- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/07 16:53 ID:Pf3z3KIH.net]
- みなさん言語は、javaでもHSPでもCでもいいからテトリス作って
ソースを載せてください
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/27 22:43 ID:???.net]
- >時間で競うことになった時点で、ウェイト要素は全部排除しなきゃいけないはずだよな。
相変わらず頓珍漢なことを・・・ それについてはとっくに>>81で答えが出ている ウエイトがあるからアルゴリズムの優位性出る
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 00:33 ID:???.net]
- >>100
テトリスの強さを競うのは不可能 瞬時に計算できてミスが無いのなら永遠に終わらない
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 01:23 ID:???.net]
- >>101
多分君とは想定してる「強さ」が違う 両者とも終わらなければ両者の強さは等しいのか? 片方が4ライン消しばかり、片方が1ライン消しばかりの場合、 4ライン消しのほうをうまいとみなすのが普通ではないか?
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 02:11 ID:???.net]
- >>102
ネタに釣られるなよ。 >>101は>>31の抜け作のセリフ。 >>100まで来てようやく>>30の言ってる事が理解できて、 それまで自分で言った事全て棚に上げて間抜け晒してるだけ。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 07:29 ID:???.net]
- >>103
>時間で競うことになった時点で、ウェイト要素は全部排除しなきゃいけないはずだよな。 これは棚上げですか?
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 07:52 ID:???.net]
- >>104
罠だよ。 「テトリスの強さを競うのは不可能」と抜かしていたのを、自らの口から「可能」だと言わせる為のね。 やり方云々どうでもいいんだよ。 31が間抜け晒すまでがゲームだったんだから。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 09:19 ID:???.net]
- 通常の対戦ルールでは勝負が付かないからタイムアタックに話が移ったんだろ?
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 09:24 ID:???.net]
- >>30が提示している方法では強さを競うのは不可能
>>81の条件ならば強さを競うことは可能
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 09:46 ID:???.net]
- 仕様書をだせー
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 10:02 ID:???.net]
- >>107
もう少し具体的に説明して欲しいな。 30はただテトリス自体ではなく思考ルーチンで強さ競えば?、って言ってるだけじゃん。 81は思考ルーチンて難しいね、って言ってるだけに見えるんだけど… それをどう比べてるのか、解らない(汗
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 10:24 ID:???.net]
- >テトリスサーバ立ててに思考ルーチンから信号投げあって強さ競う段階だろ。テトリスなら。
これが無理なのでは?
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 10:50 ID:???.net]
- >>110
同じPC上じゃ>>43の言っていた通りターン制の域を出ないでしょ? 片方の思考ルーチンがめっちゃリソース食ってたり、テトリスのメインアプリが重かったりしたら、純粋な比較にならないし。 だから別々のPCでそれぞれ起動するのがいいんじゃない?
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 11:16 ID:???.net]
- おもろくなってきてるな。
1段消しより4段消しの方が難しいのを考えると得点形式の方が良さそうだ。 時間重視だと、思考時間より通信ウエイトの方が差が出やすいからお勧めできないよなぁ。 1000個のランダムなブロックの入力で何点取れるか?を競うほうが面白そうだ。 その場合、思考プログラムに明かされている情報はNEXTまでで 今落とすブロック、NEXT、現状盤面の三つのデーターから 落とす位置を出力するようなエンジンを組むことになるなぁ。 「妄想案」 対戦専用のテトリスプログラムと、エンジン作成プログラムをダウンロード。 サンプルを参考に自分専用の思考エンジンを組み上げる(言語はCあたりかそれモドキ?) 相手の思考エンジンをダウンロードし、テトリスプログラムを使って 自分のと対戦(同一ランダムデーターで競う) こんな感じか?言語をどうするかが問題だけど。ま、妄想ってことで…
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 11:31 ID:???.net]
- ネットワーク上ではトラフィックの問題が出る
単一マシンでは思考時間が計れない ということで解決方法 1 専用スクリプトを用意 2 スクリプトに条件判定や代入ごとのクロック数を設定 3 ゲーム進行に対してブロックが落ちる、その他のアニメーションのクロック数を設定 思考クロック数が多ければ思考中でもゲームは進行させる 4 勝利条件はタイムアタックもしくは得点で先に特定のブロック数を消した方 まとめて消せば素早く進行するし得点も高くなると言うのが前提 これで通信させる必要もないし思考時間も計れる 問題はどの行動にどのくらいのクロックを割り当てるかなどの細かいところ そして最大の問題は誰も作らなそうだということ
- 115 名前: mailto:sage [02/10/28 11:32 ID:???.net]
- 修正
>4 勝利条件はタイムアタックもしくは得点で先に特定のブロック数を消した方 4 勝利条件はタイムアタックもしくは得点
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 12:10 ID:???.net]
- >>113-114
結局逃げて終りか。 ガキだからそれでも許されるが、大人になったらそんなん許されんからな。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 13:19 ID:???.net]
- そもそもいいがかりをつけてるほうが勝手にルールを拡張しているのがおかしい
- 118 名前: mailto:sage [02/10/28 13:26 ID:???.net]
- >>115
>テトリスサーバ立ててに思考ルーチンから信号投げあって強さ競う段階だろ。 これでどうやって強さを競うのかという説明がないのですが、 出来るというのなら具体的にどうやるのか説明してください これで出来ないから他の案が出てきているのに気が付かないのでしょうか?
