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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

モナーモンスター作って



1 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/07 04:18 ID:vKRKdekx.net]
モナーGETしたいです
よろしく

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/16 18:08:41 ID:FM68AnUG.net]
モナモンの妄想スレとかない?
作ってみようかと思うんだけど・・・

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/17 22:56:50 ID:2OmAKJXD.net]
そんなアホくさいもんはここでやってろ、どうせネタスレなんだし

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 19:21:35 ID:1DdYO+fc.net]
妄想スレはここだけで十分。
ほんとに>>321が作る気ならここが神スレになることもありうるし。

どうせAAなら、自分でキャラ作るのもありだよな・・・

324 名前:321 mailto:sage [04/12/21 16:02:46 ID:Ys3u8zvp.net]
mo-rpg.s60.xrea.com/up/img/65.lzh
とりあえずトキクシティまで。もうだめぽ…
あと、一応段差降りられます。
荷物をモラキド博士に届ければクリア。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/21 17:33:01 ID:qSMS6XS6.net]
段差降りは良かったが・・・
これでは普通のRPGj(ry

326 名前:321 mailto:sage [04/12/21 19:02:49 ID:OGY/P4dF.net]
スマソ…

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/27 13:45:01 ID:yskw7iJS.net]
保守

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/30 09:12:23 ID:9abQrwj8.net]
がんばれ!!
でもひろゆきは戦っちゃいけないと思うぞ!

329 名前:(=゚ω゚) [05/01/02 20:14:37 ID:6qiwOvfL.net]
xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
丁度RPGを作ろうと思ってたから練習のつもりで作ってやろう。
とりあえず移動だけ作ってみたよ。
でもRPG作るのは初めてで、分らないことが多いから色々教えてくださいね。
ってか、人に話しかけてメッセージ出すのが難しいな。



330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/03 00:12:01 ID:m6UtazUR.net]
.....orz

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/03 00:31:17 ID:IjNU988Y.net]
ひとつ教えとくよ。
著作権というものがある。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/03 00:53:25 ID:V7XKvOBL.net]
>>329
左、上への移動と、右、下への移動のスピードが違う気がする。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/03 01:45:57 ID:mEKi823D.net]
おー、期待できそうなのがでてきた。
でも画像と音楽、本物を使うのは流石にやめた方が良いのでは?

334 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/03 11:11:27 ID:0sQKy0mz.net]
>>331
タイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!!
ってことか。明日、警察にイって自首します。

>>332
確かに、上に移動するスピードがちょっと速く感じる。
でも全部同じ速度で移動させてるから、気のせいだろう。

>>333
サンキュ!
仕方ない。グラフィックは自分で描こう。
地面や岩ぐらいなら俺でも描けるはずだ!

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/03 19:00:47 ID:BlcQBD2K.net]
がんがれ

336 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/04 19:51:23 ID:AE2V/W11.net]
>>334
知ってると思うが…
著作権侵害罪は親告罪
著作権者が訴えない限り罪には問われない

337 名前:"666" [05/01/04 23:11:12 ID:vF1VuN/Z.net]
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2385.png
主人公みたいなの作りました

338 名前:【注意】 mailto:sage [05/01/04 23:35:50 ID:Za31Yl6R.net]
xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
内部のgame.exeの起動直後にネットへアクセスする。
注意!

作者は、どういう用途でネットにアクセスするのか
このスレに明記してください。


339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 01:49:37 ID:nrO6roYn.net]
(゚Д゚)?
やってみたがそんな現象起きないんだが・・・



340 名前:【注意】 mailto:sage [05/01/05 05:19:21 ID:uRhhFu0T.net]
RemoteAddrは131.107.103.243のポート:80
開けるportは2005

つまり接続先はMicrosoft。
whois.ansi.co.jp/?key=131.107.103.243

MSを攻撃するワームにgame.exeが感染しているか、
あるいはリンクされるライブラリがMSをアクセスするように
出来てるか?

後者は考えられにくい。

接続先は正常だが、依然注意は必要。


341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/05 18:24:48 ID:/3Rmfehl.net]
>>337
AAキャラが主人公だと
ヒトとモンスターとの区別がつきにくいと思われ

342 名前:(=゚ω゚) mailto:age [05/01/06 15:19:20 ID:Zw3bOERa.net]
スマソ!3日間オナニーしてたから開発は進んでません!!!

>>337
グラフィック手伝ってくれるなら、他の向きと移動中の絵も描いてね。

>>338
ウソ━━━('A`)━━━ !!!
念のためウィルスバスター起動させたら139個も感染してたよ・・・

>>340
詳しいですね。知能指数どれくらい?
ちなみに、俺は120ぐらいだったよ。

>>341
人間のグラフィックなら素材サイトにたくさんあるから
それ使えるね。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/01/06 16:14:43 ID:pGWCEfR4.net]
グラフィックなら作るお。
サイズを言ってくださいな。

ただし、俺の冬休みの宿題を代わりにやってくれたらな。

344 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/06 17:40:28 ID:Zw3bOERa.net]
自キャラを移動させる時に、1マスずつ移動させたいんだけど
どうすればいいのかわからんぞ!!なんか誤差が出るんだけど・・・(;゚Д゚)
誰かアドバイスしてくれ!!

>>343
マップチップは16*16で、人間は16*24です。
宿題の内容書いてみそ。俺が問題解くよ(・∀・)ニヤニヤ

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/01/06 18:20:59 ID:Cb9a46af.net]
16*16じゃダメ?

