- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/07 16:53 ID:Pf3z3KIH.net]
- みなさん言語は、javaでもHSPでもCでもいいからテトリス作って
ソースを載せてください
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 02:07:43 ID:qOJNgJwB.net]
- 学校の課題かなにかか。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 02:41:18 ID:aV6Fssx2.net]
- Javaでテトリス作って、ソースも一緒に公開している人いるぞ。
ぐぐって参考にしてみれば? あと、ここもいいかも。 ttp://javagame.skr.jp/index.php?FrontPage#mff5a158 っていうかこれぐらい自分で探せるだろ。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 15:56:09 ID:myRt+1Yg.net]
- >>660
最低限の実装は1日もあればできるので 0からjavaを勉強し始めても余裕で間に合うよ ちゃんと勉強すればね あと662が言っているように自分で調べる力が何より重要 聞く前にググる、参考書・マニュアルを読むは 今後何を作るにしても必要な技術
- 677 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/18(日) 17:00:56 ID:CfYlDEBd.net]
- BWKみたいなのはできないのか
- 678 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/24(土) 15:18:49 ID:dwPgb+JD.net]
- Flashでテトリス作ってるんだけど、公開してもいいの??
著作権とかどうなん??
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 15:51:17 ID:PlIuXWcv.net]
- テトリスの場合は著作権よりも特許の問題(特許侵害は非親告罪)
BWKもそれで潰されたみたいだし、公開しないのが正しいが 公開している人はたくさんいる
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 20:01:23 ID:ZEs1B8wD.net]
- >>665
アイデアは著作権では保護されないので、自分で一からプログラムを 書くなら問題なし。 問題は特許権と、「テトリス」って名前を使うなら商標権もかな。 ただ、特許が取られているのかどうかは知らんし、「テトリス 特許」で 検索してもよく分からんかった。 ttp://www.tetrisonline.co.jp/tetris_license.pdf ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%B9#.E3.83.A9.E3.82.A4.E3.82.BB.E3.83.B3.E3.82.B9 ttp://oshiete1.goo.ne.jp/qa3259818.html ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1121784821 ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1419016159 ttp://www.geocities.co.jp/WallStreet/7506/gamepat.html だれか詳しい人いない? ただ、現実問題としては、グラフィックやBGMはオリジナルのものを使い、 お金を取ったりしてなければ何か言われることはまず無いだろうし、 万が一あったとしても公開停止すればそれで済むレベルだと思うよ。 どうしても心配ならここで検索してみれば? ttp://www.ipdl.inpit.go.jp/homepg.ipdl
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 15:01:04 ID:EFNpwAw2.net]
- 特許の有効期間は20年だからそろそろ切れるかもなあ
いつ頃、取ったのかわからないけど
- 682 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/02(月) 10:18:57 ID:L3eBCSDs.net]
- 誰かファミコンのエミュで動くアーケードの初代セガ版のテトリスを作ってくれないかな?
グラフィックはブロックの色が16色内で収まる範囲のアーケード準拠で(棒は赤系、四角は黄系等)背景なんかは正直真っ黒でOK。 サウンドはSEがあればBGMさえ無くてもいいくらい。 ゲームモードはエンドレスで続くモードだけあれば十分。 ただ、ゲームスタートからのカウントが始まってカンストすると止まるタイム表示があるとそれなりにやり込めるかと。 アーケードライクな操作感覚を重視してくれれば文句無いです。
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 22:13:04 ID:zKDV2wBj.net]
- ファミコンエミュで動かす理由は何?
