- 1 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/07 04:18 ID:vKRKdekx.net]
- モナーGETしたいです
よろしく
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/07(金) 19:51:05 ID:3ctodHjM.net]
- 俺も作ろっかな。
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/07(金) 20:06:33 ID:0aaoiJdm.net]
- じゃあ俺も
- 602 名前:600 ◆xzLRHjclcI mailto:sage [2005/10/07(金) 20:15:00 ID:3ctodHjM.net]
- トリップ付けとこ。捨てトリだけど。
開発者増えるねぇ。いいことだ。 テキトーにのんびり作らせてもらうさ。
- 603 名前:580 mailto:sage [2005/10/07(金) 20:47:15 ID:x0hsoGKe.net]
- >>598
気持ちはありがたいですがCは・・・HSPで作ってますんで。 ごめんなさい。
- 604 名前:601 ◆kMr1QQsLJM mailto:sage [2005/10/07(金) 20:55:02 ID:0aaoiJdm.net]
- じゃ俺もトリップ。
言語何にしようかな
- 605 名前:605 ◆R3kKzdyeLs mailto:sage [2005/10/07(金) 23:38:32 ID:YcK4k7Mh.net]
- では俺も作ってみようかな。
- 606 名前:600 ◆xzLRHjclcI mailto:sage [2005/10/07(金) 23:47:52 ID:MbRayK0b.net]
- 一気に作者増えまくりテラワロスwww
- 607 名前:607 ◆.AqXNX5KHU mailto:sage [2005/10/08(土) 01:35:50 ID:F2qWlmVW.net]
- 下手な鉄砲も数撃ちゃあたるというわけでもないのがこの板
誰も長続きしません んじゃ漏れも作るかな
- 608 名前:601 ◆kMr1QQsLJM mailto:sage [2005/10/08(土) 07:36:55 ID:IP5Fy04E.net]
- いったい作者何人いるんだワロタウロスw
- 609 名前:607 ◆.AqXNX5KHU mailto:sage [2005/10/08(土) 13:07:15 ID:F2qWlmVW.net]
- やっぱ移動画面より戦闘画面が問題なんだよなぁ
- 610 名前:607 ◆.AqXNX5KHU mailto:sage [2005/10/08(土) 13:51:02 ID:F2qWlmVW.net]
- よし、Cにしようと思ったけどあまり使えないからHSP勉強してみる
たぶん明日にはいなくなってるとおもうけどよろしく
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 15:56:09 ID:jPTUzpIs.net]
- ゲームを作る上での最大の問題はやはり画像か。
目で分かる形で成果が出ないとモチベーション続かないもんな。
- 612 名前:601 ◆kMr1QQsLJM mailto:sage [2005/10/08(土) 17:55:47 ID:IP5Fy04E.net]
- 通信戦闘のチート対策マンドクセ
- 613 名前:607 ◆.AqXNX5KHU mailto:sage [2005/10/08(土) 17:58:07 ID:F2qWlmVW.net]
- おいおいもうそんなの考えてんのかよ
そこまで作れるの?
- 614 名前:601 ◆kMr1QQsLJM mailto:sage [2005/10/08(土) 21:33:57 ID:IP5Fy04E.net]
- 最初に設計しっかりしとかないとさ
ネトゲだとデータは基本サーバ保存だし、でもポ/ケ/モ/ンはローカル保存だしな でもあれは、GBっていうハックしにくいハードだったから成り立ったわけで、PCだとどうかな、と思うわけで
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 22:02:47 ID:5C+kSS03.net]
- 通信データにチート対策が必要なほど遊ばれるわけでもないだろう。
通信するってことはロビーサーバー準備しないといけないけど、どうすんの? リアルタイム性は無いからCGIでも使えばサーバーは専用に入らないかもしれないけどさ。
- 616 名前:601 ◆kMr1QQsLJM mailto:sage [2005/10/09(日) 06:00:16 ID:peqo0QTT.net]
- 別に通信は、ロビーがなくたってP2Pって方法がありますが?
