- 1 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/26 08:51 ID:weMPwnyD.net]
- 大昔は今はなきPC9801や8801でシミュレーションゲームツクール
みたいな安もんソフトがその辺にイッパイあったので、 ガンダム大戦略やら、ダンバイン大戦略、SF3D大戦略なんか楽勝で 作れたのに、これだけIT技術が発展している現在、たかがこの程度の 望みが何故かなわないのか、不思議でなりません。 何とか簡単にターン制のガンダム版大戦略なるものを作製、 または大戦略を改造して作りたいんですがどうしたら良いでしょうか?
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 11:50:41.66 ID:dOgh664u.net]
- XNAで開発すると、どんなデメリットがあるのですか?
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/22(土) 12:41:53.26 ID:jwpWystA.net]
- メリットがないというデメリットかな
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/23(日) 01:09:12.73 ID:B7nRpzXN.net]
- >>338
まず、基本的にXBOX360を基準とした環境を強要されること、そのせいで簡単にできてたことすら難しくなってること、かな。 まともな、もとい、一般的なジョイパッドを使おうとおもったら、XNA経由ではない手段を別に用意しなければならない。 システムフォントを使えないXBOX360に合わせて、PCでもシステムフォントを使えず、標準ではアルファベットにしか対応してない スプライトフォントと文字列出力関数を使わなければ行けない。日本語文字列を描画するのも一苦労。 音声ファイルも独自形式しか使えない。 ここらへん、DirextXで同じ事をやるよりもずっとずっと面倒なんだよね。 人生捧げてる人達は「いろいろ追加すればできるようになる」みたいに言うけど、標準で対応してる方がずっと楽。 あと、パスに日本語が混ざってると落ちるバグは修正されたのかな。いい加減、直ってて欲しいけどずっと放置されてたし。 基本的に「XNAはWindows PhoneやXBOX360向けに開発したい人専用」だと思っておいた方がいい。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/25(火) 09:37:00.11 ID:Dr45QNV1.net]
- なるほど、詳しくありがとう!
XNAって、単純にマネージドDirectXの後継かと思っていたよ…
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/27(木) 18:31:16.31 ID:ithwT2jm.net]
- 作る人が増えて嬉しいです。
自分も、少しつづだけど、マップをクリックしたときのメニュー表示処理を 作っています。頭が混乱するときは、仕様書というか、エクセルで作った 変数リストを見て整理しています。 ユニットの移動範囲を表示するときに、適当に作っていたので混乱しています。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 09:19:18.06 ID:v1jmJsUr.net]
- 質問、グラとか名前ってどおするの同人とかで売る場合ネックになりそうだけど
名前はザックとかでごまかすとして、グラの書き直しはきついよね
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 12:56:17.76 ID:DXNqtVut.net]
- そのなの気にしないで動くもの作ればいいよ
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/14(月) 08:13:29.12 ID:g+ju1rXk.net]
- 兵器風に型式番号表示を採用。
不確定名は一つ目、角付き、ジオン艦(ジオンがまずければZ艦)など。 マップ上のグラフィックはシルエットで統一。 ボードゲーム風にして戦闘シーンは入れない。 絵柄よりも状況で勝負したい。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/06(火) 22:25:10.68 ID:Zg85xTXd.net]
- で、どうなのよ?
- 347 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/17(土) 21:46:59.21 ID:ZuJF1PyR.net]
- こっから誘導されてきた
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/l50 前作ってた人とは別の人間だけど挑戦します 前の人がまだ作ってるなら、マップデータとかユニットデータを共有出来るといいですね Web版ガンダム大戦略ツクールみたいなものを考えてるけどそれでもいい?
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 00:11:00.37 ID:uHEmGlZe.net]
- 全く問題無い。・・・ん?Web版?
Flexとか使う?