nesは面倒な上に色や音の数に制限が多いから変人以外は使いたがらないよ 環境を指定しなくて正確な仕様が示せるなら作ってくれる人もいるかもしれないが
- 684 名前:669 [2009/02/03(火) 22:23:44 ID:3qVuOcqU.net]
- 現在はdocomo携帯限定ですがNESのエミュレータがあるんです。
暇な時にそれでテトリスを遊んでいるのですがBPS製のテトリスは操作性が悪く (エミュ本体でキーコンフィグはありますがセガ版と違い、落下させると落下中は操作不可能) ゲームモードも一定ラインを消すとステージ終了となるモードしかなくてAC版が好きだった人間には熱くなれないのです。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 00:39:18 ID:5vrY/AHh.net]
- テトリス関係は版権厳しいからなー
JAVAで自分で作ったほうがいいぞ
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 08:18:40 ID:tk8xX/Fz.net]
- HDD漁ってみたがNESで遊べるのはこれくらいかな
テトリス1 BPS版 テトリス1 任天堂版 テトリス1 TENGEN版 テトリス2 テトリス フラッシュ デブロック
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 22:15:26 ID:r8Y8y66d.net]
- >>671
わざわざエミュを使う必要があるのか? 携帯のアプリってnesより楽に作れるし、たぶん作動も軽いよ 俺はdocomoじゃないからiアプリのことはよく知らんが
- 688 名前:669 mailto:sage [2009/02/05(木) 21:12:25 ID:8N6xKkSN.net]
- >>672
自分で作る技術があったら真っ先に作りたいのですが… 自分にはそんな知識や技術がある訳も無く… >>673 NESに任天堂版のテトリスがあったとは知りませんでした。 ちょっと調べてみます! >>674 前は携帯のアプリでACちっくなテトリスはあったんです。 が、数年前に作者がテトリスの公開をやめてしまい、機種変更をしてしまった今となってはプレイ出来ません。 以前、SEGAAGESのテトリスコレクションに収録されていたシステムE版(ほぼマスターシステム基板)をプレイしたのですが やっぱり操作感覚等が厳しいなぁ〜と感じました。 それで最近、携帯電話でファミコンのエミュがある事を知り、この板に来たらこのスレを見付け 「この板に来る凄腕PGならばファミコンでもかなりの再現度の高いテトリスを作ってくれるのでは?」 そう思って>>669でレスをした訳です。 ちなみに最近こんなテトリスを見つけました(ネタとしては最高だと思いますw) ttp://www.ngworks.net/game/tetoris.html
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 22:57:11 ID:Ny5jvuih.net]
- >675
>自分にはそんな知識や技術がある訳も無く… 今、持ってないだけだろ? なんで学習して知識や技術を持とうと思わないんだ? 俺は自分の好きなゲームを作りたかったからプログラムを覚えたぞ。 自分で難易度やルールやブロックの種類を決められるんだからスゲー楽しいぞ。 学校の勉強で1教科増えるよりはるかにラクで楽しい。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:j8うh [2009/02/06(金) 11:43:44 ID:53V9m3nL.net]
- みなさんだったらこれに終了判定つけるとしたらどうつける?
ttp://www.wacharo.net/Tetris/Tetris11.jsp
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 00:31:32 ID:87KToc97.net]
- >>677
ブロックを固定した後、新しいブロックを作るまでの間に新しいブロックが 出る予定の場所にブロックがあるかどうかを調べてあればブレイク
- 692 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/12(木) 13:31:50 ID:ky+meY3S.net]
- BWK作って!!!
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 14:09:05 ID:6jowvibW.net]
- >>679
>>672
- 694 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/26(木) 23:14:40 ID:6CNqUajY.net]
- ああ・・
- 695 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/02(月) 23:11:29 ID:L1WHkI3Z.net]
- チェーンゲームのテトリスってさ どのくらいの容量でできているんだろ?
ttp://circle.zoome.jp/apptown/media/659/
- 696 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/09(月) 00:13:05 ID:88I9p0Nz.net]
- テトリスの落下プログラムがよくわからない
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 23:42:49 ID:8Ev7tmIW.net]
- テトリスには下を押したときの落下、自動的な落下、ブロックが消えたときの
落下の3種類があるがどれのこと?
