- 1 名前:名前は開発中のものです。 [03/02/24 22:08 ID:7zVtRdR9.net]
- ゲームのシナリオを作る時に心がけることを語るスレです。
できるだけ荒らしは避けたいのでsage進行で。 プロアマ問わず、自分のシナリオ製作を語りましょう! ちなみに俺はアマだけど・・・・ ・当たり前だけどできるだけわかりやすく ・でも、物語は深いものに などなど考えながら書いています。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 23:35:17 ID:GpIr0iot.net]
- >>178
だな。麦茶飲むか? ありがち設定はどこに行ったんだろ? 非現実設定で書くことが多い俺としては、 色なんか画面栄えすれば何でもいいよ。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/30(土) 23:56:11 ID:k1ODg9lI.net]
- >>174
いまさらどーでもいいけど 元レスに「生物」って書いてあるじゃん。 文脈読めないで、シナリオかけるのか? で、知識を羅列したいだけで 演出として絡まない設定ってのも ありがちなダメ設定って事で。 科学者の設定に劇中で絡まない専門分野があるとか 同じくやたら細かい階級の軍人とか
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 00:14:00 ID:45zDl/sj.net]
- >>180
たしかに細かすぎるのはオタク向けだなw
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 01:15:28 ID:vBFRHLWH.net]
- >>180
元レスの文脈を読むと目とも書いてあるが なるほど、オタクの住んでるところの植物には目があるのですね
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 01:26:16 ID:SC0yEihG.net]
- このスレ自体が痛すぎるな。
ゲーム屋で一番使い物にならないのが自称シナリオライターなわけだが。 俺様創作家はチラシの裏に妄想小説でも書いてろよ。 ゲ制作でシナリオ論展開したいなら最低でも旧帝大レベルで国文学なりで博士号取れる まで研究してから出直せと。 これはある有名ゲームプロデューサーの言。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 01:59:08 ID:F+v/pV7S.net]
- このスレ自体がネタや技術論を他人任せで出させておいて、気に入らないのが出ると
叩くという非常に幼稚な傾向にあるのはどうしたことかと。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 03:20:10 ID:738uKqgV.net]
- ネタ投下で
ttp://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/colum099.html
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 08:34:34 ID:45zDl/sj.net]
- >>182
目? >>183 便所の落書きに博士号も糞も無いだろw つうか実際、俺コーディング・モデリング・モーション付けの3つやってるけど、 シナリオ実装できるほどコーディング進まないよw
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 09:16:57 ID:738uKqgV.net]
- システム周りやるなら要求定義と設計を先にやれよ
だらだらコーディングやってるだけじゃ、あらすじや結末考えずにシナリオ書き出すのと同じだぞ 自分が語るに値しない能力しか持ってないこと自ら暴露しなくてもいのに・・・
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 09:22:08 ID:GuWCBUDP.net]
- ひらめくまで待っていては、
いつまでたってもシナリオ書き上げられないけどな
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 09:40:35 ID:/RTleazy.net]
- そりゃ才能と適性がないんだわ。
ちゅうか、達成すべき目標や計画の概算を先に決められないようじゃゲーム制作に限らすどの業界のどの職種でも適性無いよ。 ニートにしかなれないぞ。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 11:14:20 ID:GuWCBUDP.net]
- >189
と、自称業界人のニートが申しております
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 12:52:37 ID:6FJlkivm.net]
- 正論というか常識だろ
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 14:22:12 ID:LuWrGnNh.net]
- 物語ってのは人物を描くこと。
人物を描くことは人間関係を描くこと(キャラクターを描くことではない) シナリオを作ると言うことは物語を効果的に演出するためにどうイベントを配置して いくか構成を考えること。 創作活動を行う人間なら作品のメッセージ性を表現することが究極的な目的だから スジも結末も考えずテキスト起こし始めるなんて事はあり得ない。 キャラクターさえ詳細に設定すればキャラが立って勝手に話が出来上がる・・・とか 本気で思っているなら創作活動やる資格がない。 2次創作の同人活動止まり。 キャラは演出の為の
