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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【時は】3時間以内で一本ゲーム作るスレ【金なり】



1 名前:1 [03/02/11 18:24 ID:QXFLCK8T.net]
1.<何ゲームか>
2.<言語は何を使ったか>
3.<かかった時間>

ソースを含んだ圧縮ファイルでうpしてくらはい

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/03 22:20 ID:NUsjRuA2.net]
*99が出す企画を*00が3時間で仕上げるだな。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/07 08:34 ID:SfzMX88V.net]
>>123がネット通信対応のビジュアルノベルを作ってくれるそうだ。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/07 17:00 ID:uD01llTX.net]
ネット通信対応のビジュアルノベルってどんなだよw

124 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/11 20:02 ID:hDcfTMRu.net]
久しぶりに挑戦しました
旗揚げゲームです
よろしくお願いします
ttp://gamdev.org/up/img/690.zip


125 名前:124 mailto:sage [04/06/11 20:07 ID:hDcfTMRu.net]
忘れてました。
Delphiで2時間半ぐらいかかりました
exeのみですが・・・

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/11 20:38 ID:8Z3fhNMc.net]
そもそも時間制限になんのいみがあるんだ?

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/12 19:21 ID:NKQPurmf.net]
>>124
ノートPCに対する差別か?
せっかくDLしたのに・・・

128 名前:124 mailto:sage [04/06/14 09:09 ID:5+/Otxjs.net]
>>127
あーもしかして、操作できない?
考慮が足りませんでした。
って、上げなおすのもあれだけど、どうしましょう?

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/01 15:41:01 ID:kv8Y1rJF.net]
>>124
ノート差別というのは
数字で操作するからテンキーない人にとってはひどいってこと
上下左右カーソルまたはどっかのキーにしる!



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/01 22:21:22 ID:41UGRAai.net]
4ヶ月前ですよ奥さん

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/01 22:43:46 ID:wn2OhNnx.net]
>>129

それ、4ヶ月前のレスですよ。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/01 22:44:57 ID:wn2OhNnx.net]
見事にかぶっちゃった。
やっぱりこまめに更新するべきだなー。

133 名前:名前は開発中のものです。 [皇紀2665/04/01(金) 17:19:23 ID:l5JkDAvr.net]
age

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 17:23:35 ID:nZ3cSmmd.net]
600年前のすれじゃ内科

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 17:23:55 ID:nZ3cSmmd.net]
という突込みが入る時代も来るのか


136 名前:名前は開発中のものです。 [皇紀2665/04/01(金) 17:35:46 ID:/jnpey+u.net]
【人権擁護法案反対ハンドル運動 案内コピペ】
  _____     __________             _____
  | 書き込む|名前:|人権擁護法案反対!! |E-mail(省略可): |         |
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    。 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       Λ Λ /
       (,,゚д゚)っ ココニカクダケ!!  ●規制が、かかっているスレでも有効です。
      〜/っ /           ●レス内容はスレに沿ったものを書きましょう。
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日本人の言論・表現の自由が脅かされます。詳しくは※を抜いて下のサイトへ。
blog.newsch.net/home/※zk1/

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/11(水) 23:29:00 ID:EVIiBHQO.net]
1.<何ゲームか>
数当てゲーム
乱数をあてます

2.<言語は何を使ったか>
C言語

3.<かかった時間>
30分ほど

gamdev.org/up/img/2653.zip

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 00:40:03 ID:zVmjsAku.net]
1.<何ゲームか>
ヒットアンドブロウ

2.<言語は何を使ったか>
C言語

3.<かかった時間>
1時間

gamdev.org/up/img/2655.zip

139 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/14(土) 04:27:02 ID:iipSqwtL.net]
1.<何ゲームか>
ブラックジャック

2.<言語は何を使ったか>
C言語

3.<かかった時間>
3時間

gamdev.org/up/img/2659.zip



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 00:34:46 ID:VggboLcq.net ?#]
bubble3.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1034684956/64


141 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/26(木) 05:21:39 ID:qA8FDNAK.net]
◆ニー速名物!ご長寿スレ巡りツアー!
ex10.2ch.net/test/read.cgi/neet4vip/1117029069/