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 01:17:07 ID:V0oPeIhv.net]
- >>684
あと、最近のだと上とか押して瞬間的に一番下まで落ちるのもあるよ
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 13:13:25 ID:0W25G/7J.net]
- ・下を押したときの落下
- 700 名前:
キーを押している間、落下中のテトリミノのyをインクリメントし続ける(着地したら停止) ・自動的な落下 インターバルをおいて落下中のテトリミノのyをインクリメント ・ブロックが消えたときの落下 消えたラインから上にある積まれたテトリミノすべてのyを、一度に消したライン数ぶんだけ加算 ・上を押したときの落下(ハードドロップ) 落下中テトリミノのyインクリメントを着地するまで繰り返す [] - [ここ壊れてます]
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 16:48:19 ID:sfYjktES.net]
- >>686の説明でわかる人は683みたいな質問をしないと思うな
たぶんもっと基礎的なところで躓いている
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 18:00:56 ID:olBL6Hp0.net]
- 質問じゃなくてただの愚痴じゃないのか。
答える必要ないかと。
- 703 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/06(土) 08:23:39 ID:FXw0rCGK.net]
- うん
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 17:52:17 ID:At8g59+4.net]
- テトリス25周年おめ!!
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 12:34:29 ID:cgH0fsjW.net]
- こんなんみつけた。
一週間でテトリス ttp://d.hatena.ne.jp/portown/20090415/1239801213 うん、二ヶ月近く経った今でもまだ完成はしてないようだけどね。 C++でデザインパターンも使いまくりで、まあなんというか こういう人が開発する様子を眺めてみるってのもおもしろいかも。 >>690 昨日googleのロゴが変わっていてびっくりした。
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 13:06:59 ID:a8YEZg9N.net]
- テトリスが有名になった少しあとぐらいの時期に
BASIC+マシン語を使って一週間くらいでテトリス作った事があって 「テトリスなんてちょろいぜ」と思っていたが 三行テトリスを知って、自分の無力さを思い知った。 (当時とは環境が違うとはいえ……)
- 707 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/08(月) 14:15:24 ID:NMisg64H.net]
- >>692
マジレスすると 基本操作、列消えはすぐ作れるんだ テトリスの一番難しい箇所は 下に付いてから位置が確定される時間差の処理 穴に回転させて入れる場合の確定要素 そう言った余剰処理の方が難しいのさ
- 708 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/08(月) 14:23:05 ID:NMisg64H.net]
- 分かりやすく言うと
□□□□ □□□□ □□□□ □□□□ これが一個の回転領域とすると □□□□ □■□□ □■■□ □□■□ なのか? □■□□ □■■□ □□■□ □□□□ なのか?で処理の仕方が変わるし 回転制御も どのマスを最初に処理するソースにするかで隙間入れの処理が違う 初心者ほど 途中の回転と一列消ししか気にしない駄作作る事実 これ位覚えておけカス
- 709 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/08(月) 14:28:52 ID:NMisg64H.net]
- ここまで言っても分からないカスの為にもう一つ
□□□□ □■□□ □■■□ □□■□ ↓ 回転後は □□□□ □□■■ □■■□ □□□□ なのか? □□□□ □■■□ ■■□□ □□□□ なのか? どっちで処理するんだ?って話
- 710 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/08(月) 14:37:36 ID:NMisg64H.net]
- >>683
抽象的な方が分かりやすいと思うから ■□□□ ■□□□ ■□□□ ■□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ ↓ 処理(タイム関数でループ処理) ↓ □□□□ ■□□□ ■□□□ ■□□□ ■□□□ □□□□ □□□□ □□□□ 表示するプログラムと 処理するプログラムは別と考えるんだ
- 711 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/08(月) 14:50:00 ID:NMisg64H.net]
- 今気付いた
3月って・・・ すまん
- 712 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/08(月) 16:19:14 ID:CpLOgfEO.net]
- ドンマイ(`・ω・´)
- 713 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/08(月) 16:56:39 ID:o+iAtdVT.net]
- クソースでもとりあえず動くもの作ればいいじゃない。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 18:38:01 ID:ciQxNixs.net]