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/18(日) 09:14:04.10 ID:4c6je7b4.net]
- Flexは使わない
JavaScript使う
- 350 名前:347 mailto:sage [2012/03/20(火) 22:18:09.56 ID:ED0f5FcA.net]
- プレイヤーがユニットを動かして戦闘出来るようになった。
今からAIを作るところ。 viploader.net/ippan/src/vlippan266105.png 青いガンダムが中央の赤いザクを攻撃しているところ 画面はかなりショボイ
- 351 名前:347 mailto:age [2012/03/21(水) 07:54:41.16 ID:URmIaZTx.net]
- ヘックスタイプのマップも利用出来るように拡張します
(今はスクエアータイプのみ) フリーのヘックスタイプのマップチップないですかね?
- 352 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/21(水) 10:03:03.76 ID:Fts9yA5M.net]
- ずらせばいいじゃん
■■ ■■■ ■■
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 10:04:22.08 ID:Fts9yA5M.net]
- あ、半角スペースきえてる……
_■■ ■■■ _■■ これでどうだ。
- 354 名前:347 mailto:sage [2012/03/21(水) 11:10:07.08 ID:URmIaZTx.net]
- レスありがとう!!
でもプログラムの作り方ではなく、画像データが欲しいんだ。。。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 12:06:22.01 ID:wGLWfkk6.net]
- いや、だからスクェアタイプでもずらせばヘックスタイプと同じでしょって言ったつもりなんだけど、
あくまで見かけにこだわるって話?
- 356 名前:347 mailto:sage [2012/03/21(水) 15:39:28.82 ID:URmIaZTx.net]
- あっそういう意味だったのね。早とちりしてゴメン。
折角案を出してもらって悪いけど、ヘックスタイプの画像を使いたいです。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/21(水) 22:16:42.97 ID:SUWK6wO5.net]
- www.google.co.jp/search?q=mapchip+hex&hl=ja&prmd=imvns&source=lnms&tbm=isch&ei=p9NpT67qJqL_mAXprImHCQ&sa=X&oi=mode_link&ct=mode&cd=2&ved=0CA8Q_AUoAQ&biw=1056&bih=654
たしかに、6角物は少ないですねぇ。一枚絵のMapにしたらどおでしょうか
- 358 名前:347 mailto:sage [2012/03/22(木) 06:31:03.23 ID:onmqkCAM.net]
- リンク先みたけどどれを使っていいのか分からなかった
- 359 名前:347 mailto:sage [2012/03/24(土) 16:49:58.97 ID:it9PznbQ.net]
- 作るの大変そうなんで別のゲーム作るわ
またやる気になったら戻ってくる
- 360 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/24(土) 17:16:06.00 ID:fhQ1Hv3+.net]
- 逃げるのか?
ここで逃げたら、お前は負け組だぞ!w ていうより、このスレはどうなるww
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 17:31:26.57 ID:YoTv0YdU.net]
-
,r :;, ノ /,! l゙i, `ヽ 作成途中での逃は ,! t</゙':,゙ソ l ノ たとえ総帥であっても /゙-,/、_∧.-'、 `ヽ 免れることはできない! / ,..,ヽ|ノ,....、':, ノ 異議のあるものは / ,r"━,>< ━,),':, `ヽ スレタイを100回音読後 ゙i、 /,/'l `''" : `'",!゙:,゙:, ノ 反省を申したてい!! ` ゙i、 //:、゙i, : ,! ,r゙i,', `ヽ ゙ヽ. i / ゙; ゙i 、 :. ,! ,!'.ヽl ノ'⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y `'-、 ~`'ー、 〈;;;;;;;゙:, | ....:::::'' |,.ノ;;;;;;;ノ _ -、_ ゙t, ,rヽ、 ゙t,;;;;;;`'| |;;;;;;;;,r' ,,..r''"~ / ゙i、 `ー、_ ,!、 ゙i,゙:.、 `''-,,| !-''" ,r'" /y ゙ヽ. ~`i,、 l 〉-、゙`''i''''┬、,---'" ゙'-、、,..,...,r'" ,/ ヽ、 l `''yr‐'''"`''''ー二、゙i, ヾ.r'-';;`'-;、,_ _,,、-''!,r'" ,r/;
- 362 名前:347 mailto:sage [2012/03/24(土) 17:35:20.00 ID:it9PznbQ.net]
- えっもしかして期待してくれてたの?
