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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

モナーモンスター作って



1 名前:名前は開発中のものです。 [03/01/07 04:18 ID:vKRKdekx.net]
モナーGETしたいです
よろしく

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/01/06 16:14:43 ID:pGWCEfR4.net]
グラフィックなら作るお。
サイズを言ってくださいな。

ただし、俺の冬休みの宿題を代わりにやってくれたらな。

344 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/06 17:40:28 ID:Zw3bOERa.net]
自キャラを移動させる時に、1マスずつ移動させたいんだけど
どうすればいいのかわからんぞ!!なんか誤差が出るんだけど・・・(;゚Д゚)
誰かアドバイスしてくれ!!

>>343
マップチップは16*16で、人間は16*24です。
宿題の内容書いてみそ。俺が問題解くよ(・∀・)ニヤニヤ

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/01/06 18:20:59 ID:Cb9a46af.net]
16*16じゃダメ?

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/01/06 18:24:58 ID:Cb9a46af.net]
つか俺はモナモン画像を製作する。
歩行グラとマップチップは描けない。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/06 18:25:10 ID:mnDR7vbo.net]
動いた後に、誤差のない値をいれりゃいいんじゃないの?
キーが入った時点で移動先を計算しておけば良いだけだし。
16ドットを10フレームで移動するなら、
move(){
cnt++;
pos+=(16.0/10)
if(cnt==10)pos=newpos;
}
みたいな。
昔そんな風に作ったけど、だめ?

348 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/06 20:41:27 ID:LSkyoqBf.net]
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2431.png
こんなのでいいなら提供

349 名前:名前は開発中のものです。 [05/01/06 22:21:18 ID:5N8EgKMc.net]
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2435.png
駄目だコリャ

350 名前:"666" ◆MONsTGame6 [05/01/06 22:28:14 ID:5N8EgKMc.net]
>348、349です。コテハン忘れ




351 名前:"666" ◆MONsTGame6 [05/01/06 22:40:07 ID:5N8EgKMc.net]
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2436.png
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2437.png
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2438.png
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2439.png
素材ドゾ



352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 04:18:47 ID:0jcJw8rC.net]
なんかカワイイな(´∀`*)

353 名前:( ´・ω・`) mailto:age [05/01/07 07:28:46 ID:W5IeKfGW.net]
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2445.png
モンスター案。
これは下書き+色設定用。
こいつの色変えたほうがいいとか、
アドバイスお願い致します。

この下書きはあとでちゃんとしたドット絵にしますので。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 12:52:05 ID:tyXsHfG6.net]
>>353
すごくいい。すごくポケモン風っぽいというか。

355 名前:"666" ◆MONsTGame6 [05/01/07 13:14:08 ID:M2VkstCA.net]
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2449.png
こんなのはどうですか?
(一応全員、目と口を文字風にしてみました。)

356 名前:( ´・ω・`) mailto:age [05/01/07 14:56:21 ID:6XkPPMAk.net]
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2450.lzh
最初の三匹的なものを作成。
えらくポケモン風だが気にしない。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 15:05:46 ID:teqh7oYu.net]
>>356
カワ(・∀・)イイ!!
かなりいい感じでつ
GJ

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 15:24:43 ID:hge91V2Z.net]
>>356(゚Д゚)ウマー
応援カキコ

359 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/07 17:01:41 ID:IWn7eSi0.net]
なんか盛り上がってますね。この雰囲気好きです!
こんなに支援してくれる人がいると良いプレッシャーになるからね。
常時オナニーしてる俺の開発ペースは激しく遅いけど。

えーっと、とりあえずキャラも全部16*16にします。その方が楽だし

>>347
(゚ε゚)サンキュ!俺頭悪いね

>>348-356
キタ━━━━━━(=゚ω゚)━━━━━━ !!!!!
特に>>356が凄いな!
ちょっと気になったんだけど、やっぱり最初の3匹はモナーとかギコとか
そういうメジャーなAAがいいと思う。あ、この意見はスルーでいいよ。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 17:14:55 ID:gsGmlyV3.net]
進化はするんだよね?

361 名前:( ´・ω・`) mailto:sage [05/01/07 17:23:37 ID:r0I7AThq.net]
あー、やっぱメジャーなAAのほうがいいかぁ。


誰かデザインしてorz



362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 21:07:40 ID:hge91V2Z.net]
てかさ元々のAAの体の色のイメージって大半が白だよね
それでさ、ゲームキャラとしてデザインするとして

A.元になるAAのイメージを極力残す。(ギコやモナー等は黒枠白地)
B.元になるAAの輪郭は残すものの、属性(炎とか水とか)を表現する手段として1.に赤や青に着色する
C.元になるAAを推察できるが、輪郭を変え、着色する(>>356のような感じ)
D.元になるAAはない完全オリジナル

まあ大ざっぱに4段階くらい?

最初の3匹がA.でないとダメってことはないと思うけどね

363 名前:"666" ◆MONsTGame6 [05/01/07 22:44:51 ID:M2VkstCA.net]
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2459.png
イマイチだ・・・orz

364 名前:( ´・ω・`) mailto:sage [05/01/08 01:56:07 ID:CWa3yV/q.net]
>>362
貴重なご意見有難う御座います。

モナーとかギコを原型として、アレンジするとなると、
進化した時のデザインが思いつかない。(進化あるのかどうか分からないけど。
いきなりA,B,CとかからDになるのはやっぱダメだし、
かといってAかBに変わるってのもつまらんし。

ようは私がデザイン苦手なんで他の人に頼むべきってことですorz

365 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/08 11:02:26 ID:oAMSMA4B.net]
なんか仕様変更してばかりで悪いんだけど、また変更するぽ('A`)
地面の部分は16*16のままだけど人間等のオブジェクトは16*32にするよ。
つーか、素材サイトでマップチップは手に入ったんだけど
RPGツクールのキャラチップって24*32だったんだね・・・

ところで、なぜか毎日2回オナニーしないとチンポがビンビンになるんだけど
こんなにオナニーしてたらハゲますか?

366 名前:666 ◆MONsTGame6 mailto:sage [05/01/08 13:13:43 ID:p8F6MYdW.net]
>>364
AとCが両方出てきてAの場合はどれも進化はしないというのはどうですか?


367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/08 22:01:07 ID:p+oU0yju.net]
デザインやってみる。

>>365
すまん、俺、毎朝お前のヤクルトにバイアグラ注入してた。

368 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/09 10:07:19 ID:xbwxYCQp.net]
やっと更新できたー!
xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
変更した部分は
・移動を1マス単位にした
・グラフィックを外部から読み込むようにした
・なんか動きがおかしくなった

dataフォルダのbmpフォルダの中にグラフィックがあるので
それを参考にしてマップチップやキャラチップ作ってくださいな。
マップエディタも作ったほうがいいなら作ります。

>>367
な、なんだってー!?(AAry

369 名前:( ´・ω・`) mailto:sage [05/01/09 10:57:48 ID:/XE02spP.net]
>>367
頼みますぜ兄貴。
デザインもバイアグラも。

>>368
いい感じですね。
移動してる際、マップチップの色が
変わってるように見えるのって、目の錯覚?

raichu.s41.xrea.com/poke/material.html
ここのも著作権法に違反する?

370 名前:666 ◆MONsTGame6 mailto:sage [05/01/09 12:29:02 ID:pf7x04N+.net]
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2488.bmp
こんな物を作ってみました。使えるかはわかりませんが・・・

371 名前:367 mailto:sage [05/01/09 13:49:46 ID:G0Yr32km.net]
モナーとモララー。色は適当。
ttp://uploader.cgiall.net/src/up0120.png
・モナー地味。花びらを黄色にするとさらに地味
・モララー3は炎が赤と青のマーブルだとかっこよくなるかも。

何かポケモンっぽくないな
参考になればいいんだが…



372 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/09 14:06:03 ID:xbwxYCQp.net]
ところで、さっきうpしたやつ問題なく動いてる?なんか俺のPCだと動作が激遅なんだが。
ちょっと高速化させないとなー。このままだとやばいな。

>>369
目の錯覚だと思うよ。
ちゅーか、わざわざチップの色変えるわけないだろww

>>370
これは何だろう・・・自キャラのグラフィックを区切ったものかな(・∀・)?
スマソが、自キャラのサイズを16*32に変更したから、縦のグリッドはアレですね。

>>371
(´ー`)y─┛~~

ところで、進化について妄想してみたんだけどさ、
最初はチビギコみたいなやつで、それが進化して普通のギコになるっていうか。
スマソ、うまく表現できない。ちょっくらオナニーしてきまつ イスピン(*´Д`)ハァハァ・・・

373 名前:666 ◆MONsTGame6 mailto:sage [05/01/09 14:20:43 ID:pf7x04N+.net]
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2491.bmp
>>370の改良(?)みたいなもの
自由に使ってもらって結構です。

374 名前:( ´・ω・`) mailto:sage [05/01/09 14:22:19 ID:/XE02spP.net]
進化について思ったんだけど、
最初からモナーのアレンジとかではなく、
ジサクジエン程度の大きさのAAが進化して
チビギコ程度の大きさになり、さらに進化して
ギコの程度の大きさになったほうがいいかな、と、
>>371を見て思った。
(=゚ω゚)さんはそういうことを言いたいのかな?

>>371
凄く良いっすね〜。
今そのデザインを元に書いてます。

>>372
やっぱそだよね。。
つまんねーこと言っちゃってスマソ。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 14:22:27 ID:uLizUknC.net]
オリジナルの改変じゃん。


376 名前:666 ◆MONsTGame6 mailto:sage [05/01/09 14:26:18 ID:pf7x04N+.net]
www.gazo-box.com/eromovie/src/1105047174734.wmv

377 名前:666 ◆MONsTGame6 mailto:sage [05/01/09 14:41:34 ID:pf7x04N+.net]
lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2492.png
これはダメかもしれん。。。。。。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/09 17:01:48 ID:ssYrZbAJ.net]
1マス移動するごとにアニメーションをリセットしてるように見えるけど、
別にリセットしなくていいと思われ。

379 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/09 18:45:15 ID:xbwxYCQp.net]
>>374
そうそう、そういうこと。ヽ(・∀・)ノ サンキュ

>>375
確かに・・・ てか、今気づいたw
やっぱりポケモンをそのままパクるのはまずいか
もっとオリジナリティ溢れるゲームにしないとな。

>>376-377
グッジョブ!!そして勃起してきたよ。HAHAHA

>>378
おお!なんかアニメーションがおかしいと思ってたらそこだったか!!
xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
今修正したぞ!ありがとう!!