142 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/07(火) 16:27:47 ID:P5ZMT4Qm.net]
この板に保守は必要ない

でも海底から浮上

143 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/23(日) 01:58:52 ID:TKWqJLJz.net]
1週間スレよりはやりやすいと思うんだけどなぁ…


144 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/23(日) 07:05:28 ID:2gsFC8aL.net]
ジダン頭突きゲームは三時間で作れそうだな

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 15:07:58 ID:YUnig5SE.net]
そんなごみ屑を手間隙かけてアップロードしたくないぜ。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 01:52:45 ID:RJ5GDxFa.net]
でもTVとかで紹介されるぜ?w
あれ見たとき俺もつくっときゃよかった、とか思ったよw

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto: [2006/07/25(火) 21:54:23 ID:FhwqPsgo.net]
ゲームなんて作ったことがないので、全く分からないのですが
みなさんどうやって作っているのでしょうか?市販本を買ってきて
プログラムの打ち込み?を地道にやっていくの?
簡単なものでも良いのでゲームの作り方とかが紹介されている
サイトとかあったら教えて下さい。



148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 22:19:40 ID:gs4P0kFd.net]
ttp://www.kumei.ne.jp/c_lang/

次からはまずググれ。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 23:53:41 ID:PHgqfWnm.net]
3時間で作れるものなのかテスト
ちょっとフライングだが0時スタートということで



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 00:22:01 ID:fa5MZPEN.net]
ここってすべて材料用意してから、プログラムのみで3時間?


151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 01:04:49 ID:DlggCdld.net]
上げてもいないのにどうやって嗅ぎ付けてくるんだ。謎。

>>150
ま、個人個人で好きに決めたらいいんじゃない

さて、1時間経過。意外と出来そうな感じ。
レイアウトが決まらなくて無駄に手間取ってます。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 03:44:19 ID:DlggCdld.net]
ttp://gamdev.org/up/img/7414.zip
出来たー。
約45分オーバーかね。
説明書書くのにも時間かかった。
バグ&ゲームバランスがひどいと思うので
テストプレイよろしく。寝ます。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 13:04:55 ID:GPL3C9Uc.net]
>>152
このゲームで儲かったからって本物のに手出したらやばいんだろうなー・・・。
で、バグっぽいのでペナルティの−10万がー100万になってる気がする
なかなかおもしろかったよ、乙!

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 23:44:00 ID:DlggCdld.net]
まあ本物の場合、失敗してもリセットできないからなー。

バグ報告dクス。直しました。
あと、なんか途中で落ちるなと思ってたら
クリック待ちでwaitを入れてなかったという超初歩的ミスが発覚。
急いで作ったにしてもこのミスはアホすぎる。

ということで、修正版うpしました。
ついでに株価予測も表示するようにしましたので
遊びやすくなってると思いますー。
ttp://gamdev.org/up/img/7421.zip

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 02:17:59 ID:HVSa7OYx.net]
>>154
修正&改造乙!
株価予測のおかげでリスクヘッジと言うものの重要性がよくわかった。
やり続けてたら資産が600万切った・・・株って怖いな・・・

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 08:21:21 ID:cP327M5R.net]
>>155
儲かるように出来てるのにすごいな。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 22:40:34 ID:8Dq9ORsR.net]
ペナルティを除けば期待値は必ずプラスな上、
予測値が完全に分かってるのに
これで儲けられなかったら実際のは絶対無理だな

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 21:53:18 ID:S/IfGdje.net]
>>149-157で株でウハウハ作った者です。
新作作ってみようかと思います。

ネタは、またパクリゲーですが、
今日のヘキサゴン2でやってた
25の数字を記憶するやつを作ってみたいなと。

とりあえず10時スタートで、
もし遅くなるようだったらいったん中断して
公開は明日になるかもしれません。あしからず。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 23:43:49 ID:S/IfGdje.net]
でけたー。意外にも予定より大幅に早く出来てビックリ。
gamdev.org/up/img/8000.lzh
ついでにアドレスが8000のキリ番ゲット。

さて、何問正解できるか自分で挑戦してみるか。



160 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/02(木) 22:11:40 ID:35g4gtL6.net]
落書き機能を追加しました。
どういうゲームなのか分かりやすくなってると思います。
gamdev.org/up/img/8011.lzh