- 俺が一番悩んだのは
↓ ■□■□■■ ■□■□■■ ■□■□■■ ■□■□□■ ■□□□■■ ■■■■■■ こういう状況で回転させた時どうすべ、って事だな。
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 18:58:54 ID:CS5VoGMq.net]
- ・ガイドラインに従う
・T○Mっぽくする ・セガテトリスっぽくする とりあえず回転法則は既にあるものをまねてみるべきだと思う。
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 21:14:09 ID:mnboJmcu.net]
- この状況ではもう回転できない
■□■□■■ ■□■□■■ ■□■□■■ ■□■□□■ ■□□□■■ ■■■■■■ ..■ ■□■□■■ これなら ■□■□■■ ■□■□■■ ■□□□□■ ■□□□■■ ■■■■■■ 昔のセガふうテトリスだと一段上に戻って 乗っかるような動きになるのでは ■■■■ ■□↑□■■ ■□□□■■ ■□□□■■ ■□□□□■ ■□□□■■ ■■■■■■
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 21:22:27 ID:ScR8iayc.net]
- すまない。
悩んだっつーだけで地力で解決した昔の話なの。
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 09:40:47 ID:Yyxw5vo5.net]
- 地力がついたのか
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 21:10:01 ID:TGzW5zV2.net]
- プログラムじゃなくてゲームデザインの話だな
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:05:13 ID:gjZGF+th.net]
- テトリスを作って動かそう!っていうスレで
そんな細かい回転法則とか操作性の工夫とかっていらないんじゃないのか
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:31:10 ID:/TMuiCwD.net]
- HSPだと速攻で作れたが、いざCとかに移行しようとすると失敗するゆとりの俺涙目。
何も用意しなくてもウィンドウ作ってくれるHSPから離れられん。
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 00:03:47 ID:ulpNcVjf.net]
- そんな貴方にDXライブラリ。
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 23:19:09 ID:kpfmSDmA.net]
- 俺、C+DXLibでテトリス作ってる
HSPとそう変わらない感覚で作れるぜ
- 724 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/07(金) 15:35:29 ID:aw3m8zWs.net]
- どなたか講評していただけませんか?
ttp://kanataofstars.web.fc2.com/tetrin.html ページとアップローダーのテストも兼ねています。よろしくお願いいたします。 回転法則とか無視してますけど…。
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 16:34:41 ID:1yFyUDa1.net]
- 人柱が出るまで全裸待機
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 18:35:55 ID:YopJz8wT.net]
- 何十秒も待たされるのがうっとうしいな
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 11:26:42 ID:5UNaihht.net]
- おいおい、いらないobjファイルとか入れるなよ〜
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 19:13:38 ID:xdUCSZLH.net]
- >>713
すみません知りませんでした。削除しておきます。
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 22:29:54 ID:2l2vvz9Z.net]
- >詳しくはダウンロードファイル内のリードミーにて。
リードミー入ってない。 コンピュータが弱い。
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 22:47:10 ID:xdUCSZLH.net]
- >>715
>リードミー入ってない。 すみません。>>714修正時に誤って削除していました。一応ホームページから見られるようにしておきました。 >コンピュータが弱い。 調整を検討しておきます。
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 18:34:45 ID:gFAFbPam.net]
- ぷよぷよつくってまして軸ぷよに対して子ぷよが90度ずつうごくような簡単なつくりならできたんですが
回転いれたぷよぷよフィーバーみたいな操作性のよいものがうまくできないです。 というより回転まではうまくできたんですがフィールドにぷよがあるときの当たり判定とクイックターンのアルゴリズムなどがうまくできないで悩んでます。 なんかいい方法ないですかね? ちなみに今は32のマップチップみたいなものにぷよを配置するような方法でやってます。で、アクションゲームでやるような当たり判定で… めりこんだときに上に配置するべきか横に配置するべきかがうまくできなくて挙動がおかしいんですよね だれかいいソースみたいなの教えていただけないでしょうか?
