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【時は】3時間以内で一本ゲーム作るスレ【金なり】



1 名前:1 [03/02/11 18:24 ID:QXFLCK8T.net]
1.<何ゲームか>
2.<言語は何を使ったか>
3.<かかった時間>

ソースを含んだ圧縮ファイルでうpしてくらはい

101 名前:98 mailto:sage [04/03/04 23:42 ID:+14twd0l.net]
>>100
10分ほどで眠ってしまいました。(´・ω・`)
明日にでも再チャレンヂしてみまつ

102 名前:99 mailto:sage [04/03/05 00:16 ID:RzXGpj++.net]
>>99
 これは友人と酒飲みながらかなり盛り上がった記憶が……
 たんに0メートル(1メートルだったかな?)の画面見て大笑いしただけだけど。
 一応自分もソース見てなにやってるのかわかる程度のHSPつかいなので、3時間以内に……スレに何か作品投下したいのですが、ネタが思いつかないですよう(;_;
 3時間以内に作品を作れる人ってどんな頭の構造してるのか……
 とにかくがんばってみますですよう。
 ……いつか……

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/05 15:14 ID:ayuox7xe.net]
バカゲーって(言っちゃ失礼だが)、
自分で思いついても、
「アカンアカンw」って思考を振り切っちゃうよ。

頭固いのか>俺

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/03/09 22:59 ID:uBMy/k9P.net]
>>98
居ないの?
……期待してたのに……

105 名前:105 [04/05/23 13:08 ID:BRuvxdTn.net]
今までPCなんて、エロ画像を見るための道具。
と、思っていた漏れを、自力で五目並べゲーム製作が
できるまでに育てる。

という育成ゲームは、どうですか?

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/23 13:31 ID:8Ilj+u26.net]
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
                        |
       ____.____    |   
     |        |        |   |   コンナモンイラネ
     |        | ∧_∧ |   |   
     |        |( ´∀`)つ ミ | 
     |        |/ ⊃  ノ |   |
        ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄    |   ∧_∧
                       ( >>105
                       ⊂ ⊂ )
                     ⊂ ⊂ ,ノo

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/23 13:38 ID:E7zNr6hs.net]
GAME CLEAR

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/23 17:34 ID:Iez2ZPRV.net]
設計は時間に入るの?

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/23 20:35 ID:9Va5aQ+H.net]
ライブラリを使ったらそのライブラリの分も計算するのか?



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/25 11:51 ID:FjaUG9gt.net]
後から見る人の事も考えて、ずっとファイルが残る場所にアップしろ

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/28 00:47 ID:x5UoNnHo.net]
アイデアを考えるところから時間計測開始です。

112 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/28 23:34 ID:oXrG9M14.net]
作ってみますた。所要時間2時間11分。

Ex3x3 [Extended 3x3 Game]
www.geocities.co.jp/SiliconValley-SantaClara/1364/archive/Ex3x3.lzh

基本は○×ゲームだけど、
4個目の○を置く時に1個目の○が消えます。(×も同様)
よって引き分けは無し。
AIとの対戦のみ。でも、あんまり強くありません。
汚いHSPソースつき。

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/28 23:56 ID:x5UoNnHo.net]
アイデアは似たようなのを他所で見たが
名前のセンスが素晴らしすぎる

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/29 02:37 ID:keEkw+kk.net]
ライブラリの制作時間も入ります
他人のライブラリなら
作者に制作時間を聞きましょう

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/30 18:55 ID:7tkvVNQj.net]
>>114
それはジョークとしては面白くない!

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/31 18:29 ID:r/FprZfh.net]
厳しすぎるスレだな(´・ω・`)

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/01 02:47 ID:FFjZtyGE.net]
だれかがアイデアを書いて3時間以内にソースをうぷしる、と。

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/02 16:47 ID:EfDmktMn.net]
>>114
それじゃあ標準ライブラリも使えないのー……?

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/02 17:50 ID:o5hf6taK.net]
そんなこと言ってたら、きり無いし、
極端に言えば、3時間でオリジナルの言語まで1から作らなくちゃいけなくなる。

自作ライブラリは、制作時間に入るかもしれないが、
他の人のライブラリやランタイムまで入れる事は無い。

ていっても、あくまでも個人意見だけど。



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/03 00:28 ID:m/jDGGaL.net]
ホントに最低限の仕様だして、皆で適当に発表すればよろし。
さあ、何を作る?