現状はAIも動いていて、ユニット作れてマップも作れて 対戦出来るところまで出来てる でも未実装の機能の方が多いんだよね・・・・
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 18:17:50.24 ID:6rNZt6Zd.net]
- つか、そこまでできてるのなら
これからが楽しいとこじゃないのか。
- 364 名前:347 mailto:sage [2012/03/24(土) 21:05:51.99 ID:it9PznbQ.net]
- 楽しい・・か
先は本当に長いんだよね 機能追加するたびにAIも強化しないといけないし 話は変わるけどギレンのAIってショボイよね? AIの頭が悪いのをカバーするためにずるい方法 (占領されたら資金ボーナス?とか)で難易度調整してるよね? そういうのは嫌なのでAIはギレンよりも賢くしたい
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/24(土) 21:24:25.97 ID:6rNZt6Zd.net]
- 以前ここにいた作ってる人もそのあたりまで製作進んだところで消えていったから、
大変なのは間違いないだろうな。 まぁ面倒ならやめればいいさ。 頑張って作り上げたところで金になるわけじゃないしな。 戦い半ばで消えた戦士が一人増えるだけだ。
- 366 名前:八犬伝=優多野手頭=Elena Oda Lancasta [2012/03/25(日) 19:48:54.34 ID:9CWz2GYX.net]
-
世界 乘 瑤靱 唹 人柱 似 籠錠 摺流 网 輪 迷悔罠一族。狆閔贐。恃旻党 糢 狆閔贐。 2年前 乘 晩秋 似 朝鮮 〜 手頭 唹 護留 土 喜多 民 萵 人柱 乘 事 人浚 〜 逃 帰国 士多 民 似 聞忌 戦争 似 成 乘佩 抑壞 日本 似 来日。 人浚 似 連行 去隷他 民 譌 独人 麼 帰国 出来菜蹴場 世界 戦争 似 突入 仕手居。 人柱 乘 死 窩 戦争 似 到。 雍沱邪 窩 賈難 土 朝鮮 土 葡流蚪遐輅 乘 間濡姑。
- 367 名前:347 [2012/03/25(日) 20:13:34.95 ID:PeqLs7Zc.net]
- マップチップを6角形に変更
マップ上に都市を配置可能になった 自軍移動フェイズの最初に支配下の都市上のユニットの耐久が20%回復 ユニットに特殊技能、占領可能追加 占領可能ユニットは都市を占領可能になった 移動範囲に占領可能都市がある場合は積極的に占領するようAIを強化 up3.viploader.net/ippan/src/vlippan267331.jpg
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/23(月) 05:47:39.25 ID:+SHBCiVW.net]
- 保守しちゃうかんな!
期待してんだかんな!
- 369 名前:347 mailto:sage [2012/09/08(土) 01:42:27.04 ID:fcPkj09z.net]
- ひっそりと再開。
ちなみに0から作り直してる。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/08(土) 09:01:38.40 ID:6I31xQsy.net]
- 楽しんでるな?善哉善哉
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/02(金) 21:40:09.24 ID:L0cq7Lha.net]
- ついつい覗いてしまう
- 372 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/03(土) 03:23:15.02 ID:XzWPtlJH.net]
- 俺も時々見てるよ
でもあんまりカキコしたら10年分(もうじき?)の歴史が消えそうで でもゲームができるのずっと待ってる 多分今、作ってるのは347だけだと思うけど、死ぬまでには完成させろよ!!
