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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ガンダム版大戦略



1 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/26 08:51 ID:weMPwnyD.net]
大昔は今はなきPC9801や8801でシミュレーションゲームツクール
みたいな安もんソフトがその辺にイッパイあったので、
ガンダム大戦略やら、ダンバイン大戦略、SF3D大戦略なんか楽勝で
作れたのに、これだけIT技術が発展している現在、たかがこの程度の
望みが何故かなわないのか、不思議でなりません。

何とか簡単にターン制のガンダム版大戦略なるものを作製、
または大戦略を改造して作りたいんですがどうしたら良いでしょうか?



159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/08 21:18 ID:p2qLzj3C.net]
漏れも作ってる。でも初心者なのでVBでつくてる。

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/09 20:51 ID:HMHPoYCp.net]
シミュレーション作るの練習中。激しく難しい。

161 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/10 03:04 ID:uGRvt5E0.net]
がんばって!
うpされる日を楽しみにしているよ。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/11 23:17 ID:lqRQnhq3.net]
本当〜に地味にやてーる。
朝6時におきて30分。会社に行く前に練習中。

163 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/12 01:10 ID:xQ3oldEP.net]
何年でも待つよ・・・
日本語のフリーSLGは貴重だからw

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/15 05:55 ID:ywjzrDO/.net]
引き続き作成中。

しかしながらまだ基本。やっとで簡単な無地マップにキャラを表示させるに到る。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/15 20:00 ID:HVrbD7aM.net]
ふむふむ・・・

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/15 20:29 ID:ywjzrDO/.net]
現時点です。お恥ずかしいですが…
ttp://akila-matu.hp.infoseek.co.jp/Giren/Project.lzh

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/15 20:35 ID:NJTxFT9K.net]
VB?
次は移動範囲表示法だねー
方法はネットにたくさん転がってるからすぐに分かるよ

あと些細なことだが
四角形のマスは「ヘクス」とは呼ばない……六角形のマスですよ、ヘクスってのは。

hex(・a)-
━━ comb. 「6」の意.



168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/15 21:34 ID:wuOCX6HE.net]
四角形のマスのやつは何て言うの?

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/15 21:42 ID:NJTxFT9K.net]
「スクエア」が多い。
「3スクエア」「隣接するスクエア」など。
普通にマスって呼ぶほうが多いかも。

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/15 23:53 ID:wrOzRbRB.net]
出来れば、綺麗なHex画面がいいなぁ・・・・・・贅沢な希望スマソ

171 名前:166 mailto:sage [04/03/16 00:10 ID:H5iPE7yQ.net]
ちょっと聞いていいですか?
最初はヘクスではマスなので、ガチャポンみたいにガチャベースを用意して、
そこからMSを発進させようと思うのですが、その場合ガチャベースは…
地形
キャラ
どっちがいいのでしょうか?
今のところ、キャラにしようかなと思ってます。地形にすると占領したときだけ、
どっちに占領されているかの変数を用意しなくてはいけないような気がします。

172 名前:166 mailto:sage [04/03/16 19:52 ID:H5iPE7yQ.net]
>>167
あ、すみません…とりあえずキャラとかから作りたいと思います。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/16 23:21 ID:Tn7BkMrk.net]
ガチャベースが何なのか解らないわ…。
占領があるなら建物にすれば良いかと。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/17 13:41 ID:Eq7HM2p4.net]
占領、破壊、再建、建築・・・

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/17 14:34 ID:XNrnkKY4.net]
今現在ですが、キャラを3タイプに分けてそれぞれ構造体を作りました。
マップキャラ…基地、占領地など
戦艦キャラ…搭載可能なキャラ
キャラ…MSなど

今現在は、マップに基地を表示させ、格納したMSをリストで表示するようにしています。

176 名前:166 mailto:sage [04/03/23 23:58 ID:UQf5So8u.net]
更新しました。
基地への格納を実装しました。
船への格納は…忘れていました(w

他にやるべきことはまだまだたくさんありますが、頑張ります。
ttp://akila-matu.hp.infoseek.co.jp/Giren/Project1.lzh

177 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/30 09:48 ID:DK8L7Gwh.net]
mage