ところで、誰も動作が遅いことに対して何も言わないんだけど
遅いのは俺のPCだけだったりする?そんなわけないよね?
まあ、原因は分ってるから大丈夫だ。

380 名前:666 ◆MONsTGame6 mailto:age [05/01/10 15:38:03 ID:sBNbFz0d.net]
age

381 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/10 17:27:52 ID:HyApw4eB.net]
xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
動作が遅かったのを修正。
これからメッセージ表示部分を実装します。



382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 18:18:47 ID:rl3IHZbc.net]
前より重くなったような気がします

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 18:52:57 ID:g7qX9Iup.net]
>>381
画面上部が激しくチラつく
ランダムに正常なマップと真っ黒なマスが表示されてる感じ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 19:01:47 ID:QPvRNhck.net]
>>383
うちでは正常だけど

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/10 22:24:51 ID:rl3IHZbc.net]
>>383
スクロールの仕方が気持ち悪いですけど
妙な表示にはなってないです

>>381
メニュー表示頑張って下さい

386 名前:293 mailto:sage [05/01/11 21:31:18 ID:VtoxXrYo.net]
久しぶりノシ

387 名前:666 ◆MONsTGame6 mailto:age [05/01/16 12:49:36 ID:QGpC5mHa.net]
hage

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/16 20:19:13 ID:iFAGXXNG.net]
>>381
画面がちらつく。チップ単位で黒いチップがランダムに高速表示される
しかし、動きが意外にしっかりしててよさげな予感

389 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/19 17:57:15 ID:b0GROil+.net]
なんかアク禁されて書き込めなかったw

>>388
画面がちらつく現象は解決できないかもしれない。
俺の環境だと普通に動いてるからな。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/23 23:27:49 ID:P23C3USt.net]
ゲーム素材を上げるためのものではないので
lousy.s53.xrea.comのアップローダーを使うのはやめてもらいたい。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/01/29 22:55:22 ID:kYuks7S1.net]
age



392 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/29 23:43:20 ID:pmunq/gN.net]
メッセージ表示させるのってむずいね・・・

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 00:03:36 ID:LqfZO6hM.net]
ガンガレ、期待の星よ

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 01:49:31 ID:9L+20QHV.net]
>>389
できれば解決したほうがいいよ。ビデオカードの問題というより、
アルゴリズム的な匂いがする。平たく言えば、ドラクエタイプの2Dマップ表示っていう
比較的簡単な処理で不具合が出てるわけで・・・。

395 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/30 11:31:44 ID:yGrVv0Tp.net]
xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
直ってるかどうか確認お願いします。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 13:18:24 ID:9L+20QHV.net]
>>395
同じですた。
症状的にバックバッファを使ってないように見えます。

・バックバッファにゲーム画面を構築
・プライマリサーフェスにバックバッファの内容を転送(bltfast)

これだけでいいはずですが。

397 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/30 13:52:08 ID:yGrVv0Tp.net]
>>396
そうやってるよ。
てゆーか、描画まわりは最初の状態からいじってないから、そこのバグじゃないはず。
もしかして、最初から変だったの?

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 14:09:56 ID:9L+20QHV.net]
>>397
最初からです。

個人的に予想のシナリオ3つ
1.1チップ描画するごとにプライマリサーフェスにバックバッファをbltしてる
  →結果的にマップの描画途中が表示されている
2.プライマリサーフェスに直接bltしてる
  →これはないとのことですが・・・。
3.マップチップの参照先がおかしい
  →フレームごとにマップチップを見に行く場所がずれてる場合があって
   画面が乱れている

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 14:20:55 ID:9L+20QHV.net]
もう1つあった。3.に関連するんだけど、マップチップのアニメーションか
何かさせてるのかなーと。

4.
サーフェスに対して読み書きするときに、座標指定で、自分でポインタのアドレス計算してませんか?
そのときに、横幅に解像度を指定してません?(640とか。)
サーフェスのキャプションで横幅に必要なバイト数が返ってくるので、それ使わないとダメですよ。
ビデオカードや画面の解像度が違うと必要なバイト数が違ってくるので。

400 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/01/30 14:29:02 ID:yGrVv0Tp.net]
最初から・・・('A`)


も う だ め ぽ

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 14:35:48 ID:9L+20QHV.net]
>>400
描画周りを晒せ。今日なら暇だから見てやるぞ。



402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 14:38:53 ID:t1koYKaG.net]
>>401
いつも暇なくせに〜( ´∀`)σ)Д`)

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/30 17:32:03 ID:X8AIguHu.net]
あきらめるな!!

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/04 23:54:17 ID:BuA6PjUn.net]
ttp://uploader.cgiall.net/src/up1056.png
ギコ。
まだ需要あるのかなあ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/02/05 17:38:00 ID:quJpOifs.net]
age

406 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/02/06 16:13:12 ID:uIdcPOIQ.net]
xzork.hp.infoseek.co.jp/mona.lzh
原因が分らない・・・(;゚Д゚)
これで直ってなかったら、また最初からプログラム組もうと思う。


   ∩
   ( ⌒)     ∩_ _
   /,. ノ      i .,,E)
  ./ /__∧  / ノ'
 / / =゚ω゚)/ /
(        /  >>404 グッジョブ!
 ヽ      |

407 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/07 12:45:39 ID:jAW+FQt2.net]
>>406
通りすがりなんですけど、これって不具合あるの?
いいかんじだと思うんだけど。

408 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/07 14:26:41 ID:ee2maaEM.net]
同じく
普通に動いたし楽しそう

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/07 18:10:55 ID:AK6ouYLa.net]
ゲフォ4MXで正常っぽく動いたよ。

200辺りで作ってた人はソース公開汁。
メッセージやら段差とか色々実装してるし、もう作る気が無いなら後続に遺産をくれてやれ。

410 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/02/07 19:56:38 ID:wVRDC+bB.net]
>>407-409
おお!問題なく動いてるようですね!!!

メッセージ表示は苦手なので後回しにしていいですか?
とりあえず、今日から1週間ほど禁欲します。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/07 20:08:09 ID:AK6ouYLa.net]
前回で不具合出ている人の報告を待った方がいいよ。



412 名前:名前は開発中のものです。 [05/02/21 16:06:52 ID:jGKFWsLe.net]
そろそろageてみようか

413 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/02/26 20:45:09 ID:zRfpGoNL.net]
('A`)

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/26 21:52:05 ID:XuepgHCA.net]
文句無し、って事じゃないかな?

415 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/13 12:21:55 ID:BgRGybGA.net]
進捗報告期待age

416 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/03/13 12:51:50 ID:Qaj9PN58.net]
パトラッシュ・・・僕もう疲れたよ・・・
なんだか、とても眠いんだ・・・


/*****************  終了  ******************/

417 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/13 22:33:03 ID:BgRGybGA.net]
>>416
結局、逃げるのかよ・・・。

418 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/14 15:11:31 ID:N7/QNtcs.net]
モナモン作ろうぜ!(w

419 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/03/14 17:18:07 ID:UeB3S8vw.net]
>>417
俺のスキルじゃ無理だ。
予想以上にRPGは難しい。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/14 19:12:48 ID:Z6wwszuz.net]
アクションにしたら

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [05/03/14 21:31:28 ID:HvOte6aN.net]
>>416 寝ちゃだめぽ!!死ぬぽ!!



422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/14 23:52:12 ID:9/KvwfJD.net]
ツクール使ってその言い訳かヘタレめ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 14:57:48 ID:U+iW71NM.net]
>>422
はい?

424 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/03/15 16:40:31 ID:j0PoGv8y.net]
>>420
なるほど!アクションゲームなら作ったことあるからイけそうだ!!!

/*****************  再開  ******************/

425 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/15 16:44:47 ID:y6SKyqWG.net]
>>424
駄目だ!それだけは駄目だ!
モナモンだぞ?
頭冷やして考えるんだ

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 17:14:54 ID:AyuDkVK7.net]
モナモンアクション妄想1/2

サイドビューかトップビューを想定して。
モンスターに攻撃

モンスターが弱り始めたら頭の上にピヨリマークをだす。

溜め攻撃でモンスターボールを投げる。溜め時間や所持アイテムなどによってボールのグレードが違う。

ボールが当たるとボールに吸い込まれる、モンスターの状態によってはゲット!



427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 17:17:14 ID:AyuDkVK7.net]
モナモンアクション妄想2/2

・操作はプレイヤーボタン(PB)、モンスターボタン(MB)、フォーメーションボタン(FB)の3つ。
・自分は攻撃できないが、PBを一定時間押すとボールが投げれる。
・MBを押すと、アクティブなモンスターが攻撃を仕掛ける。
・FBを押すとフォーメーション変更。
・アクティブなモンスターはフォーメーションにより決まる。
・トップビューならドラクエの馬車っぽいイメージ。
・サイドビューならグラディウスオプションな感じ。
・PBを押しながらMBでモンスターの攻撃の切り替え。

428 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/03/15 17:25:18 ID:j0PoGv8y.net]
>>425
んー、でもRPGは俺にはちょっと無理ぽ

>>426-427
サイドビューで作るよ
たぶん、なんとかなるでしょ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 17:27:29 ID:AyuDkVK7.net]
俺も時間が出来たら作ってみようかなー。
もう少し、ネタを詰めて。

>>428
(´Д`)ノ ガンガッテー

430 名前:名前は開発中のものです。 [05/03/15 17:30:22 ID:y6SKyqWG.net]
ポケモンがRPGなんだから、やっぱりなあ……。

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 17:44:16 ID:AyuDkVK7.net]
でも、いままでRPGの形まで持っていけてる人がいないからなぁ。
戦闘だけじゃなくて、付随するシステムが結構大きいじゃない。ポケモンってさ。
いろんなジャンルに、ポケモンチックな要素がある、でもいいんじゃない?
オウガタイプとかアクションとか。
てか、ゲームになればこの際、て気もする。




432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/15 17:48:02 ID:OuIGYlON.net]
今ネットの勉強してんだけど、終わったら通信対戦可で作るから
誰か適当に仕様決めといてくれ
ただポケモンより処理が難しそうなのは勘弁な
それとキャラチップとかキャラ絵持ってる人は後で欲しいかもしんない

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 03:08:19 ID:yE0Xtgqu.net]
tes

434 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/03/16 12:03:32 ID:DQwrPzK9.net]
もしかしてアクション化は不評?

