- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/07 16:53 ID:Pf3z3KIH.net]
- みなさん言語は、javaでもHSPでもCでもいいからテトリス作って
ソースを載せてください
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 00:52:03 ID:UEBJJhZl.net]
- 確かにこれ系はへたくそなヤツが作るとろくな事にならんな。
今のワールドルールとかもそうだが。 アリカのクラシックルールのがよっぽど操作性いい。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 11:04:47 ID:5f2AkY1B.net]
- >>600
レスポンスやリズム感を無視すればな
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 00:08:31 ID:328Girn7.net]
- テトリスもどき作ったお( ^ω^)
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1176217453
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 00:27:56 ID:k/jmTQMs.net]
- こやつできるな
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 16:40:09 ID:L7sMPCL+.net]
- >>604
すごーい。よく出来てますね。 ご苦労様です。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 02:51:05 ID:0yOxHzOU.net]
- >>604
お前さんすげえわ
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 20:30:35 ID:MGACeO4c.net]
- >>604
すげぇ
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 20:28:39 ID:tHtHy9JV.net]
- これは綺麗なテトリス。
もどきじゃねえじゃん
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 15:53:02 ID:0xZKOPiK.net]
- DxLib(bcc仕様)を使ってるけど、よかったらドゾー
つ【ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1190184754】
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 17:09:39 ID:TgZUsUk6.net]
- >>610
フィールド上にブロックが表示される前にNEXTがずれるから 次に出てくるはずのブロックとは違うブロックが出てきたように感じる ブロック固定後のインターバルを無くすか インターバル後にNEXTをずらしたほうが良心的かも
- 624 名前:610 mailto:sage [2007/09/20(木) 14:54:21 ID:6W9lr3bY.net]
- >611
fix終わりました。 つ【ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1190267586】
- 625 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/25(木) 23:44:29 ID:bLhl0bBS.net]
- 英雄気取りですかw
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 23:49:35 ID:eVqprg00.net]
- リスとてをつなぐ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/28(日) 12:38:53 ID:vaAKfkt0.net]
- テトリスのアルゴリズムがいまだにわからん
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/11/22(木) 23:49:19 ID:E4jdbeq0.net]
- テトリスを作ってみました
gamdev.org/up/img/10597.zip 別のスレで発表したやつなんだけどある程度テトリスへの見解がありそうな人に キーの操作感やレベルの上昇具合などの意見がほしかったので、 ワールドルールの基本的な部分はほぼできてると思うけどT-spinの判定部分が少し違うので 市販ゲームだとT-spinとなる場面でもならない場合があります。 隠し機能…というかデバッグ用の機能でポーズ中にEnter+初めからでブロックが置かれた状態でスタートします。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 00:09:56 ID:3Xtf45de.net]
- XPでMラデ9700なのに非対応ハードウェアって言われて起動出来ない。
DirectXインスコしなおしてもだめぽお
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 00:14:50 ID:lJWTC5zB.net]
- >>616
DL出来ない
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 00:22:09 ID:gkLsBEsU.net]
- >>616
d3dx9_30.dllが見つからないって怒られた
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/11/23(金) 07:17:15 ID:NiLEtXSf.net]
- d3dx9_30.dllは最新版のDirectXに更新するか↓からダウンロードしてEXEファイルがあるフォルダの中にいれればOKです
www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?d3dx9_30 DirectX9が初期化できない問題については調査中です
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/11/23(金) 15:43:06 ID:NiLEtXSf.net]
- 描画部分をDirectX8に下げてみました
たぶんこれで大丈夫かな? gamdev.org/up/img/10601.zip DirectX9のデバイス作成部分は日経ソフトウェアの2006年9月号にあったサンプルコードのコピペなので それが動かなければ自分にはどうしようもありません(日経ソフトのサイトのダウンロードの項目に 実行形式を含んだサンプルがあるのでそれを試してもらえるとありがたいです) ・・・これでDirectX8Verが動いたのなら日経をうらむZE
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 16:48:13 ID:3Xtf45de.net]