コツが分かってくると15〜20ぐらい
取れるようになってくるけど
なかなかパーフェクトは難しいね。
あと問題によって覚えやすいのと覚えにくいのがある。

反応ないので1回上げてみます。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 21:56:07 ID:0VDUG9cf.net]
完全無視はないだろ…常識的に考えて…orz

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 22:10:05 ID:3M9WUdlg.net]
すまねぇ。記憶するの激苦手だから評価できないorz
厳格な俺規約に従っていれば、
自分で書いたソースですら記憶する必要無い主義者なんで、
特に記憶力鍛える必要無いのだよ。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 22:20:35 ID:WZjl3yHn.net]
プレイしてみた。
初プレイで10個・・・orz
まあ、伸介は頭良いから負けても別にいいや('A`)

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 23:21:15 ID:0VDUG9cf.net]
わーい。レス来た。トンクス。
やってるうちに分かってくるけど、
このゲームは記憶力というよりも、
法則を見つけるゲームなのよ。
例えば9 11 13と並んでるところを見つけたら
あ、2ずつ増えてくなと思えばそれで3個覚えられるというわけ。
落書きできるようにしてあるから
線引いたり丸描いたりすると覚えやすいです。

>>163
初プレイで10個ならいい方じゃないかと。
アンガ山根が確か10個でした。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 01:05:49 ID:Wt8djSEZ.net]
hspで遊んでたら何か出来たー
gamdev.org/up/img/8108.lzh
ソースめちゃくちゃ短い(50行…)ので
このスレにうpします。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 00:53:26 ID:RLOyvlPd.net]
gamdev.org/up/img/8113.lzh
微妙に改良。右クリックで雰囲気が変わります。

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/28(火) 01:37:55 ID:QS0/TpKk.net]
何かお題頂戴

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 21:56:17 ID:O9Z+PTfp.net]
保守
いつかJAVAで作ってみる

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 20:25:36 ID:dbZ02N3w.net]
JAVAアプレットで作ったはいいが公開がめんどい



170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sega [2007/06/04(月) 21:02:23 ID:CpugrdGq.net]
干しゅ

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 12:03:24 ID:oFVjpb+Q.net ?PLT(34681)]
しばらくこのスレに住むか

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 12:04:58 ID:oFVjpb+Q.net ?PLT(34681)]
まだ画像表示もできないけど、何度も作っていくうちに3時間で一本作れるようになるはずだ。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 12:06:52 ID:oFVjpb+Q.net ?PLT(34681)]
ホームページできた
ttp://www.geocities.co.jp/yomogi_001/

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 15:10:56 ID:oFVjpb+Q.net ?PLT(34681)]
3時間むずいな

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 16:00:08 ID:oFVjpb+Q.net ?PLT(34681)]
とりあえず、まずは3時間で作り上げるのが目標だな
よし、いまからスタート

176 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/24(日) 17:06:12 ID:+I7EGXsd.net]
晒しあげ

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 19:26:47 ID:oFVjpb+Q.net ?PLT(34681)]
だめだったか

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 19:28:49 ID:oFVjpb+Q.net ?PLT(34681)]
3時間以内への道は遠い

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 19:49:23 ID:oFVjpb+Q.net ?PLT(34681)]
俺のいまのレベル
www.geocities.jp/yomogi_001/dl/20080224b.html

きっと半年後には未来の俺が今の俺をバカにしているんだろう。



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 21:26:45 ID:7fOnwYDp.net ?PLT(34681)]
風呂入ったら次行くかな

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 07:38:32 ID:QsuVLRb8.net ?PLT(34681)]
学校終わったら作りはじめる

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 15:04:40 ID:QsuVLRb8.net ?PLT(34681)]
いまから作る

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 18:10:45 ID:QsuVLRb8.net ?PLT(34681)]
だめか

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 14:26:34 ID:2PfYPUad.net ?PLT(34681)]
いまから作る

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 15:36:29 ID:DQfrVq4A.net]
今度こそがんばれw

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 17:30:39 ID:2PfYPUad.net ?PLT(34681)]
>>185
だめだったw