- 373 名前:347 mailto:sage [2012/11/10(土) 10:29:07.72 ID:ggmSw63L.net]
- 近況報告です
作業はほとんど進んでません 今はAIの設計で頭を悩ませてるところです いろんな機能を入れるとAIが複雑になるので機能を削ろうかとも思ってます 基礎部分のAIがしっかり出来てさえいれば、後で機能追加は簡単な気がします そんな気がするだけですが。。。 >>372さんへ 暖かい言葉ありがとうございます あまり期待せずにゆっくりとお待ちください
- 374 名前:名前は開発中のものです。 [2013/05/22(水) 12:36:12.39 ID:AwyZsa0a.net]
- GWも終わったぞ
進んでる?
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/22(水) 12:58:36.98 ID:1v8pSkUh.net]
- 347さんじゃないけど、
大戦略ベースでないとダメですか? GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079ベースかリアルタイムSLG で考えてみようかと。
- 376 名前:375 mailto:sage [2013/06/07(金) 16:40:11.76 ID:3zyikt/X.net]
- 他にも流用可能な形でリアルタイムSLGとして進めています。
サンプル投下は今しばらくお待ちください。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/08(土) 05:26:55.64 ID:0zihXpOu.net]
- リアルタイムSLG いいね!
個人的には、Kingdom Rushみたいな防衛系のゲームで 騎士や弓手や魔法使いの代わりに モビルスーツが出てくるみたいなのも面白いと思う
- 378 名前:375 [2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:8hqeR9H6.net]
- ご無沙汰しています。
とりあえずベースになる予定のサンプルを投下してみようかと。 ベースにしようとしている自作の現代海戦SLG(絶賛製作中orz)です。 gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=75 zipファイルのpassは pass:0702 です。 まだ製作中でこちらに取り掛かれるのは先になりそうです。 まったり開発していきます。 >>377 コメントありがとうございます。 ディフェンス系ですか。 そっちも面白そうですね。 今回はハープーン系現代海戦SLGを参考にしつつ、 より簡単なリアルタイムSLGを構築し3D化、ムービーとかも 派手に流そうという試みです。 こっちは本命の大戦略系ではないのでまったり進めていこうかと。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:N4JpsZAl.net]
- ■rfi.a.la9.jp/hn203/kb/kb-main3.html
homepage2.nifty.com/e-d-a/hn203/ansec/animal.html
- 380 名前:名前は開発中のものです。 [2013/12/07(土) 15:33:34.05 ID:2pNu3SEx.net]
- 萌えがないと駄目ですか
- 381 名前:名前は開発中のものです。 [2013/12/08(日) 03:21:28.63 ID:VkJIsLC5.net]
- 長友
横浜湖 松井 本田 鈴木
- 382 名前:名前は開発中のものです。 [2013/12/08(日) 09:18:11.42 ID:zEIc99fX.net]
- 大戦略みたいなガンダムゲー
すでにあるやん、一杯。。。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/30(日) 11:27:04.66 ID:ntPtlS/O.net]
- >>375
GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079はマジで神ゲーだった。 セーブデータもバイナリで最初の1-3行を変えるだけで、 ジョニーライデンや、シンマツナガ、アナベルガトーを最初から使えるし、 ほんと最高だった。 例:2-E〜3-5 パイロット関連値セーブデータ FF:無 00〜31:連邦キャラ 32〜63:ジオンキャラ 64〜:名無しパイロット
- 384 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/03(木) 17:05:18.91 ID:fDnYCf4x.net]
- >>383
動画みたが、神ゲーでもひたすら地味で萎えたわ なにかが足りない、萌え以外で
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 22:16:38.22 ID:hGt+wbmp.net]
- ヘクスマップだな。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 23:58:07.46 ID:MqkwI2Dd.net]
- セリフと武器の演出と背景だろうね。
宇宙を舞台としたゲームって背景が暗くて単調だから、 自分が楽しむ分には深くのめり込めるけど、他人のゲームプレイを見るだけだと退屈。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 00:05:55.09 ID:LbRwXayi.net]
- 戦闘を表すアニメーションが単調なのが致命的なのでは。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 02:31:03.39 ID:VIrT6GCb.net]