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/01/06 18:24:58 ID:Cb9a46af.net]
つか俺はモナモン画像を製作する。
歩行グラとマップチップは描けない。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 18:25:10 ID:mnDR7vbo.net]
動いた後に、誤差のない値をいれりゃいいんじゃないの?
キーが入った時点で移動先を計算しておけば良いだけだし。
16ドットを10フレームで移動するなら、
move(){
cnt++;
pos+=(16.0/10)
if(cnt==10)pos=newpos;
}
みたいな。
昔そんな風に作ったけど、だめ?

348 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/06 20:41:27 ID:LSkyoqBf.net]
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2431.png
こんなのでいいなら提供

349 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/06 22:21:18 ID:5N8EgKMc.net]
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2435.png
駄目だコリャ



350 名前:"666" ◆MONsTGame6 [05/01/06 22:28:14 ID:5N8EgKMc.net]
>348、349です。コテハン忘れ




351 名前:"666" ◆MONsTGame6 [05/01/06 22:40:07 ID:5N8EgKMc.net]
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2436.png
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2437.png
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2438.png
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2439.png
素材ドゾ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 04:18:47 ID:0jcJw8rC.net]
なんかカワイイな(´∀`*)

353 名前:( ´・ω・`) mailto:age [05/01/07 07:28:46 ID:W5IeKfGW.net]
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2445.png
モンスター案。
これは下書き+色設定用。
こいつの色変えたほうがいいとか、
アドバイスお願い致します。

この下書きはあとでちゃんとしたドット絵にしますので。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 12:52:05 ID:tyXsHfG6.net]
>>353
すごくいい。すごくポケモン風っぽいというか。

355 名前:"666" ◆MONsTGame6 [05/01/07 13:14:08 ID:M2VkstCA.net]
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2449.png
こんなのはどうですか?
(一応全員、目と口を文字風にしてみました。)

356 名前:( ´・ω・`) mailto:age [05/01/07 14:56:21 ID:6XkPPMAk.net]
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2450.lzh
最初の三匹的なものを作成。
えらくポケモン風だが気にしない。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 15:05:46 ID:teqh7oYu.net]
>>356
カワ(・∀・)イイ!!
かなりいい感じでつ
GJ

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 15:24:43 ID:hge91V2Z.net]
>>356(゚Д゚)ウマー
応援カキコ

359 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/07 17:01:41 ID:IWn7eSi0.net]
なんか盛り上がってますね。この雰囲気好きです!
こんなに支援してくれる人がいると良いプレッシャーになるからね。
常時オナニーしてる俺の開発ペースは激しく遅いけど。

えーっと、とりあえずキャラも全部16*16にします。その方が楽だし

>>347
(゚ε゚)サンキュ!俺頭悪いね

>>348-356
キタ━━━━━━(=゚ω゚)━━━━━━ !!!!!
特に>>356が凄いな!
ちょっと気になったんだけど、やっぱり最初の3匹はモナーとかギコとか
そういうメジャーなAAがいいと思う。あ、この意見はスルーでいいよ。



360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 17:14:55 ID:gsGmlyV3.net]
進化はするんだよね?

361 名前:( ´・ω・`) mailto:sage [05/01/07 17:23:37 ID:r0I7AThq.net]
あー、やっぱメジャーなAAのほうがいいかぁ。


誰かデザインしてorz

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 21:07:40 ID:hge91V2Z.net]
てかさ元々のAAの体の色のイメージって大半が白だよね
それでさ、ゲームキャラとしてデザインするとして

A.元になるAAのイメージを極力残す。(ギコやモナー等は黒枠白地)
B.元になるAAの輪郭は残すものの、属性(炎とか水とか)を表現する手段として1.に赤や青に着色する
C.元になるAAを推察できるが、輪郭を変え、着色する(>>356のような感じ)
D.元になるAAはない完全オリジナル

まあ大ざっぱに4段階くらい?

最初の3匹がA.でないとダメってことはないと思うけどね

363 名前:"666" ◆MONsTGame6 [05/01/07 22:44:51 ID:M2VkstCA.net]
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2459.png
イマイチだ・・・orz

364 名前:( ´・ω・`) mailto:sage [05/01/08 01:56:07 ID:CWa3yV/q.net]
>>362
貴重なご意見有難う御座います。

モナーとかギコを原型として、アレンジするとなると、
進化した時のデザインが思いつかない。(進化あるのかどうか分からないけど。
いきなりA,B,CとかからDになるのはやっぱダメだし、
かといってAかBに変わるってのもつまらんし。

ようは私がデザイン苦手なんで他の人に頼むべきってことですorz

365 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/08 11:02:26 ID:oAMSMA4B.net]
なんか仕様変更してばかりで悪いんだけど、また変更するぽ('A`)
地面の部分は16*16のままだけど人間等のオブジェクトは16*32にするよ。
つーか、素材サイトでマップチップは手に入ったんだけど
RPGツクールのキャラチップって24*32だったんだね・・・

ところで、なぜか毎日2回オナニーしないとチンポがビンビンになるんだけど
こんなにオナニーしてたらハゲますか?

366 名前:666 ◆MONsTGame6 mailto:sage [05/01/08 13:13:43 ID:p8F6MYdW.net]
>>364
AとCが両方出てきてAの場合はどれも進化はしないというのはどうですか?