くそー!キャラの移動で詰んだ!
でも、ウィンドウの表示までは何も見ずにプログラムを書けるようになってきた。いい傾向いい傾向
デバイスコンテキストハンドルとかいうやつ、あれを理解すれば一歩進めるはず・・・
18時から作る

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 17:48:10 ID:2PfYPUad.net ?PLT(34681)]
できた作品
www.geocities.jp/yomogi_001/dl/20080226a.html

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 18:01:52 ID:2PfYPUad.net ?PLT(34681)]
いまから作る

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 21:57:39 ID:2PfYPUad.net ?PLT(34681)]
終了



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 22:04:09 ID:2PfYPUad.net ?PLT(34681)]
線を引くゲームができた
www.geocities.jp/yomogi_001/dl/20080226b.html

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 22:37:02 ID:DQfrVq4A.net]
盾が残ってるのかw
スネークゲームみたいなのはできそうだね

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 00:54:26 ID:pl9SXZIj.net]
四時間乙

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 06:40:00 ID:aVdT2dIQ.net ?PLT(34681)]
ご飯の時間

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 07:34:51 ID:aVdT2dIQ.net ?PLT(34681)]
画面の塗りつぶしできた

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 18:59:35 ID:aVdT2dIQ.net ?PLT(34681)]
いまからつくる

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 22:01:05 ID:aVdT2dIQ.net ?PLT(34681)]
終了

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 22:14:49 ID:aVdT2dIQ.net ?PLT(34681)]
今回の作品
www.geocities.jp/yomogi_001/dl/20080227a.html

昨日までの作品を学校で動くかどうか試したけど、動かなかった
Debugのまま上げてたからそれ用のdllが読み込めなくてエラーになったみたい
今回はReleaseに変えてみたよ
エラーがわんさかでたけど、ファイルサイズも5KBになったしめでたしめでたし

次はゲームになるかなー

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 04:38:47 ID:Y8YuSWuv.net ?PLT(34681)]
いまから作る

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 07:44:48 ID:Y8YuSWuv.net ?PLT(34681)]
終了



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 07:50:50 ID:Y8YuSWuv.net ?PLT(34681)]
今回の作品
www.geocities.jp/yomogi_001/dl/20080228a.html
敵が動かせなかった

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 18:35:36 ID:Y8YuSWuv.net ?PLT(34681)]
いまから作る

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 07:36:32 ID:QI7XgaOP.net ?PLT(34681)]
寝ちまった

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 19:15:38 ID:pvitgebl.net ?PLT(34681)]
今日はホームページ作るか

3年生の卒業式のおかげで3連休だ
なんで卒業式に出ないおれらまで代休を貰えるんだろう
授業でいいのに

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 21:00:26 ID:PrBfDz5F.net]
www.geocities.jp/becky_orz/karuta.html
18時から色々やって完成したー (*´∀`)

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 21:28:02 ID:+8hrnqN5.net ?PLT(34681)]
コンピュータに勝てねぇw
でもすげぇ

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 00:51:46 ID:K0QmgXor.net]
>>203
その代休はおまいさんたちが休むためじゃなくて
教職員が休むために設定されてるんだよ

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 02:39:00 ID:LV/lTJyQ.net]
>>204
とてつもないアイス

だけ聞き取れたw

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 17:15:20 ID:eQgdYX2u.net ?PLT(35181)]
>>206
あぁそうなのか

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 17:15:51 ID:eQgdYX2u.net ?PLT(35181)]
いまから作る



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 17:17:56 ID:eQgdYX2u.net ?PLT(35181)]
だめだいまから作れねえ
急にモチベーションが下がった
やっぱりDirectXの勉強してからにしよう

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 22:16:10 ID:5Oah2lSo.net]
また遠回りをw

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 23:14:15 ID:eQgdYX2u.net ?PLT(35181)]
msdnのドキュメント模写したらスッキリした

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 23:15:23 ID:eQgdYX2u.net ?PLT(35181)]
3時間で3Dゲーム作れるようになったらいいなぁ
まぁいいや、今日はもう少し模写して寝よう

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 01:05:03 ID:9ULsYTVM.net]
1時間に1Dずつ作っていけばちょうど終わるな

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 06:21:17 ID:wzV+TP5J.net ?PLT(35181)]
そんな単純な計算でいいんだw