435 名前:426 mailto:sage [05/03/16 12:05:05 ID:y8+yAyU4.net]
キニスンナ。
動くものがあれば反応は返ってくるよ。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 13:09:17 ID:Tv7SI8b1.net]
おれもRPGがいいに一票

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 14:35:10 ID:y8+yAyU4.net]
RPGはRPGで作ればいいんじゃないの?

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 17:05:04 ID:jAkLxrRn.net]
落ち着いてこのスレのタイトルを見てみろ。
「モナーモンスター作って」
そして>>1の発言をよく読め。
「モナーGETしたいです よろしく」

どこにも“RPG”という言葉は無いし、
“アクション”という言葉も無い。

目的は唯一つ、「モナーのGET」・・・・・・・。

439 名前:432 mailto:sage [05/03/16 18:01:37 ID:WWb+4sQU.net]
取り敢えず片手間にマップ表示とスクロールだけ作ったけどさ、元祖ポケモンみたいでいいのか?

あと技術的な話だけど、マップってどうやって作るんだ?
今のとこcsvファイルにマップチップ番号だけ記述して読み込んでるが、
階段とかの移動とか、町人の会話もレイヤー分けして埋め込むもんなのか?
そうなると結構めんどいな

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 18:20:34 ID:PGGxk+h4.net]
>>438
でも、流れからするとポケモン風のゲームってことになるんじゃ?

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 19:00:23 ID:3bQae1Ty.net]
アクションでいいと思うよ




442 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/03/16 19:36:03 ID:DQwrPzK9.net]
操作できるところまで作ってみたけど、今のところはただの横スクAGだよ。
気合で一気に作ってしまったので激しく不具合発生すると思うけどな!
xzork.hp.infoseek.co.jp/monamon.lzh

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/16 19:49:55 ID:y8+yAyU4.net]
タイトル画面何とかして・・・

とりあえずWin2K、GF4MXで動いたよ。


444 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/03/16 19:56:48 ID:DQwrPzK9.net]
>>443
スマソ!!!!間違えてエロ画像入れてた!!!!
8時から外出するから、今日はちょっと直せないw

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 14:44:22 ID:OQsBGlf6.net]
>>439
マップデータはCSVでいいんじゃね?
会話とかはイベントスクリプト使うんじゃね?
あぁ、イベント起動する為のトリガーをレイヤー訳して埋め込むって話?
それなら、埋め込んだ方がいいんじゃね?

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/18 17:52:30 ID:PlTcgYjw.net]
エロ画像ワロスwwwwww
元ネタ探してみたwwwwww

ttp://www.runesoft.co.jp/soft/hatsukoi/index.htm

…ごめんなさい。orz

447 名前:432 mailto:sage [05/03/18 23:37:45 ID:QR/b8iHe.net]
>>445
つまり、マップレイヤー・イベント埋め込みレイヤーの2層構造+イベントスクリプトって事か…
しかし、どこまでスクリプトにするかが問題だな。

マップ毎に表れる敵キャラ出現率までを含めるのか、
更にもう一個敵のステータスとか行動パターンまでスクリプトにするのか。

いずれにせよ大掛かりな物を作るとなると普通に半年かかりそうだな。
マンドクセェから全部プログラムに書いちまうかなぁ…

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 02:44:27 ID:hbhRwP2Q.net]
>447
開発時間が限られているときは
大規模なスクリプトシステムを構築せずに
ごりごりハードコーディングするのもアリだと思う

449 名前:432 mailto:sage [05/03/19 09:53:15 ID:AQ1tXEGT.net]
来週末くらいには手を付けられそうなんで、
取り敢えずプログラム直書きでいってみますわ。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 19:32:06 ID:pK2jWoMp.net]
ぐあー!タイトル画面が妹に見られた!

451 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/03/19 20:54:00 ID:PAbwiGKt.net]
>>450
・・・(;゚Д゚)

xzork.hp.infoseek.co.jp/mm2005-0320.lzh
とりあえず、以下は修正した箇所です。
・読み込み画面でエロ画像が表示されていたのを修正
・前が壁で進めない時は歩行モーションをしないように修正

未修正のバグ
・左右で加速、減速が微妙に異なる



452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/19 23:58:07 ID:vx5Q9752.net]
だから貴様は読み込み画面を(ry

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 09:31:34 ID:tq5v5vyx.net]
>>451
おいおい、妹に「またお兄ちゃんエッチなサイト?」と言われました。
兄はそんなことしないぜー。

454 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [05/03/20 10:05:44 ID:z9QHOj+K.net]
>>452
(´-`)?

>>453
        彡川三三三ミ
       川川 ::::::⌒ ⌒ヽ
      川川::::::::ー◎-◎-)
      川(6|::::::::  ( 。。))   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ._川川;;;::∴ ノ  3  ノ  < 俺も妹欲しいなぁ・・・
  /;;;:::::::::::::::\_;;;;;;;;;;;;;;;;ノ    \______________
 /::::  /::::::::::::    |::::|
(:::::::: (ξ:  ・ ノ:::・/:::|
 \::::: \:::::::   (::: |
 /:::\::::: \:::    ヽ|
/::::   \::::: \::: ヽ )
|:::      \::   ̄ ̄⊇)__  〜
|:::::::      \;;;;;;;;;;;(__(;;;・)  〜 モワー
\::::::::::   ξ(;;; );; )      〜
  \::::::::::::    ) )
    ):::::   //

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/03/20 22:32:03 ID:RIkQhuih.net]
(=゚ω゚)は氏ね、消えろ、詫びろ
期待してたのに残念だよ

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/21(月) 08:00:20 ID:+7TdwVZh.net]
まだだ!まだ終わらんよ!

457 名前:& ◆u9ZjMaqkl. mailto:sage [2005/03/21(月) 08:47:37 ID:9Mj0iOEl.net]
>>455
なんだとテメー!レイプされてーのかよ!
もう来ねえよ! ヽ(`Д´)ノウワァァン!!

458 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/03/21(月) 12:54:37 ID:9Mj0iOEl.net]
あ、>>457は俺です。
なんかバグって名前おかしくなってるけど

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/22(火) 19:22:25 ID:7hOxxqVA.net]
久しぶりに覗いたがなんか現在進行形のようだな
なかなかよさげな感じだが
キャラ以外の画像がチラつきまくるわけですよ
RPGの時もそうだったけど、全部チラついてる

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/22(火) 19:37:04 ID:9ciSS11U.net]
俺はちらつかないけどなあ

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/22(火) 20:48:54 ID:gGyaZhv4.net]
なんな感じのちらつきかを教えたほうが修正しやすいはず。




462 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/03/22(火) 21:56:59 ID:uo9U7HCq.net]
>>459
困ったなぁ・・・(´-`)

463 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/24(木) 12:20:51 ID:zlP7I0D1.net]
>>462
駄目な部分にこだわるのもわかるけど、次に進んでいったほうがいいよ。

バグ取りは後に回すべき。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/24(木) 15:46:21 ID:0gPW2Qds.net]
内容とも絡まないし後で直せば大丈夫だな
頑張れ!応援してる!

465 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/03/25(金) 11:17:27 ID:4F99grz3.net]
なんというか、やっぱりモナモンはアクションじゃないほうがいいね
でもせっかくだからこのままアクションゲーム作ります。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/27(日) 15:51:14 ID:8RDpb01R.net]
アクションuzeeeeeeeeeeee!!

467 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/03/29(火) 07:52:57 ID:yWOiBOw6.net]
そんなにアクション人気ないのかよorz
RPGだとメッセージの表示の方法がよく分らないからなぁ・・・

468 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/29(火) 19:36:06 ID:3FHPThEq.net]
>>467
ていうか、きみの場合、ひとつのゲームを最後まで作ったほうがいいよ。

469 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/03/30(水) 09:34:31 ID:H7KFmoC8.net]
>>468
エロ画像くれ
話はそれからだ

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/30(水) 11:50:54 ID:SM64a+bj.net]
いいから作れ
途中で失踪すんなよ

471 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/03/30(水) 13:42:08 ID:H7KFmoC8.net]
にゃは



472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/30(水) 17:44:19 ID:wk6z8eee.net]
>>471
とりあえずアクションで作ってみなよ
流れが出来れば他の人がRPGやるかモナー

473 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/03/31(木) 13:17:20 ID:ARpLqicQ.net]
マリオみたいな動きにしたいんだけど、難しいね
移動ってどんな感じになってるんだろう

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/03/31(木) 14:27:15 ID:x0cJPNT8.net]
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/l50

475 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/03/31(木) 14:59:57 ID:ARpLqicQ.net]
今のところ、キャラの移動速度の変数を用意して、
右へ進むときはその変数に一定の数値を加算していって
左も同じ要領で、今度は減少させるようにして
その後にキャラのX座標に変数の数値を加えるという方法でやっています。
しかし、>>451を確認してもらえばわかると思うのですが
なぜか左のほうが加速する速度が僅かですが速いんですよ。
どうしても気になるのでこのバグを直したいのですが原因が分りません。
誰か助けて(;゚Д゚)!!!!!

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 15:02:22 ID:WkhS804B.net]
(´・ω・`)しらんがな


というか、ソース出せば一発だぞ。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 15:16:26 ID:uVWyGhWA.net]
>>475-476
返し方にワロタ
いや、まあたしかにそうだなあ

すごくイージーな間違いだろうし
ソース見ないとハッキリしないね

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 15:31:40 ID:AAmbWDxj.net]
ソース出せや
別に隠すほどのものでもないだろ

479 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/03/31(木) 15:44:51 ID:ARpLqicQ.net]
/////////////////////////////////////////////////
if ( left ) // 左移動
{
  speed -= WALK_SPEED;
  if ( speed < -256 ) speed = -256; // 移動速度制限

  // 歩行アニメーションON
  my.style = MOVE;
}
else if ( right ) // 右移動
{
  speed += WALK_SPEED;
  if ( speed > 256 ) speed = 256; // 移動速度制限

  // 歩行アニメーションON
  my.style = MOVE;
}

//自機座標の移動
my.px += speed;

//減速
if (speed > 0) speed -= SPEED_DOWN;
else       speed += SPEED_DOWN;

/////////////////////////////////////////////////
こんな感じですよ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 16:18:04 ID:QhDWLrjf.net]
>>479
試してないからわからんけど

//減速
if (speed > 0) speed -= SPEED_DOWN;
else if(speed < 0) speed += SPEED_DOWN;

で直るんじゃね?