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/03 22:20 ID:NUsjRuA2.net]
*99が出す企画を*00が3時間で仕上げるだな。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/07 08:34 ID:SfzMX88V.net]
>>123がネット通信対応のビジュアルノベルを作ってくれるそうだ。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/07 17:00 ID:uD01llTX.net]
ネット通信対応のビジュアルノベルってどんなだよw

124 名前:名前は開発中のものです。 [04/06/11 20:02 ID:hDcfTMRu.net]
久しぶりに挑戦しました
旗揚げゲームです
よろしくお願いします
ttp://gamdev.org/up/img/690.zip


125 名前:124 mailto:sage [04/06/11 20:07 ID:hDcfTMRu.net]
忘れてました。
Delphiで2時間半ぐらいかかりました
exeのみですが・・・

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/11 20:38 ID:8Z3fhNMc.net]
そもそも時間制限になんのいみがあるんだ?

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/12 19:21 ID:NKQPurmf.net]
>>124
ノートPCに対する差別か?
せっかくDLしたのに・・・

128 名前:124 mailto:sage [04/06/14 09:09 ID:5+/Otxjs.net]
>>127
あーもしかして、操作できない?
考慮が足りませんでした。
って、上げなおすのもあれだけど、どうしましょう?

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/01 15:41:01 ID:kv8Y1rJF.net]
>>124
ノート差別というのは
数字で操作するからテンキーない人にとってはひどいってこと
上下左右カーソルまたはどっかのキーにしる!



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/01 22:21:22 ID:41UGRAai.net]
4ヶ月前ですよ奥さん

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/01 22:43:46 ID:wn2OhNnx.net]
>>129

それ、4ヶ月前のレスですよ。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/01 22:44:57 ID:wn2OhNnx.net]
見事にかぶっちゃった。
やっぱりこまめに更新するべきだなー。

133 名前:名前は開発中のものです。 [皇紀2665/04/01(金) 17:19:23 ID:l5JkDAvr.net]
age

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 17:23:35 ID:nZ3cSmmd.net]
600年前のすれじゃ内科

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [皇紀2665/04/01(金) 17:23:55 ID:nZ3cSmmd.net]
という突込みが入る時代も来るのか


136 名前:名前は開発中のものです。 [皇紀2665/04/01(金) 17:35:46 ID:/jnpey+u.net]
【人権擁護法案反対ハンドル運動 案内コピペ】
  _____     __________             _____
  | 書き込む|名前:|人権擁護法案反対!! |E-mail(省略可): |         |
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    。 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       Λ Λ /
       (,,゚д゚)っ ココニカクダケ!!  ●規制が、かかっているスレでも有効です。
      〜/っ /           ●レス内容はスレに沿ったものを書きましょう。
  ε=ε= U U            ●少しでも「これは何だろう?」って思われればOK!
日本人の言論・表現の自由が脅かされます。詳しくは※を抜いて下のサイトへ。
blog.newsch.net/home/※zk1/

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/11(水) 23:29:00 ID:EVIiBHQO.net]
1.<何ゲームか>
数当てゲーム
乱数をあてます

2.<言語は何を使ったか>
C言語

3.<かかった時間>
30分ほど

gamdev.org/up/img/2653.zip

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/12(木) 00:40:03 ID:zVmjsAku.net]
1.<何ゲームか>
ヒットアンドブロウ

2.<言語は何を使ったか>
C言語

3.<かかった時間>
1時間

gamdev.org/up/img/2655.zip

139 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/14(土) 04:27:02 ID:iipSqwtL.net]
1.<何ゲームか>
ブラックジャック

2.<言語は何を使ったか>
C言語

3.<かかった時間>
3時間

gamdev.org/up/img/2659.zip



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/26(木) 00:34:46 ID:VggboLcq.net ?#]
bubble3.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1034684956/64


141 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/26(木) 05:21:39 ID:qA8FDNAK.net]
◆ニー速名物!ご長寿スレ巡りツアー!
ex10.2ch.net/test/read.cgi/neet4vip/1117029069/

142 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/07(火) 16:27:47 ID:P5ZMT4Qm.net]
この板に保守は必要ない

でも海底から浮上

143 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/23(日) 01:58:52 ID:TKWqJLJz.net]
1週間スレよりはやりやすいと思うんだけどなぁ…


144 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/23(日) 07:05:28 ID:2gsFC8aL.net]
ジダン頭突きゲームは三時間で作れそうだな

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/23(日) 15:07:58 ID:YUnig5SE.net]
そんなごみ屑を手間隙かけてアップロードしたくないぜ。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/24(月) 01:52:45 ID:RJ5GDxFa.net]
でもTVとかで紹介されるぜ?w
あれ見たとき俺もつくっときゃよかった、とか思ったよw

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto: [2006/07/25(火) 21:54:23 ID:FhwqPsgo.net]
ゲームなんて作ったことがないので、全く分からないのですが
みなさんどうやって作っているのでしょうか?市販本を買ってきて
プログラムの打ち込み?を地道にやっていくの?
簡単なものでも良いのでゲームの作り方とかが紹介されている
サイトとかあったら教えて下さい。



148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/25(火) 22:19:40 ID:gs4P0kFd.net]
ttp://www.kumei.ne.jp/c_lang/

次からはまずググれ。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/31(木) 23:53:41 ID:PHgqfWnm.net]
3時間で作れるものなのかテスト
ちょっとフライングだが0時スタートということで



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 00:22:01 ID:fa5MZPEN.net]
ここってすべて材料用意してから、プログラムのみで3時間?