367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 22:01:07 ID:p+oU0yju.net]
デザインやってみる。

>>365
すまん、俺、毎朝お前のヤクルトにバイアグラ注入してた。

368 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/09 10:07:19 ID:xbwxYCQp.net]
やっと更新できたー!
xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
変更した部分は
・移動を1マス単位にした
・グラフィックを外部から読み込むようにした
・なんか動きがおかしくなった

dataフォルダのbmpフォルダの中にグラフィックがあるので
それを参考にしてマップチップやキャラチップ作ってくださいな。
マップエディタも作ったほうがいいなら作ります。

>>367
な、なんだってー!?(AAry

369 名前:( ´・ω・`) mailto:sage [05/01/09 10:57:48 ID:/XE02spP.net]
>>367
頼みますぜ兄貴。
デザインもバイアグラも。

>>368
いい感じですね。
移動してる際、マップチップの色が
変わってるように見えるのって、目の錯覚?

raichu.s41.xrea.com/poke/material.html
ここのも著作権法に違反する?



370 名前:666 ◆MONsTGame6 mailto:sage [05/01/09 12:29:02 ID:pf7x04N+.net]
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2488.bmp
こんな物を作ってみました。使えるかはわかりませんが・・・

371 名前:367 mailto:sage [05/01/09 13:49:46 ID:G0Yr32km.net]
モナーとモララー。色は適当。
ttp://uploader.cgiall.net/src/up0120.png
・モナー地味。花びらを黄色にするとさらに地味
・モララー3は炎が赤と青のマーブルだとかっこよくなるかも。

何かポケモンっぽくないな
参考になればいいんだが…

372 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/09 14:06:03 ID:xbwxYCQp.net]
ところで、さっきうpしたやつ問題なく動いてる?なんか俺のPCだと動作が激遅なんだが。
ちょっと高速化させないとなー。このままだとやばいな。

>>369
目の錯覚だと思うよ。
ちゅーか、わざわざチップの色変えるわけないだろww

>>370
これは何だろう・・・自キャラのグラフィックを区切ったものかな(・∀・)?
スマソが、自キャラのサイズを16*32に変更したから、縦のグリッドはアレですね。

>>371
(´ー`)y─┛~~

ところで、進化について妄想してみたんだけどさ、
最初はチビギコみたいなやつで、それが進化して普通のギコになるっていうか。
スマソ、うまく表現できない。ちょっくらオナニーしてきまつ イスピン(*´Д`)ハァハァ・・・

373 名前:666 ◆MONsTGame6 mailto:sage [05/01/09 14:20:43 ID:pf7x04N+.net]
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2491.bmp
>>370の改良(?)みたいなもの
自由に使ってもらって結構です。

374 名前:( ´・ω・`) mailto:sage [05/01/09 14:22:19 ID:/XE02spP.net]
進化について思ったんだけど、
最初からモナーのアレンジとかではなく、
ジサクジエン程度の大きさのAAが進化して
チビギコ程度の大きさになり、さらに進化して
ギコの程度の大きさになったほうがいいかな、と、
>>371を見て思った。
(=゚ω゚)さんはそういうことを言いたいのかな?

>>371
凄く良いっすね〜。
今そのデザインを元に書いてます。

>>372
やっぱそだよね。。
つまんねーこと言っちゃってスマソ。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 14:22:27 ID:uLizUknC.net]
オリジナルの改変じゃん。


376 名前:666 ◆MONsTGame6 mailto:sage [05/01/09 14:26:18 ID:pf7x04N+.net]
www.gazo-box.com/eromovie/src/1105047174734.wmv

377 名前:666 ◆MONsTGame6 mailto:sage [05/01/09 14:41:34 ID:pf7x04N+.net]
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2492.png
これはダメかもしれん。。。。。。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 17:01:48 ID:ssYrZbAJ.net]
1マス移動するごとにアニメーションをリセットしてるように見えるけど、
別にリセットしなくていいと思われ。

379 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/09 18:45:15 ID:xbwxYCQp.net]
>>374
そうそう、そういうこと。ヽ(・∀・)ノ サンキュ

>>375
確かに・・・ てか、今気づいたw
やっぱりポケモンをそのままパクるのはまずいか
もっとオリジナリティ溢れるゲームにしないとな。

>>376-377
グッジョブ!!そして勃起してきたよ。HAHAHA

>>378
おお!なんかアニメーションがおかしいと思ってたらそこだったか!!
xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
今修正したぞ!ありがとう!!

ところで、誰も動作が遅いことに対して何も言わないんだけど
遅いのは俺のPCだけだったりする?そんなわけないよね?
まあ、原因は分ってるから大丈夫だ。



380 名前:666 ◆MONsTGame6 mailto:age [05/01/10 15:38:03 ID:sBNbFz0d.net]
age

381 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/10 17:27:52 ID:HyApw4eB.net]
xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
動作が遅かったのを修正。
これからメッセージ表示部分を実装します。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 18:18:47 ID:rl3IHZbc.net]
前より重くなったような気がします

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 18:52:57 ID:g7qX9Iup.net]
>>381
画面上部が激しくチラつく
ランダムに正常なマップと真っ黒なマスが表示されてる感じ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 19:01:47 ID:QPvRNhck.net]
>>383
うちでは正常だけど

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 22:24:51 ID:rl3IHZbc.net]
>>383
スクロールの仕方が気持ち悪いですけど
妙な表示にはなってないです