あと、リアルタイム性ってなかったっけ?
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 06:07:57 ID:XXJp12AT.net]
- P2Pの相手先を見つけるのにロビーが要るんじゃないのかね。
つか、ロビーサーバーって何か分かってますか? ポケモンってタイミング合わせとか必要なゲームなの? てっきりドラクエタイプかと思ってた・・
- 618 名前:607 ◆.AqXNX5KHU [2005/10/09(日) 17:25:26 ID:bQee5mm0.net]
- これはもうだめかもわからんね
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 17:28:22 ID:YzM1sYqb.net]
- 早いなオイw
- 620 名前:605 ◆R3kKzdyeLs mailto:sage [2005/10/09(日) 18:17:44 ID:5cGMxdjJ.net]
- 俺ももう駄目そう
戦闘画面ってこんな感じでいいのかな。もっとオリジナリティ出さなきゃ駄目かな? ttp://gamdev.org/up/img/3515.jpg
- 621 名前:607 ◆.AqXNX5KHU mailto:sage [2005/10/09(日) 18:20:08 ID:bQee5mm0.net]
- >>620
全然いける がんばれ
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 19:00:20 ID:EWs+mgzJ.net]
- >>620
全然イケル。 むしろ最強。 シンプルイズベスト。 つか俺的にはポ/ケ/モ/ンよりも好感持てる。最高。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 21:18:01 ID:7ZApN2fc.net]
- お前ら名前が似てて判別できないぞ
- 624 名前:ヲチ役 ◆.AqXNX5KHU mailto:sage [2005/10/09(日) 23:54:01 ID:bQee5mm0.net]
- んじゃこれで
- 625 名前:605 ◆R3kKzdyeLs mailto:sage [2005/10/10(月) 16:53:04 ID:h6HYkIoy.net]
- >>621-622
ありがと。ほんの少しのやる気を胸に頑張るよ。 >>623 正直スミマセン。 >>624 ちょ、おまwwwwww もうヲチ役かよw
- 626 名前:600@サボり役 ◆xzLRHjclcI mailto:sage [2005/10/10(月) 17:51:45 ID:A/dS28U1.net]
- マンドクセ('A`)
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/10(月) 19:17:28 ID:9q3QQqIw.net]
- 20ちょっとでもう半分脱落かよw
- 628 名前:601 ◆kMr1QQsLJM mailto:sage [2005/10/10(月) 22:27:19 ID:ToMzNy0K.net]
- 半分なのか?
- 629 名前:ヲチ役 ◆.AqXNX5KHU mailto:sage [2005/10/11(火) 00:04:11 ID:lIeKrkWs.net]
- 580,600,601,605,607が宣言して607と600が脱落ってとこか
まだ3人もいるじゃん!がんばれ!
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/12(水) 13:43:40 ID:WYRqO5hq.net]
- 動くものも大事だけど設計はもっと大事だぜ
とりあえず画像フォーマット決めようぜ
- 631 名前:601 ◆kMr1QQsLJM mailto:sage [2005/10/12(水) 19:44:37 ID:6uomiMhy.net]
- >>630
正直、画像フォーマットなんて後からどうとでもなる でも設計は大事だよな
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 00:36:21 ID:x7e6Nety.net]
- 動くもののほうが大切。
動くもの→設計→遊ぶもの
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 10:17:22 ID:o1Ce6aIY.net]
- 動くものは途中で放棄される可能性があるぜ
ソース公開すれば残るものはあるだろうが、なかなかないぜ? ならテクストが確実に残るものじゃないかと思うぜ 画像フォーマット同じだぜ、一度作った素材を使いまわす為だぜ 同時進行とかも含めて考えると設計ありきだぜ
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 10:28:48 ID:lQ+aBRlh.net]
- やり方は人それぞれ自分のやりやすいようにで良いんじゃないの?