481 名前:480 mailto:sage [2005/03/31(木) 16:28:12 ID:QhDWLrjf.net]
ごめん
else入れたらまずいね



482 名前:480 mailto:sage [2005/03/31(木) 16:39:00 ID:QhDWLrjf.net]
else入ってても大丈夫だ・・・
マジ駄目だ おれ・・・OTL


483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 17:38:12 ID:Kv6uvv2n.net]
背景スクロールがまずってるんだろう
というかテスト中は
フォントで座標とか表示させろ


484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/31(木) 18:11:45 ID:QhDWLrjf.net]
恥ずかしついでに説明しておくと
>>479の場合だと、speedが0の時にもSPEED_DOWNが加算されるから
左移動の加速がSPEED_DOWN分速いということで。
連投スマソ

485 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/03/31(木) 18:31:48 ID:ARpLqicQ.net]
>>480
サンキュ!
たぶん直ったと思うよ

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:TESTage [皇紀2665/04/02(土) 02:42:41 ID:DbA34Z9y.net BE:18713243-##]
驚いた!まだこのスレあったのか!
しかも方向転換されてるではないか!!

期待

487 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/04/02(土) 08:46:17 ID:UVnYxRRl.net]
>>486
皇紀2665/04/02(土) 02:42:41 ID:DbA34Z9y ?##
何これ?

488 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/02(土) 12:37:42 ID:36d9Xh+Q.net]
>>487
どこまで進んだの?

489 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/04/02(土) 17:56:24 ID:UVnYxRRl.net]
>>488
作業ペースは激しくマターリだから全然進んでないぽ(´・ω・`)
まあ、5月までには一通りプレイできるようにするよ

490 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/02(土) 18:10:31 ID:vjI1lt/x.net]
>>489
5月かよ!
期待しないで待ってるから、失踪だけはしないように(w

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/04(月) 19:48:54 ID:YsQYXshb.net]
>>489
マターリガンガレ
出来に同じく期待はしてない、適当に経過報告してけろ



492 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/04/05(火) 10:30:12 ID:9OPKouMf.net]
今は、24*32のキャラチップ欲しいんだけど
探しても見つからなかったので自分で描いています。
結構難しいね

493 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/07(木) 10:28:33 ID:e0Ola5fB.net]
>>492
一本のソフトを最後まで作ったら、新しい自分が発見できると思うよ。
まあ、がんがれ(w

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/08(金) 01:36:25 ID:fuITwIBt.net]
>>492
ノシttp://www.geocities.jp/project_moe_asciiart/material.htm

495 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/04/08(金) 13:52:20 ID:pdrlZ5oC.net]
>>493
何も発見できませんでしたが、何か?

496 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/08(金) 15:40:41 ID:pKokzjiH.net]
>>495
それはしょぼいソフトを作って・・・・

まあ、モナモンを最後まで作ったら、何か新しい発見とかあると思われ。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/08(金) 16:12:59 ID:VooDwWw6.net]
>>495
加工するなり
自分で描くときの参考にするなり
何かしら使い道はあるだろう?

498 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/04/08(金) 17:39:07 ID:pdrlZ5oC.net]
(・∀・)ニヤニヤ

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/08(金) 18:36:49 ID:kX6vSAmM.net]
fu-n

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/08(金) 18:59:31 ID:VooDwWw6.net]
>>498
その顔文字の意図はなんなんだ?
本来なら>>494に礼を入れるのがスジってもんじゃないのか?

501 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/08(金) 19:26:24 ID:AtMyqpdk.net]
>>500
たしかに、みんな暇でレスしてるわけでもないんだよね。
そこらへんを、 (=゚ω゚) にもわかって欲しいよね。



502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/08(金) 20:42:49 ID:b6PWU5Ne.net]
まぁ、テキスト表示程度で詰まる程度のやつだしねぇ

503 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/04/08(金) 20:56:05 ID:ZUu7Vu/I.net]
つーか、死ぬまでに一度はマソコさわりてーな

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/09(土) 02:08:49 ID:nZLA/a9v.net]
>>503
さわるだけなら、風俗いけ。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/09(土) 14:28:29 ID:EIq/G3mk.net]
態度悪りーな
早く作れよ

506 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/04/11(月) 20:21:48 ID:SeAjXR5F.net]
>>505
(^^;

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/11(月) 23:09:33 ID:8VoalIHK.net]
結局モナモンじゃないアクション作るとか抜かしてるんだから
このスレで作る必要ないじゃん

こういったタイプは画像に頼ってプログラム部分がヘタレな場合が多い
書き込みの内容を見てる限りそのようだし

失踪するのは時間の問題かな
あと態度がなんかむかつくので応援しません

508 名前:(=゛ω゛) [2005/04/12(火) 17:53:09 ID:xvEte9cb.net]
僕はうんこです

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/12(火) 18:55:49 ID:rCLKzYlT.net]
なりすましだろ、普通に考えて・・・

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/12(火) 19:30:44 ID:UMt5FOWo.net]
そんな心配しなくても騙されるやつはいないと思うが。
つーか要らない心配する>>509にワロタ

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2005/04/12(火) 21:00:20 ID:cfqspol8.net]
ワ・ロ・タ?
笑っただとぉぉおおお!!!



512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/12(火) 21:21:12 ID:LeJgzXJH.net]
>>494
エエー

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/12(火) 21:29:05 ID:D9EvlR89.net]
早速失踪か
もしくは名無しで書き込んでるか

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/12(火) 21:40:45 ID:FVx2ygG+.net]
ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ
192.168.11.2/
192.168.11.2/~ss.jpg
OEMCOMPUTER/
OEMCOMPUTER/~ss.jpg


515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/12(火) 21:43:59 ID:UMt5FOWo.net]
昔ポケモンを自由に追加・変更できる赤緑のクローン作ろうとしたんだが、
マップタイルやポケモンの鳴き声、つーかリソース全部用意するのがめんどくてすぐ挫折した覚えがある。
つーかゲーム作れるほどのスキルが無いから用意できたとしても無駄なんだけどな。
未だにPCに151匹分の新しい名前が保存されてるのも良い思い出だ。

516 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/04/13(水) 16:29:27 ID:LwZt8A0+.net]
うんこじゃないよ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/13(水) 16:49:51 ID:q2tgRlip.net]
で、まだ作ってんの?

518 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/04/13(水) 18:06:51 ID:LwZt8A0+.net]
作ってるよ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/13(水) 19:09:05 ID:169FUlU4.net]
まずトリップつけろ
定期的に書き込め
画像うpしろ
途中のものでもうpしろ
失踪したら負けだと思ってる
応援・期待してくれる人に感謝しなさい
コテは叩かれやすいので です,ます調が望ましい
常に低い腰で

これ生き抜く上で必須ね

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/16(土) 19:53:08 ID:r9rbo5J1.net]
うはwwww失踪wwwww

521 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/18(月) 21:10:05 ID://gR21UR.net]
失踪(wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww



522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/18(月) 23:09:35 ID:3I/gCsEx.net]
継続は力なりですよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/19(火) 14:09:21 ID:jN7XSDeA.net]
疾走wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

524 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/20(水) 07:15:20 ID:26ffB9+E.net]
(=゚ω゚)は負け犬で終わるのか?w

525 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/04/20(水) 19:22:41 ID:8EQ4oU+1.net]
逃げてねえよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/20(水) 19:56:10 ID:2/NJKKJz.net]
言われたくないならちゃんと書き込んでね

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/21(木) 13:27:29 ID:u7hFQACz.net]
どうせニセモノだろがwwwwwwwww

528 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/04/21(木) 16:52:47 ID:wvZ2nsou.net]
最近忙しいから5月までに完成できない
あと、偽者じゃないよ

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/21(木) 17:04:42 ID:fPz47pVq.net]
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
それ、逃げるときに厨がよく使うセリフなんですけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あれだろ?飽きたんだろ?
素直に言ってみろよwwwwwwwwwwうぇwwっうぇえwww

530 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/04/22(金) 18:20:01 ID:6IWr+JTJ.net]
>>529
俺は厨じゃないから関係ないね
あと、作る前から飽きてる

531 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/22(金) 19:26:55 ID:nlfULMoS.net]
>>530
かわいそうな奴・・・



532 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/22(金) 19:39:57 ID:nlfULMoS.net]
>>530
もしかして、消防なん?

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/23(土) 01:33:31 ID:/xpA4yp+.net]
VIPPERもギガワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/25(月) 14:17:11 ID:tDrQwGS7.net]
まあ待て、工房なんだろう

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/26(火) 13:49:45 ID:MBDcQouv.net]
いや〜しかし自分で厨じゃないって、恐れ入ったよ

536 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/04/26(火) 21:45:15 ID:ZjEKWoCx.net]
ありがとう

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/28(木) 09:32:54 ID:0eNUtIQ+.net]
なんか作る気なくなったけどなんかごちゃごちゃ言われるのいやだから忙しいことにしとこう

538 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/05/03(火) 09:19:41 ID:DSy9NTg5.net]
その気 やる気 気合十分

539 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/03(火) 10:56:48 ID:UTWt7S78.net]
ダメな奴はいつまで待っても無理。

540 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/05/06(金) 18:04:19 ID:McVP5FaW.net]
知識経験 ないけれど
キャラとハートで おおまかカバー

541 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/06(金) 20:43:27 ID:SnMKXFE4.net]
>>540
一応聞いとくけど、どこまでできた?