>>381
メニュー表示頑張って下さい

386 名前:293 mailto:sage [05/01/11 21:31:18 ID:VtoxXrYo.net]
久しぶりノシ

387 名前:666 ◆MONsTGame6 mailto:age [05/01/16 12:49:36 ID:QGpC5mHa.net]
hage

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/16 20:19:13 ID:iFAGXXNG.net]
>>381
画面がちらつく。チップ単位で黒いチップがランダムに高速表示される
しかし、動きが意外にしっかりしててよさげな予感

389 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/19 17:57:15 ID:b0GROil+.net]
なんかアク禁されて書き込めなかったw

>>388
画面がちらつく現象は解決できないかもしれない。
俺の環境だと普通に動いてるからな。



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/23 23:27:49 ID:P23C3USt.net]
ゲーム素材を上げるためのものではないので
lousy.s53.xrea.comのアップローダーを使うのはやめてもらいたい。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/01/29 22:55:22 ID:kYuks7S1.net]
age

392 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/29 23:43:20 ID:pmunq/gN.net]
メッセージ表示させるのってむずいね・・・

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 00:03:36 ID:LqfZO6hM.net]
ガンガレ、期待の星よ

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 01:49:31 ID:9L+20QHV.net]
>>389
できれば解決したほうがいいよ。ビデオカードの問題というより、
アルゴリズム的な匂いがする。平たく言えば、ドラクエタイプの2Dマップ表示っていう
比較的簡単な処理で不具合が出てるわけで・・・。

395 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/30 11:31:44 ID:yGrVv0Tp.net]
xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
直ってるかどうか確認お願いします。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 13:18:24 ID:9L+20QHV.net]
>>395
同じですた。
症状的にバックバッファを使ってないように見えます。

・バックバッファにゲーム画面を構築
・プライマリサーフェスにバックバッファの内容を転送(bltfast)

これだけでいいはずですが。

397 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/30 13:52:08 ID:yGrVv0Tp.net]
>>396
そうやってるよ。
てゆーか、描画まわりは最初の状態からいじってないから、そこのバグじゃないはず。
もしかして、最初から変だったの?

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 14:09:56 ID:9L+20QHV.net]
>>397
最初からです。

個人的に予想のシナリオ3つ
1.1チップ描画するごとにプライマリサーフェスにバックバッファをbltしてる
  →結果的にマップの描画途中が表示されている
2.プライマリサーフェスに直接bltしてる
  →これはないとのことですが・・・。
3.マップチップの参照先がおかしい
  →フレームごとにマップチップを見に行く場所がずれてる場合があって
   画面が乱れている

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 14:20:55 ID:9L+20QHV.net]
もう1つあった。3.に関連するんだけど、マップチップのアニメーションか
何かさせてるのかなーと。

4.
サーフェスに対して読み書きするときに、座標指定で、自分でポインタのアドレス計算してませんか?
そのときに、横幅に解像度を指定してません?(640とか。)
サーフェスのキャプションで横幅に必要なバイト数が返ってくるので、それ使わないとダメですよ。
ビデオカードや画面の解像度が違うと必要なバイト数が違ってくるので。



400 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/30 14:29:02 ID:yGrVv0Tp.net]
最初から・・・('A`)


も う だ め ぽ

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 14:35:48 ID:9L+20QHV.net]
>>400
描画周りを晒せ。今日なら暇だから見てやるぞ。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 14:38:53 ID:t1koYKaG.net]
>>401
いつも暇なくせに〜( ´∀`)σ)Д`)

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 17:32:03 ID:X8AIguHu.net]
あきらめるな!!

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 23:54:17 ID:BuA6PjUn.net]
ttp://uploader.cgiall.net/src/up1056.png
ギコ。
まだ需要あるのかなあ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/02/05 17:38:00 ID:quJpOifs.net]
age

406 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/02/06 16:13:12 ID:uIdcPOIQ.net]
xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
原因が分らない・・・(;゚Д゚)
これで直ってなかったら、また最初からプログラム組もうと思う。


   ∩
   ( ⌒)     ∩_ _
   /,. ノ      i .,,E)
  ./ /__∧  / ノ'
 / / =゚ω゚)/ /
(        /  >>404 グッジョブ!
 ヽ      |

407 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/07 12:45:39 ID:jAW+FQt2.net]
>>406
通りすがりなんですけど、これって不具合あるの?
いいかんじだと思うんだけど。

408 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/07 14:26:41 ID:ee2maaEM.net]
同じく
普通に動いたし楽しそう

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/07 18:10:55 ID:AK6ouYLa.net]
ゲフォ4MXで正常っぽく動いたよ。

200辺りで作ってた人はソース公開汁。
メッセージやら段差とか色々実装してるし、もう作る気が無いなら後続に遺産をくれてやれ。



410 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/02/07 19:56:38 ID:wVRDC+bB.net]
>>407-409
おお!問題なく動いてるようですね!!!

メッセージ表示は苦手なので後回しにしていいですか?
とりあえず、今日から1週間ほど禁欲します。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/07 20:08:09 ID:AK6ouYLa.net]
前回で不具合出ている人の報告を待った方がいいよ。

412 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/21 16:06:52 ID:jGKFWsLe.net]
そろそろageてみようか

413 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/02/26 20:45:09 ID:zRfpGoNL.net]
('A`)

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 21:52:05 ID:XuepgHCA.net]
文句無し、って事じゃないかな?

