- 1 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/07 04:18 ID:vKRKdekx.net]
- モナーGETしたいです
よろしく
- 571 名前:569 [2005/06/26(日) 07:36:47 ID:KBO/I642.net]
- >>570
俺もちょっとびびったよ って言うか>>570のIDg(ry
- 572 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/26(日) 07:55:35 ID:KBO/I642.net]
- なんにせよ作ってる人がんばってください
応援age
- 573 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/06(水) 02:02:08 ID:Mtqt39OM.net]
-
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/11(月) 10:35:17 ID:aTuOU5NR.net]
-
- 575 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/22(金) 11:24:08 ID:LyeexIxV.net]
-
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 19:54:07 ID:UbYnxHF3.net]
- 次は誰が作ってくれるのー?チンチン
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/27(水) 15:45:56 ID:1suHfWoU.net]
- >>124 の人のページが未だに残ってる・・・
2年前はちょっぴり盛り上がってたな。 このスレも。
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/28(木) 15:16:09 ID:Fa3mzcyh.net]
- よし漏れが再利用しようと思ったけどやめた
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/11(木) 18:12:41 ID:N6iiOvWw.net]
-
- 580 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/17(土) 05:40:16 ID:54cYVlSW.net]
- >>576
俺作りたいなー 言語は、HSPとかじゃだめ? 今なんか2年前のはほぼ停止してるみたいだし、今作られてるのはアクションっぽいし それなら、モナモンのRPG(ポケモン風)が作りたい。ストーリーとかは過去ログと game.2ch.net/poke/kako/1040/10403/1040388130.html ここ読んでどうにかなると思う。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/17(土) 09:32:39 ID:goJMz4JC.net]
- イラストレーターが必須だな
製作者が没落しても規格がしっかりとした絵があれば いつでも再開可能だから
- 582 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/17(土) 13:01:58 ID:goJMz4JC.net]
- ねらーのフィールドキャラチップセットと
ねらーとモナモンのバトルキャラ絵がたくさん必要
- 583 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/18(日) 05:26:44 ID:ZNk7Dbbr.net]
- モナモンのバトル絵は単なるAAを画像化したもので代用できるでそ
このスレも再利用されてさぞかし喜んでるだろうなぁ >>580あとはまかせた とりあえず形になったらうpと、定期的に書き込めよ
- 584 名前:580 mailto:sage [2005/09/18(日) 11:51:09 ID:nGifOPSc.net]
- がんばってる
- 585 名前:vipからきますた [2005/09/18(日) 22:41:28 ID:PpYfplgo.net]
- 画像提供なら俺でいいならやるお
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/18(日) 23:54:37 ID:ZNk7Dbbr.net]
- よし、じゃあ漏れは叩き役な
悪い所指摘してくからよろしく
- 587 名前:580 mailto:sage [2005/09/22(木) 15:21:07 ID:PSpCT063.net]
- >>585
ぜひお願いします。とりあえず、主人公とかに困ってますね・・・ 今はテスト版として、RPG2000RTPの画像を使ってるんですが・・・
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 17:54:31 ID:laUCzshF.net]
- まあまずは画像作ってもらうよりも形を整えないとな
- 589 名前:585 [2005/09/22(木) 18:24:37 ID:HKXUrGgj.net]
- うぇwwwwモングラしか描けねぇwwwwwwww
人は無理
- 590 名前:580 mailto:sage [2005/09/22(木) 20:10:35 ID:PSpCT063.net]
- >>588
そうですね。今マップ表示の部分を作ってるところです。作業遅くてすいません。 他のマップとのリンクとかも考えながらやってるので・・・いろいろ大変で・・・ ウィンドウサイズは320*240の予定ですが・・・もっと広いほうが良いのでしょうか?
- 591 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/23(金) 13:00:22 ID:E6jKTxQ2.net]
- >590
それでいいと思う
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 15:39:18 ID:Gdj2SEH3.net]
- ウインドウ小さいほうが工夫しやすいし良く見える
字がどうなるかがあれだが
- 593 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/23(金) 19:33:02 ID:yqFK2mfa.net]
- どこまで進んだ?
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/24(土) 03:09:21 ID:022OGb7w.net]
- マップの表示の部分って言ってんじゃん
毎日作ってるわけじゃないだろうから生暖かく見守ろうぜ 急がせるとまた失踪するかもよ
- 595 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/24(土) 13:30:23 ID:+s+n7NYM.net]
- おk
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/26(月) 07:58:21 ID:xNzGx4cK.net]
- 結局つくってるのか?