参考までに漏れの場合 何も考えずにとりあえず動くもの→途中で大幅な仕様変更マンドクセ→終了 仕様や設定をまず考える→まだまだ考える→ついには裏設定とか考え始める→いつまで経っても動くものできない 漏れダメポ…
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 11:41:50 ID:N0iQuLtj.net]
- 画像なんぞ元画像はBMP/TGA/PNGあたりで作ってるでしょ。特殊なフォーマットに
するのは実機向けデータだけでいい。 スレ内で分業とか基本的に無理だし。つか無理でした、って感じ。 協力者はモノが出来上がってこないと現れないようで。 プログラマが好きなようにやるのがいいよ。 どうせ一人で作る事になるし、大まかな設計程度すらできないようなら プロジェクトが完走することはまずないし。
- 636 名前:ヲチ役 ◆.AqXNX5KHU mailto:sage [2005/10/13(木) 12:01:04 ID:jj+OsXM9.net]
- なんかぬるぽ
つかポケモンじゃないの作ってる漏れはうんこ
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 12:33:08 ID:jDV+4lpJ.net]
- 所詮こんなもんかな
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 16:54:11 ID:6PZH+KGo.net]
- もうちょい待てよ…
こんなんすぐ作れるわけねーじゃん
- 639 名前:580 mailto:sage [2005/10/17(月) 03:44:40 ID:FjeniKLD.net]
- なぜかマップの表示がうまくいかない・・・何故だろう・・・
.mapファイルの一番上の行で指定したマップの種類が選択されてしまう・・・ 今日ソースうpするんで、どなたか教えてもらえないでしょうか・・・
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/17(月) 06:46:59 ID:8nMgzTM9.net]
- >>639
言語は何だ?
- 641 名前:580 mailto:sage [2005/10/17(月) 14:14:43 ID:FjeniKLD.net]
- >>640
HSPです。 ソースはここの 49uper.com/up-s/index.php?mode=list monamonって書いてあるやつです。 直リンクはこちらです。 49uper.com:8080/html/img-s/89246.zip 具体的には、map000.mapの内容に 000000000 001001001 と書くと、本来は ○○○ ●●● と表示されるはずなのに ○○○ ○○○ 一番上(?若しくは左上)が絵画されてしまうようです。
- 642 名前:580 ◆W2DLfffctU mailto:sage [2005/10/17(月) 14:16:00 ID:FjeniKLD.net]
- ソースもうpしましたので、偽者、本物確認もできるかと思います。
ので、トリップを付けさせてもらっていいでしょうか・・・
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/17(月) 14:59:31 ID:ZeHFzVq2.net]
- 俺が許す
- 644 名前:600@サボり役 ◆xzLRHjclcI mailto:sage [2005/10/17(月) 16:50:59 ID:Cr9hrm0J.net]
- >>641
181行目 strmid map_object.cnt.ypositiondata,map_loading.ylinedata,cnt*3,3 じゃなくて strmid map_object.cnt.ypositiondata,map_loading.ypositiondata,cnt*3,3 じゃね? ylinedataはdimしてるけど何も代入してないしね。 絵画じゃなくて描画だと思うし。
- 645 名前:580 ◆W2DLfffctU mailto:sage [2005/10/17(月) 19:54:03 ID:FjeniKLD.net]
- >>644
ありがとうございます・・・こんなところでミスしていたなんて・・・ 他マップとのリンクに、今までは.mapに埋め込んでいたものを別の形で処理することにしたのと その他いろいろでコードの直しをしていたときに変更し忘れたんだとおもいます。 本当にありがとうございます。 >ylinedataはdimしてるけど何も代入してないしね。 ylinedataは使わないので削除しておきます。 >絵画じゃなくて描画だと思うし。 かいがって変換しても描画が出ないんです。 IME辞書登録でもしとこうかな・・・
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/17(月) 20:10:47 ID:8nMgzTM9.net]
- >>645
描画は「かいが」じゃなくて「びょうが」って読むんだぞ。と釣られてみる。
- 647 名前:580 ◆W2DLfffctU [2005/10/17(月) 21:22:24 ID:FjeniKLD.net]
- >>646
釣りとかじゃなくて本気で間違えてた・・・・・・自分馬鹿だ・・・ びょうが、ね。覚えました。ありがとうございます・・・
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/17(月) 21:23:09 ID:FjeniKLD.net]
- ageちゃった・・・スマソ・・・
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/17(月) 21:31:30 ID:5D2nY9qm.net]
- 捕捉してしまいました。
まあただ通り過ぎていくだけですが(・ω・)
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/18(火) 12:03:39 ID:e7fexuyU.net]
- 580にそこはかとなく萌えてるのは俺だけでいい
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/18(火) 13:06:00 ID:STawC93Z.net]
- お前だけでいいよ
- 652 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/21(金) 12:29:16 ID:ipcb9Evw.net]
- ひそかに作ってみた。マップ移動とバトル入るとこまで。
ttp://gamdev.org/up/img/3566.zip
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/21(金) 19:07:25 ID:XR+fL9ig.net]
- まさか3Dで作るとは思わなんだ
なかなかいいんでねーかな
- 654 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/21(金) 21:28:19 ID:9HR7Trll.net]
- >>1よ
AAサロンの職人さんに頼んだら? それを自分でアレンジはどうですか?