- 194 名前:道具と割り切れないとグダグダになるだけ。 []
- [ここ壊れてます]
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 15:03:56 ID:LZyW886X.net]
- ごもっともだが人にもよるだろう。
人物と舞台だけ用意して書き出す作家も世の中にはいるし、 完成した時にエンターテイメント性があれ充分だ。 ただ、ゲームは普通チームで作るものだから、他の仲間が見て 何やってんのか分からないようでは困る。 少なくともプロットすら書けない奴に、計画性の必要な ゲーム製作ができるとは思えないよな。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 16:06:52 ID:Mv/C1Q0Y.net]
- >>193
そういう天才肌の人は 無意識に構成をやってるんであって 構成なしに書いてるわけでも無いよな。 集団製作では、プロットやレジュメなど出せない奴はダメ というのには禿道
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 20:51:46 ID:gj4FsO5d.net]
- >人物と舞台だけ用意して書き出す作家も世の中にはいるし、
>完成した時にエンターテイメント性があれ充分だ。 それをヤオイという ヤオイはヤマ無しオチ無し意味無しの頭文字。 つまりキャラクター描画だけで、芸術性もストーリー性もメッセージ性も考えずに創作することを言う。 ホモや耽美の事ではない。 >ごもっともだが人にもよるだろう。 その通り。 ニッチな特定層のニーズを満たすだけのエンターテイメイント性で満足できるならその手法を否定はしないよ。 2次創作同人活動家を貶める意図はない。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 21:34:34 ID:bMzpt8jf.net]
- そうか、森博嗣はヤオイ作家だったのか… セツネェ〜
じゃなくて、193は「最終的に完成すればいい」って話じゃ? ただしゲームは集団制作だから注意が必要だと。 >>195、あんたは何が言いたいのかよく分からん。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 22:48:32 ID:Mv/C1Q0Y.net]
- >>人物と舞台だけ用意して書き出す作家も世の中にはいるし、
>>完成した時にエンターテイメント性があれ充分だ。 >それをヤオイという >ヤオイはヤマ無しオチ無し意味無しの頭文字。 >つまりキャラクター描画だけで、芸術性もストーリー性もメッセージ性も考えずに創作することを言う。 おいおい、短絡的すぎだろ。 人物と舞台だけ決めて書き始める作家のは 全部、構成がなってないものになるって確定してるわけでもあるまい。 素人がやると大部分がそうなるから 絶対おすすめできる方法論じゃないというだけで。 そもそも「完成した時にエンターテイメント性があれば」って書いてあるじゃん。 ちゃんとした物が完成する前提の話で書いてあるわけでしょ。 自分が想定してない状況を想像できなくて 微妙にねじ曲がった自己解釈に落とし込むのは止めとけよ。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 00:00:59 ID:lg7+kyiv.net]
- >>195
じゃあ、多くのハリウッド映画はヤオイだな。 娯楽性だけを追求して、芸術性もストーリー性もメッセージ性も薄っぺら。 でもさ、一般大衆としては、見てどう感じたかが大事で、 脚本が何考えて作ろうが関係なし。出来た物が面白ければ良し。 もっと大らかに行こうぜ。 >>195 がそういった商品を毛嫌いしているのも分かるが、 その手法によって楽しめる層がニッチとは限らないだろ。 キャラクターの描写や舞台の意外性だけを全面に押し出して 広い層に人気を得た作品も沢山ある。 周りを見渡してみろ、中身のない作品も多いだろ。 娯楽は消費者の物だし、皆が皆、芸術性や ストーリー性、メッセージ性を求めているわけじゃないんだからさ。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/01(月) 01:20:23 ID:OQuFbix2.net]
- >>198
そういう事でもないんだが・・・ ハリウッドは確かにそうだが だからこそ「最低限度のメッセージ性、構成」はキチッとふまえてる。 テーマや構成は不必要なんじゃなくて 浅いか深いかの違い。 大衆が見て面白いと感じるのにも不可欠だよ。 勧善懲悪とか、愛を貫くとか、ありきたりだけどちゃんと仕込んであるでしょ? 構成に至っては、ハリウッドには、分刻みの構成ひな
- 202 名前:`が存在するし。
物語のテーマ性とかいうと、文芸大作とか そういう物しか無いと思ってない? [] - [ここ壊れてます]
- 203 名前:198 mailto:sage [2005/08/01(月) 09:02:06 ID:ECzgeR8/.net]
- >>199
私は >>195 の書き込みに対する皮肉としてハリウッドを上げただけ。 ハリウッド作品がヤオイだとも思ってないし、テーマや構成が不必要だとも言ってない。 ハリウッドは構成やテーマに対して常に分かりやすい王道を貫いていると思っているよ。 あなたの言うとおりだと思う。 私は、手法によって市場が限定されるわけではないし、 キャラクター描写が中心で中身が薄くても受け手が喜ぶなら別に良いじゃないか。 ってことが言いたかった。 私の書き方が悪かったようだ、勘弁してもらいたい。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 00:10:34 ID:tcB/zRQS.net]