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 14:54:40 ID:wzV+TP5J.net ?PLT(35181)]
DirectXGraphics終わった
DirectInput使えるようになればゲームっぽいの作れるのかな

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 19:02:38 ID:D87i6yt5.net ?PLT(35181)]
DirectXを使った作品を作ったぞー
www.geocities.jp/yomogi_001/dl/20080302.html
キー入力にDirectInput使いたかったけど
時間が足りなくなりそうだったからWindowsAPIで我慢した

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 19:10:06 ID:D87i6yt5.net ?PLT(35181)]
あと3回くらい作らないと初期化の処理覚えれそうにない

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 20:16:50 ID:D87i6yt5.net ?PLT(35181)]
いまから作る



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 07:38:49 ID:sQOuJaX6.net ?PLT(35181)]
また寝ちまったじゃねーか

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 13:57:17 ID:sQOuJaX6.net ?PLT(35181)]
DirectInputの使い方が分かったら次行く

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 16:14:09 ID:sQOuJaX6.net ?PLT(35181)]
よっしゃDirectInputからキーの取得できた
17時から作り始める

やっとVisualStudioの使い方とかカスタマイズの仕方が分かってきた

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 17:04:52 ID:sQOuJaX6.net ?PLT(35181)]
いまから作る

224 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/03(月) 20:08:15 ID:sQOuJaX6.net]
終了

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 20:18:45 ID:sQOuJaX6.net ?PLT(35181)]
今回の作品
www.geocities.jp/yomogi_001/dl/20080303a.html
もっとががーっと動かしたかったけどできなかった。
回転マトリックスがまだよく分かってない。

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 21:04:47 ID:SMTI+Kp2.net ?PLT(35181)]
いまから作る

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 23:38:59 ID:SMTI+Kp2.net ?PLT(35181)]
眠いから終了

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 23:43:18 ID:SMTI+Kp2.net ?PLT(35181)]
今回の作品
www.geocities.jp/yomogi_001/dl/20080304.html
背景が青だと動いてる気がしないなぁ
早く背景表示まで書けるようになりてぇ

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 20:58:13 ID:XO0UJE1k.net ?PLT(35181)]
いまから作る



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 21:06:56 ID:0W3qmmfJ.net]
ガンガレ

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 22:42:02 ID:XO0UJE1k.net ?PLT(35181)]
寝る

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 07:49:07 ID:F3SSEFms.net ?PLT(35181)]
今回の作品
www.geocities.jp/yomogi_001/dl/20080306.html
テクスチャとXファイルの表示に挑戦した
今回はいろんなキーを使って動かすことができる

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 08:03:29 ID:F3SSEFms.net ?PLT(35181)]
おにぎりにお米と海苔の画像のテクスチャ貼ってもっとリアルにしたかったけど時間がなくてできなかった

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 19:09:25 ID:2uVvu3Gb.net ?PLT(35181)]
DirectXの3Dグラフィックスの扱い方は少しずつほんのりと分かってきたけど
2Dグラフィックスとか文字を表示したりする方法が全然だから本を買った

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 19:26:33 ID:2uVvu3Gb.net ?PLT(35181)]
DirectX9だと思って安心してたのに、スプライトの仕様が違うじゃん
コンパイルできねぇw
まぁいいや。自分で調べよう。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 19:31:18 ID:2uVvu3Gb.net ?PLT(35181)]
なんとかコンパイルできた
スプライトのBeginメソッドとDrawメソッドの仕様が変わったらしい
これで文字表示もできるかな

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:33:10 ID:HWkAMpo4.net ?PLT(36000)]
文字列描画が少し分かった
これで狭いタイトルバーを使わなくて済むぞ
まだ完璧じゃないけど

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 10:10:50 ID:QvEjwoQB.net ?PLT(36500)]
いまから作る

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 13:14:40 ID:QvEjwoQB.net ?PLT(36500)]
終了