- 655 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/22(土) 10:56:18 ID:Tph8rLrT.net]
- >>652
いいね
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/27(木) 05:45:04 ID:ec9jKNV9.net]
- みんないるのか?
- 657 名前:652 [2005/10/27(木) 06:42:15 ID:0UR2cSX5.net]
- ちょっとキャラとか作ってたらハマってしまった。
gamdev.org/up/img/3592.zip この調子で作ると墓穴を掘りそうだなぁ(;´Д`)
- 658 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/29(土) 14:50:13 ID:c6h9uhoe.net]
- お久しぶりです。
今年の5月29日に、半年ロムってろと言われた者です。 ようやく半年経ちました。涙がでそうです。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/29(土) 15:04:07 ID:rz6qafS5.net]
- しかしそれは妄想だった!
1ヶ月フライング。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 15:40:12 ID:Uyp7y//8.net]
- 立ち上がった数人の挑戦者のうち、
現在成功してるのは>>652だけかな? てなわけで、今のこのスレの主人公は652。
- 661 名前:652 mailto:sage [2005/10/30(日) 08:31:07 ID:4RMbUtT+.net]
- すこしづつですが進んでおりますw
gamdev.org/up/img/3609.zip
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/30(日) 08:50:41 ID:aI+dgd4G.net]
- ファイヤーにワロタ
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/01(火) 20:28:09 ID:9Dv00bv+.net]
- ネタもいいけどゲームをつくれ!
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/02(水) 10:36:35 ID:hdg7qOtN.net]
- えーと…ごめんなさいっ!
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/02(水) 17:35:32 ID:itYdUriH.net]
- チャッ チャッチャッ チャラッチャー
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/02(水) 20:06:50 ID:98OtjZN7.net]
- チャッ チャッチャッ チャラッチャー
- 667 名前:652 mailto:sage [2005/11/03(木) 18:18:01 ID:nNqrq+9+.net]
- 戦闘演出やイベントシーンをGUIで編集するツールを作ってます。現在90%。
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 20:59:05 ID:pp05ipj8.net]
- 楽しみ
- 669 名前:ヲチ役 ◆.AqXNX5KHU mailto:sage [2005/11/04(金) 04:17:10 ID:t/cLY45I.net]
- 第1章〜出会い、別れ、荒廃〜
>>1-239 第2章〜夢を現実に〜 >>273-308 第3章〜期待、そして絶望〜 >>321-528 第4章〜脱落する挑戦者達〜 >>580-647 第5章〜進化する、モナモン〜 >>652〜 がんばってくれ
- 670 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/05(土) 15:53:51 ID:WoiRvVr3.net]
- 頑張れ、期待してる。
- 671 名前:652 mailto:sage [2005/11/05(土) 18:25:53 ID:lQTTIbe1.net]
- とりあえず仕様を考えてみた。できる限りシンプルに。
実はポケモンはよく知らないので違うかもw 【プレイヤーの最終目的】 *全モナモンを取得すること。 【ゲームオーバー】 *モナモンが0匹になると終わり。 【システム】 *成長要素はとりあえず入れない。 *対戦は意識するが、とりあえず入れない。 (入れてもセーブデータ交換での対戦とか) *モナモンはバトルに勝つと取得できる。 *行動不能になると、リストから消える。(再取得可能になる) *シナリオとかクエストとかは無し。 *マップは一つだけ。そこらへんにNPCがいるので話し掛けてバトル。 *宿屋などの回復施設は無し。モナモンは使いきり。 消耗を考えて、どうやりくりするか、がキモとなる。 *マップ移動中にパーティ編成ができる。 【バトル】 *プレイヤーは入れ替えと、大まかな指示ができる。 *モナモンの行動は相手のHP、MP、APにダメージを与えるものとなる。 どれかが0になると行動不能。 HP=ヒドス・ポイント(肉体・精神的苦痛ダメージ)。 MP=モエモエ・ポイント(高揚・骨抜きダメージ)。 AP=アリエネ・ポイント(理解不能的ダメージ)。 プログラムにあるファイヤーは、APダメージ攻撃の例。 *行動はWP(ワザ・ポイント)を消費する。無くなると行動できない。 WPは、場に出ていなければ回復していく。 *パーティの組み合わせによって使える隠し連携ワザがある。