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 13:47 ID:???.net]
- 散々説明してる。
31のテトリスで強さ競えないっての訂正しろよ。 散々人にケンカ売っといて勘違いで済ます気か? もう謝れなんて言わんから、素直になんな。
- 120 名前: mailto:sage [02/10/28 14:01 ID:???.net]
- >散々説明してる。
まともな説明が見あたらないので、もう一度お願いします
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/28 14:47 ID:KlfoMjKD.net]
- >>119
つまりこちらの説明があるということは認めたんだな。 お前の方は一切見当たらないぞ? どういう訳だ!
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 15:02 ID:???.net]
- ハハハ イキデキネーヨ
∩_∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハライテ- ゲラゲラ . ( ´∀`) < わははは ∩_∩ 〃´⌒ヽ ゲラゲラ . ( つ ⊂ ) \_______ (´∀` ,,)、 ( _ ;) シネヤ クソガ>>118 .) ) ) ○ ∩_∩ ,, へ,, へ⊂), _(∪ ∪ )_ ∩_∩ ○, (__)_) ⊂ ´⌒つ´∀`)つ (_(__)_丿 し ̄ ̄し ⊂(´∀`⊂ ⌒ヽつ タッテ ラレネーヨ ワハハハ
- 123 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/28 15:07 ID:D3p4VpiK.net]
- けんかしねーでテトリス作れ
まったくガキはくるな
- 124 名前: mailto:sage [02/10/28 15:14 ID:???.net]
- >>120
>つまりこちらの説明があるということは認めたんだな。 認めます 支離滅裂な発言なら確かにありました まともな説明がないようなので >30の >テトリスサーバ立ててに思考ルーチンから信号投げあって強さ競う段階だろ。 では強さは競えないということでよろしいですか? もちろんきちんとした方法があれば>>31の発言は間違いになりますので説明をどうぞ もし次も方法をぼかすようであれば、何も考えがなかったと勝手に決めることにします そのときは勝手にしろとでも書き込んでください
- 125 名前:鉄ヲタ [02/10/28 15:24 ID:R/TiNc85.net]
- www.ss.iij4u.or.jp/~u18/301.rm
www.rr.iij4u.or.jp/~ikl/302.rm www.ff.iij4u.or.jp/~kfu/303.rm www.rr.iij4u.or.jp/~hif/304.rm www.ff.iij4u.or.jp/~ncu/305.rm
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 15:47 ID:???.net]
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
- 127 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/28 15:58 ID:79KOQcr3.net]
-
- 128 名前:ケ たむさんの「awareness」 っていう作品が見れるHP知りませんか?
誰か教えて下さい、お願いします。 [] - [ここ壊れてます]
- 129 名前:_ mailto:sage [02/10/28 16:12 ID:???.net]
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
- 130 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/28 16:36 ID:AAFjaRZQ.net]
- >>123
何を答えてあげればいいかわからなくなってきたよ。 まず「サーバ」の件はいいな?説明しないぞ? 「信号」の意味が解らないんだな?説明するよ。 簡単に言えば、テレビのリモコンがチャンネル変える時に出す奴だ。 思考ルーチンにからテトリスサーバには、キー入力と同じ信号を送るのがフェアと考えた訳だ。 30の段階ではまだ手法を尋ねている書き込みなので「信号」と書いたが、サーバからはフィールドの内容と、次のブロックの内容は必要だから、受ける事を考えたら「信号」では無理だろうな。 まだ足りないか?