- ていうかね、実際、なんにも形にできてないか、数をこなしてない奴にかぎってそういうどっかでみたような紋切り型の論旨になるんだよな。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 05:15:35 ID:1oMErmAT.net]
- 何も完成させられない評論家気取りだから概念論で口角泡を飛ばしてるんだろ
その為のスレだしここ
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 05:36:50 ID:0oTU2wB6.net]
- 手法といっても受け入れられない手法もあるわけで。
キャラクター性だけで組み立てるということは。 大工に例えると、この杉木は木目が映えるから1m03cmで切ろう こっちの檜材は2mだ。 とかその場その場で切った貼ったやって家を建てることになるんだけどな。 当然設計図も完成予想図もなんもなしで。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 05:57:07 ID:XtoxUAto.net]
- 文学を建築物に例えることが既におかしい
規格にがんじがらめにされたエンターテイメント作品なんて 読んでも詰まらない
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 06:57:25 ID:SGv+gx3C.net]
- >>204
それだ。 ゲームの場合は特に、勢いとか小ネタとかの方が大事だったりする。 昔のゲームは矛盾の無い作品の方が少なかったけど、 最新作品よりよっぽど面白いのも多かったよな。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 07:34:33 ID:F6HobbYP.net]
- 文学が特別というわけじゃないよ
物を作るという点においてはまったく同じだろ その規格を設定するのは創作者なわけだが 矛盾してるから面白いというのもまったく別問題
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 09:43:18 ID:SGv+gx3C.net]
- >>206
俺もそう思う。 矛盾はない方がいい、ある程度の規格もあった方がいい。 が、その辺 ば か り 小賢しくなり過ぎたゲームは (少なくとも俺個人としては)楽しくない気がする。 もちろん手法は作り手の自由で、最終的に完成したものが 受け入れられればそれでいいんだけど。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 10:15:09 ID:wg5cuNUf.net]
- 1万回やって1回あるかどうかと言う例外的な偶然が重なってたまたま良い結果が
生まれたらそれで良いという話でもないとおもうが。 便所の落書きだろうとすくなくともノウハウを論議するのが主旨のスレなワケだし。 偶然に頼る博打を1つの確固とした手法と言い切るのは危険。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 10:20:03 ID:wg5cuNUf.net]
- エンターテイメントで楽しませるにしても流れにメリハリつけて演出する必要があるわけで
その為には全体から見て調整していく必要があるだろうと。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 13:13:43 ID:TUvc0EGs.net]
- >>204-205
物を作った事のない奴の 語感にとらわれただけのナンセンス・レスだな。 規格にがんじがらめに感じるような奴は 規格の使い方自体が下手な作品だ。 規格に乗っ取りながら外に法則性を感じさせない方法なんていくらでもある。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/04(木) 20:42:54 ID:TP1G+3Od.net]
- じゃあその手法を… って、そこが結構個人のセンスだったりするんだよな。
線引きというかなんというか。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/05(金) 14:15:09 ID:9hVgblmi.net]
- 基本的な手法は
映画演出、シナリオや小説の書き方指南本とかで いくらでも出てると思うけど。 センスが必要なのは、その多量の手法の取捨選択、組み合わせ方だな。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/10(月) 22:51:55 ID:CW6azcMq.net]
- 村人Aの台詞にも気を遣ったりストーリーとは関係の無い裏設定を作ったりして
生活感を出すことに拘るのは少数派なのだろうか。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/11(火) 21:29:41 ID:xcW3H9n1.net]
- そういうのをやるとプレイヤーはなんかの伏線だと思ってかんぐってしまい、結果的に「伏線が回収されてない」と判断されるので普通はやりません
- 218 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/12(水) 00:25:52 ID:IpbY5626.net]
- >>1
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/12(水) 07:50:08 ID:cuHAipyk.net]
- >>213
生活感を出す、人物像を出す、ストーリーやミッションの話、 これらを別々にするのは問題だな。ただ長くなるだけ。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 01:38:57 ID:xzllg562.net]
- パーティー構成こんなの変でしょうか?