- 昔の名作と呼ばれるシミュレーションは、アニメーションの良さとかそれほど関係なかったけどな。
大戦略、戦闘国家、天下統一、、
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 02:58:53.99 ID:LbRwXayi.net]
- 確かにそうだけど、この場合は無い方がましレベルだと思いましたw
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 14:03:02.43 ID:ov5F/QgH.net]
- アニメーション重要なんだな
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 05:37:48.26 ID:ZAwvl0Wb.net]
- テキストだけの戦闘結果でも構わんけどなぁ……。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 02:09:33.43 ID:10b4SOOQ.net]
- オープニングのアニメーションだけあれば雰囲気は十分でる。
戦闘アニメーションは無くてもいいと思う。 PS3 機動戦士ガンダム戦記 アバンタイトル www.youtube.com/watch?v=jYhAQo5rwbU GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079 OP www.youtube.com/watch?v=8z2irmzGrcY
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/11(月) 02:23:37.39 ID:8rnN7Kw/.net]
- じっくり思考できるターン制かな
リアルタイムだと扱う内容を絞り込んで単純な内容にしなきゃいけないし、プレイするときも反射神経だけの勝負になりがちで嫌
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/11(月) 22:50:04.86 ID:xyBDU4b8.net]
- プレイするならターン制かなぁ。
リアルタイムは、対人でもない限り敵がアホすぎてやってられん。 でも、行動を入力中は時間停止してて、入力後に敵味方が同時に行動するとかは好きかも。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/21(日) 20:48:42.65 ID:sFQsLuef.net]
- いい加減、できたんかい?
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/22(日) 20:00:56.42 ID:Z2zq69SN.net]
- さすがにもうできただろ?
- 397 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/03(金) 02:18:24.55 ID:gqw8rJLQ.net]
- age
- 398 名前:名前は開発中のものです。 [2017/09/07(木) 20:14:55.81 ID:eBvSEUtf.net]
- 今作ってるけどこのスレ需要あるのかな?
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 22:50:08.20 ID:uAy86x40.net]
- あるよ!制作過程でもさらしてくれたら嬉しいです
ちなみに自分も作りたいと思ってる
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/07(木) 23:18:50.78 ID:lmaprNZV.net]
- まだできてないのかよ!!!
- 401 名前:sage [2017/09/08(金) 20:01:40.81 ID:ITpCO5QQ.net]
- おおっ書き込みありがとう!
とりあえず現状の進み具合を書いておきますね ・マップが作れる ・ユニットを動かすことができる ・ユニットを都市から出撃させることができる ・ユニットを移動させて都市を占領することができる
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 21:24:18.56 ID:K8dddZGI.net]
- >>401
もう結構本格的に始まってるのね 気長に頑張って下さい >>400 ワロタ
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/08(金) 23:40:26.63 ID:OA/HJK27.net]
- 最初はガンダム好きの5歳の孫のためにと開発を始めたのじゃ。
その孫はもう大学生。エロゲしか興味ないそうじゃ。
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/10(日) 06:24:19.29 ID:JcJsIZpf.net]
- 『ギレンの野望』ですべて解決。
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 05:44:31.91 ID:Cxs3zxCb.net]
- 漏れは、敵AI の思考方法を、数年以上、考えているw
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/11(月) 20:45:17.78 ID:6M/ED+vM.net]
- 強くしたらゲームにならないじゃないか。
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/14(木) 20:08:00.31 ID:9F9nqd+x.net]
- コメント応援ありがとう!