542 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/05/06(金) 22:51:52 ID:YojC3/xx.net]
とにかく一歩そろりと二歩目
3歩進んで

543 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/05/07(土) 20:41:50 ID:1aefE8kM.net]
>>541
あと敵キャラを配置するだけ。

>>542
レインちゃん可愛いよね

544 名前:(=゚ω゚) mailto:偽物 [2005/05/08(日) 16:29:48 ID:TpEUzXN6.net]
やっぱり完成は来年の2月ごろになりそう

545 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/05/08(日) 16:37:08 ID:g5QQs0sx.net]
テストバージョンを
今日の9時ぐらいにうpする

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/08(日) 17:03:39 ID:K1bMk17V.net]
もはや本物がわからんので、うp時にトリップお願いします。
まあ>>544みたいに偽者って書いてある人もいるけどw

547 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/08(日) 18:12:22 ID:38ItmHBq.net]
tetkyo057214.tkyo.te.ftth2.ppp.infoweb.ne.jp/
うはっwwwwwwwwwwwwwwwっwwwwww
っwwwおkwwwっうぇwwwwwwwwwっうぇ
wwwwwwwwwwwwうはっwwwうぇwwwおkwww

548 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/08(日) 18:33:07 ID:2IbBOjXz.net]
AKAfa-03p8-252.ppp11.odn.ad.jp/
っうぇうはっwww
wwwwwwwwwwwwwwおkwww
wうはっwwwっwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwww
おkwwwっうぇ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/08(日) 21:56:40 ID:TFyxgump.net]
うpなんてないから

550 名前:(=゚ ゚) mailto:sage [2005/05/08(日) 22:48:30 ID:g5QQs0sx.net]
gamdev.org/up/img/2645.zip

551 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/08(日) 22:50:46 ID:TpEUzXN6.net]
>>550
IDは>>545のようだが・・・



552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/08(日) 23:27:21 ID:Z4pQUS2n.net]
パス掛かってて解凍出来なかったが、
ファイルリスト見るとどうも怪しいソフト。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/09(月) 00:14:01 ID:breQ7PlB.net]
これは逃げたな

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/09(月) 12:02:51 ID:FzaJA3ol.net]
またですか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

555 名前:(=゚ ゚) [2005/05/09(月) 21:52:04 ID:uXSABAy0.net]
すまん
URLミスった
www.za.ztv.ne.jp/kasaneko/Flash/Sasuga/%83%7c%83P%83%82%83i%82Q.swf

556 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/09(月) 22:26:43 ID:rUou0ECS.net]
ttp://210-252.h4.client.s-cnet.ne.jp/
うはっうぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwうぇおkwwwwwwっうはっ
っうはっっうはっうぇおkwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwww

557 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/09(月) 22:51:56 ID:Jr2cA7Dz.net]
ZR024168.ppp.dion.ne.jp/
っwwwwwwおkwwwうはっwwwうはっwwwwwwwwwwwwwww
wwwwww
うはっwww
うはっwwwっうぇっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

558 名前:名前は開発中のものです。 [2005/05/09(月) 23:25:48 ID:0M0zWlX4.net]
HDOfa-01p3-21.ppp11.odn.ad.jp/
wっうぇwおkwwwうぇwwwwwwwwwっうぇうはっwww
wおkwwwwwwwwwっっうぇwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwっうぇ


559 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/05/10(火) 19:18:30 ID:gCaKkVhF.net]
なんか騙りが多いなぁ まあ俺には関係ないけどね
>>544から全部偽者だからな
firefox使ってるからトリップつけると名前がおかしくなるんだよね

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/23(月) 19:33:45 ID:JRt3Wj2I.net]
結局、逃げてるしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

561 名前: ◆V4000nnfUs mailto:sage [2005/05/24(火) 23:15:09 ID:YTSncAb5.net]
今iアプリで2chRPG作ろうと思ってるんですけど、協力してくれる方
いませんか?サイドビューで作るのでサイドビューのモナモンが
欲しいのですが。大体32*32がいいです。



562 名前: ◆V4000nnfUs [2005/05/24(火) 23:15:56 ID:YTSncAb5.net]
とりあえずアゲで人待ち

563 名前: ◆V4000nnfUs [2005/05/24(火) 23:19:50 ID:YTSncAb5.net]
ってなんか過去レス見てたら、いざこざがあったっぽですね。
あきらめずに作るんで協力してくれる方は信じてください!

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/25(水) 00:09:51 ID:79bgMmgn.net]
画像がほしいのか?




565 名前: ◆V4000nnfUs mailto:sage [2005/05/25(水) 02:57:50 ID:BxIC/HO4.net]
はい、そうです。

566 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/05/25(水) 19:48:48 ID:kDB00P3N.net]
>>560
逃げるわけないだろ

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/05/25(水) 20:29:15 ID:79bgMmgn.net]
>563
欲しいならまずプログラムを作れ
ある程度できたら協力してくれる人がでてくるかもしれんぞ

568 名前:(=゚ω゚) mailto:sage [2005/06/01(水) 17:52:32 ID:FqHRH9NI.net]
ちんこが折れた

569 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/26(日) 06:45:19 ID:KBO/I642.net]
大発見
>>96のIDが96

570 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/26(日) 07:23:55 ID:t16XX9Y/.net]
大発見
>>569のIDが642

571 名前:569 [2005/06/26(日) 07:36:47 ID:KBO/I642.net]
>>570
俺もちょっとびびったよ
って言うか>>570のIDg(ry



572 名前:名前は開発中のものです。 [2005/06/26(日) 07:55:35 ID:KBO/I642.net]
なんにせよ作ってる人がんばってください
応援age

573 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/06(水) 02:02:08 ID:Mtqt39OM.net]
 

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/11(月) 10:35:17 ID:aTuOU5NR.net]


575 名前:名前は開発中のものです。 [2005/07/22(金) 11:24:08 ID:LyeexIxV.net]


576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/22(金) 19:54:07 ID:UbYnxHF3.net]
次は誰が作ってくれるのー?チンチン

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/27(水) 15:45:56 ID:1suHfWoU.net]
>>124 の人のページが未だに残ってる・・・
2年前はちょっぴり盛り上がってたな。
このスレも。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/28(木) 15:16:09 ID:Fa3mzcyh.net]
よし漏れが再利用しようと思ったけどやめた

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/11(木) 18:12:41 ID:N6iiOvWw.net]


580 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/17(土) 05:40:16 ID:54cYVlSW.net]
>>576
俺作りたいなー
言語は、HSPとかじゃだめ?

今なんか2年前のはほぼ停止してるみたいだし、今作られてるのはアクションっぽいし
それなら、モナモンのRPG(ポケモン風)が作りたい。ストーリーとかは過去ログと
game.2ch.net/poke/kako/1040/10403/1040388130.html
ここ読んでどうにかなると思う。

581 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/17(土) 09:32:39 ID:goJMz4JC.net]
イラストレーターが必須だな
製作者が没落しても規格がしっかりとした絵があれば
いつでも再開可能だから



582 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/17(土) 13:01:58 ID:goJMz4JC.net]
ねらーのフィールドキャラチップセットと
ねらーとモナモンのバトルキャラ絵がたくさん必要

583 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/18(日) 05:26:44 ID:ZNk7Dbbr.net]
モナモンのバトル絵は単なるAAを画像化したもので代用できるでそ

このスレも再利用されてさぞかし喜んでるだろうなぁ
>>580あとはまかせた
とりあえず形になったらうpと、定期的に書き込めよ

584 名前:580 mailto:sage [2005/09/18(日) 11:51:09 ID:nGifOPSc.net]
がんばってる

585 名前:vipからきますた [2005/09/18(日) 22:41:28 ID:PpYfplgo.net]
画像提供なら俺でいいならやるお

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/18(日) 23:54:37 ID:ZNk7Dbbr.net]
よし、じゃあ漏れは叩き役な
悪い所指摘してくからよろしく

587 名前:580 mailto:sage [2005/09/22(木) 15:21:07 ID:PSpCT063.net]
>>585
ぜひお願いします。とりあえず、主人公とかに困ってますね・・・
今はテスト版として、RPG2000RTPの画像を使ってるんですが・・・

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/22(木) 17:54:31 ID:laUCzshF.net]
まあまずは画像作ってもらうよりも形を整えないとな

589 名前:585 [2005/09/22(木) 18:24:37 ID:HKXUrGgj.net]
うぇwwwwモングラしか描けねぇwwwwwwww
人は無理

590 名前:580 mailto:sage [2005/09/22(木) 20:10:35 ID:PSpCT063.net]
>>588
そうですね。今マップ表示の部分を作ってるところです。作業遅くてすいません。
他のマップとのリンクとかも考えながらやってるので・・・いろいろ大変で・・・
ウィンドウサイズは320*240の予定ですが・・・もっと広いほうが良いのでしょうか?

591 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/23(金) 13:00:22 ID:E6jKTxQ2.net]
>590
それでいいと思う



592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/23(金) 15:39:18 ID:Gdj2SEH3.net]
ウインドウ小さいほうが工夫しやすいし良く見える
字がどうなるかがあれだが

593 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/23(金) 19:33:02 ID:yqFK2mfa.net]
どこまで進んだ?

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/24(土) 03:09:21 ID:022OGb7w.net]
マップの表示の部分って言ってんじゃん
毎日作ってるわけじゃないだろうから生暖かく見守ろうぜ
急がせるとまた失踪するかもよ

595 名前:名前は開発中のものです。 [2005/09/24(土) 13:30:23 ID:+s+n7NYM.net]
おk

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/26(月) 07:58:21 ID:xNzGx4cK.net]
結局つくってるのか?
イラスト協力しようにも、進捗が見えないとなぁ

597 名前:580 mailto:sage [2005/10/03(月) 23:54:46 ID:+EPS/5EM.net]
つくってますよ・・・でもいろいろあってなかなか思うように進まない・・・
ごめんなさい作業遅くて。今月中にはとりあえず動くものをうpする予定です。
ってかせめて今月中にはうpしたいです。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/05(水) 17:15:41 ID:fiOfMcaU.net]
sapporo.cool.ne.jp/monamon/ のソース、発掘できたらいりますか?
できないかもしれないけど。
2年半も前のソースなんか見たくないんだけど何かの足しになれば、とかそんな感じで。
データのあるところにはしばらく帰れないので今月中旬以降になるかもしれないですが。

DirectX8に頼りっきりですが、たしかプリミティブの描画とOTによる描画プライオリティの設定、
AA付きフォント描画と、MIDI/WAVの再生には対応していたような気がするので、
モナモンに限らず、簡単なゲームのスケルトン位にはなるかと思います。
当時も気晴らしにちっこいSTG作ってたし。

ってよく見るとHSPで作ってんのかー。
Cのソースなんかイラネすか?