☆汚れ仕事請け負う集団(派遣社員)の主人公・日本刀みたいな細い剣を使う・記憶喪失 ☆盲目のヒロイン・不思議な読心・予言能力を持ってる←能力目当ての複数勢力に狙われる ☆途中の惑星で仲間になるガンマン・お洒落さん・中盤からスゲー重要なキャラに ☆猫人類。出身惑星すら謎。主人公らが捕われたとき逃がしてくれた。仲間になった動機も不明。 敵 ★執拗にヒロインを追跡しやがる美人。でも途中で真の黒幕に殺される。 ★黒幕。 今回は主人公の会社がヒロインの誘拐を依頼されたことで出会うんだけど、 ただならぬ雰囲気(なぜか主人公にだけ心を開く)に心配になって守ってあげる。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 12:16:56 ID:jj+OsXM9.net]
- 変つーかありがちって言われそうだな
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 15:44:19 ID:xzllg562.net]
- ですね。逝って期末。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 21:02:09 ID:jj+OsXM9.net]
- まあ、ありがちなのが悪いってわけじゃあないんだから別にいいんじゃないの
そんなの気にしてたら話が進まないぞ
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 01:03:30 ID:Sw6VRZAc.net]
- 単に勉強不足なんだと思う。もっといろんな作品に触れて見識を広げるわ。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/28(金) 13:31:55 ID:yIPNkaam.net]
- (架空の)宗教ネタってタブーなの??
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/28(金) 15:08:28 ID:3Hg5Ksf5.net]
- >217
どっかで拾ってきたパーツを無理矢理詰め込んだ状態。もっと削れ >222 誰かタブーだと言いましたか?
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/28(金) 15:14:05 ID:YGeeocvL.net]
- グレバドス教
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/28(金) 15:40:01 ID:yIPNkaam.net]
- いまの時世で宗教ネタはマジで批判受けるからタブーだと俺の友達が言ってた。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/28(金) 18:00:25 ID:lthn5PoB.net]
- 今日のトリビア:
イスラム教を批判した小説を翻訳したら暗殺された人がいる。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/28(金) 20:19:17 ID:yIPNkaam.net]
- いや俺が言ってるのは実在の宗教をネタにするんじゃなく
架空の(未来の宇宙の)宗教を題材としたやつなんだけど、 そういうフィクションでも駄目かね?
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/28(金) 22:45:42 ID:Z2FXXhjl.net]
- 宗教もの自体に問題は無いだろうが
教義によってはファンを減らす結果になることもある。 (例:味方の宗教が「女尊男卑」をモットーに
- 232 名前:している ← マスキュリストから非難される) []
- [ここ壊れてます]
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/28(金) 22:46:21 ID:Z2FXXhjl.net]
- うは。
モットーを誤用した。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 10:19:38 ID:Apy1tJCF.net]
- じゃあ
「(架空の)一神教が惑星侵略」←キリスト教がモデルだろ(゚Д゚)ゴルァ 「(架空の)ある宗教が爆破テロル」←イスラムに喧嘩売ってんのか(゚Д゚)ゴルァ 「約束の星を探して3000光年…」←貴様ユダヤ教をry てなことにはなったりしない?
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 15:05:54 ID:rz6qafS5.net]
- なったりする。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 17:05:32 ID:Apy1tJCF.net]
- うひゃー。じゃあ地球上では宗教をモチーフにした作品は作れないっていうことですね。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 19:49:24 ID:DEdQ8I1M.net]
- 日本の八百万の神にすれば?
これなら文句言われない気がする。 マジ信者がいる宗教にはかかわるなってことじゃね?