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 13:20:20 ID:QvEjwoQB.net ?PLT(36500)]
今回の作品
www.geocities.jp/yomogi_001/dl/20080312.html
ESCで終了するだけのゲームになってしまった。
オニギリを表示させたかったんだけど、なんかうまくいかなかった。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/12(水) 15:09:44 ID:QvEjwoQB.net ?PLT(36500)]
1日が48時間くらいあればいいのに。
ゲーム作るかWebサイト作るか数学勉強するか出かけるか
やりたいことがありすぎて1つのことに集中できねぇ

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 22:24:15 ID:8zteqnC/.net ?PLT(40072)]
今月の21日から作る

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 22:30:16 ID:qTt4TZlP.net]
情報処理試験か

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 19:32:34 ID:jx4iPRpg.net ?PLT(40072)]
おぉ、よく分かったねー

去年の秋シスアド受けたんだけど試験前にホームページ作りに気を取られてしまったせいか
午後の試験の点数が6点足らずで不合格だったからね

今回はそういうことにならないようにしっかりやろう
……と思ってたんだけど、かのHPのサーバーマシンML115のせいで時間を潰してしまった



245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 01:01:31 ID:MB2G04/q.net]
俺もデータベースの勉強をがんばるわ

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 07:16:53 ID:nfDIYa6N.net ?PLT(40073)]
今回の作品
www.geocities.jp/yomogi_001/dl/20080604.html

おにぎりのゲームです。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 20:42:23 ID:T9vX04xe.net ?PLT(41444)]
sssp://img.2ch.net/ico/8k.gif
やる

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 20:53:37 ID:T9vX04xe.net ?PLT(41444)]
sssp://img.2ch.net/ico/8k.gif
風呂

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 21:19:54 ID:T9vX04xe.net ?PLT(41444)]
sssp://img.2ch.net/ico/8k.gif
風呂30分



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 23:16:00 ID:T9vX04xe.net ?PLT(41444)]
sssp://img.2ch.net/ico/8k.gif
hierarchy
hi er ar chy
はいあーあーきー

時間内に完成できなさそう

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 23:53:19 ID:T9vX04xe.net ?PLT(41444)]
sssp://img.2ch.net/ico/8k.gif
ダメだ
寝る

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 05:12:07 ID:XneLJxkJ.net ?PLT(41444)]
sssp://img.2ch.net/ico/8k.gif
test

253 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/02(火) 05:13:05 ID:XneLJxkJ.net ?PLT(41444)]
sssp://img.2ch.net/ico/8k.gif
全鯖規制解除されてる!

一昨日の作品
www.geocities.jp/yomogi_001/dl/20081201.html

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 18:35:58 ID:vbmPUqXe.net ?PLT(41444)]
sssp://img.2ch.net/ico/8k.gif
やる気がでねー

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 17:37:58 ID:BO5tZUi6.net]
PCアクション板でこんなの見つけた
3時間どころか5分で一本ゲーム作る動画

www.nicovideo.jp/watch/nm6416738

このスレ的にツクール系は反則っぽいが

256 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/20(金) 22:48:39 ID:cC6sQ6Fl.net]
週末だけど土日で作るスレ無いからこっちをage

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 01:41:38 ID:0twyokyi.net]
土日スレあるけど?

258 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/21(土) 13:36:28 ID:QrJgMbjr.net]
お、マジ!?あるの?
いやスレ一覧見ても土日「までに」作るスレだの土日で作「れなかった」スレだのはあるのに、肝心の土日で作るスレが見当たんなくてさ
もし差し支えなければ誘導ヨロ

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 13:45:35 ID:NLg7iAk1.net]
あなたがたは週末までにゲームを作りましょう。死
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133003409/



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 14:29:38 ID:FBs5D7Zn.net]
勘違いしてた「土日で」のほうか
実質的には「土日で」も「つくれなかった」も「土日までに」と
統合されている気がするな
(月曜日にテーマは出ないし期限もあまり気にしてない)

261 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/27(土) 14:37:22 ID:WzDmmuxE.net]
そろそろ本気出すわ

262 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) 【38.3m】 電脳プリオン mailto:sage [2012/11/18(日) 12:45:33.18 ID:Vxjdu8Yl.net ?PLT(12079)]
sssp://img.2ch.net/ico/folder1_13.gif
作れた?

263 名前:名前は開発中のものです。 [2013/09/05(木) 16:25:50.89 ID:bl5CbmpS.net]
保守






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