イラスト協力しようにも、進捗が見えないとなぁ
- 597 名前:580 mailto:sage [2005/10/03(月) 23:54:46 ID:+EPS/5EM.net]
- つくってますよ・・・でもいろいろあってなかなか思うように進まない・・・
ごめんなさい作業遅くて。今月中にはとりあえず動くものをうpする予定です。 ってかせめて今月中にはうpしたいです。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/05(水) 17:15:41 ID:fiOfMcaU.net]
- sapporo.cool.ne.jp/monamon/ のソース、発掘できたらいりますか?
できないかもしれないけど。 2年半も前のソースなんか見たくないんだけど何かの足しになれば、とかそんな感じで。 データのあるところにはしばらく帰れないので今月中旬以降になるかもしれないですが。 DirectX8に頼りっきりですが、たしかプリミティブの描画とOTによる描画プライオリティの設定、 AA付きフォント描画と、MIDI/WAVの再生には対応していたような気がするので、 モナモンに限らず、簡単なゲームのスケルトン位にはなるかと思います。 当時も気晴らしにちっこいSTG作ってたし。 ってよく見るとHSPで作ってんのかー。 Cのソースなんかイラネすか?
- 599 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/07(金) 13:03:02 ID:HcjZtUA/.net]
- cなら漏れがイラウ
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/07(金) 19:51:05 ID:3ctodHjM.net]
- 俺も作ろっかな。
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/07(金) 20:06:33 ID:0aaoiJdm.net]
- じゃあ俺も
- 602 名前:600 ◆xzLRHjclcI mailto:sage [2005/10/07(金) 20:15:00 ID:3ctodHjM.net]
- トリップ付けとこ。捨てトリだけど。
開発者増えるねぇ。いいことだ。 テキトーにのんびり作らせてもらうさ。
- 603 名前:580 mailto:sage [2005/10/07(金) 20:47:15 ID:x0hsoGKe.net]
- >>598
気持ちはありがたいですがCは・・・HSPで作ってますんで。 ごめんなさい。
- 604 名前:601 ◆kMr1QQsLJM mailto:sage [2005/10/07(金) 20:55:02 ID:0aaoiJdm.net]
- じゃ俺もトリップ。
言語何にしようかな
- 605 名前:605 ◆R3kKzdyeLs mailto:sage [2005/10/07(金) 23:38:32 ID:YcK4k7Mh.net]
- では俺も作ってみようかな。
- 606 名前:600 ◆xzLRHjclcI mailto:sage [2005/10/07(金) 23:47:52 ID:MbRayK0b.net]
- 一気に作者増えまくりテラワロスwww
- 607 名前:607 ◆.AqXNX5KHU mailto:sage [2005/10/08(土) 01:35:50 ID:F2qWlmVW.net]
- 下手な鉄砲も数撃ちゃあたるというわけでもないのがこの板
誰も長続きしません んじゃ漏れも作るかな
- 608 名前:601 ◆kMr1QQsLJM mailto:sage [2005/10/08(土) 07:36:55 ID:IP5Fy04E.net]
- いったい作者何人いるんだワロタウロスw
- 609 名前:607 ◆.AqXNX5KHU mailto:sage [2005/10/08(土) 13:07:15 ID:F2qWlmVW.net]
- やっぱ移動画面より戦闘画面が問題なんだよなぁ
- 610 名前:607 ◆.AqXNX5KHU mailto:sage [2005/10/08(土) 13:51:02 ID:F2qWlmVW.net]
- よし、Cにしようと思ったけどあまり使えないからHSP勉強してみる
たぶん明日にはいなくなってるとおもうけどよろしく
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 15:56:09 ID:jPTUzpIs.net]
- ゲームを作る上での最大の問題はやはり画像か。
目で分かる形で成果が出ないとモチベーション続かないもんな。
- 612 名前:601 ◆kMr1QQsLJM mailto:sage [2005/10/08(土) 17:55:47 ID:IP5Fy04E.net]
- 通信戦闘のチート対策マンドクセ
- 613 名前:607 ◆.AqXNX5KHU mailto:sage [2005/10/08(土) 17:58:07 ID:F2qWlmVW.net]
- おいおいもうそんなの考えてんのかよ
そこまで作れるの?
- 614 名前:601 ◆kMr1QQsLJM mailto:sage [2005/10/08(土) 21:33:57 ID:IP5Fy04E.net]
- 最初に設計しっかりしとかないとさ
ネトゲだとデータは基本サーバ保存だし、でもポ/ケ/モ/ンはローカル保存だしな でもあれは、GBっていうハックしにくいハードだったから成り立ったわけで、PCだとどうかな、と思うわけで
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 22:02:47 ID:5C+kSS03.net]
- 通信データにチート対策が必要なほど遊ばれるわけでもないだろう。
通信するってことはロビーサーバー準備しないといけないけど、どうすんの? リアルタイム性は無いからCGIでも使えばサーバーは専用に入らないかもしれないけどさ。
- 616 名前:601 ◆kMr1QQsLJM mailto:sage [2005/10/09(日) 06:00:16 ID:peqo0QTT.net]
- 別に通信は、ロビーがなくたってP2Pって方法がありますが?