- 動いたよ。なかなか良くできてると思う。
しかしやはりワールドルールはゴミだな。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 17:43:17 ID:gkLsBEsU.net]
- 操作感がいい。テトリスDSしかやりこんでないけど
かなりそれに近い漢字。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 16:56:48 ID:cd/8LY9v.net]
- 初期化のコードってるんだろ
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 14:04:38 ID:SmKEHf+f.net]
- Excelテトリスとかすごいよな
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 18:03:18 ID:/M0SBx3X.net]
- VBの亜種と考えれば技術的に不思議は無い
行動力はすごいかも
- 639 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/05(水) 21:52:00 ID:RQP15HqG.net]
- いっその事ここでHeborisの後継を作ってしまうとか……
スレ違いですかね。
- 640 名前:z [2007/12/15(土) 14:59:50 ID:EVW21g5x.net]
- 作り方おしえてぇぇl おねがい
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 18:22:49 ID:dW/LIK6y.net]
- >>628
GamDevPukiWiki - テトリス風落ちものゲームを作れ gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%C6%A5%C8%A5%EA%A5%B9%C9%F7%CD%EE%A4%C1%A4%E2%A4%CE%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 19:49:22 ID:1KX9dht8.net]
- テトリスってただ作るだけなら超簡単だけど、
操作性を良くしようとしたら 回転法則とか面倒なんだよな。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 00:19:42 ID:Ue6xYNrF.net]
- お詫びにはなりそうにないですが。
ソースが酷く、Dxライブラリを使っていて、しかも説明が不親切です。 余計スレを汚すかもしれませんが、すいません。 www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1197731850
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 20:51:53 ID:MxiOT+9U.net]
- >>630
出来が良いテトリスはカンパニーに目つけられるから丁度いいんじゃね?
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 00:42:22 ID:r/4ugx/h.net]
- >>630
壁蹴りとか結構難しいですよね……フリーでも出てはいるものの、どれにも満足せず、結局自分で作ってしまうという経緯の人が多いんじゃないですか?私もですが。 図々しいですが、>>631の評価もお願いします。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 00:59:28 ID:wNTJQcMb.net]
- デキはいいと思うよ。
クラシックでオレンジだけ回転が逆なのが気になるけど。
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 17:28:25 ID:/JNHGmB
]
- [ここ壊れてます]
- 648 名前:G.net mailto: キーリピートの実装でいつも悩まされるんだよな。
キーを押しっぱにすると、ブロックの移動後にやや長めのブランクがあって、 その後は短いブランクで連続的にブロックが移動する、あの仕組みのこと。 GetAsyncKeyState でキーの状態を取得・記録してるんだけど、 DirectInput なんかだと、そのへんは楽に出来たりするのかな? それとも、結局自前で処理するしかないのだろうか。 [] - [ここ壊れてます]
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 19:17:29 ID:3zTb/GjQ.net]
- >>635
自前で処理するしかないでしょうね。私もそうですし。
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 19:51:33 ID:/JNHGmBG.net]
- >>636
やっぱり自前かあ。。(´・ω・`)ショボン ブランク (というのか、ウェイトというのか) が一定なら楽なんだけどなー。
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 22:43:44 ID:/JNHGmBG.net]
- キーリピート何とかでけた。でも操作感の調整がいまいち。。
BGMと背景はネットで拾って勝手に使いました(ごめんちゃい)。 ttp://gamdev.org/up/img/10788.zip
- 652 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/26(水) 22:56:46 ID:jg39uyRo.net]
- 晒しAGE
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 20:29:43 ID:HXtqSlMO.net]
- >>638
>でも操作感の調整がいまいち。。 下ボタンを押してブロックを地表まで落下させてもブロックが即固定されないので ブロックが着地してから自然に固定されるまでの間に左右ボタンを押しっ放しにして次のブロックの操作の準備をする という事ができないのと 単純に横移動が遅いのが気になりました
- 654 名前:638 mailto:sage [2008/01/24(木) 21:06:55 ID:ZHSdEZDa.net]
- >>640
おお。遊んでくれてありがとう。 リプレイ機能を足したのと、少し手直ししたバージョンれす。 ttp://gamdev.org/up/img/10973.zip キーの操作性は序盤は良くても、高速落下時には悪かったり その逆だったりで、こちらが立てばあちらが立たずというか、 いくら調整しても上手くいかない。計算じゃなくてレベル毎に キーのウェイトを場合分けするのが普通なんだろうか。
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 19:39:54 ID:HFy4gAzh.net]
- >計算じゃなくてレベル毎に
>キーのウェイトを場合分けするのが普通なんだろうか。 俺は他のパズルゲームでそうしてるよ?