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 20:15:24 ID:wYLnUwej.net]
- そういった言いがかりは何も宗教関連に限った事ではない。
格ゲーは青少年に暴力を助長してるとかエロゲーが女性蔑視とか 文句言いいたい奴は無理矢理にこじ付けてでも文句垂れてくるものなので 故意でないならスルーするのが吉。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 21:53:38 ID:ZBj2Z5HZ.net]
- 友人が言ったからでそのまま信じるなよ。宗教でクレームなんか付かない。
クレームが付く条件があるとしたら、 誰が見ても明らかにモデルとなった宗教がわかる ゲームにおいてその宗教をおとしめる事が一番の目的である 不特定多数に配布された その上で言うが宗教がメインテーマはやめとけ。 宗教と哲学についてかなりの知識量がないと内容が薄っぺらいものになる。 架空の宗教をゼロから設定するのはめちゃくちゃ大変だぞ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 21:59:17 ID:ZBj2Z5HZ.net]
- 加えて言うならば宗教をものすごい細かいところまで作ったとして
ゲーム内で説明することがこれまた大変。 例えばキリスト教をまったく知らない人に短時間で説明できるか? ストーリーを展開させつつだぞ。 かなり上級者向け
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 22:41:28 ID:08b/PDlM.net]
- 宗教ネタって、どんな風に使うのかが分からんが、
キャラの個性を出すための設定や、 バトル物の敵・味方の組織とかならありふれてるんじゃないか? とりあえず、宗教を非難するようなことをやらなきゃいいんじゃないか?
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/30(日) 01:59:24 ID:owJmPtxW.net]
- こんなに多くのレスが集まるとは。
一応、宗教戦争の描写を通して「相互理解」の大切さを伝えたかったんですが・・・ ヤバいかなと思ったのは、「完全に正しいと勘違いして他惑星を破壊しちゃう」描写。 祈りながらミサイル発射、みたいな。幻想的なBGM付きで。 アメリカのキリスト教義的正義とダブりますかね…。特定宗教を煽る目的はサラサラ無いんですけど。 パーティー多宗教編成ゆえの内紛イベントも難しいよぅ…(´Д`) この題材は10年早かったかもですね。。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/30(日) 15:28:08 ID:GMHOIYap.net]
- 早いってなんだよw
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/30(日) 17:38:04 ID:aORArtZ6.net]
- 早いつーか、いつの時代も問題になると思う。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/30(日) 23:07:37 ID:owJmPtxW.net]
- あと10年煮詰めてみます。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/02(水) 10:41:58 ID:hdg7qOtN.net]
- この題材は10年早かったかもですね。。
かもですね。。。。 かもですね。。。。。。。。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/11/03(木) 02:28:17 ID:BTWmTTqM.net]
- ↑・・何かおかしな点でも?馬鹿?
「かもですね」がそんなに不自然に感じるとしたら、お前は日常会話経験に乏しいということだ罠。そんな柔軟性のない言葉感覚じゃあ一生 シナリオなんか書けませんから。プププッ 意味のないレスでスレを無駄に消費してないで、帰って寝ろ。街に出て人と話せよ。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 08:35:12 ID:jaKFgB6z.net]
- とりあえず落ち着け
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 11:38:19 ID:yTHyIMV5.net]
- 「宗教戦争ネタは10年早かったかも」ってことに対して何言ってんだってことを言おうとしてたんじゃないのかと
>>243必死杉
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 12:45:59 ID:0lrQyQeB.net]
- >>243
こんなオツムじゃシナリオ書くの、まだまだ早いんじゃない? ププッププップウ〜〜
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 12:56:36 ID:75hBLucO.net]
- >>243は>>222ではないと予想
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 13:34:15 ID:BTWmTTqM.net]
- 停滞してたのに煽りには即座に反応ですか。暇ですね。プッ
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 13:37:30 ID:L+fUBSeE.net]
- まぁ何はともあれ形にしてみるのが一番ではないか?
でないと、問題点も分からんだろ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/09(水) 09:25:37 ID:KjApmvjd.net]
- おいおい、この論法で行くとあふれる作家がいっぱい居るじゃないか
北方謙三とか北方謙三とか田中啓文とか井伏鱒二とか。 >>198の言うようにハリウッド映画とか
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/17(土) 01:36:35 ID:icHgT8yT.net]
- >>217
FFZ〜\をごちゃ混ぜにしたみたいだね。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 00:42:37 ID:TNqj5LKb.net]
- へー
- 257 名前: ◆Ee4cFhDG5k mailto:sage [2006/08/29(火) 00:46:44 ID:TNqj5LKb.net]
- へーへー
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/22(金) 03:35:55 ID:fiBigRHF.net]
- 一度小説形式で書いてから、文章以外で説明できる部分を探していく
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/25(月) 00:53:13 ID:p1YdrCJD.net]
- うほ、もれは逆れす
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 02:38:29 ID:JOXrf7PW.net]
- 最初と最後を決めて書く。
頭の中で自分のキャラクターがどういう動きをするか投影(妄想映像)しながら書く。 あと、知恵や知識を蓄える。 この場合、好奇心から調べたりすると凄く楽しいので超お勧め。 だが一番重要で良いと思われるのは、楽しみながら書くことだと思う。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/05(木) 23:30:17 ID:7952RhJz.net]
- エロシーン書くときに気をつけることは?