599 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/07(金) 13:03:02 ID:HcjZtUA/.net]
cなら漏れがイラウ

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/07(金) 19:51:05 ID:3ctodHjM.net]
俺も作ろっかな。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/07(金) 20:06:33 ID:0aaoiJdm.net]
じゃあ俺も



602 名前:600 ◆xzLRHjclcI mailto:sage [2005/10/07(金) 20:15:00 ID:3ctodHjM.net]
トリップ付けとこ。捨てトリだけど。
開発者増えるねぇ。いいことだ。
テキトーにのんびり作らせてもらうさ。

603 名前:580 mailto:sage [2005/10/07(金) 20:47:15 ID:x0hsoGKe.net]
>>598
気持ちはありがたいですがCは・・・HSPで作ってますんで。
ごめんなさい。

604 名前:601 ◆kMr1QQsLJM mailto:sage [2005/10/07(金) 20:55:02 ID:0aaoiJdm.net]
じゃ俺もトリップ。
言語何にしようかな

605 名前:605 ◆R3kKzdyeLs mailto:sage [2005/10/07(金) 23:38:32 ID:YcK4k7Mh.net]
では俺も作ってみようかな。

606 名前:600 ◆xzLRHjclcI mailto:sage [2005/10/07(金) 23:47:52 ID:MbRayK0b.net]
一気に作者増えまくりテラワロスwww

607 名前:607 ◆.AqXNX5KHU mailto:sage [2005/10/08(土) 01:35:50 ID:F2qWlmVW.net]
下手な鉄砲も数撃ちゃあたるというわけでもないのがこの板
誰も長続きしません

んじゃ漏れも作るかな

608 名前:601 ◆kMr1QQsLJM mailto:sage [2005/10/08(土) 07:36:55 ID:IP5Fy04E.net]
いったい作者何人いるんだワロタウロスw

609 名前:607 ◆.AqXNX5KHU mailto:sage [2005/10/08(土) 13:07:15 ID:F2qWlmVW.net]
やっぱ移動画面より戦闘画面が問題なんだよなぁ

610 名前:607 ◆.AqXNX5KHU mailto:sage [2005/10/08(土) 13:51:02 ID:F2qWlmVW.net]
よし、Cにしようと思ったけどあまり使えないからHSP勉強してみる
たぶん明日にはいなくなってるとおもうけどよろしく

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 15:56:09 ID:jPTUzpIs.net]
ゲームを作る上での最大の問題はやはり画像か。
目で分かる形で成果が出ないとモチベーション続かないもんな。



612 名前:601 ◆kMr1QQsLJM mailto:sage [2005/10/08(土) 17:55:47 ID:IP5Fy04E.net]
通信戦闘のチート対策マンドクセ

613 名前:607 ◆.AqXNX5KHU mailto:sage [2005/10/08(土) 17:58:07 ID:F2qWlmVW.net]
おいおいもうそんなの考えてんのかよ
そこまで作れるの?

614 名前:601 ◆kMr1QQsLJM mailto:sage [2005/10/08(土) 21:33:57 ID:IP5Fy04E.net]
最初に設計しっかりしとかないとさ
ネトゲだとデータは基本サーバ保存だし、でもポ/ケ/モ/ンはローカル保存だしな
でもあれは、GBっていうハックしにくいハードだったから成り立ったわけで、PCだとどうかな、と思うわけで

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/08(土) 22:02:47 ID:5C+kSS03.net]
通信データにチート対策が必要なほど遊ばれるわけでもないだろう。
通信するってことはロビーサーバー準備しないといけないけど、どうすんの?
リアルタイム性は無いからCGIでも使えばサーバーは専用に入らないかもしれないけどさ。

616 名前:601 ◆kMr1QQsLJM mailto:sage [2005/10/09(日) 06:00:16 ID:peqo0QTT.net]
別に通信は、ロビーがなくたってP2Pって方法がありますが?
あと、リアルタイム性ってなかったっけ?

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 06:07:57 ID:XXJp12AT.net]
P2Pの相手先を見つけるのにロビーが要るんじゃないのかね。
つか、ロビーサーバーって何か分かってますか?

ポケモンってタイミング合わせとか必要なゲームなの?
てっきりドラクエタイプかと思ってた・・

618 名前:607 ◆.AqXNX5KHU [2005/10/09(日) 17:25:26 ID:bQee5mm0.net]
これはもうだめかもわからんね

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 17:28:22 ID:YzM1sYqb.net]
早いなオイw

620 名前:605 ◆R3kKzdyeLs mailto:sage [2005/10/09(日) 18:17:44 ID:5cGMxdjJ.net]
俺ももう駄目そう

戦闘画面ってこんな感じでいいのかな。もっとオリジナリティ出さなきゃ駄目かな?
ttp://gamdev.org/up/img/3515.jpg

621 名前:607 ◆.AqXNX5KHU mailto:sage [2005/10/09(日) 18:20:08 ID:bQee5mm0.net]
>>620
全然いける
がんばれ



622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 19:00:20 ID:EWs+mgzJ.net]
>>620
全然イケル。
むしろ最強。
シンプルイズベスト。
つか俺的にはポ/ケ/モ/ンよりも好感持てる。最高。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/09(日) 21:18:01 ID:7ZApN2fc.net]
お前ら名前が似てて判別できないぞ

624 名前:ヲチ役 ◆.AqXNX5KHU mailto:sage [2005/10/09(日) 23:54:01 ID:bQee5mm0.net]
んじゃこれで

625 名前:605 ◆R3kKzdyeLs mailto:sage [2005/10/10(月) 16:53:04 ID:h6HYkIoy.net]
>>621-622
ありがと。ほんの少しのやる気を胸に頑張るよ。

>>623
正直スミマセン。

>>624
ちょ、おまwwwwww
もうヲチ役かよw

626 名前:600@サボり役 ◆xzLRHjclcI mailto:sage [2005/10/10(月) 17:51:45 ID:A/dS28U1.net]
マンドクセ('A`)

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/10(月) 19:17:28 ID:9q3QQqIw.net]
20ちょっとでもう半分脱落かよw

628 名前:601 ◆kMr1QQsLJM mailto:sage [2005/10/10(月) 22:27:19 ID:ToMzNy0K.net]
半分なのか?

629 名前:ヲチ役 ◆.AqXNX5KHU mailto:sage [2005/10/11(火) 00:04:11 ID:lIeKrkWs.net]
580,600,601,605,607が宣言して607と600が脱落ってとこか
まだ3人もいるじゃん!がんばれ!

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/12(水) 13:43:40 ID:WYRqO5hq.net]
動くものも大事だけど設計はもっと大事だぜ
とりあえず画像フォーマット決めようぜ

631 名前:601 ◆kMr1QQsLJM mailto:sage [2005/10/12(水) 19:44:37 ID:6uomiMhy.net]
>>630
正直、画像フォーマットなんて後からどうとでもなる
でも設計は大事だよな



632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 00:36:21 ID:x7e6Nety.net]
動くもののほうが大切。
動くもの→設計→遊ぶもの

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 10:17:22 ID:o1Ce6aIY.net]
動くものは途中で放棄される可能性があるぜ
ソース公開すれば残るものはあるだろうが、なかなかないぜ?
ならテクストが確実に残るものじゃないかと思うぜ
画像フォーマット同じだぜ、一度作った素材を使いまわす為だぜ
同時進行とかも含めて考えると設計ありきだぜ

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 10:28:48 ID:lQ+aBRlh.net]
やり方は人それぞれ自分のやりやすいようにで良いんじゃないの?

参考までに漏れの場合

何も考えずにとりあえず動くもの→途中で大幅な仕様変更マンドクセ→終了
仕様や設定をまず考える→まだまだ考える→ついには裏設定とか考え始める→いつまで経っても動くものできない

漏れダメポ…


635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/13(木) 11:41:50 ID:N0iQuLtj.net]
画像なんぞ元画像はBMP/TGA/PNGあたりで作ってるでしょ。特殊なフォーマットに
するのは実機向けデータだけでいい。

スレ内で分業とか基本的に無理だし。つか無理でした、って感じ。
協力者はモノが出来上がってこないと現れないようで。
プログラマが好きなようにやるのがいいよ。
どうせ一人で作る事になるし、大まかな設計程度すらできないようなら
プロジェクトが完走することはまずないし。

636 名前:ヲチ役 ◆.AqXNX5KHU mailto:sage [2005/10/13(木) 12:01:04 ID:jj+OsXM9.net]
なんかぬるぽ
つかポケモンじゃないの作ってる漏れはうんこ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 12:33:08 ID:jDV+4lpJ.net]
所詮こんなもんかな

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/14(金) 16:54:11 ID:6PZH+KGo.net]
もうちょい待てよ…

こんなんすぐ作れるわけねーじゃん

639 名前:580 mailto:sage [2005/10/17(月) 03:44:40 ID:FjeniKLD.net]
なぜかマップの表示がうまくいかない・・・何故だろう・・・
.mapファイルの一番上の行で指定したマップの種類が選択されてしまう・・・
今日ソースうpするんで、どなたか教えてもらえないでしょうか・・・

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/17(月) 06:46:59 ID:8nMgzTM9.net]
>>639
言語は何だ?