ほかにはないのか



178 名前:名前は開発中のものです。 [04/03/30 12:16 ID:NcHNcc2d.net]
今思うとコーエーがPS2からいきなりゲーム業界の最先端に
躍り出たのにはSCEがコーエーをひいきすることに決めたから
なんだろうね。コーエーなんてそれまでパッとしないシミュばっか
作ってる会社だったが、SCEは分析した。
これからはネットゲームの時代だと、しかし当分の間RPGとシミュ
しか使い物にならんと。そのノウハウを持っているのはコーエーだと。
それでコーエーを「押し」て徹底的にひいきして、PS2開発の
ノウハウを伝授していい作品を作れるようにしたんだろう。
某社のように「この人セカンドパーティです〜。他の人見習って〜」
なんて言わない。だまってえこひいきですよ。さすがです。
コーエーじゃなきゃならなかった。□はダメですよ。あいつはいつ
裏切るかわかりません。それにくらべコーエーは操作しやすいと
見たのでしょう。
コーエーは今利用されてるだけだけど、それに気付いているのか
どうか。。。

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/07 18:34 ID:mZy/4xCE.net]
>177
ほかのやつです。

www80.sakura.ne.jp/~mrw/mrw_trial.zip


180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/13 22:37 ID:2AnADzSy.net]
作っているが、進まねぇ〜

181 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/26 23:19 ID:f0jO0lbn.net]
進捗状況はどうなっとる〜!?

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/28 12:05 ID:TWkFQNIw.net]
>>181
し、仕事が〜・゚・(つД`)・゚・

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/29 16:11 ID:iz0pYYs5.net]
>>182
GWは進められますか〜?



184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/04/30 23:06 ID:BbW9czgI.net]
>>183
なんかやる気が…。

185 名前:名前は開発中のものです。 [04/04/30 23:26 ID:c5+uMdlH.net]
つまり終了か。

186 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/09 10:14 ID:2CYe3qjr.net]
シュミレーションロープレ作るなら!!

     ☆★ S R C ☆★

・簡単なスクリプトでシナリオが書ける。
・Windows基礎知識程度で十分
・スパロボ好きの方にオススメ!

興味を持った方は!
          コチラ⇒ www.src.jpn.org/

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/15 23:09 ID:SC49iP+U.net]
これってCPUと対戦できる?



188 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/16 06:29 ID:mf4tE+KA.net]
シナリオ(スクリプト)を書けばできます

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/16 13:30 ID:fkYq/XNC.net]
へぼい

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/16 16:44 ID:CGn+Rhjz.net]
>>186
「シュミ」レーションって・・・
いい加減コピペの文句変えれ

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/16 17:37 ID:1/W14oXh.net]
趣味ですから

192 名前:名前は開発中のものです。 [04/09/13 04:03:37 ID:2DMbdOiU.net]

まだ出来ないの?

193 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/03 02:26:20 ID:7/I/U9bS.net]
ガンダム版大戦略といえば、大昔にPC9801用でファミリーソフトから
"ガンダムADVANCED OPERATION"と"ガンダムRETURN OF ZION"などが出ていた
のを思い出します。
Windowsが主流になり始めた頃に、これがWindows版で復刻されないかな・・・
と思ってたのは、私だけですかね・・・・・・。思い入れが強くて、まだ
ソフト捨てずに持ってますよ。

194 名前:名前は開発中のものです。 [04/10/19 21:30:59 ID:TL5KyocG.net]
ADVANCED OPERATION、RETURN OF ZION。懐かしいな。自分もはまったよ。
そういえば、大戦略パーフェクト2.0にある兵器エディタを使ったら、
できるのかな?

195 名前:名前は開発中のものです。 [04/11/09 05:19:46 ID:OkeMDs8G.net]
ガノタの同士達よ!!!
お前ら、喜べ、そして買え。
syobon.zive.net:85/src/syobon12757.mpg

あと、アドレス長いが、F91のOPかなり良い。
web.archive.org/web/20030812041253/http://www.geocities.co.jp/Technopolis/5469/f91tv.swf
ZガンダムOP ED
a-one.web.infoseek.co.jp/Z_Handum.htm
a-one.web.infoseek.co.jp/Z_Handum_ending.htm
ZZop
a-one.web.infoseek.co.jp/HandumZZ.htm

196 名前:名前は開発中のものです。 [04/12/13 07:43:47 ID:AoVM9h9u.net]
>>1
ttp://www.frgm.org/cgi-bin/slg/270.php
お前が作りたかったのはこういうのか?

