャラを3タイプに分けてそれぞれ構造体を作りました。
マップキャラ…基地、占領地など
戦艦キャラ…搭載可能なキャラ
キャラ…MSなど

今現在は、マップに基地を表示させ、格納したMSをリストで表示するようにしています。

176 名前:166 mailto:sage [04/03/23 23:58 ID:UQf5So8u.net]
更新しました。
基地への格納を実装しました。
船への格納は…忘れていました(w

他にやるべきことはまだまだたくさんありますが、頑張ります。
ttp://akila-matu.hp.infoseek.co.jp/Giren/Project1.lzh

177 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/30 09:48 ID:DK8L7Gwh.net]
mage

ほかにはないのか

178 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/30 12:16 ID:NcHNcc2d.net]
今思うとコーエーがPS2からいきなりゲーム業界の最先端に
躍り出たのにはSCEがコーエーをひいきすることに決めたから
なんだろうね。コーエーなんてそれまでパッとしないシミュばっか
作ってる会社だったが、SCEは分析した。
これからはネットゲームの時代だと、しかし当分の間RPGとシミュ
しか使い物にならんと。そのノウハウを持っているのはコーエーだと。
それでコーエーを「押し」て徹底的にひいきして、PS2開発の
ノウハウを伝授していい作品を作れるようにしたんだろう。
某社のように「この人セカンドパーティです〜。他の人見習って〜」
なんて言わない。だまってえこひいきですよ。さすがです。
コーエーじゃなきゃならなかった。□はダメですよ。あいつはいつ
裏切るかわかりません。それにくらべコーエーは操作しやすいと
見たのでしょう。
コーエーは今利用されてるだけだけど、それに気付いているのか
どうか。。。

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/07 18:34 ID:mZy/4xCE.net]
>177
ほかのやつです。

www80.sakura.ne.jp/~mrw/mrw_trial.zip


180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/13 22:37 ID:2AnADzSy.net]
作っているが、進まねぇ〜

181 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/26 23:19 ID:f0jO0lbn.net]
進捗状況はどうなっとる〜!?

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/28 12:05 ID:TWkFQNIw.net]
>>181
し、仕事が〜・゚・(つД`)・゚・

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/29 16:11 ID:iz0pYYs5.net]
>>182
GWは進められますか〜?



184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/30 23:06 ID:BbW9czgI.net]
>>183
なんかやる気が…。



185 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/30 23:26 ID:c5+uMdlH.net]
つまり終了か。

186 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/09 10:14 ID:2CYe3qjr.net]
シュミレーションロープレ作るなら!!

     ☆★ S R C ☆★

・簡単なスクリプトでシナリオが書ける。
・Windows基礎知識程度で十分
・スパロボ好きの方にオススメ!

興味を持った方は!
          コチラ⇒ www.src.jpn.org/

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/15 23:09 ID:SC49iP+U.net]
これってCPUと対戦できる?

188 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/16 06:29 ID:mf4tE+KA.net]
シナリオ(スクリプト)を書けばできます

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/16 13:30 ID:fkYq/XNC.net]
へぼい

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/16 16:44 ID:CGn+Rhjz.net]
>>186
「シュミ」レーションって・・・
いい加減コピペの文句変えれ

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/16 17:37 ID:1/W14oXh.net]
趣味ですから

192 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/13 04:03:37 ID:2DMbdOiU.net]

まだ出来ないの?

193 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/03 02:26:20 ID:7/I/U9bS.net]
ガンダム版大戦略といえば、大昔にPC9801用でファミリーソフトから
"ガンダムADVANCED OPERATION"と"ガンダムRETURN OF ZION"などが出ていた
のを思い出します。
Windowsが主流になり始めた頃に、これがWindows版で復刻されないかな・・・
と思ってたのは、私だけですかね・・・・・・。思い入れが強くて、まだ
ソフト捨てずに持ってますよ。

194 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/19 21:30:59 ID:TL5KyocG.net]
ADVANCED OPERATION、RETURN OF ZION。懐かしいな。自分もはまったよ。
そういえば、大戦略パーフェクト2.0にある兵器エディタを使ったら、
できるのかな?



195 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/09 05:19:46 ID:OkeMDs8G.net]
ガノタの同士達よ!!!
お前ら、喜べ、そして買え。
syobon.zive.net:85/src/syobon12757.mpg

あと、アドレス長いが、F91のOPかなり良い。
web.archive.org/web/20030812041253/http://www.geocities.co.jp/Technopolis/5469/f91tv.swf
ZガンダムOP ED
a-one.web.infoseek.co.jp/Z_Handum.htm
a-one.web.infoseek.co.jp/Z_Handum_ending.htm
ZZop
a-one.web.infoseek.co.jp/HandumZZ.htm

196 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/13 07:43:47 ID:AoVM9h9u.net]
>>1
ttp://www.frgm.org/cgi-bin/slg/270.php
お前が作りたかったのはこういうのか?






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