あと、リアルタイム性ってなかったっけ?
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 06:07:57 ID:XXJp12AT.net]
- P2Pの相手先を見つけるのにロビーが要るんじゃないのかね。
つか、ロビーサーバーって何か分かってますか? ポケモンってタイミング合わせとか必要なゲームなの? てっきりドラクエタイプかと思ってた・・
- 618 名前:607 ◆.AqXNX5KHU [2005/10/09(日) 17:25:26 ID:bQee5mm0.net]
- これはもうだめかもわからんね
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 17:28:22 ID:YzM1sYqb.net]
- 早いなオイw
- 620 名前:605 ◆R3kKzdyeLs mailto:sage [2005/10/09(日) 18:17:44 ID:5cGMxdjJ.net]
- 俺ももう駄目そう
戦闘画面ってこんな感じでいいのかな。もっとオリジナリティ出さなきゃ駄目かな? ttp://gamdev.org/up/img/3515.jpg
- 621 名前:607 ◆.AqXNX5KHU mailto:sage [2005/10/09(日) 18:20:08 ID:bQee5mm0.net]
- >>620
全然いける がんばれ
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 19:00:20 ID:EWs+mgzJ.net]
- >>620
全然イケル。 むしろ最強。 シンプルイズベスト。 つか俺的にはポ/ケ/モ/ンよりも好感持てる。最高。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 21:18:01 ID:7ZApN2fc.net]
- お前ら名前が似てて判別できないぞ
- 624 名前:ヲチ役 ◆.AqXNX5KHU mailto:sage [2005/10/09(日) 23:54:01 ID:bQee5mm0.net]
- んじゃこれで
- 625 名前:605 ◆R3kKzdyeLs mailto:sage [2005/10/10(月) 16:53:04 ID:h6HYkIoy.net]
- >>621-622
ありがと。ほんの少しのやる気を胸に頑張るよ。 >>623 正直スミマセン。 >>624 ちょ、おまwwwwww もうヲチ役かよw
- 626 名前:600@サボり役 ◆xzLRHjclcI mailto:sage [2005/10/10(月) 17:51:45 ID:A/dS28U1.net]
- マンドクセ('A`)
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/10(月) 19:17:28 ID:9q3QQqIw.net]
- 20ちょっとでもう半分脱落かよw
- 628 名前:601 ◆kMr1QQsLJM mailto:sage [2005/10/10(月) 22:27:19 ID:ToMzNy0K.net]
- 半分なのか?
- 629 名前:ヲチ役 ◆.AqXNX5KHU mailto:sage [2005/10/11(火) 00:04:11 ID:lIeKrkWs.net]
- 580,600,601,605,607が宣言して607と600が脱落ってとこか
まだ3人もいるじゃん!がんばれ!
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/12(水) 13:43:40 ID:WYRqO5hq.net]
- 動くものも大事だけど設計はもっと大事だぜ
とりあえず画像フォーマット決めようぜ
- 631 名前:601 ◆kMr1QQsLJM mailto:sage [2005/10/12(水) 19:44:37 ID:6uomiMhy.net]
- >>630
正直、画像フォーマットなんて後からどうとでもなる でも設計は大事だよな
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 00:36:21 ID:x7e6Nety.net]
- 動くもののほうが大切。
動くもの→設計→遊ぶもの
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 10:17:22 ID:o1Ce6aIY.net]
- 動くものは途中で放棄される可能性があるぜ
ソース公開すれば残るものはあるだろうが、なかなかないぜ? ならテクストが確実に残るものじゃないかと思うぜ 画像フォーマット同じだぜ、一度作った素材を使いまわす為だぜ 同時進行とかも含めて考えると設計ありきだぜ
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 10:28:48 ID:lQ+aBRlh.net]
- やり方は人それぞれ自分のやりやすいようにで良いんじゃないの?