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 10:33:39 ID:zw4xTN63.net]
結局ガンダム版大戦略はどうなったんだ?



198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/10(水) 20:53:46 ID:L7OnKy8q.net]
期待してる

199 名前:とみぃ [2006/02/01(水) 22:20:21 ID:YIZj2i06.net]
局地戦略のユニットエディタを使ってならつくりました。
ガンダムSEEDヴァージョンですが。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 22:54:21 ID:KP0kdaro.net]
なんだ種が嫌われてんのわかってんだ。

201 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/24(土) 20:42:44 ID:dPJiFiuS.net]
ガンタンク並べたいよ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/26(月) 20:47:02 ID:9jX0GMhq.net]
>>193
あのゲームは良かったなー。ああいう名作の復刻版が出てくれれば

203 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/18(火) 04:47:18 ID:pKLPRGby.net]
既存ソフトのユニットエディタで画像取り込んでみたら?
↓この程度なら誰だった出来るんじゃね

www-2ch.net:8080/up/download/1153165406151614.43vUYb


204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/18(火) 04:54:30 ID:pKLPRGby.net]
誰だった・・・って orz

205 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/10(火) 21:19:56 ID:o7RfVP8A.net]
warota

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 19:23:59 ID:eVZEcPOI.net]
ガンダムの大戦略っていったら
ギレンの野望じゃない?

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 22:03:53 ID:tseZZmMC.net]
あれやるのが一番だよね…



208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 10:12:58 ID:iUhoXXWM.net]
系譜はヤル気なくすぞ SRPGかよってくらいの一騎当千ぶり
独戦のほうが戦争自体は面白い

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 17:27:03 ID:lI3iJI0j.net]
Z戦略やろーぜ

210 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/08(土) 15:54:26 ID:kGfThcqj.net]
ネタないの?

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 22:59:09 ID:tQlEq+ed.net]
誰かなにか作っている人はもういませんか?

久しぶりに来てみたら誰もいなす・・・

212 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/14(水) 08:44:27 ID:FaZ9bZYL.net]
あげ

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 14:54:59 ID:AZ2mHitm.net]
>>211
gihrendaisenryaku.blog118.fc2.com/


214 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/08(火) 12:26:42 ID:Vc02vZ/p.net]
すげー(゚∀゚)

やっぱりまずは、ギレンを再現するためのゲームが必要だね。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 23:46:08 ID:gy2iNnCl.net]
ゲームセンターのガンダム凄いねぇ

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 08:11:15 ID:hKF9F/lX.net]
>>215
アクションの?

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 22:16:08 ID:SF8ehHxO.net]
>>216
カードの



218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 23:57:02 ID:hKF9F/lX.net]
やったことないけど、のんびりまったりできるのだろうか?

ギレンが対戦できたら嬉しい


219 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/28(月) 22:57:42 ID:JUr42Rq9.net]
出てないキャラが多い。
どこまで出せばいいんだろうか。

個人的にはセンチネル連中は出したい。

220 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/09(土) 22:46:50 ID:B9jUWoH/.net]
個人的にはバンプレストオリジナルで大戦略をやってみたいから
ガンダムに限らず製作環境にある程度自由度を持たせてくれると嬉しい

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/12(火) 19:54:16 ID:2fFhc/8j.net]
大戦略シリーズのことはよく知らないんだが、大戦略シリーズでもギレンの野望シリーズみたいに
新兵器の開発とかできるの?できるのなら大戦略パーフェクトに手を出してみようと思うんだが

222 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/16(土) 16:47:22 ID:PEdua842.net]
著作権大丈夫なん?
サイライズですぞ

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 17:18:10 ID:mS4nhNEf.net]
著作権的には真っ黒だがSRC(スパロボ風ゲーム作成ツール)のコミュニティーが
何年も存続していることから考えて、たぶん黙認されると思われる

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 17:32:48 ID:PEdua842.net]
>>4
で答えでてるね ごめん