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 20:08:39 ID:NvDi18bm.net]
- アクションゲームのような当たり判定をしているとおかしくなるぞ。
入力があった時に、変化できるかできないかと、変化後の形処理をして、結果を段階的に表示する方法にしたほうがいい。 でないと意図しない動きで変な動作をすることになる。 パズルゲームなんだから、落下も回転もマップの1マスずつ移動させるように処理する。 まずは1マス単位で動くようなものを作ってから、途中段階を表示させるように変えてみようよ。
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 20:55:09 ID:gFAFbPam.net]
- >>718
何ヶ月もレスのなかったスレに書き込んで、正直回答もないと思ってたので、とてもうれしいです。 ありがとうございます。 >変化できるかできないかと、変化後の形処理をして なるほど、こういう考え方をすれば必ず処理はできそうですね。参考にさせていただきます。 >パズルゲームなんだから、落下も回転もマップの1マスずつ移動させるように処理する。 >まずは1マス単位で動くようなものを作ってから、途中段階を表示させるように変えてみようよ。 すいません、自分の説明が足らなくて、一応マス単位には消去や着地判定などもしてうごかせるものはできました。 なので、マスに縛られないものを作りたいと思いまして…。 それとどうしてここまでそこにこだわるかの理由なんですが、やはり32単位のマスで動かすとカクカクに見えるという難点があり、これはかなりゲームのクォリティを下げてしまうように感じるのです。 それだけではなく、ぷよぷよが好きなので、どうしても"まわし"に関する部分の再現であるとか地面についてから子ぷよを持ち上げて軸ぷよを浮かし、待機させるといったような表現も再現したいのです。 クイックターンも然りです。 この、www.youtube.com/watch?v=TGi42Csclwcにあるぷよぷよの続編(ぷよぷよフィーバー)なんですか、これらはマスに縛られないきれいな動きをしていて、こういうのを作ってみたいのです。 こういった自分の考え方は客観的にどのように感じるのかも思ったことあればまたレスお願いします。
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 21:53:25 ID:665owXk2.net]
- うだうだ言ってるようだが考え方としては
内部ではマス単位で移動し、表示をドット単位にする方が正しい
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 22:49:31 ID:gFAFbPam.net]
- >>720
おおおおおなんかひらめくものがありました! 完成したらうpするのでそのときまた評価などしていただけたらお願いします たぶん今週末までにはできそうです!
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 00:56:44 ID:IOr6Snmx.net]
- ある地点から右に1マス移動するのを表示する場合
内部処理ではとっくに右に移動しているが ドット単位移動で表現しているんだな。 左右移動中に反対に入力したりとか、高速下降を中断した時とか 考えることはたくさんあるぞ。
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 17:04:36 ID:wrqBjGoe.net]
- 【プログラミング】テトリスを1時間強で作ってみた【実況解説】
www.nicovideo.jp/watch/sm8517855 「テトリスを1時間強で作ってみた」動画の投稿者にインタビュー ──「プログラミングの楽しさ伝えたい」 ブロードテイル CEO 紀平 拓男 氏 itpro.nikkeibp.co.jp/article/Interview/20091104/340019/
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 09:30:27 ID:GOd4BvIs.net]
- >>719
作ってもいないやつから想像だけのアルゴリズムとか真に受けないほうがいいよ よさそうと思っても実際やってみたら使えないなんてことざらにあるし 最近は適当なこというやつ多いな
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 10:50:48 ID:/9raUUtW.net]
- つ鏡
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 18:38:05 ID:o24Vdapk.net]
- >>721をちょっと楽しみにしてたんだが今晩くるかな?
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 20:31:55 ID:sRj/YPfW.net]
- 作ってもこんなところでは公開しないだろうし
こんなところじゃなくても公開はしないだろ
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:29:39 ID:o24Vdapk.net]
- そうか もう今晩はこないかもな
一応でも明日またくるよ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:39:30 ID:sRj/YPfW.net]
- そもそも何を根拠に今日明日くると仮定してんの?
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:44:53 ID:o24Vdapk.net]
- それはあなたですよwwww
俺は今週末うpってレスがあったから今日、明日じゃないかと思ったんですよw
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:56:37 ID:0++6BlhB.net]
- え、出来るとは書いてるけどうpるとは書いてないだろ
パズルゲーの劣化コピーはプレイヤブルな状態で公開すると 完成度によっては面倒なことになるから 基本的にうpは無いものだと考えてるんだが ID変わってるけど俺727ね
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:42:46 ID:jl0uP9p7.net]
- 完成したらうpするのでそのときまた評価などしていただけたらお願いします
- 747 名前:721 mailto:sage [2009/12/16(水) 10:05:51 ID:mP5Wb4vT.net]
- 結局完成させられませんでした
誰か操作の部分だけでかまいませんのでお手本のソース作っていただけないでしょうか?