参考までに漏れの場合 何も考えずにとりあえず動くもの→途中で大幅な仕様変更マンドクセ→終了 仕様や設定をまず考える→まだまだ考える→ついには裏設定とか考え始める→いつまで経っても動くものできない 漏れダメポ…
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 11:41:50 ID:N0iQuLtj.net]
- 画像なんぞ元画像はBMP/TGA/PNGあたりで作ってるでしょ。特殊なフォーマットに
するのは実機向けデータだけでいい。 スレ内で分業とか基本的に無理だし。つか無理でした、って感じ。 協力者はモノが出来上がってこないと現れないようで。 プログラマが好きなようにやるのがいいよ。 どうせ一人で作る事になるし、大まかな設計程度すらできないようなら プロジェクトが完走することはまずないし。
- 636 名前:ヲチ役 ◆.AqXNX5KHU mailto:sage [2005/10/13(木) 12:01:04 ID:jj+OsXM9.net]
- なんかぬるぽ
つかポケモンじゃないの作ってる漏れはうんこ
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 12:33:08 ID:jDV+4lpJ.net]
- 所詮こんなもんかな
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 16:54:11 ID:6PZH+KGo.net]
- もうちょい待てよ…
こんなんすぐ作れるわけねーじゃん
- 639 名前:580 mailto:sage [2005/10/17(月) 03:44:40 ID:FjeniKLD.net]
- なぜかマップの表示がうまくいかない・・・何故だろう・・・
.mapファイルの一番上の行で指定したマップの種類が選択されてしまう・・・ 今日ソースうpするんで、どなたか教えてもらえないでしょうか・・・
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/17(月) 06:46:59 ID:8nMgzTM9.net]
- >>639
言語は何だ?
- 641 名前:580 mailto:sage [2005/10/17(月) 14:14:43 ID:FjeniKLD.net]
- >>640
HSPです。 ソースはここの 49uper.com/up-s/index.php?mode=list monamonって書いてあるやつです。 直リンクはこちらです。 49uper.com:8080/html/img-s/89246.zip 具体的には、map000.mapの内容に 000000000 001001001 と書くと、本来は ○○○ ●●● と表示されるはずなのに ○○○ ○○○ 一番上(?若しくは左上)が絵画されてしまうようです。
- 642 名前:580 ◆W2DLfffctU mailto:sage [2005/10/17(月) 14:16:00 ID:FjeniKLD.net]
- ソースもうpしましたので、偽者、本物確認もできるかと思います。
ので、トリップを付けさせてもらっていいでしょうか・・・
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/17(月) 14:59:31 ID:ZeHFzVq2.net]
- 俺が許す
- 644 名前:600@サボり役 ◆xzLRHjclcI mailto:sage [2005/10/17(月) 16:50:59 ID:Cr9hrm0J.net]
- >>641
181行目 strmid map_object.cnt.ypositiondata,map_loading.ylinedata,cnt*3,3 じゃなくて strmid map_object.cnt.ypositiondata,map_loading.ypositiondata,cnt*3,3 じゃね? ylinedataはdimしてるけど何も代入してないしね。 絵画じゃなくて描画だと思うし。
- 645 名前:580 ◆W2DLfffctU mailto:sage [2005/10/17(月) 19:54:03 ID:FjeniKLD.net]
- >>644
ありがとうございます・・・こんなところでミスしていたなんて・・・ 他マップとのリンクに、今までは.mapに埋め込んでいたものを別の形で処理することにしたのと その他いろいろでコードの直しをしていたときに変更し忘れたんだとおもいます。 本当にありがとうございます。 >ylinedataはdimしてるけど何も代入してないしね。 ylinedataは使わないので削除しておきます。 >絵画じゃなくて描画だと思うし。 かいがって変換しても描画が出ないんです。 IME辞書登録でもしとこうかな・・・
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/17(月) 20:10:47 ID:8nMgzTM9.net]
- >>645
描画は「かいが」じゃなくて「びょうが」って読むんだぞ。と釣られてみる。
- 647 名前:580 ◆W2DLfffctU [2005/10/17(月) 21:22:24 ID:FjeniKLD.net]
- >>646
釣りとかじゃなくて本気で間違えてた・・・・・・自分馬鹿だ・・・ びょうが、ね。覚えました。ありがとうございます・・・
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/17(月) 21:23:09 ID:FjeniKLD.net]
- ageちゃった・・・スマソ・・・
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/17(月) 21:31:30 ID:5D2nY9qm.net]
- 捕捉してしまいました。
まあただ通り過ぎていくだけですが(・ω・)
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/18(火) 12:03:39 ID:e7fexuyU.net]
- 580にそこはかとなく萌えてるのは俺だけでいい
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/18(火) 13:06:00 ID:STawC93Z.net]
- お前だけでいいよ
- 652 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/21(金) 12:29:16 ID:ipcb9Evw.net]
- ひそかに作ってみた。マップ移動とバトル入るとこまで。
ttp://gamdev.org/up/img/3566.zip
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/21(金) 19:07:25 ID:XR+fL9ig.net]
- まさか3Dで作るとは思わなんだ
なかなかいいんでねーかな
- 654 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/21(金) 21:28:19 ID:9HR7Trll.net]
- >>1よ
AAサロンの職人さんに頼んだら? それを自分でアレンジはどうですか?