君の言うスパロボ風ゲーム作成ツールとは 単にシュミレーションゲームだと思いマッスル

問題はゲームにガンダムが出てくるかどうかです

225 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/16(土) 18:08:29 ID:mS4nhNEf.net]
ツール自身はそうだけどコミュニティーサイトにスパロボクローンとか
俺の考えたスパロボとかのシナリオへのリンクが貼られているし、
版権ものの素材も配ってるじゃん

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 11:22:09 ID:OEe4rroA.net]
金を取ったりしなければ基本的に黙認だと思う。が、BGMに原曲を使う場合は
某著作権団体に注意しないとヤバいよ。基本的にガンダムの楽曲は
某著作権団体の管理下に置かれているからね

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 17:13:38 ID:jpOUoucx.net]
SRC用のBGM(midi)に許可を取って敷島MIDIにアップされているから
各自、そこから落としてBGMフォルダに入れてもらうシステムにすればセーフ?



228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 20:29:54 ID:OEe4rroA.net]
敷島の素材ってSRCと関係ないツールで使ってもいいのかな?いや、
プレイヤーが各自で落として使う分は何も問題ないんだろうけど、
あんまりこっちの制作者側が大っぴらに「ここから落としてね」と
リンクを貼っておくとトラブルが起きるかもしれん。…実際あっちの業界では
吸い出し画像なんかを巡ってのトラブルが絶えないからね。こっち側のゲームに
吸い出し画像を使うつもりなら、あっち側の素材をアテにするのはやめといた方がいいと思う

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 22:09:09 ID:IkXwbMid.net]
そもそも大戦略で宇宙マップを作ったり宇宙と地上、二つのマップの戦略を同時進行させたり出来るの?

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 21:11:31 ID:dlvgQBQZ.net]
>>229
プログラマの腕次第

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 22:07:33 ID:Y8aC0HuY.net]
大戦略を弄るのにもプログラミングの知識が必要なのか…終わったな…

232 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/25(月) 18:02:17 ID:Vu5qABQj.net]
現時点で何か作っている人はどれくらいいるの?

233 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/09(木) 04:19:38 ID:7CzANcXR.net]
ガンダム無料ネットゲーム!!

新規参加者募集中!新要素追加で盛り上がる事間違いなし!
gc9.netgamers.jp/mst_gc9/index.cgi?mode=mstinit

初心者向け攻略サイト
www005.upp.so-net.ne.jp/appoco/index.html

機体乗り換え表
park1.wakwak.com/~stainless/cgi-bin/neta/netabare.cgi

1、ザクIに乗り武器はショルダータックル、装備はバイオセンサーにします
2、シミュレーションリストでなるべく下のほうのボールかワッパを狩ります
3、特に熟練度1の時は強化訓練費100Pでなので稼いだ戦果は全てフラナガンで使ったほうがいいです
4、能力がオール170になるまでフラナガンで強化訓練(+10)をしてください
5、能力が全て170で強化訓練は終了ですので、次は経験値を気にせずに多い戦果を稼ぐ事を考えます

オススメは水中に強いグラブロ、宇宙で強いザクレロですが、色々試してみてください


234 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/16(月) 10:29:40 ID:XBpfg9DI.net]
すまんけど、やっつけで製作中だ。

これから増えるといいなぁ的なw
ttp://akinblog.up.seesaa.net/image/B3ABC8AFC3E6.zip

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 17:27:03 ID:klvZjm37.net]
>>234
スタートクリックしたらGAMEOVERなんだが?

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:03:02 ID:djrfYiXU.net]
>>235
げめん、まだその程度…(´・ω・`)

今は戦略画面を作っています。

237 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/20(水) 18:45:59 ID:F23QZkvC.net]




238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 15:25:46 ID:lRwVDuXU.net]
ちょっと作りかけですがこんな感じですか。
gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0039zip.html

239 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/06(水) 22:37:07.15 ID:vT4EHIB4.net]
>>238

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/06(水) 23:11:31.21 ID:H9gTvOfB.net]
いや、とっくにそのロダ無くなってるし

241 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/06(金) 10:48:37.15 ID:YQTvrmm9.net]
このスレ何年かけて埋めてく気だ!?w

242 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/12(木) 22:56:12.23 ID:4p4kepfz.net]
>>241
ガンダム版大戦略ができるまでだ!

