- 1 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/26 08:51 ID:weMPwnyD.net]
- 大昔は今はなきPC9801や8801でシミュレーションゲームツクール
みたいな安もんソフトがその辺にイッパイあったので、 ガンダム大戦略やら、ダンバイン大戦略、SF3D大戦略なんか楽勝で 作れたのに、これだけIT技術が発展している現在、たかがこの程度の 望みが何故かなわないのか、不思議でなりません。 何とか簡単にターン制のガンダム版大戦略なるものを作製、 または大戦略を改造して作りたいんですがどうしたら良いでしょうか?
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 22:07:07.65 ID:ZmG4ddzk.net]
- AIなんかいらん
敵の数を増やしててきとーに調整すればええ
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 10:18:23.46 ID:EmJQ0+6r.net]
- >>409
スマン。AI作成が厳しくて製作止まってる >>411 マップ作成時に何ターン目にどの拠点で何を生産するのか指定する形式でもいい? 全ての敵ユニットは以下の3つのどれかの行動をとるでもいい? 1.その場にじっととどまる 2.攻撃可能範囲内に敵がいたら攻撃する 3.攻撃範囲内に敵がいたら攻撃する、いなければ特定の目標(拠点)に向かって移動する ここまでAIを馬鹿にすれば馬鹿の俺でも作れそうだが面白くなるか謎
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 18:58:32.29 ID:JM4NiD5S.net]
- 402です
AIが無理なので制作中止です
- 414 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 18:46:08.43 ID:/rN76OKL.net]
- 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 XIK1ILXUGR
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 18:20:00.41 ID:qlTg9Rq5.net]
- 人同士の対戦プレイにすれば思考ルーチンいらないだろ。
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 09:11:28.34 ID:luyz0BkM.net]
- 敵のAIが弱いなら、敵の生産力を強くして、量で攻めてくるようにすればいいんだよ。
大量の敵を、戦術と立ち回りで溶かしていくのが、気持ちいい。
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 21:09:46.16 ID:RMcO00Vo.net]
- 普通の大戦略だと、
戦車<ヘリや攻撃機<戦闘機<対空車両<戦車 っていうジャンケン関係が作れるけど、 ガンダム版だと、どう調整するのがいいんだろう
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 04:26:50.89 ID:0icP23B0.net]
- 将棋やチェスはジャンケン関係なくても戦術ゲームとして成り立ってる。
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 01:28:03.65 ID:S33XBovV.net]
- ヒーローアニメなのだから一騎当千であるべき。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 10:31:14.04 ID:5NEGy8qL.net]
- リタルタイムSLGにジャンケンシステムが多いのは、
結局、戦術勝負ではなく、ジャンケンがしたいだけなんですよ。
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/13(月) 11:21:20.46 ID:z/NnVxsQ.net]
- ターン制がじっくり戦略を考えれて好き
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 10:19:08.32 ID:wjGQN+gb.net]
- 相手はじっくり待たされてるんですよ
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 21:14:55.32 ID:xF0thWfm.net]
- 大戦略パーフェクトでユニットエディターを弄くってガンダムのMS(グラは戦車で代用)を作ってみた
ドムの移動タイプをホバーにしたら海の上を走って行った(白目)
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/14(金) 08:56:35.54 ID:j1dD+74M.net]
- そりゃそうだろホバーだから
- 425 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/31(日) 09:29:33.43 ID:aqkHAVuk.net]
- https://i.imgur.com/D4x9ZWH.jpg
- 426 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/31(日) 15:42:21.78 ID:tJg31wX/.net]
- IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン(画像有り) ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 PS malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/22(月) 10:48:29.39 ID:9XXrcMaV.net]
- >>425
クソ笑ったw
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/21(木) 05:46:47.84 ID:aqU5N3+A.net]
- 3すくみの法則がないからギレンの野望だと手が付けられなくて犠牲前提ユニットで戦わせて物資切れで止め狙う作戦しかないことなってしまう
このゲームだとそれくらいしか弱みないから強キャラ強ユニットだと脅威過ぎるんだよな
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 20:23:27.65 ID:XMtpdsp9.net]
- hhhosyu
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