151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 01:04:49 ID:DlggCdld.net]
上げてもいないのにどうやって嗅ぎ付けてくるんだ。謎。

>>150
ま、個人個人で好きに決めたらいいんじゃない

さて、1時間経過。意外と出来そうな感じ。
レイアウトが決まらなくて無駄に手間取ってます。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 03:44:19 ID:DlggCdld.net]
ttp://gamdev.org/up/img/7414.zip
出来たー。
約45分オーバーかね。
説明書書くのにも時間かかった。
バグ&ゲームバランスがひどいと思うので
テストプレイよろしく。寝ます。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 13:04:55 ID:GPL3C9Uc.net]
>>152
このゲームで儲かったからって本物のに手出したらやばいんだろうなー・・・。
で、バグっぽいのでペナルティの−10万がー100万になってる気がする
なかなかおもしろかったよ、乙!

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 23:44:00 ID:DlggCdld.net]
まあ本物の場合、失敗してもリセットできないからなー。

バグ報告dクス。直しました。
あと、なんか途中で落ちるなと思ってたら
クリック待ちでwaitを入れてなかったという超初歩的ミスが発覚。
急いで作ったにしてもこのミスはアホすぎる。

ということで、修正版うpしました。
ついでに株価予測も表示するようにしましたので
遊びやすくなってると思いますー。
ttp://gamdev.org/up/img/7421.zip

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 02:17:59 ID:HVSa7OYx.net]
>>154
修正&改造乙!
株価予測のおかげでリスクヘッジと言うものの重要性がよくわかった。
やり続けてたら資産が600万切った・・・株って怖いな・・・

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/13(水) 08:21:21 ID:cP327M5R.net]
>>155
儲かるように出来てるのにすごいな。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/18(月) 22:40:34 ID:8Dq9ORsR.net]
ペナルティを除けば期待値は必ずプラスな上、
予測値が完全に分かってるのに
これで儲けられなかったら実際のは絶対無理だな

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 21:53:18 ID:S/IfGdje.net]
>>149-157で株でウハウハ作った者です。
新作作ってみようかと思います。

ネタは、またパクリゲーですが、
今日のヘキサゴン2でやってた
25の数字を記憶するやつを作ってみたいなと。

とりあえず10時スタートで、
もし遅くなるようだったらいったん中断して
公開は明日になるかもしれません。あしからず。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 23:43:49 ID:S/IfGdje.net]
でけたー。意外にも予定より大幅に早く出来てビックリ。
gamdev.org/up/img/8000.lzh
ついでにアドレスが8000のキリ番ゲット。

さて、何問正解できるか自分で挑戦してみるか。



160 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/02(木) 22:11:40 ID:35g4gtL6.net]
落書き機能を追加しました。
どういうゲームなのか分かりやすくなってると思います。
gamdev.org/up/img/8011.lzh

コツが分かってくると15〜20ぐらい
取れるようになってくるけど
なかなかパーフェクトは難しいね。
あと問題によって覚えやすいのと覚えにくいのがある。

反応ないので1回上げてみます。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 21:56:07 ID:0VDUG9cf.net]
完全無視はないだろ…常識的に考えて…orz

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 22:10:05 ID:3M9WUdlg.net]
すまねぇ。記憶するの激苦手だから評価できないorz
厳格な俺規約に従っていれば、
自分で書いたソースですら記憶する必要無い主義者なんで、
特に記憶力鍛える必要無いのだよ。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 22:20:35 ID:WZjl3yHn.net]
プレイしてみた。
初プレイで10個・・・orz
まあ、伸介は頭良いから負けても別にいいや('A`)

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 23:21:15 ID:0VDUG9cf.net]
わーい。レス来た。トンクス。
やってるうちに分かってくるけど、
このゲームは記憶力というよりも、
法則を見つけるゲームなのよ。
例えば9 11 13と並んでるところを見つけたら
あ、2ずつ増えてくなと思えばそれで3個覚えられるというわけ。
落書きできるようにしてあるから
線引いたり丸描いたりすると覚えやすいです。

>>163
初プレイで10個ならいい方じゃないかと。
アンガ山根が確か10個でした。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/16(木) 01:05:49 ID:Wt8djSEZ.net]
hspで遊んでたら何か出来たー
gamdev.org/up/img/8108.lzh
ソースめちゃくちゃ短い(50行…)ので
このスレにうpします。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/18(土) 00:53:26 ID:RLOyvlPd.net]
gamdev.org/up/img/8113.lzh
微妙に改良。右クリックで雰囲気が変わります。