- 131 名前: mailto:sage [02/10/28 16:55 ID:???.net]
- >>128
そして通信するときのトラフィックが問題になるという話が出て 回線状況に左右されるようでは強さの判断は無理だということで 現在の話題はスタンドアロンのタイムアタックの話になっています
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 17:08 ID:???.net]
- いま現存する対戦型テトリス、例えばマジカルテトリスのようなシステムでの
COM同士の対戦では、強さを競えない。 そこで、タイムアタック、もしくはスコアアタックにルールを変更。 その仕様 ラインが消えるときのウェイトは4ラインだろうが4ラインだろうが同じ =4ライン同時消しの方が時間的に有利 と、ここまでの流れは今読んでわかったが、 ウェイトをフレームと考えて60FPSとすると、 (上2行は余分かもしれんが) わざわざ通信することなくないか? 配牌のシードをサーバが渡して、結果を返すだけでよくないか? おじゃま要素がないならわざわざ対戦する意味ないよな? だいたい、何の優劣を競うかが曖昧になってるが、現状のままなら アルゴリズムだけでなくマシンを含めた環境の優劣も競うことになってしまう。 アルゴリズムのみの優劣を競うなら同じスペックの マシン上で動かすのは当然のことだよな。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 17:21 ID:???.net]
- シード解析されて決め打でプログラムするのが最強
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 17:23 ID:???.net]
- たとえブロック出現パターンが分かっててもそれをどう置くか考えるのが難しいよ
(例:初代セガテトリスの電源パターン)
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 17:25 ID:???.net]
- 俺が知ってるのは130ラインでカンストパターンだけど、
それより短いのが存在するらしいね
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 17:27 ID:???.net]
- じゃぁ、余分なテーブル持てないように容量制限課せば?
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 17:33 ID:???.net]
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 17:46 ID:???.net]
- 早いマシンだと強いアルゴリズムでも、
遅いマシンだと処理が追いつかなくて弱くなる可能性もあるのか。
- 139 名前: mailto:sage [02/10/28 17:51 ID:???.net]
- >>130
実時間とは無関係な、ゲームシステム内部で利用するクロックカウンタを用意して >>113の方法を使えばマシンが異なっても、勝負が付いたときのクロックは影響しなくなります あとは運の揺らぎを減らす為、回数を増やして勝率を出せばおおよその結果は得られます
- 140 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/28 17:59 ID:/NWudlbn.net]
- >>129
31の時点じゃ通信トラフィックの話もマシンスペックの話も出てないだろ? 説明しろよ。意味わかんねーよオマエ
- 141 名前: mailto:sage [02/10/28 18:13 ID:???.net]
- >>138
さらに順を追っていくと >>32 >テトリスが対戦ゲームになってることを知らないのか? ということで一般的な対戦ルールでは勝負が付かないという流れで タイムアタックの話が出てきています だから話の流れがサーバを使う方法ではなく スタンドアロンのタイムアタックの話になっているのですが、まだ繰り返しますか?
- 142 名前:130 mailto:sage [02/10/28 18:3
]
- [ここ壊れてます]
- 143 名前:5 ID:???.net mailto: >>137
すでに>>113で書いてある訳ね。よく読んでなかったよ。スマソ となると、1フレーム間のクロック数とか仮想マシンの性能を決めなきゃな。 ある程度タイトなスケジュールの方がやりがいありそう。 [] - [ここ壊れてます]
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 19:03 ID:???.net]
- >>139
31の時点の話してんのになんで未来の32の話が? わかんねえよ。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 19:08 ID:???.net]
- とりあえず、思考ルーチンの話をするのかな?
まず単純に、1ライン消させるロジックから行こうよ。 横は16ブロック分だっけ?12かな?その左端に1ブロック分の隙間があり、そこをサーチする。 ブロックの形によって、どうすべきか変わるね。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 19:15 ID:???.net]
- >>141
君が聞きたい結論は、 >>31までの前提条件では、「テトリスの強さを競うのは不可能」 ってことなんだな。 前提がマジカルテトリスのような対戦システムで、 積み上がらないと負けにならないのなら、その通りかもしれん。 これで満足ですか? 勝敗がつけられるかと、強いかどうかというのは別問題ということで、 タイムアタック、スコアアタックになったと。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 19:21 ID:???.net]
- フィールドは横10×縦20
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 20:36 ID:???.net]
- >>30
に確認しておくが「強さを競う」というのはゲームの進行がどうこうという段階ではなく 落ちてきたブロックをいかに効率的に消していくかというロジックの部分ということでOK?