415 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/13 12:21:55 ID:BgRGybGA.net]
進捗報告期待age

416 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/03/13 12:51:50 ID:Qaj9PN58.net]
パトラッシュ・・・僕もう疲れたよ・・・
なんだか、とても眠いんだ・・・


/*****************  終了  ******************/

417 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/13 22:33:03 ID:BgRGybGA.net]
>>416
結局、逃げるのかよ・・・。

418 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/14 15:11:31 ID:N7/QNtcs.net]
モナモン作ろうぜ!(w

419 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/03/14 17:18:07 ID:UeB3S8vw.net]
>>417
俺のスキルじゃ無理だ。
予想以上にRPGは難しい。



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/14 19:12:48 ID:Z6wwszuz.net]
アクションにしたら

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/03/14 21:31:28 ID:HvOte6aN.net]
>>416 寝ちゃだめぽ!!死ぬぽ!!

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/14 23:52:12 ID:9/KvwfJD.net]
ツクール使ってその言い訳かヘタレめ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 14:57:48 ID:U+iW71NM.net]
>>422
はい?

424 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/03/15 16:40:31 ID:j0PoGv8y.net]
>>420
なるほど!アクションゲームなら作ったことあるからイけそうだ!!!

/*****************  再開  ******************/

425 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/15 16:44:47 ID:y6SKyqWG.net]
>>424
駄目だ!それだけは駄目だ!
モナモンだぞ?
頭冷やして考えるんだ

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 17:14:54 ID:AyuDkVK7.net]
モナモンアクション妄想1/2

サイドビューかトップビューを想定して。
モンスターに攻撃

モンスターが弱り始めたら頭の上にピヨリマークをだす。

溜め攻撃でモンスターボールを投げる。溜め時間や所持アイテムなどによってボールのグレードが違う。

ボールが当たるとボールに吸い込まれる、モンスターの状態によってはゲット!



427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 17:17:14 ID:AyuDkVK7.net]
モナモンアクション妄想2/2

・操作はプレイヤーボタン(PB)、モンスターボタン(MB)、フォーメーションボタン(FB)の3つ。
・自分は攻撃できないが、PBを一定時間押すとボールが投げれる。
・MBを押すと、アクティブなモンスターが攻撃を仕掛ける。
・FBを押すとフォーメーション変更。
・アクティブなモンスターはフォーメーションにより決まる。
・トップビューならドラクエの馬車っぽいイメージ。
・サイドビューならグラディウスオプションな感じ。
・PBを押しながらMBでモンスターの攻撃の切り替え。

428 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/03/15 17:25:18 ID:j0PoGv8y.net]
>>425
んー、でもRPGは俺にはちょっと無理ぽ

>>426-427
サイドビューで作るよ
たぶん、なんとかなるでしょ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 17:27:29 ID:AyuDkVK7.net]
俺も時間が出来たら作ってみようかなー。
もう少し、ネタを詰めて。

>>428
(´Д`)ノ ガンガッテー



430 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/15 17:30:22 ID:y6SKyqWG.net]
ポケモンがRPGなんだから、やっぱりなあ……。

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 17:44:16 ID:AyuDkVK7.net]
でも、いままでRPGの形まで持っていけてる人がいないからなぁ。
戦闘だけじゃなくて、付随するシステムが結構大きいじゃない。ポケモンってさ。
いろんなジャンルに、ポケモンチックな要素がある、でもいいんじゃない?
オウガタイプとかアクションとか。
てか、ゲームになればこの際、て気もする。


432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 17:48:02 ID:OuIGYlON.net]
今ネットの勉強してんだけど、終わったら通信対戦可で作るから
誰か適当に仕様決めといてくれ
ただポケモンより処理が難しそうなのは勘弁な
それとキャラチップとかキャラ絵持ってる人は後で欲しいかもしんない

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 03:08:19 ID:yE0Xtgqu.net]
tes

434 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/03/16 12:03:32 ID:DQwrPzK9.net]
もしかしてアクション化は不評?

435 名前:426 mailto:sage [05/03/16 12:05:05 ID:y8+yAyU4.net]
キニスンナ。
動くものがあれば反応は返ってくるよ。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 13:09:17 ID:Tv7SI8b1.net]
おれもRPGがいいに一票

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 14:35:10 ID:y8+yAyU4.net]
RPGはRPGで作ればいいんじゃないの?

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 17:05:04 ID:jAkLxrRn.net]
落ち着いてこのスレのタイトルを見てみろ。
「モナーモンスター作って」
そして>>1の発言をよく読め。
「モナーGETしたいです よろしく」

どこにも“RPG”という言葉は無いし、
“アクション”という言葉も無い。

目的は唯一つ、「モナーのGET」・・・・・・・。

439 名前:432 mailto:sage [05/03/16 18:01:37 ID:WWb+4sQU.net]
取り敢えず片手間にマップ表示とスクロールだけ作ったけどさ、元祖ポケモンみたいでいいのか?

あと技術的な話だけど、マップってどうやって作るんだ?
今のとこcsvファイルにマップチップ番号だけ記述して読み込んでるが、
階段とかの移動とか、町人の会話もレイヤー分けして埋め込むもんなのか?
そうなると結構めんどいな



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 18:20:34 ID:PGGxk+h4.net]
>>438
でも、流れからするとポケモン風のゲームってことになるんじゃ?