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 14:27:12 ID:2ThoUv3k.net]
- 言語何よ
自分でここまでやった、てのを出すと出やすいと思うぞ。
- 749 名前:721 mailto:sage [2009/12/16(水) 15:04:05 ID:mP5Wb4vT.net]
- >>734さんありがとうございます
HSPです。しかしC言語もかじっていたので条件文などはおおよそCに近く書いてあります。 今いらないものごちゃごちゃしてるので整理してうpしてみます よろしくお願いします。
- 750 名前:721 mailto:sage [2009/12/16(水) 16:26:28 ID:mP5Wb4vT.net]
- すいません,うっかり整理してたら間違って必要なファイルまで削除してしまいました/(^o^)\
モジュールだったのですが今書き直します ちょっと待っててください
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 17:26:17 ID:ujk7acGK.net]
- 期待してる
頑張れ
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 18:24:09 ID:2ThoUv3k.net]
- HSPだとちょっと返事が遅れるかもしれんがガンガレ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 08:14:22 ID:O973uBUq.net]
- 【実況】第15回 Java(DoJa)でテトリスを作ってみた【講座】
www.nicovideo.jp/watch/sm9203192 iアプリのテトリスとしては良い動きしてる
- 754 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/21(水) 04:39:50 ID:jrhisQ/9.net]
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10103631
- 755 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/22(火) 15:33:07.92 ID:eIV0YQSI.net]
- テトリスのブロックの形ってどういうデータにしてますか?
たとえば □□□□ □■■□ □■■□ □□□□ の場合、 やり方1 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1 1, 0, 0, 0, 0, 0, 2次元配列でこういう風に持っておく やり方2 1, 1 2, 1 1, 2 2, 2 1次元配列でこういう風に持っておく 1のほうが直観的でわかりやすいけど 2のほうがプログラムがシンプルになりそう 自分がやるならどっちか、それぞれのメリットデメリット、 他にこんな方法があるよっていうのがあれば教えてください
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 19:48:55.69 ID:P3mon26Q.net]
- 4つだけの時はそれほど変わりは無い。
大きい変則ブロックを出したいなら二次元配列がいい。 回転以外の変形や分割もさせたいなら一次元配列がいい。
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 20:17:37.29 ID:ZyN29BQg.net]
- >>721とは別人だが、完成したのでうp
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/158875 意見、感想求む (音楽データがあるので46.8MBとちょっとサイズが大きいです)
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 20:19:52.43 ID:ZyN29BQg.net]
- >>741
>>742のいうとおり、イレギュラーに対応することを考えると違ってくるかもね 1だと無駄が多い(ブロックのある場所を調べるのに配列の中全部を 調べないといけないし、配列のサイズも大きい)けど、自由度は高い 2だと無駄は少ないけどブロックを5個にしたりはできない ↓私はこんな感じでやった(HSP) ; J型 tet(4,0,0,XE) = 2 : tet(4,0,0,YE) = 2 ; tet(4,0,1,XE) = 1 : tet(4,0,1,YE) = 2 ;3 tet(4,0,2,XE) = 0 : tet(4,0,2,YE) = 2 ;210 tet(4,0,3,XE) = 0 : tet(4,0,3,YE) = 1 ; tet(4,1,0,XE) = 1 : tet(4,1,0,YE) = 2 ; 23 tet(4,1,1,XE) = 1 : tet(4,1,1,YE) = 1 ; 1 tet(4,1,2,XE) = 1 : tet(4,1,2,YE) = 0 ; 0 tet(4,1,3,XE) = 2 : tet(4,1,3,YE) = 0 ; tet(4,2,0,XE) = 0 : tet(4,2,0,YE) = 1 ; tet(4,2,1,XE) = 1 : tet(4,2,1,YE) = 1 ;012 tet(4,2,2,XE) = 2 : tet(4,2,2,YE) = 1 ; 3 tet(4,2,3,XE) = 2 : tet(4,2,3,YE) = 2 ; tet(4,3,0,XE) = 1 : tet(4,3,0,YE) = 0 ; 0 tet(4,3,1,XE) = 1 : tet(4,3,1,YE) = 1 ; 1 tet(4,3,2,XE) = 1 : tet(4,3,2,YE) = 2 ;32 tet(4,3,3,XE) = 0 : tet(4,3,3,YE) = 2 ; tet(種類の番号, 回転の状態, ブロックの番号, X座標かY座標か) という 四次元配列で、事前に全て決めておく方法
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 20:50:24.43 ID:cPUulUtX.net]
- はい、ムリ〜。
- 760 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/09(水) 17:48:37.26 ID:vnlsiy0b.net]
- >>743
中二っぽくていいな!消す時に邪気眼出るし
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 17:49:39.11 ID:vnlsiy0b.net]
- つーか過疎スレじゃねーか
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 19:21:08.43 ID:vVpwkVOU.net]
- 何か問題あるのか?