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 20:58:03 ID:UbZwTEPB.net]
- 3日間オナ禁してから書く。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 14:26:48 ID:uIj0zbAT.net]
- うあ。このスレッドは、03年02月に設立したのか。もうすぐ4周年を迎える。
= 自分は過去の失敗を生かすべく、 オープニングを作ったら直ぐに結末を作ります。 昔は オープニングしか思いつかないという失敗を繰り返していました。 それはオープニングからエンディングのほうへ順番に作っていこうとするから 思いつかないのでした。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 05:13:37 ID:jffRYxDz.net]
- 歴史上で似たような状況、結果の話がある場合はそれを元にする
考える手間が省けるし、作品をパクるよりは批判が少なそうでいいと思ってる だいたい俺の作るゲームはシナリオなんてあんまり重要じゃないからなぁ
- 265 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/10(木) 23:04:26 ID:/IDVJ+xh.net]
- そもそもプロはゲームシナリオってどういう形で書かれているんですか?
イベントシーンをテレビや映画の脚本みたいに書いてるんでしょうか。。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 23:06:30 ID:4U0KBfDF.net]
- >>261
ここの>>1が参考になると思う。 サウンドノベル・ビジュアルノベルのシナリオ3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162411162/l50
- 267 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/10(木) 23:17:01 ID:/IDVJ+xh.net]
- >>262
早い返事ありがとうございます。参考にさせていただきます。 しかしいざ書こうとすると自分の表現力の無さにビックリしますね。 小学生の文章か?これは??って自分に対して思ったり・・・
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 23:22:52 ID:4U0KBfDF.net]
- >>263
そやねー表現に関しては日々鍛錬で、何も言えないけど。 取り合えず文章作法に関しては指摘できるぞ。 「文章作法」でぐぐれば良い事あるかもな。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/10(木) 23:39:30 ID:/IDVJ+xh.net]
- >>264
おお!また貴重な情報をありがとうございます。 これ見ててふと疑問が・・・シナリオって縦書きなんでしょうか? そういえば小説も脚本も縦書きですよね。 う〜んやっぱり実物を一度見てみたいなぁ。 なんかいい本ないかアマゾンで探してみるか。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/11(金) 11:47:47 ID:sNnuK882.net]
- ・結末から書く
・人物や物事は異なる視点から語る ・物語はただ一つテーマを描くためだけに存在する テーマが複数ある場合でも、全体として大きな一つのテーマに繋がる ・セリフは声に出してみることが重要 ・読む相手がどう感じるかを常に意識するべし ・難しい熟語は繊細なニュアンスを伝えるためにある。簡単だからイイというワケではない ・キャラクターはその世界で生きている人間であることを忘れない 個性はキャラクターの価値観や過去への理解を助けるためにある 厨房が陥りやすいのは、自分の頭にあることと、相手に伝わっていることの把握が できてないってことなんだよな。伝わっているようで、伝わっていない。 例、ジブリの「ゲド戦記」。あれに近い状態。 ただ、厨房に限って、それぐらい出来るつもりになってるから困る。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/11(金) 15:28:05 ID:zoA/wEbM.net]
- 266氏の、個条書き部分と考え方が非常に近いです。
まだ慣れた人間ではないので、大きい口は叩けませんが、 常に遊んでくれる方の視点を重視しています。 また、専門用語や宇宙語(特定の人しか理解出来ない様 なボキャブラリー)を極力最小限に抑えています。 作品創りのキッカケは、日常生活に満ち溢れていると思 うので、散歩や近所ではなく、ちょっと離れた町や街を 探索しています。時々、目の前に何かが投影され、その 何かが動いている錯覚を覚える事がありますね。 その時に、好奇心で”その後はどうなるのかな”、”こ の前のシーンはどうだったのだろうか”と思ってみてい ます。その時点でクスクスと笑えたら、直ぐ執筆活動に 入りますね。 続きは次へ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/11(金) 15:28:29 ID:zoA/wEbM.net]