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 19:00:23 ID:3bQae1Ty.net]
アクションでいいと思うよ


442 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/03/16 19:36:03 ID:DQwrPzK9.net]
操作できるところまで作ってみたけど、今のところはただの横スクAGだよ。
気合で一気に作ってしまったので激しく不具合発生すると思うけどな!
xzork.hp.infoseek.co.jp/monamon.lzh

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 19:49:55 ID:y8+yAyU4.net]
タイトル画面何とかして・・・

とりあえずWin2K、GF4MXで動いたよ。


444 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/03/16 19:56:48 ID:DQwrPzK9.net]
>>443
スマソ!!!!間違えてエロ画像入れてた!!!!
8時から外出するから、今日はちょっと直せないw

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 14:44:22 ID:OQsBGlf6.net]
>>439
マップデータはCSVでいいんじゃね?
会話とかはイベントスクリプト使うんじゃね?
あぁ、イベント起動する為のトリガーをレイヤー訳して埋め込むって話?
それなら、埋め込んだ方がいいんじゃね?

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 17:52:30 ID:PlTcgYjw.net]
エロ画像ワロスwwwwww
元ネタ探してみたwwwwww

ttp://www.runesoft.co.jp/soft/hatsukoi/index.htm

…ごめんなさい。orz

447 名前:432 mailto:sage [05/03/18 23:37:45 ID:QR/b8iHe.net]
>>445
つまり、マップレイヤー・イベント埋め込みレイヤーの2層構造+イベントスクリプトって事か…
しかし、どこまでスクリプトにするかが問題だな。

マップ毎に表れる敵キャラ出現率までを含めるのか、
更にもう一個敵のステータスとか行動パターンまでスクリプトにするのか。

いずれにせよ大掛かりな物を作るとなると普通に半年かかりそうだな。
マンドクセェから全部プログラムに書いちまうかなぁ…

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 02:44:27 ID:hbhRwP2Q.net]
>447
開発時間が限られているときは
大規模なスクリプトシステムを構築せずに
ごりごりハードコーディングするのもアリだと思う

449 名前:432 mailto:sage [05/03/19 09:53:15 ID:AQ1tXEGT.net]
来週末くらいには手を付けられそうなんで、
取り敢えずプログラム直書きでいってみますわ。



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 19:32:06 ID:pK2jWoMp.net]
ぐあー!タイトル画面が妹に見られた!

451 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/03/19 20:54:00 ID:PAbwiGKt.net]
>>450
・・・(;゚Д゚)

xzork.hp.infoseek.co.jp/mm2005-0320.lzh
とりあえず、以下は修正した箇所です。
・読み込み画面でエロ画像が表示されていたのを修正
・前が壁で進めない時は歩行モーションをしないように修正

未修正のバグ
・左右で加速、減速が微妙に異なる

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 23:58:07 ID:vx5Q9752.net]
だから貴様は読み込み画面を(ry

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 09:31:34 ID:tq5v5vyx.net]
>>451
おいおい、妹に「またお兄ちゃんエッチなサイト?」と言われました。
兄はそんなことしないぜー。

454 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/03/20 10:05:44 ID:z9QHOj+K.net]
>>452
(´-`)?

>>453
        彡川三三三ミ
       川川 ::::::⌒ ⌒ヽ
      川川::::::::ー◎-◎-)
      川(6|::::::::  ( 。。))   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ._川川;;;::∴ ノ  3  ノ  < 俺も妹欲しいなぁ・・・
  /;;;:::::::::::::::\_;;;;;;;;;;;;;;;;ノ    \______________
 /::::  /::::::::::::    |::::|
(:::::::: (ξ:  ・ ノ:::・/:::|
 \::::: \:::::::   (::: |
 /:::\::::: \:::    ヽ|
/::::   \::::: \::: ヽ )
|:::      \::   ̄ ̄⊇)__  〜
|:::::::      \;;;;;;;;;;;(__(;;;・)  〜 モワー
\::::::::::   ξ(;;; );; )      〜
  \::::::::::::    ) )
    ):::::   //

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 22:32:03 ID:RIkQhuih.net]
(=゚ω゚)は氏ね、消えろ、詫びろ
期待してたのに残念だよ

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/21(月) 08:00:20 ID:+7TdwVZh.net]
まだだ!まだ終わらんよ!

457 名前:& ◆u9ZjMaqkl. mailto:sage [2005/03/21(月) 08:47:37 ID:9Mj0iOEl.net]
>>455
なんだとテメー!レイプされてーのかよ!
もう来ねえよ! ヽ(`Д´)ノウワァァン!!

458 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/03/21(月) 12:54:37 ID:9Mj0iOEl.net]
あ、>>457は俺です。
なんかバグって名前おかしくなってるけど

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/22(火) 19:22:25 ID:7hOxxqVA.net]
久しぶりに覗いたがなんか現在進行形のようだな
なかなかよさげな感じだが
キャラ以外の画像がチラつきまくるわけですよ
RPGの時もそうだったけど、全部チラついてる



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/22(火) 19:37:04 ID:9ciSS11U.net]
俺はちらつかないけどなあ

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/22(火) 20:48:54 ID:gGyaZhv4.net]
なんな感じのちらつきかを教えたほうが修正しやすいはず。


462 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/03/22(火) 21:56:59 ID:uo9U7HCq.net]
>>459
困ったなぁ・・・(´-`)

463 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/24(木) 12:20:51 ID:zlP7I0D1.net]
>>462
駄目な部分にこだわるのもわかるけど、次に進んでいったほうがいいよ。

バグ取りは後に回すべき。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/24(木) 15:46:21 ID:0gPW2Qds.net]
内容とも絡まないし後で直せば大丈夫だな
頑張れ!応援してる!

465 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/03/25(金) 11:17:27 ID:4F99grz3.net]
なんというか、やっぱりモナモンはアクションじゃないほうがいいね
でもせっかくだからこのままアクションゲーム作ります。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/27(日) 15:51:14 ID:8RDpb01R.net]
アクションuzeeeeeeeeeeee!!