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 19:04:18.03 ID:5r6oKuWL.net]
- 1年前のレスだとあとで気づいたってことさw
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 23:13:20.98 ID:ZV13rYyr.net]
- あまいな。触手の動きスレなんかもうすぐ10年だ。
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 12:53:17.32 ID:ioI49g74.net]
- >>749
一年経ってもまだこのスレ覗いているから大丈夫 というか、初の反応ありがとう しかし、あの目玉って、邪気眼だったのかw まあ、元ネタのドラキュラX自体が中二っぽいからね・・・
- 766 名前:ppr [2012/10/28(日) 14:58:20.72 ID:CE1miXqu.net]
- be-sp.com/7909pp7/home/gem/gem/4/tetris3.04.zip
HSPで簡単なテトリス作ってみたよ。 ソースが見たければ be-sp.com/7909pp7/home/kousyoukai/upload/upload.cgi?get=00049 これをテトリス3.04に置いてね。私のソースかなり汚いw
- 767 名前:ppr [2012/10/28(日) 16:40:16.02 ID:CE1miXqu.net]
- とかいって、もう5ヶ月くらい前のことじゃなかw
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 09:27:31.66 ID:SK3y99PS.net]
- >>720
超亀レスだがアーケードの逆転パズル番長やぷよFは落下が1ドット単位だな ぷよぷよやぱずるだまは1/2キャラ単位だが
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/01(木) 23:10:21.56 ID:DjM0DrQf.net]
- >>752
zipの方、404だったよ
- 770 名前:ppr [2012/11/10(土) 07:03:06.31 ID:pXebFlgf.net]
- >>755
be-sp.com/7909pp7/home/gem/gem/4/tetris3.07.zip 新リンクを搭載。 もしこれでもエラー出るようであれば be-sp.com/7909pp7/home/gem/ ここからご確認いただけます。
- 771 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/06(水) 20:30:10.63 ID:4TGcovtH.net]
- 404
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:AbCLkqR1.net]
- 作った奴なら
NDS_TGM 20080815 が最高。
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:キムチデブ晒し [2014/10/11(土) 15:08:45.17 ID:rOMXENfO.net]
- 【ID】YYY-X1
オンラインネーム YYY-X1 自己紹介 ヴォ― 【罪状】シャフでステゲーとファンメ i.imgur.com/wngSWjx.jpg 【今の階級】少尉 【説明】 シャフでステゲーしてその間にファンメを書いてるキムチから生まれたデブ バカッターもやってて醜いデブな見た目を自分から晒してるアニブタのナルシスト 性格はキムチで見た目は豚のエイリアンと救いようがないガンダム動物園の豚 今のトロフィー psnprofiles.com/YYY-X1
- 774 名前:名前は開発中のものです。 [2014/10/28(火) 15:11:03.32 ID:10NQY0gQ.net]
- 【ID】taki_exvs
【罪状】ヅダで自爆縛り ファンメ 【階級】少将5 【出没時間】深夜 【説明】ファンメはコレimgur.com/Ib3zTnR マナー厳守の部屋でヅダ使って自爆縛りのキチガイ しかもファンメだからマナー悪い事しか頭にないんだろうよ
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