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 22:15 ID:???.net]
- >>145
まずこのスレの流れで判断して欲しいんだが、 1の主旨は「テトリス作ろう」 3-24で「こんなん作ったよ」 27で「テトリス作成は今更ネタにする程でもない」 30で「思考ルーチン作る段階では」 31で「思考ルーチンの強さを競うのは不可能」 30はただのネタ振りであって、なんの結論も出してないので、 「30に確認」はレス番30の書き込みに対してではなく、 固定ハンとしての30として聞かれているものとして意見を書きます。 テトリスの強さとは、 1.ゲームオーバーにならない。 2.多段消しを多く成功させる。 ではないかと考えています。
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 22:32 ID:???.net]
- ということで、現在の状況を確認しておくと
今は強さの基準やそれを測るシステムを模索している段階で 強さを競うロジックを話し合う段階には至っていないということでOK?
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 22:37 ID:???.net]
- それを確認してどうする気なんだ?
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 22:39 ID:???.net]
- どういう方向性の「強さ」を目指すのかをはっきりさせないと始まらないってことでしょ
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 22:48 ID:???.net]
- ようやくスタート地点にたどり着きました
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/28 22:52 ID:???.net]
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / ギコ猫より / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ / ( ゚Д゚) / ( )つ | | | (__)_)
- 155 名前:30 mailto:sage [02/10/29 00:48 ID:???.net]
- なんか揚げ足を取りたいのか話する気があんのか良く解らんな。
>基準を模索している段階であり >ロジックを話し合う段階でない これで揚げ足とった気になってんのか? 基準を模索するのは何が動機だよ。 こんなんで涼しい顔して「OK?」なんて大した神経してんな。 別に思考ルーチンの話なんてしなくたっていいんだよ。 30は状況を見かねて新しい話題を提供しようとしただけ。 言い出しっぺだからって、そんなに頼られても思い付きで書いたんだから、 なんも名案なんて用意してねぇよ。 >>149 おまえが決めろ
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/29 10:38 ID:???.net]
- じゃあエロテトリスでいかにエロくクリアしていくかを競うということでどうでしょう
- 157 名前: mailto:sage [02/10/29 11:16 ID:???.net]
- >>153
寒い、面白くない
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/29 11:37 ID:???.net]
- 脱いでいくだけに寒い・・・か。お前のほうが寒いよ。
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/29 14:11 ID:???.net]
- >>155
オマエモナー
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/31 13:23 ID:???.net]
- \ ∫ /
.\ ∧,,∧ ∬ / \ ミ,,゚Д゚彡っ━~ 。 / .\ _と~,, ~,,,ノ_. ∀ / \ ミ,,,,/~), │ ┷┳━ / \  ̄ ̄ ̄ .じ'J ̄ ̄| ┃ / ∧_∧ ∬ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ┻/ ( ´Д`) ∫ ソレ、ロン! ∧_∧ ゙\ ∧∧∧∧∧/ / ヽ/⊃- (,,>∀<) <マツデチ\ .< > / /| |\/ ( O┬ \< 放 > | |. | | 〜 ◎-ヽJ┴◎ キコキコ < の 置 > U■■■■■■■■■■■■■ ―――――――――――< 予 ス >―――――――――――― < 感 レ > ∧_∧ (⌒\ ノノノノ < !! > ( ・∀・) \ ヽ( ゚∋゚) /∨∨∨∨∨\ γ⌒´‐ − ⌒ヽ (m ⌒\ / \ 〉ン、_ `{ __ /`( ) ノ / / / \´∧ミ キ )彡ノヽ`ヽ) ( ∧ ∧ /∧_∧ ∩オイ、オチャ! \ノ~ミ~~~~.| 0三) ミヘ丿 ∩∀・;) /( ・∀・)ノ______ \ レ´ | (ヽ_ノゝ _ノ / (入 ⌒\つ /| \ \ / ヾヽ /\⌒)/ | \ ). ./ || ⌒| ̄ ̄ ̄| \ ̄/ / | | \
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/31 13:35 ID:???.net]
- テトリス飽きたからぷよぷよで勝負な
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/31 14:29 ID:???.net]
- 氏らね!