- 続きです
加え、堅いイメージを作らない、裏設定はおさわり程度、 キャラクターの会話や癖等は、見たままを描く事に徹し ています。書き手が、キャラクターへ無理矢理言わせて いる感じでは、臨場感に欠けそうな感じがします。 自分は、メッセンジャーであると思い込んで、作品を創 作しています。 常に、第三者の客観的な判断は、非常に大切な教科書に なると思います。作品の中身を小出しにするのではなく、 別の話やシーンを用意して、感想を伺う事は有意義では ないでしょうか。タダで見れる、読める、プレイ出来る という状況ならば、意外と反応はあるものです。 自分善がりか否かの判断には、現時点では合理的である と思います。 参考になるか判りませんが、各個人それぞれ着眼点や展 開の仕方は異なります。最初は、誰かのマネから始めて みる事をオススメします。自分は、王道パターンにイメ ージを流し込んで始めました。今では、独自な方法を模 索中です。 新聞や雑誌、随筆本など活字慣れすると、いろいろ良い 事があります。もっと本読まなくては・・・・・・ 長文であるにも関わらず、読んで頂き、有難う御座います。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 23:40:38 ID:YreSJ5IK.net]
- 最後の一行だけ読んだ。今は後悔している。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 14:22:16 ID:CYsL+ng1.net]
- >>268
裏設定がしっかりしている作品のがヒット作が多いぞ。 厨がやりがちなのは、裏設定を全面にだして、ストーリーに組み込んじゃう事。 これやっちゃうと、本筋からかけ離れたりするから最悪。 裏設定や世界感をきっちり作っておいて、それを全面にださず その世界の常識程度にしておけばいい。 そうしたほうが、キャラや世界観のブレがすくなくなる。 作者の都合で展開していくストーリーが一番冷めるからな。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/05(火) 21:28:44 ID:SncfHVg/.net]
- 大政絢
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 21:14:18 ID:QT9gHlyM.net]
- 宗教ネタっつーかどっかの神様やら悪魔やらを主人公や敵役にしたゲームなんて昔から存在するわけだが
って言うかファンタジー物そのものが神話を借用したものだしなあ ぶっちゃけ世界中に売るつもりでもなければ気にする事なんて無いんじゃないか? メガテンが国外で発売無理とかアクトレイザーがヤバイって話は聞いたことがあるが (主人公が神だし悪魔の側にエジプトのファラオやピラミッド、インド神話のカーリアが邪教の寺院を作って人々を誑かすと言う描写があるし) 日本の中で宗教タブーと言ったら天皇関係と法華経関連か? 裏設定のあるなしは実はそんなに関係ないと思うけどね 裏設定ばっかり作るのは痛いとよく言われるけど >>270 ヒット作の裏設定ってたいてい後付だよ 続編とかメディアミックスとか製作される際にどんどん付け足されていく
- 277 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/24(木) 22:26:05 ID:YLt9yoEp.net]
- ギャラクシアンのストーリーも後付けとか言い出しそうだなw
ギャラガは後付けだが
- 278 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/01(土) 01:14:59 ID:Go94x4QL.net]
- キャラの人気投票で誰が1位になるかを考えてます
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 02:07:12 ID:PSDycpxJ.net]
- ゲームのシナリオってのはドラマの放映に似ている
開始話で主人公が登場して、大まかな目的が語られて…… 最終話でボスを倒して終わる しかし、その途中途中では、同じ世界観でも全く違ったドラマが放映されることが多い 主人公は傍観者に徹したり、全く出てこないこともある その過程でサブキャラを活躍させて、愛着を持たせることが大事だ 自分の場合はこんな話を書く 大義を持ったイカす敵役を作り、持病とかつけたりして、見事に散らせる 子供想いのナイスな親父を出し、主人公を守って、見事に散らせる 恋のライバルな女の子を出し、無理やり男と付き合ったあげく、振られて恋花を散らす 救いようもなく卑劣な敵役を作り、裏切りと陰謀の渦中に放り込み、無様に死なせる 死ぬとか計画が破綻するってシーンは必要。 どうでもいいキャラクターでも強く印象に残すようになる 三国志などはかなり参考になるのではないか
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 00:21:17 ID:7WVFbdNa.net]
- とりあえず死なせて話つくるってなんか携帯小説みたいだね
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