467 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/03/29(火) 07:52:57 ID:yWOiBOw6.net]
そんなにアクション人気ないのかよorz
RPGだとメッセージの表示の方法がよく分らないからなぁ・・・

468 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/29(火) 19:36:06 ID:3FHPThEq.net]
>>467
ていうか、きみの場合、ひとつのゲームを最後まで作ったほうがいいよ。

469 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/03/30(水) 09:34:31 ID:H7KFmoC8.net]
>>468
エロ画像くれ
話はそれからだ



470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/30(水) 11:50:54 ID:SM64a+bj.net]
いいから作れ
途中で失踪すんなよ

471 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/03/30(水) 13:42:08 ID:H7KFmoC8.net]
にゃは

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/30(水) 17:44:19 ID:wk6z8eee.net]
>>471
とりあえずアクションで作ってみなよ
流れが出来れば他の人がRPGやるかモナー

473 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/03/31(木) 13:17:20 ID:ARpLqicQ.net]
マリオみたいな動きにしたいんだけど、難しいね
移動ってどんな感じになってるんだろう

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/03/31(木) 14:27:15 ID:x0cJPNT8.net]
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/l50

475 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/03/31(木) 14:59:57 ID:ARpLqicQ.net]
今のところ、キャラの移動速度の変数を用意して、
右へ進むときはその変数に一定の数値を加算していって
左も同じ要領で、今度は減少させるようにして
その後にキャラのX座標に変数の数値を加えるという方法でやっています。
しかし、>>451を確認してもらえばわかると思うのですが
なぜか左のほうが加速する速度が僅かですが速いんですよ。
どうしても気になるのでこのバグを直したいのですが原因が分りません。
誰か助けて(;゚Д゚)!!!!!

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 15:02:22 ID:WkhS804B.net]
(´・ω・`)しらんがな


というか、ソース出せば一発だぞ。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 15:16:26 ID:uVWyGhWA.net]
>>475-476
返し方にワロタ
いや、まあたしかにそうだなあ

すごくイージーな間違いだろうし
ソース見ないとハッキリしないね

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 15:31:40 ID:AAmbWDxj.net]
ソース出せや
別に隠すほどのものでもないだろ

479 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/03/31(木) 15:44:51 ID:ARpLqicQ.net]
/////////////////////////////////////////////////
if ( left ) // 左移動
{
  speed -= WALK_SPEED;
  if ( speed < -256 ) speed = -256; // 移動速度制限

  // 歩行アニメーションON
  my.style = MOVE;
}
else if ( right ) // 右移動
{
  speed += WALK_SPEED;
  if ( speed > 256 ) speed = 256; // 移動速度制限

  // 歩行アニメーションON
  my.style = MOVE;
}

//自機座標の移動
my.px += speed;

//減速
if (speed > 0) speed -= SPEED_DOWN;
else       speed += SPEED_DOWN;

/////////////////////////////////////////////////
こんな感じですよ



480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 16:18:04 ID:QhDWLrjf.net]
>>479
試してないからわからんけど

//減速
if (speed > 0) speed -= SPEED_DOWN;
else if(speed < 0) speed += SPEED_DOWN;

で直るんじゃね?

481 名前:480 mailto:sage [2005/03/31(木) 16:28:12 ID:QhDWLrjf.net]
ごめん
else入れたらまずいね

482 名前:480 mailto:sage [2005/03/31(木) 16:39:00 ID:QhDWLrjf.net]
else入ってても大丈夫だ・・・
マジ駄目だ おれ・・・OTL


483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 17:38:12 ID:Kv6uvv2n.net]
背景スクロールがまずってるんだろう
というかテスト中は
フォントで座標とか表示させろ


484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 18:11:45 ID:QhDWLrjf.net]
恥ずかしついでに説明しておくと
>>479の場合だと、speedが0の時にもSPEED_DOWNが加算されるから
左移動の加速がSPEED_DOWN分速いということで。
連投スマソ

485 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/03/31(木) 18:31:48 ID:ARpLqicQ.net]
>>480
サンキュ!
たぶん直ったと思うよ

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:TESTage [皇紀2665/04/02(土) 02:42:41 ID:DbA34Z9y.net BE:18713243-##]
驚いた!まだこのスレあったのか!
しかも方向転換されてるではないか!!

期待

487 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/04/02(土) 08:46:17 ID:UVnYxRRl.net]
>>486
皇紀2665/04/02(土) 02:42:41 ID:DbA34Z9y ?##
何これ?

488 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/02(土) 12:37:42 ID:36d9Xh+Q.net]
>>487
どこまで進んだの?

489 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/04/02(土) 17:56:24 ID:UVnYxRRl.net]
>>488
作業ペースは激しくマターリだから全然進んでないぽ(´・ω・`)
まあ、5月までには一通りプレイできるようにするよ



490 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/02(土) 18:10:31 ID:vjI1lt/x.net]
>>489
5月かよ!
期待しないで待ってるから、失踪だけはしないように(w

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/04(月) 19:48:54 ID:YsQYXshb.net]
>>489
マターリガンガレ
出来に同じく期待はしてない、適当に経過報告してけろ

492 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/04/05(火) 10:30:12 ID:9OPKouMf.net]
今は、24*32のキャラチップ欲しいんだけど
探しても見つからなかったので自分で描いています。
結構難しいね

493 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/07(木) 10:28:33 ID:e0Ola5fB.net]
>>492
一本のソフトを最後まで作ったら、新しい自分が発見できると思うよ。
まあ、がんがれ(w

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/08(金) 01:36:25 ID:fuITwIBt.net]
>>492
ノシttp://www.geocities.jp/project_moe_asciiart/material.htm

495 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/04/08(金) 13:52:20 ID:pdrlZ5oC.net]
>>493
何も発見できませんでしたが、何か?