- 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [02/11/01 00:01 ID:AhU81lEM.net]
- >>2
うん。いいね、特に音が気持ち良かった。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/01 00:29 ID:???.net]
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
- 165 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/01 22:50 ID:9YvlCl3V.net]
- テトリスは NP-Hard らしいですよ
news.bbc.co.uk/2/hi/technology/2361589.stm
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/01 22:54 ID:???.net]
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
- 167 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/03 02:08 ID:HkFpK5lO.net]
- >>149
強さにも・・・・ ・ラインを素早く消す強さ ・多段消しを状況に応じてすぐ作れる強さ ・・・・があるね。 ぷよぷよになると、 ・ルルーみたいに2、3連鎖をバシバシすぐ繰り出せる強さ(これが意外と勝率高い) ・サタンみたいに大連鎖を組み立てられる強さ さらに、敵側フィールドをどう「見るか」の問題も出てくる。 >>132 先読みが必要になるね。 ありきたりな方法は、数手先までのブロックを見て、作れる結合パターンを全て洗い出し もっともラインが作れる手を捜す。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/03 03:12 ID:???.net]
- o
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- 169 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/03 13:44 ID:vMW+/8hy.net]
- ↓恐いくらい凄すぎる・・・プレーヤは神だな。テトリスなんてレベルじゃない・・・
↓5分くらい超高速でブロック消してます!! ttp://homepage2.nifty.com/arika_download/mpeg/Death-Gm02.mpg ttp://homepage2.nifty.com/arika_download/mpeg/Death-Gm05.mpg ttp://homepage2.nifty.com/arika_download/mpeg/death_800.mpg
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/03 13:48 ID:???.net]
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- 171 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/03 13:48 ID:vMW+/8hy.net]
- >>166
TETRIS THE ABSOLUTE PLUS (©Arika) の DEATH-MODE のキャプチャー動画 このスレで外出?
- 172 名前:ユカリ [02/11/03 14:35 ID:FgibVYDj.net]
-
プランテック製の「 RX-2000V 」を改造済み にした、アイティーエス製の「 RX-2000V 」↓ user.auctions.yahoo.co.jp/jp/user/neo_uuronntya#.2ch.net/ 現在、本当に人気がある様です。 私も、この前、買いました。 関連ホームページ↓ www.h5.dion.ne.jp/~gekitoku/ www.h4.dion.ne.jp/~gekiyasu/ www.h5.dion.ne.jp/~gekirea/ www.h4.dion.ne.jp/~shinsetu/
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/03 15:23 ID:???.net]
- o
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- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/04 09:15 ID:???.net]
- 結局誰も作らんのか
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/04 10:05 ID:???.net]
- >>171
そう言うお前が作れ
- 176 名前:名前は開発中のものでつ。 mailto:アホな俺には作れないから [02/11/04 10:11 ID:???.net]
- テトリスくらい誰か作ってうpしろよ!
- 177 名前:リア厨 [02/11/04 10:18 ID:xlIm/5mk.net]
- ってか、テトリスほしいなら
Vectorとかで探せば(・∀・)イイ!じゃん
- 178 名前:名前は開発中のものでつ。 mailto:アホな俺には作れないから [02/11/04 10:25 ID:???.net]
- >>174
2ちゃんねる発のテトリスやってみたい (・∀・)
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/04 10:34 ID:???.net]
- テトリスは著作権がうるさいから無理
いままでにフリーゲームで2・3潰されたのを見た
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/04 10:39 ID:???.net]
- >>173
そう言うお前が作れ
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/04 10:42 ID:???.net]
- >>176
マ ジ で !?
- 182 名前:リア厨 [02/11/04 10:46 ID:xlIm/5mk.net]
- >>176
でも、テトリスって名前じゃなくて 違う名前の・・・ いわゆるテトリスもどきっていうんかな? そういうのはいっぱいうpされてたよ
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/04 10:48 ID:???.net]
- >>179
ばれれば潰される 直に抗議文が来る どっかに全文載せてたところがあったな
- 184 名前:名前は開発中のものでつ。 mailto:アホな俺には作れないから [02/11/04 11:03 ID:???.net]
- >>179
モナリスでいいじゃん・・・・ ひそかにうpろだにうpしてこのスレのみに公開→短期間で削除。
- 185 名前:リア厨 [02/11/04 11:12 ID:xlIm/5mk.net]
- >>181
自宅鯖も(・∀・)イイ!かと
- 186 名前:名前は開発中のものでつ。 mailto:アホな俺には作れないから [02/11/04 11:31 ID:???.net]
- >>182
どちらにしろ ひそかにうp→短期間で削除 だね。 誰か作れよ!