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 15:38:24.12 ID:+L98rwvV.net]
生き残っているのか、このスレwww

当然、まだ作成中だ。

初心者として、テトリスから作っているけどなw

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 10:44:41.77 ID:bnx+8Kae.net]
やっぱ戦闘画面から作ったほうがいいよね

245 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/19(木) 10:05:36.64 ID:4kCnkbpT.net]
戦闘画面のマップは1枚絵でいいのかな?

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 10:09:31.98 ID:mcuGfmi1.net]
>>244
どうせ表示OFFにするから無くていい。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/20(金) 15:40:12.12 ID:ljNryxNx.net]
>>246
 じゃー処理だけでいいよね?
 最初は、1対1で考えてみる。



248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/24(火) 10:45:23.79 ID:UQwxEK30.net]
1対1でも考えるのって、大変なのね…苦戦してる。

今は、ドラクエの戦闘文章のような形式で処理させてる。

249 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/24(火) 21:44:39.02 ID:UQwxEK30.net]
依然、雛形作成中。1対1で、ジム(仮)対ザク(仮)で戦闘をさせてる。
耐久力、回避率、武器は2種類(威力、回数、ヒット率、距離)。

ギレンの戦闘のように、パイロットを乗せたり、
複数で戦闘できるように頑張る。

絵は、246の助言通り、無しでやらせてもらってる。
絵をやるとしたら、戦闘の計算を先にやらせて台本を作って、
それに合わせて動かす形式でいいのだろうか?

250 名前:238 [2011/05/24(火) 23:28:08.57 ID:E/HrKkhF.net]
また、ダウンロードできる準備をしています。

251 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/24(火) 23:58:49.01 ID:QXelFff4.net]
>>250
あんたもまだ作ってるの?

252 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/25(水) 02:48:12.03 ID:hQy27wSN.net]
やる気の続く限りがんばれ。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 03:22:18.02 ID:Kan7GgHS.net]
まじでつくってんの?
ギレンより面白いならやるわ
がんばって

254 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/25(水) 09:10:09.38 ID:n4r3nEBI.net]
武器のデータは、アクシズの脅威のWikiとかに載ってるデータでいいの?

255 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/25(水) 15:42:34.24 ID:n4r3nEBI.net]
なんか、戦闘用の処理を作ってて、
いくつクラスがあればいいのかがわからなくなってきたw

0.兵器のデータ(これはクラスじゃない。あとでテキストとかエクセルで作る)
1.兵器を入れるクラス(兵器1機分)
2.1部隊を入れるクラス(MSだと3機、飛行機とかは5機の場合あり)
3.1ヘクスにいる部隊を全部入れるクラス(最大3部隊)

戦闘に参加する攻撃側を入れるクラス(3.と同じ?最大6)
ターゲットとなる非攻撃側(3.と同じ?最大1)

これでいいのだろうか?

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 16:06:51.11 ID:Kan7GgHS.net]
>>255
そこでひっかかって大丈夫かw

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 16:13:47.05 ID:Kan7GgHS.net]
失敬、ぱっと思いつくのは
兵器定義クラス(兵器ってのは武装のほうね)
兵器実体クラス
機体定義クラス
機体実体クラス
部隊クラス
ヘックスクラス

兵器わけときゃ機体のカスタマイズしやすい
攻撃側と被攻撃側でクラス分けするのはおかしいと思われ
がんがれ



258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 16:21:55.07 ID:n4r3nEBI.net]
>>256
いや、あんまり大丈夫じゃない。やめるつもりもないがw


武装の方は、構造体で作って機体クラス内部で使ってた。
余裕がなくてすまんけど、後々で助言のとおりにします、ありがとう。



259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/25(水) 16:59:14.54 ID:hQy27wSN.net]
兵器データに対する操作って、ファイルから読み込んだ後は値を参照するのみだから、
コンテナにぶちこんでおいて、必要な時にID指定して構造体に読み込んで使うだけでいいんじゃないかな。

むやみにクラス増やしても面倒なだけだし。






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