ZOC、地形を考慮した移動攻撃が出来るようになりました 現在AIの作成にとりかかってます で、AIが予想以上にムズイ 時間かかりそう、むしろ完成するか怪しいデス
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/09/15(金) 08:20:50.72 ID:eHNKZSGF.net]
- 最近のAIは勝手に学習してコード書かなくていいらしいぜ。
- 409 名前:名前は開発中のものです。 [2017/11/05(日) 22:57:33.39 ID:1vpsLqic.net]
- がんがえー
ガンダムのタクティクスとか最高ですね。 ギレンはやりこみすぎてあきてしもうた。
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/06(月) 22:29:38.80 ID:pFwvYCsT.net]
- 勝手に学習するコードを書かなくていいAIのコードを書く方が難しい
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/15(水) 22:07:07.65 ID:ZmG4ddzk.net]
- AIなんかいらん
敵の数を増やしててきとーに調整すればええ
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/11/19(日) 10:18:23.46 ID:EmJQ0+6r.net]
- >>409
スマン。AI作成が厳しくて製作止まってる >>411 マップ作成時に何ターン目にどの拠点で何を生産するのか指定する形式でもいい? 全ての敵ユニットは以下の3つのどれかの行動をとるでもいい? 1.その場にじっととどまる 2.攻撃可能範囲内に敵がいたら攻撃する 3.攻撃範囲内に敵がいたら攻撃する、いなければ特定の目標(拠点)に向かって移動する ここまでAIを馬鹿にすれば馬鹿の俺でも作れそうだが面白くなるか謎
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/12/11(月) 18:58:32.29 ID:JM4NiD5S.net]
- 402です
AIが無理なので制作中止です
- 414 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 18:46:08.43 ID:/rN76OKL.net]
- 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 XIK1ILXUGR
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/27(火) 18:20:00.41 ID:qlTg9Rq5.net]
- 人同士の対戦プレイにすれば思考ルーチンいらないだろ。
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 09:11:28.34 ID:luyz0BkM.net]
- 敵のAIが弱いなら、敵の生産力を強くして、量で攻めてくるようにすればいいんだよ。
大量の敵を、戦術と立ち回りで溶かしていくのが、気持ちいい。
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 21:09:46.16 ID:RMcO00Vo.net]
- 普通の大戦略だと、
戦車<ヘリや攻撃機<戦闘機<対空車両<戦車 っていうジャンケン関係が作れるけど、 ガンダム版だと、どう調整するのがいいんだろう
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/09(土) 04:26:50.89 ID:0icP23B0.net]
- 将棋やチェスはジャンケン関係なくても戦術ゲームとして成り立ってる。
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/10(日) 01:28:03.65 ID:S33XBovV.net]
- ヒーローアニメなのだから一騎当千であるべき。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/22(金) 10:31:14.04 ID:5NEGy8qL.net]
- リタルタイムSLGにジャンケンシステムが多いのは、
結局、戦術勝負ではなく、ジャンケンがしたいだけなんですよ。
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/13(月) 11:21:20.46 ID:z/NnVxsQ.net]
- ターン制がじっくり戦略を考えれて好き
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 10:19:08.32 ID:wjGQN+gb.net]
- 相手はじっくり待たされてるんですよ
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 21:14:55.32 ID:xF0thWfm.net]
- 大戦略パーフェクトでユニットエディターを弄くってガンダムのMS(グラは戦車で代用)を作ってみた
ドムの移動タイプをホバーにしたら海の上を走って行った(白目)
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/14(金) 08:56:35.54 ID:j1dD+74M.net]
- そりゃそうだろホバーだから
- 425 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/31(日) 09:29:33.43 ID:aqkHAVuk.net]
- https://i.imgur.com/D4x9ZWH.jpg
- 426 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/31(日) 15:42:21.78 ID:tJg31wX/.net]
- IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン(画像有り) ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 PS malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/22(月) 10:48:29.39 ID:9XXrcMaV.net]
- >>425
クソ笑ったw
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/21(木) 05:46:47.84 ID:aqU5N3+A.net]
- 3すくみの法則がないからギレンの野望だと手が付けられなくて犠牲前提ユニットで戦わせて物資切れで止め狙う作戦しかないことなってしまう
このゲームだとそれくらいしか弱みないから強キャラ強ユニットだと脅威過ぎるんだよな
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/04/29(月) 20:23:27.65 ID:XMtpdsp9.net]
- hhhosyu
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