641 名前:580 mailto:sage [2005/10/17(月) 14:14:43 ID:FjeniKLD.net]
>>640
HSPです。

ソースはここの
49uper.com/up-s/index.php?mode=list
monamonって書いてあるやつです。
直リンクはこちらです。
49uper.com:8080/html/img-s/89246.zip

具体的には、map000.mapの内容に

000000000
001001001

と書くと、本来は

○○○
●●●

と表示されるはずなのに

○○○
○○○

一番上(?若しくは左上)が絵画されてしまうようです。



642 名前:580 ◆W2DLfffctU mailto:sage [2005/10/17(月) 14:16:00 ID:FjeniKLD.net]
ソースもうpしましたので、偽者、本物確認もできるかと思います。
ので、トリップを付けさせてもらっていいでしょうか・・・

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/17(月) 14:59:31 ID:ZeHFzVq2.net]
俺が許す

644 名前:600@サボり役 ◆xzLRHjclcI mailto:sage [2005/10/17(月) 16:50:59 ID:Cr9hrm0J.net]
>>641
181行目
strmid map_object.cnt.ypositiondata,map_loading.ylinedata,cnt*3,3
じゃなくて
strmid map_object.cnt.ypositiondata,map_loading.ypositiondata,cnt*3,3
じゃね?
ylinedataはdimしてるけど何も代入してないしね。
絵画じゃなくて描画だと思うし。

645 名前:580 ◆W2DLfffctU mailto:sage [2005/10/17(月) 19:54:03 ID:FjeniKLD.net]
>>644
ありがとうございます・・・こんなところでミスしていたなんて・・・
他マップとのリンクに、今までは.mapに埋め込んでいたものを別の形で処理することにしたのと
その他いろいろでコードの直しをしていたときに変更し忘れたんだとおもいます。

本当にありがとうございます。

>ylinedataはdimしてるけど何も代入してないしね。
ylinedataは使わないので削除しておきます。

>絵画じゃなくて描画だと思うし。
かいがって変換しても描画が出ないんです。
IME辞書登録でもしとこうかな・・・

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/17(月) 20:10:47 ID:8nMgzTM9.net]
>>645
描画は「かいが」じゃなくて「びょうが」って読むんだぞ。と釣られてみる。

647 名前:580 ◆W2DLfffctU [2005/10/17(月) 21:22:24 ID:FjeniKLD.net]
>>646
釣りとかじゃなくて本気で間違えてた・・・・・・自分馬鹿だ・・・
びょうが、ね。覚えました。ありがとうございます・・・

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/17(月) 21:23:09 ID:FjeniKLD.net]
ageちゃった・・・スマソ・・・

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/17(月) 21:31:30 ID:5D2nY9qm.net]
捕捉してしまいました。
まあただ通り過ぎていくだけですが(・ω・)

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/18(火) 12:03:39 ID:e7fexuyU.net]
580にそこはかとなく萌えてるのは俺だけでいい

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/18(火) 13:06:00 ID:STawC93Z.net]
お前だけでいいよ



652 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/21(金) 12:29:16 ID:ipcb9Evw.net]
ひそかに作ってみた。マップ移動とバトル入るとこまで。
ttp://gamdev.org/up/img/3566.zip

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/21(金) 19:07:25 ID:XR+fL9ig.net]
まさか3Dで作るとは思わなんだ

なかなかいいんでねーかな

654 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/21(金) 21:28:19 ID:9HR7Trll.net]
>>1
AAサロンの職人さんに頼んだら?
それを自分でアレンジはどうですか?

655 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/22(土) 10:56:18 ID:Tph8rLrT.net]
>>652
いいね

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/27(木) 05:45:04 ID:ec9jKNV9.net]
みんないるのか?

657 名前:652 [2005/10/27(木) 06:42:15 ID:0UR2cSX5.net]
ちょっとキャラとか作ってたらハマってしまった。
gamdev.org/up/img/3592.zip

この調子で作ると墓穴を掘りそうだなぁ(;´Д`)

658 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/29(土) 14:50:13 ID:c6h9uhoe.net]
お久しぶりです。

今年の5月29日に、半年ロムってろと言われた者です。

ようやく半年経ちました。涙がでそうです。

659 名前:名前は開発中のものです。 [2005/10/29(土) 15:04:07 ID:rz6qafS5.net]
しかしそれは妄想だった!

1ヶ月フライング。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/29(土) 15:40:12 ID:Uyp7y//8.net]
立ち上がった数人の挑戦者のうち、
現在成功してるのは>>652だけかな?
てなわけで、今のこのスレの主人公は652。

661 名前:652 mailto:sage [2005/10/30(日) 08:31:07 ID:4RMbUtT+.net]
すこしづつですが進んでおりますw
gamdev.org/up/img/3609.zip



662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/10/30(日) 08:50:41 ID:aI+dgd4G.net]
ファイヤーにワロタ

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/01(火) 20:28:09 ID:9Dv00bv+.net]
ネタもいいけどゲームをつくれ!

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/02(水) 10:36:35 ID:hdg7qOtN.net]
えーと…ごめんなさいっ!

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/02(水) 17:35:32 ID:itYdUriH.net]
チャッ チャッチャッ チャラッチャー

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/02(水) 20:06:50 ID:98OtjZN7.net]
チャッ チャッチャッ チャラッチャー

667 名前:652 mailto:sage [2005/11/03(木) 18:18:01 ID:nNqrq+9+.net]
戦闘演出やイベントシーンをGUIで編集するツールを作ってます。現在90%。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/03(木) 20:59:05 ID:pp05ipj8.net]
楽しみ

669 名前:ヲチ役 ◆.AqXNX5KHU mailto:sage [2005/11/04(金) 04:17:10 ID:t/cLY45I.net]
第1章〜出会い、別れ、荒廃〜
>>1-239

第2章〜夢を現実に〜
>>273-308

第3章〜期待、そして絶望〜
>>321-528

第4章〜脱落する挑戦者達〜
>>580-647

第5章〜進化する、モナモン〜
>>652

がんばってくれ

670 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/05(土) 15:53:51 ID:WoiRvVr3.net]
頑張れ、期待してる。

671 名前:652 mailto:sage [2005/11/05(土) 18:25:53 ID:lQTTIbe1.net]
とりあえず仕様を考えてみた。できる限りシンプルに。
実はポケモンはよく知らないので違うかもw

【プレイヤーの最終目的】
*全モナモンを取得すること。

【ゲームオーバー】
*モナモンが0匹になると終わり。

【システム】
*成長要素はとりあえず入れない。
*対戦は意識するが、とりあえず入れない。
  (入れてもセーブデータ交換での対戦とか)
*モナモンはバトルに勝つと取得できる。
*行動不能になると、リストから消える。(再取得可能になる)
*シナリオとかクエストとかは無し。
*マップは一つだけ。そこらへんにNPCがいるので話し掛けてバトル。
*宿屋などの回復施設は無し。モナモンは使いきり。
  消耗を考えて、どうやりくりするか、がキモとなる。
*マップ移動中にパーティ編成ができる。

【バトル】
*プレイヤーは入れ替えと、大まかな指示ができる。
*モナモンの行動は相手のHP、MP、APにダメージを与えるものとなる。
  どれかが0になると行動不能。
    HP=ヒドス・ポイント(肉体・精神的苦痛ダメージ)。
    MP=モエモエ・ポイント(高揚・骨抜きダメージ)。
    AP=アリエネ・ポイント(理解不能的ダメージ)。
  プログラムにあるファイヤーは、APダメージ攻撃の例。
*行動はWP(ワザ・ポイント)を消費する。無くなると行動できない。
  WPは、場に出ていなければ回復していく。
*パーティの組み合わせによって使える隠し連携ワザがある。



672 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/05(土) 19:32:04 ID:WoiRvVr3.net]
>>605はもう居ないの?
ポ○モンテイストを旨く生かした作品を期待してたのに

673 名前: [2005/11/05(土) 19:32:38 ID:gM6SbgFo.net]
モナモンに関してですが。 さすがにモンスターボールなんてパクリはやばいと思われ
それだけを言いたいだけですた。


674 名前:605 ◆R3kKzdyeLs mailto:sage [2005/11/05(土) 19:53:55 ID:f6RL7xDM.net]
>>672
呼んだ?

ひっそりねっとり超スローペースで作ってます。てか何も進んでない。
多少動く物が出来ちゃったら晒してみるかもしれませんが期待しないで。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/05(土) 20:36:08 ID:WoiRvVr3.net]
>>673
そこらへんは某棒でいいじゃないですか。

>>674
呼んだ。
がんがれ。

676 名前:605 ◆R3kKzdyeLs mailto:sage [2005/11/06(日) 03:23:15 ID:1SflX9XZ.net]
ゲームと呼べる部分まで出来てませんがとりあえず動く物。
gamdev.org/up/img/3669.zip

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 07:10:33 ID:Luubfdds.net]
イイヨ!いいんじゃないかこれは!

678 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/06(日) 15:58:29 ID:5mVyPhUy.net]
すげぇ進歩が見られるなwww
GJ

679 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/06(日) 16:21:00 ID:5mVyPhUy.net]
up.viploader.net/pic/src/viploader12441.bmp
プクモナ

64×64で作成

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 16:54:42 ID:RhqHm8Fw.net]
>>679
うはw
いいかもw

681 名前:580 ◆W2DLfffctU mailto:sage [2005/11/06(日) 17:12:36 ID:RSTMF9ty.net]
>>605さん、凄くいい感じです。
同じHSPで開発をしていて、自分はマップの部分を作っているので
>>605さんが戦闘画面を、自分はマップの部分を主に作り、その後合わせるというのはどうでしょうか。あくまで案ですが。
10月中に動くものを・・・と言っていたのですが、キャラクターの動かし方などに時間がかかってしまって、まだ開発中です。すいません。



682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 18:13:21 ID:RhqHm8Fw.net]
絵とかシステムごったごたたったらしかたが無いがな。

683 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/06(日) 23:24:10 ID:3oI/K+I/.net]
うおーw この人達スゲーかもww

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 01:02:26 ID:dRgZf8Ou.net]
>>671
ごめんな。みんな悪気はないんだろうけど、
このスレってシステムまでオリジナルもとめてないんだ。
腕はあるみたいだし、応援はしてるよ。

685 名前:652 mailto:sage [2005/11/07(月) 01:37:32 ID:LY9d99Us.net]
>>684
だねえ。なんか空気読めてなかったかも。
システム流用して他のものつくろうと思う。

686 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/07(月) 09:36:56 ID:1GW0Gno0.net]
まあスレタイがパクリ作ってみたいなあれだから

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 13:09:28 ID:Nhq2+3tw.net]
>>671
うん、>>684に同意。
ゲーム自体に期待していたが、システム見た瞬間に期待が失せた気がしたから。
なるべくパクリ方向でお願いします。

688 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/07(月) 19:28:07 ID:lbkrmCkT.net]
漏れも技術者ではないが、敵キャラの絵ぐらいなら協力できるぜ。
それと仕様の事だがやはりポ○モンほとんどぱくっちゃっていいと思う。
それとその3Dマップと2D戦闘シーン合体させちゃっていいんジャマイカ?
とりあえず画像系はみんなから募集すればどうにかなるだろ。
プログラムのほうを頼んだ。がんばってくれ。

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 20:03:14 ID:dRgZf8Ou.net]
努力値プレイと出力ファイルの公平性が確率できれば、まぁ何でもいいかな。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/07(月) 20:06:38 ID:2gRWCoRh.net]
>>652
落とせない

691 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/07(月) 21:43:49 ID:Iak6gs7M.net]
>652
>652
>652



692 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/07(月) 21:51:38 ID:lbkrmCkT.net]
そういえば、敵キャラの設定のことなんだが
まず、名前や技、タイプなどを考えてみないか?
それをもとにみんなで絵を描けば仕事がはかどるんじゃまいかと思って。


693 名前:ヲチ役 ◆.AqXNX5KHU mailto:sage [2005/11/08(火) 16:17:33 ID:28nk1uZm.net]
もし2chキャラがポケモンだったら
game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1040388130/l50

前にも張られてたが、ここも参考にすればいいんじゃないかと思う

既存のAAキャラ以外にも出すというのなら、画像は手描きになるのかな?