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/04 11:32 ID:???.net]
- >>183
そう言うお前が作れ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/04 12:54 ID:???.net]
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/04 13:28 ID:???.net]
- スタンドアロンじゃなくて、
ブラウザで動くテトリスで無料公開でも 潰されるのかな? てかどこに潰されるの?セガ? 作っても公開できなかったら作る気失せるなー。
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/04 13:32 ID:???.net]
- ☆。:.+: . /■\
.. :. ( ´∀`) クソスレ、ループスレ ハ シュウリョウシマス / ̄ヽ/,― 、\ o。。。 .:☆ | ||三∪●)三mΕ∃. .:* \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚ +:..♪.:。゚*.:.. (_)(_) ☆。:.+: ☆。:.+::.. ☆:.°+ .. : 。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ 「なんでだろ〜♪」 「終了なんだろ〜♪」 /■\ /■\ /■\ ( ´∀`) ( ´∀`) ( ´∀`) ⊂ つ⊂ つ⊂ つ .人 Y 人 Y 人 Y し'(_) し'(_) し'(_) 【完】
- 191 名前:リア厨 [02/11/04 14:03 ID:UAXFzqA7.net]
- だれかだれかと言ってたら誰も作りませんよ。
「自分が作る」ぐらいのいきおいじゃないと。 ☆。:.+: . /■\ .. :. ( ´∀`) テトリスツクーテクダサイ / ̄ヽ/,― 、\ o。。。 .:☆ | ||三∪●)三mΕ∃. .:* \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚ +:..♪.:。゚*.:.. (_)(_) ☆。:.+: ☆。:.+::.. ☆:.°+ .. : 。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/04 15:23 ID:???.net]
- ( ̄ ̄ ̄)
(二二二) ( ・∀・ ) クソスレ ハ イラナイヨ ( ) ( (~ ~) ) ( (~~ ( ̄ ̄) ) ( /====ヽ (===) jwwjyw从wjwjMw从w从) 【 糸冬 】
- 193 名前:名前は開発中のものでつ。 mailto:アホな俺には作れないから [02/11/04 15:45 ID:???.net]
- >>188
よし!じゃあお前がつくれ!
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/04 16:32 ID:???.net]
- ☆。:.+: . /■\
.. :. ( ´∀`) クソスレ、ループスレ ハ シュウリョウシマス / ̄ヽ/,― 、\ o。。。 .:☆ | ||三∪●)三mΕ∃. .:* \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚ +:..♪.:。゚*.:.. (_)(_) ☆。:.+: ☆。:.+::.. ☆:.°+ .. : 。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ 「なんでだろ〜♪」 「終了なんだろ〜♪」 /■\ /■\ /■\ ( ´∀`) ( ´∀`) ( ´∀`) ⊂ つ⊂ つ⊂ つ .人 Y 人 Y 人 Y し'(_) し'(_) し'(_) 【完】
- 195 名前:リア厨 [02/11/04 20:28 ID:LSKLwa5e.net]
- ホントウデスカ?
ジャ漏れガツクリマセウ。 オトウサンガマイクロソフトノシャインナノデ ボクモソレナリノコトハデキマス。 ポトリスツクルノモテツダイマシタ ポトリス3ハユウリョウカダッテチチガイッテマシタ
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/04 20:42 ID:???.net]
- ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) < このスレは終了だからな! ( ) \______________ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| || 【このスレは終了しました】
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/04 21:25 ID:???.net]
- たまにテトリスとかインベーダーとか作りたくなることはあるけど、
作っても著作権絡みで公開できない気がするので結局作らないのでした。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/04 21:38 ID:???.net]
- ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) < このスレは終了だからな! ( ) \______________ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| || 【このスレは終了しました】
- 199 名前:名前は開発中のものでつ。 mailto:アホな俺には作れないから [02/11/04 22:07 ID:???.net]
- >>192
しょうがないから今から勉強して作ろうぜ!
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/04 22:08 ID:???.net]
- 漏れら極悪非道の終了ブラザーズ!
クソスレは終わらせてやるからな!  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ∧_∧ END (・∀・∩)(∩・∀・) ENDE (つ 丿 ( ⊂) FIN ( ヽノ ヽ/ ) 了 し(_) (_)J 完
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