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/28(火) 01:37:55 ID:QS0/TpKk.net]
何かお題頂戴

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 21:56:17 ID:O9Z+PTfp.net]
保守
いつかJAVAで作ってみる

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 20:25:36 ID:dbZ02N3w.net]
JAVAアプレットで作ったはいいが公開がめんどい



170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sega [2007/06/04(月) 21:02:23 ID:CpugrdGq.net]
干しゅ

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 12:03:24 ID:oFVjpb+Q.net ?PLT(34681)]
しばらくこのスレに住むか

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 12:04:58 ID:oFVjpb+Q.net ?PLT(34681)]
まだ画像表示もできないけど、何度も作っていくうちに3時間で一本作れるようになるはずだ。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 12:06:52 ID:oFVjpb+Q.net ?PLT(34681)]
ホームページできた
ttp://www.geocities.co.jp/yomogi_001/

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 15:10:56 ID:oFVjpb+Q.net ?PLT(34681)]
3時間むずいな

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 16:00:08 ID:oFVjpb+Q.net ?PLT(34681)]
とりあえず、まずは3時間で作り上げるのが目標だな
よし、いまからスタート

176 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/24(日) 17:06:12 ID:+I7EGXsd.net]
晒しあげ

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 19:26:47 ID:oFVjpb+Q.net ?PLT(34681)]
だめだったか

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 19:28:49 ID:oFVjpb+Q.net ?PLT(34681)]
3時間以内への道は遠い

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 19:49:23 ID:oFVjpb+Q.net ?PLT(34681)]
俺のいまのレベル
www.geocities.jp/yomogi_001/dl/20080224b.html

きっと半年後には未来の俺が今の俺をバカにしているんだろう。



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 21:26:45 ID:7fOnwYDp.net ?PLT(34681)]
風呂入ったら次行くかな

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 07:38:32 ID:QsuVLRb8.net ?PLT(34681)]
学校終わったら作りはじめる

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 15:04:40 ID:QsuVLRb8.net ?PLT(34681)]
いまから作る

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 18:10:45 ID:QsuVLRb8.net ?PLT(34681)]
だめか

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 14:26:34 ID:2PfYPUad.net ?PLT(34681)]
いまから作る

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 15:36:29 ID:DQfrVq4A.net]
今度こそがんばれw

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 17:30:39 ID:2PfYPUad.net ?PLT(34681)]
>>185
だめだったw

くそー!キャラの移動で詰んだ!
でも、ウィンドウの表示までは何も見ずにプログラムを書けるようになってきた。いい傾向いい傾向
デバイスコンテキストハンドルとかいうやつ、あれを理解すれば一歩進めるはず・・・
18時から作る

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 17:48:10 ID:2PfYPUad.net ?PLT(34681)]
できた作品
www.geocities.jp/yomogi_001/dl/20080226a.html

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 18:01:52 ID:2PfYPUad.net ?PLT(34681)]
いまから作る

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 21:57:39 ID:2PfYPUad.net ?PLT(34681)]
終了



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 22:04:09 ID:2PfYPUad.net ?PLT(34681)]
線を引くゲームができた
www.geocities.jp/yomogi_001/dl/20080226b.html

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 22:37:02 ID:DQfrVq4A.net]
盾が残ってるのかw
スネークゲームみたいなのはできそうだね

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 00:54:26 ID:pl9SXZIj.net]
四時間乙

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 06:40:00 ID:aVdT2dIQ.net ?PLT(34681)]
ご飯の時間

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 07:34:51 ID:aVdT2dIQ.net ?PLT(34681)]
画面の塗りつぶしできた

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 18:59:35 ID:aVdT2dIQ.net ?PLT(34681)]
いまからつくる

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 22:01:05 ID:aVdT2dIQ.net ?PLT(34681)]
終了

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 22:14:49 ID:aVdT2dIQ.net ?PLT(34681)]
今回の作品
www.geocities.jp/yomogi_001/dl/20080227a.html

昨日までの作品を学校で動くかどうか試したけど、動かなかった
Debugのまま上げてたからそれ用のdllが読み込めなくてエラーになったみたい
今回はReleaseに変えてみたよ
エラーがわんさかでたけど、ファイルサイズも5KBになったしめでたしめでたし

次はゲームになるかなー

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 04:38:47 ID:Y8YuSWuv.net ?PLT(34681)]
いまから作る

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 07:44:48 ID:Y8YuSWuv.net ?PLT(34681)]
終了



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 07:50:50 ID:Y8YuSWuv.net ?PLT(34681)]
今回の作品
www.geocities.jp/yomogi_001/dl/20080228a.html
敵が動かせなかった






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