694 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/08(火) 21:36:22 ID:b9wjXepn.net]
まず、キャラについて決めちまうか。
693もすでにいっているが、すでにあるAAを使うかそれをアレンジして使うか。
つまりはモナーなどのAAか679が作ったようなプクモナにするかってこと。
それとそれはテキストで書いたのを画像にして使うのか手書きでキャラクターっぽく書くのかどうかとかね。
それと「もし2chキャラがポケモンだったら」も利用して
いろいろキャラの設定を決めて欲しい。
そうすればきっと絵を描くやつも出てくるだろうよ。

695 名前:ヲチ役 ◆.AqXNX5KHU mailto:sage [2005/11/09(水) 05:15:29 ID:RysS8IIa.net]
なにはともあれ、サイトが必要になると思う
作者なりまとめ役の方が作っていただけるといいんだけども
もしくは誰でもいじれるwikiか

696 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/10(木) 02:07:59 ID:pots0kbx.net]
wikiでいいなら漏れがつくるが・・・。
だれでも編集可能にしたほうがいいか?
うぷろだとかもあったほうがいいのかな?

697 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/10(木) 02:41:53 ID:pX3axZUQ.net]
とりあえず立ててみた
ttp://www6.atwiki.jp/440440/
今日はもう寝るから更新は後日で。
てか、もし更新できるやついたらやっといてもらってかまわないから。
てか左のメニューがおかしいよorz

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 17:45:35 ID:rzSGstcg.net]
幻のモナモンとしてやかんくん希望!!

699 名前:ヲチ役 ◆.AqXNX5KHU mailto:sage [2005/11/10(木) 17:54:16 ID:fhG8V2Jl.net]
ひろゆきだろ!

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 18:36:46 ID:iZLGp5wT.net]
FO糞だろ

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 18:38:08 ID:/Yqb++bp.net]
運営陣=四天王
というのはどうだろう



702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/10(木) 18:50:56 ID:rzSGstcg.net]
AAあんの?

703 名前:ヲチ役 ◆.AqXNX5KHU mailto:sage [2005/11/10(木) 22:44:15 ID:fhG8V2Jl.net]
ひろゆきならあるんだがなぁ…

704 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/24(木) 21:17:35 ID:x54mLh0+.net]
(・ω・)…

705 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/26(土) 15:13:25 ID:akTggam4.net]
作ってもいいの?

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/26(土) 15:26:38 ID:5MJKItMF.net]
他に作ってる人いるから良し悪しじゃなくてマナーとしてダメだろ。
自分の考えを押し付けるのもほどほどにしてね。
(なんでこんなこと書かなくちゃ解らないんだろ・・・疲れるよ)

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/26(土) 16:46:57 ID:/2SfrRsm.net]
作ってもいいだろ

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/26(土) 17:36:02 ID:O0O2mfKo.net]
これは酷い

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/26(土) 17:40:59 ID:Qg0D7Qcp.net]
もう誰か基礎作ってソースうpしてそれ使いまわそうぜ

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/26(土) 17:53:37 ID:AxHsQNti.net]
>709
じゃ、基礎よろしくお願いします。

711 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/26(土) 18:34:29 ID:Qg0D7Qcp.net]
仕事の休みがないからな、漏れは
しかもHSPしか使えないぞ



712 名前:名前は開発中のものです。 [2005/11/29(火) 21:48:50 ID:XFoVczfo.net]
ククク・・・ハハハ!良い様だな!!

713 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/14(水) 19:50:08 ID:A2QTWgtN.net]
あげ

714 名前:名前は開発中のものです。 [2005/12/24(土) 12:56:15 ID:GuXouI2r.net]
初代ポケモンしかやったことないけど作ってみる

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/24(土) 13:08:57 ID:8d0sXhmI.net]
マジで?

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/24(土) 13:25:34 ID:Al8Kj3xL.net]
幾戦の勇者が挑んだ険しき道ぞ、ほんとに行くのか?

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/24(土) 13:46:28 ID:4JVg+M9I.net]
やめておきなされ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/24(土) 14:18:39 ID:bLrAliQ4.net]
結構やる気あるんだけど、スレの流れみるとやめたほうがいいのかな

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/24(土) 14:23:04 ID:4JVg+M9I.net]
いや、ぜひやってくれ

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/24(土) 14:32:22 ID:Al8Kj3xL.net]
フレームやキャラクタ画像を規格化しとけば、
エンジンはともかくいろんな人が引き継ぎできていいのでは?
とりあえずは個人製作のRPGツクールチップを使うのがいいかも

721 名前:ヲチ役 ◆.AqXNX5KHU mailto:sage [2005/12/26(月) 21:24:34 ID:3HqGSg9l.net]
第6章〜そして、また一人〜
>>714

('A`)ガンバレ



722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/01/11(水) 15:30:14 ID:0e+zbENA.net]
HSP使いと書いたものですが、フィールド歩くとこまで出来ました。

723 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/03(金) 23:34:50 ID:vDbBv4Z9.net]
やってみたいが素材がないしなぁ

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 21:10:43 ID:nLiiNMAf.net]
モナーとか2chキャラゲームってもう寒いからな
とくにノマネコ騒動からウンザリしたわ

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/04(土) 23:29:33 ID:peWYNbTD.net]
フリーなら問題ないでしょ。

726 名前:1001 [2006/06/23(金) 19:27:56 ID:Wa+Tjqs0.net]


1001 :1001:Over 1000 Thread

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  ,,ノィ クエックエッ
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  ソ ヽ,  └─┬┬─┘ 人  *「ぷるぷる。
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          ゙゙'゙'゙          新しい スレッドをたててね!




727 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/23(金) 19:28:38 ID:Wa+Tjqs0.net]
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/15(土) 23:22:24 ID:AcqIZ51L.net]
すげーこのスレみんな作ろうとして挫折してるんだなあ。
ちょっと自分も同じわだちを踏んでみてもいいですか。
夏休み暇だし。

729 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/15(土) 23:37:59 ID:gEmh+zXz.net]
画像とかの規格だけは決めとけばよかったかもな
>>728という勇者の旅立ちにage

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2006/07/17(月) 16:43:40 ID:7n1R86/V.net]
redberry.incoming.jp/i/volley/index.html
携帯・モナーのビーチバレー見つけて来たぜ!

731 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/05(木) 11:31:34 ID:htlnVk7l.net]
以前ここで作るって名乗ってからほぼ1年か
誰も作ってないみたいだしまたやってみようかしら
完成しないだろうけど



732 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/06(金) 13:54:51 ID:Sw2+2HGX.net]
そこで女子高生の生フェラ動画うp(;´Д`*)
atashi.com/imgbbs/porn/data/1160036094.jpg

ちゅぱちゅぱごっくん動画だお!( ^ω^)ノ
atashi.com/imgbbs/porn/data/1160035944.jpg

メイドさんのふぇらてぃお!( ^ω^)ノ
atashi.com/imgbbs/porn/data/1160036014.jpg

エロ画像掲示板にうpしましたよ
atashi.com/imgbbs/porn/imgbbs.php

733 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/05(火) 17:51:42 ID:5QdbL5tv.net]
v

734 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/06(金) 23:21:40 ID:UVcT4QmZ.net]


735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/14(金) 23:10:29 ID:URlRSXDI.net]
>>732
はいって何だよ。出来んのかよ。さっきから何度も。何がはいなんだよ。
出来もしねえ奴が軽々しくはいなんて言うんじゃねえよ。
わかってんのかよ。はいって言う事の責任の重さを。
社会勉強のつもりでやってんだったら辞めろおまえ。

736 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/20(日) 00:04:39 ID:O6ZLhfHy.net]
戦闘部分だけならいけるかなと思い立ちました。とりあえずwikiも作ってみました。
www31.atwiki.jp/monamon/

Pokemon NetBattleというソフトがあるんですが、それくらいのレベルが目標です。
いかんせん、2chネタにものすごく疎いのでモンスターとか技とかのアイデアをぜひ頂けたらなと思います。


737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 21:13:10 ID:k4A9lwhN.net]
>>736
Vipでやれ。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 23:21:05.87 ID:CumMZCy2.net]


739 名前:電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【22.4m】 mailto:sage [2013/02/03(日) 22:18:23.52 ID:WzSahwYv.net BE:324327348-PLT(12080)]
sssp://img.2ch.sc/ico/folder1_13.gif
  ∧_∧
  ( ・∀・)     ガッ!
  (⊃□ つミ。゚。 ゚   。
  |  |  |  。 人。゚ 。
  (__)_)  .<  >_∧∩
         。゚V`Д´)/
               / ←>>636

740 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/17(水) 18:07:03.44 ID:DVQAZDuZ.net]
ぬるぽ

741 名前:電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【3.3m】 mailto:sage [2013/10/14(月) 14:47:28.32 ID:/fQP5WsX.net BE:202704454-PLT(12080)]
sssp://img.2ch.sc/ico/folder1_13.gif
  ∧_∧
  ( ・∀・)   | | ガッ
 と    )    | |
   Y /ノ    人
    / )    <  >__Λ∩
  _/し' //. V`Д´)/ ←>>740
 (_フ彡        /



742 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/14(月) 16:43:18.78 ID:5nJRkgCL.net]
age

743 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/02(木) 20:13:31.35 ID:+8yiG3Vs.net]

板復帰(OK!:Gather .dat file OK:moving DAT 701 -> 696:Get subject.txt OK:Check subject.txt 701 -> 701:Overwrite OK)1.34, 1.57, 1.62
age subject:701 dat:696 rebuild OK!






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