- 655 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/22(土) 10:56:18 ID:Tph8rLrT.net]
- >>652
いいね
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/27(木) 05:45:04 ID:ec9jKNV9.net]
- みんないるのか?
- 657 名前:652 [2005/10/27(木) 06:42:15 ID:0UR2cSX5.net]
- ちょっとキャラとか作ってたらハマってしまった。
gamdev.org/up/img/3592.zip この調子で作ると墓穴を掘りそうだなぁ(;´Д`)
- 658 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/29(土) 14:50:13 ID:c6h9uhoe.net]
- お久しぶりです。
今年の5月29日に、半年ロムってろと言われた者です。 ようやく半年経ちました。涙がでそうです。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/29(土) 15:04:07 ID:rz6qafS5.net]
- しかしそれは妄想だった!
1ヶ月フライング。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 15:40:12 ID:Uyp7y//8.net]
- 立ち上がった数人の挑戦者のうち、
現在成功してるのは>>652だけかな? てなわけで、今のこのスレの主人公は652。
- 661 名前:652 mailto:sage [2005/10/30(日) 08:31:07 ID:4RMbUtT+.net]
- すこしづつですが進んでおりますw
gamdev.org/up/img/3609.zip
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/30(日) 08:50:41 ID:aI+dgd4G.net]
- ファイヤーにワロタ
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/01(火) 20:28:09 ID:9Dv00bv+.net]
- ネタもいいけどゲームをつくれ!
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/02(水) 10:36:35 ID:hdg7qOtN.net]
- えーと…ごめんなさいっ!
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/02(水) 17:35:32 ID:itYdUriH.net]
- チャッ チャッチャッ チャラッチャー
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/02(水) 20:06:50 ID:98OtjZN7.net]
- チャッ チャッチャッ チャラッチャー
- 667 名前:652 mailto:sage [2005/11/03(木) 18:18:01 ID:nNqrq+9+.net]
- 戦闘演出やイベントシーンをGUIで編集するツールを作ってます。現在90%。
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 20:59:05 ID:pp05ipj8.net]
- 楽しみ
- 669 名前:ヲチ役 ◆.AqXNX5KHU mailto:sage [2005/11/04(金) 04:17:10 ID:t/cLY45I.net]
- 第1章〜出会い、別れ、荒廃〜
>>1-239 第2章〜夢を現実に〜 >>273-308 第3章〜期待、そして絶望〜 >>321-528 第4章〜脱落する挑戦者達〜 >>580-647 第5章〜進化する、モナモン〜 >>652〜 がんばってくれ
- 670 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/05(土) 15:53:51 ID:WoiRvVr3.net]
- 頑張れ、期待してる。
- 671 名前:652 mailto:sage [2005/11/05(土) 18:25:53 ID:lQTTIbe1.net]
- とりあえず仕様を考えてみた。できる限りシンプルに。
実はポケモンはよく知らないので違うかもw 【プレイヤーの最終目的】 *全モナモンを取得すること。 【ゲームオーバー】 *モナモンが0匹になると終わり。 【システム】 *成長要素はとりあえず入れない。 *対戦は意識するが、とりあえず入れない。 (入れてもセーブデータ交換での対戦とか) *モナモンはバトルに勝つと取得できる。 *行動不能になると、リストから消える。(再取得可能になる) *シナリオとかクエストとかは無し。 *マップは一つだけ。そこらへんにNPCがいるので話し掛けてバトル。 *宿屋などの回復施設は無し。モナモンは使いきり。 消耗を考えて、どうやりくりするか、がキモとなる。 *マップ移動中にパーティ編成ができる。 【バトル】 *プレイヤーは入れ替えと、大まかな指示ができる。 *モナモンの行動は相手のHP、MP、APにダメージを与えるものとなる。 どれかが0になると行動不能。 HP=ヒドス・ポイント(肉体・精神的苦痛ダメージ)。 MP=モエモエ・ポイント(高揚・骨抜きダメージ)。 AP=アリエネ・ポイント(理解不能的ダメージ)。 プログラムにあるファイヤーは、APダメージ攻撃の例。 *行動はWP(ワザ・ポイント)を消費する。無くなると行動できない。 WPは、場に出ていなければ回復していく。 *パーティの組み合わせによって使える隠し連携ワザがある。
|

|