- 672 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/05(土) 19:32:04 ID:WoiRvVr3.net]
- >>605はもう居ないの?
ポ○モンテイストを旨く生かした作品を期待してたのに
- 673 名前:蟹 [2005/11/05(土) 19:32:38 ID:gM6SbgFo.net]
- モナモンに関してですが。 さすがにモンスターボールなんてパクリはやばいと思われ
それだけを言いたいだけですた。
- 674 名前:605 ◆R3kKzdyeLs mailto:sage [2005/11/05(土) 19:53:55 ID:f6RL7xDM.net]
- >>672
呼んだ? ひっそりねっとり超スローペースで作ってます。てか何も進んでない。 多少動く物が出来ちゃったら晒してみるかもしれませんが期待しないで。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/05(土) 20:36:08 ID:WoiRvVr3.net]
- >>673
そこらへんは某棒でいいじゃないですか。 >>674 呼んだ。 がんがれ。
- 676 名前:605 ◆R3kKzdyeLs mailto:sage [2005/11/06(日) 03:23:15 ID:1SflX9XZ.net]
- ゲームと呼べる部分まで出来てませんがとりあえず動く物。
gamdev.org/up/img/3669.zip
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 07:10:33 ID:Luubfdds.net]
- イイヨ!いいんじゃないかこれは!
- 678 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/06(日) 15:58:29 ID:5mVyPhUy.net]
- すげぇ進歩が見られるなwww
GJ
- 679 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/06(日) 16:21:00 ID:5mVyPhUy.net]
- up.viploader.net/pic/src/viploader12441.bmp
プクモナ 64×64で作成
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 16:54:42 ID:RhqHm8Fw.net]
- >>679
うはw いいかもw
- 681 名前:580 ◆W2DLfffctU mailto:sage [2005/11/06(日) 17:12:36 ID:RSTMF9ty.net]
- >>605さん、凄くいい感じです。
同じHSPで開発をしていて、自分はマップの部分を作っているので >>605さんが戦闘画面を、自分はマップの部分を主に作り、その後合わせるというのはどうでしょうか。あくまで案ですが。 10月中に動くものを・・・と言っていたのですが、キャラクターの動かし方などに時間がかかってしまって、まだ開発中です。すいません。
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 18:13:21 ID:RhqHm8Fw.net]
- 絵とかシステムごったごたたったらしかたが無いがな。
- 683 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/06(日) 23:24:10 ID:3oI/K+I/.net]
- うおーw この人達スゲーかもww
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 01:02:26 ID:dRgZf8Ou.net]
- >>671
ごめんな。みんな悪気はないんだろうけど、 このスレってシステムまでオリジナルもとめてないんだ。 腕はあるみたいだし、応援はしてるよ。
- 685 名前:652 mailto:sage [2005/11/07(月) 01:37:32 ID:LY9d99Us.net]
- >>684
だねえ。なんか空気読めてなかったかも。 システム流用して他のものつくろうと思う。
- 686 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/07(月) 09:36:56 ID:1GW0Gno0.net]
- まあスレタイがパクリ作ってみたいなあれだから