496 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/08(金) 15:40:41 ID:pKokzjiH.net]
>>495
それはしょぼいソフトを作って・・・・

まあ、モナモンを最後まで作ったら、何か新しい発見とかあると思われ。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/08(金) 16:12:59 ID:VooDwWw6.net]
>>495
加工するなり
自分で描くときの参考にするなり
何かしら使い道はあるだろう?

498 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/04/08(金) 17:39:07 ID:pdrlZ5oC.net]
(・∀・)ニヤニヤ

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/08(金) 18:36:49 ID:kX6vSAmM.net]
fu-n



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/08(金) 18:59:31 ID:VooDwWw6.net]
>>498
その顔文字の意図はなんなんだ?
本来なら>>494に礼を入れるのがスジってもんじゃないのか?

501 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/08(金) 19:26:24 ID:AtMyqpdk.net]
>>500
たしかに、みんな暇でレスしてるわけでもないんだよね。
そこらへんを、 (=゚ω゚) にもわかって欲しいよね。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/08(金) 20:42:49 ID:b6PWU5Ne.net]
まぁ、テキスト表示程度で詰まる程度のやつだしねぇ

503 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/04/08(金) 20:56:05 ID:ZUu7Vu/I.net]
つーか、死ぬまでに一度はマソコさわりてーな

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/09(土) 02:08:49 ID:nZLA/a9v.net]
>>503
さわるだけなら、風俗いけ。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/09(土) 14:28:29 ID:EIq/G3mk.net]
態度悪りーな
早く作れよ

506 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/04/11(月) 20:21:48 ID:SeAjXR5F.net]
>>505
(^^;

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/11(月) 23:09:33 ID:8VoalIHK.net]
結局モナモンじゃないアクション作るとか抜かしてるんだから
このスレで作る必要ないじゃん

こういったタイプは画像に頼ってプログラム部分がヘタレな場合が多い
書き込みの内容を見てる限りそのようだし

失踪するのは時間の問題かな
あと態度がなんかむかつくので応援しません

508 名前:(=゛ω゛) [2005/04/12(火) 17:53:09 ID:xvEte9cb.net]
僕はうんこです

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/12(火) 18:55:49 ID:rCLKzYlT.net]
なりすましだろ、普通に考えて・・・



510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/12(火) 19:30:44 ID:UMt5FOWo.net]
そんな心配しなくても騙されるやつはいないと思うが。
つーか要らない心配する>>509にワロタ

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/04/12(火) 21:00:20 ID:cfqspol8.net]
ワ・ロ・タ?
笑っただとぉぉおおお!!!

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/12(火) 21:21:12 ID:LeJgzXJH.net]
>>494
エエー

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/12(火) 21:29:05 ID:D9EvlR89.net]
早速失踪か
もしくは名無しで書き込んでるか

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/12(火) 21:40:45 ID:FVx2ygG+.net]
ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ
192.168.11.2/
192.168.11.2/~ss.jpg
OEMCOMPUTER/
OEMCOMPUTER/~ss.jpg


515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/12(火) 21:43:59 ID:UMt5FOWo.net]
昔ポケモンを自由に追加・変更できる赤緑のクローン作ろうとしたんだが、
マップタイルやポケモンの鳴き声、つーかリソース全部用意するのがめんどくてすぐ挫折した覚えがある。
つーかゲーム作れるほどのスキルが無いから用意できたとしても無駄なんだけどな。
未だにPCに151匹分の新しい名前が保存されてるのも良い思い出だ。

516 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/04/13(水) 16:29:27 ID:LwZt8A0+.net]
うんこじゃないよ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/13(水) 16:49:51 ID:q2tgRlip.net]
で、まだ作ってんの?

518 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/04/13(水) 18:06:51 ID:LwZt8A0+.net]
作ってるよ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/13(水) 19:09:05 ID:169FUlU4.net]
まずトリップつけろ
定期的に書き込め
画像うpしろ
途中のものでもうpしろ
失踪したら負けだと思ってる
応援・期待してくれる人に感謝しなさい
コテは叩かれやすいので です,ます調が望ましい
常に低い腰で

これ生き抜く上で必須ね



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/16(土) 19:53:08 ID:r9rbo5J1.net]
うはwwww失踪wwwww

521 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/18(月) 21:10:05 ID://gR21UR.net]
失踪(wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/18(月) 23:09:35 ID:3I/gCsEx.net]
継続は力なりですよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/19(火) 14:09:21 ID:jN7XSDeA.net]
疾走wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

524 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/20(水) 07:15:20 ID:26ffB9+E.net]
(=゚ω゚)は負け犬で終わるのか?w

525 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/04/20(水) 19:22:41 ID:8EQ4oU+1.net]
逃げてねえよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/20(水) 19:56:10 ID:2/NJKKJz.net]
言われたくないならちゃんと書き込んでね

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/21(木) 13:27:29 ID:u7hFQACz.net]
どうせニセモノだろがwwwwwwwww

528 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/04/21(木) 16:52:47 ID:wvZ2nsou.net]
最近忙しいから5月までに完成できない
あと、偽者じゃないよ






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