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 13:09:28 ID:Nhq2+3tw.net]
- >>671
うん、>>684に同意。 ゲーム自体に期待していたが、システム見た瞬間に期待が失せた気がしたから。 なるべくパクリ方向でお願いします。
- 688 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/07(月) 19:28:07 ID:lbkrmCkT.net]
- 漏れも技術者ではないが、敵キャラの絵ぐらいなら協力できるぜ。
それと仕様の事だがやはりポ○モンほとんどぱくっちゃっていいと思う。 それとその3Dマップと2D戦闘シーン合体させちゃっていいんジャマイカ? とりあえず画像系はみんなから募集すればどうにかなるだろ。 プログラムのほうを頼んだ。がんばってくれ。
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 20:03:14 ID:dRgZf8Ou.net]
- 努力値プレイと出力ファイルの公平性が確率できれば、まぁ何でもいいかな。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 20:06:38 ID:2gRWCoRh.net]
- >>652
落とせない
- 691 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/07(月) 21:43:49 ID:Iak6gs7M.net]
- >652
>652 >652
- 692 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/07(月) 21:51:38 ID:lbkrmCkT.net]
- そういえば、敵キャラの設定のことなんだが
まず、名前や技、タイプなどを考えてみないか? それをもとにみんなで絵を描けば仕事がはかどるんじゃまいかと思って。
- 693 名前:ヲチ役 ◆.AqXNX5KHU mailto:sage [2005/11/08(火) 16:17:33 ID:28nk1uZm.net]
- もし2chキャラがポケモンだったら
game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1040388130/l50 前にも張られてたが、ここも参考にすればいいんじゃないかと思う 既存のAAキャラ以外にも出すというのなら、画像は手描きになるのかな?
- 694 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/08(火) 21:36:22 ID:b9wjXepn.net]
- まず、キャラについて決めちまうか。
693もすでにいっているが、すでにあるAAを使うかそれをアレンジして使うか。 つまりはモナーなどのAAか679が作ったようなプクモナにするかってこと。 それとそれはテキストで書いたのを画像にして使うのか手書きでキャラクターっぽく書くのかどうかとかね。 それと「もし2chキャラがポケモンだったら」も利用して いろいろキャラの設定を決めて欲しい。 そうすればきっと絵を描くやつも出てくるだろうよ。
- 695 名前:ヲチ役 ◆.AqXNX5KHU mailto:sage [2005/11/09(水) 05:15:29 ID:RysS8IIa.net]
- なにはともあれ、サイトが必要になると思う
作者なりまとめ役の方が作っていただけるといいんだけども もしくは誰でもいじれるwikiか
- 696 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/10(木) 02:07:59 ID:pots0kbx.net]
- wikiでいいなら漏れがつくるが・・・。
だれでも編集可能にしたほうがいいか? うぷろだとかもあったほうがいいのかな?
- 697 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/10(木) 02:41:53 ID:pX3axZUQ.net]
- とりあえず立ててみた
ttp://www6.atwiki.jp/440440/ 今日はもう寝るから更新は後日で。 てか、もし更新できるやついたらやっといてもらってかまわないから。 てか左のメニューがおかしいよorz
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 17:45:35 ID:rzSGstcg.net]
- 幻のモナモンとしてやかんくん希望!!
- 699 名前:ヲチ役 ◆.AqXNX5KHU mailto:sage [2005/11/10(木) 17:54:16 ID:fhG8V2Jl.net]
- ひろゆきだろ!
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 18:36:46 ID:iZLGp5wT.net]
- FO糞だろ
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