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 00:04:21 ID:xv15v5y6.net]
- こんなんあった。見た目よさげ。
blogs.dion.ne.jp/herpuretears/archives/6917444.html
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 12:42:07 ID:xVETCOHb.net]
- gamedeve 新しいの出来たのでカキカキ
TopPage - game-develop.com wiki wiki.game-develop.com/ GameDevWikiを何とかするスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/
- 658 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/17(日) 11:05:36 ID:jbYHnaj0.net]
- 落下物を5マスで構成するとシベリア風になる
7マスだとゲームにならない 検証結果でした
- 659 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/02(日) 10:19:36 ID:DeI6I3HA.net]
- www.uploda.org/uporg1761080.png_PSdixgQ0pWIsbSnWbwxz/uporg1761080.png
こんな感じに、左右にキャラクターとか置いてあるテトリスを作りたいのですが、 なるべくCで。無理でしょうか…。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 11:34:21 ID:lNemj/fG.net]
- 無理かどうかはお前さんの実力次第でしょ。
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/12/03(水) 00:58:26 ID:yT+8CUqk.net]
- 長持ちなスレだな…
保守
- 662 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/08(月) 21:09:37 ID:SiBzuSxO.net]
- 18禁テトリスがあるそうです
ソース www.otona-magic.net/news/800007.html
- 663 名前:ピンチ! [2008/12/12(金) 00:14:34 ID:QwxspzCO.net]
- javaでテトリスが作れない…
HELP;;
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 00:51:24 ID:qA+Ep97Q.net]
- java以外なら作れるのか?
- 665 名前:ピンチ! [2008/12/12(金) 01:00:28 ID:QwxspzCO.net]
- だめです;
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 05:28:51 ID:6VOU+CNW.net]
- 今どこまで出来てて、いつまでに仕上げるつもりなんだ?
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:a [2008/12/14(日) 19:45:14 ID:WqHhBQf5.net]
-
前から思ってたんだが、テトリミノって「S型」やら「L型」やら 名前がダサいから、 テトリスを開発するにあたって ひとつひとつの 型 に名前を付けたい たとえば、 ■ [THPIL] スパイル ■■■ T-SPINに使用するので「spin(スピン)」から ■■ [SCAVE] エスケイヴ ■■ 携帯ゲームの[SFCAVE(エスエフケイブ)]をヒントに S型のカーブということから ■■ [ZEXE] ゼグゼ ■■ Z型のカクカクした形「zigzag(ジグザグ)」から文字った ■ [LENGA] レンガ ■■■ 文字通りレンガ(Lから始まり そのまんまで面白い) ■ [JACK] ジャック ■■■ 尖った角「jag(ジャグ)」 …を省略したつもり ■■ [ORB] オーブ ■■ 水晶をイメージ、「O」から始まるのでピッタリ ■■■■ [IBIRD] アイバード I型のバー(棒)だから …というのは建前で、本当は国際復興開発銀行「IBRD(アイビーアールディー)」からとった(汗) といった感じですが 皆さんいかがですか?
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 20:12:47 ID:jIviTAOm.net]
- なんか名前とイメージが合わない。
けどレンガはなんかいい感じ
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 20:43:41 ID:+KNnSG/R.net]
- >国際復興開発銀行「IBRD(アイビーアールディー)」
これはテトリスと何の関係があるの?
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:a [2008/12/14(日) 22:25:20 ID:aCNdOL5T.net]
- 全然 関係ありません。I から始まるカッコイイ横文字はないかなと考えて思いついたのは
自分の恩師が「IBRD」のことを『アイバード』と言っていたことをふと思い出し 付けました。 当初は I 型のバー(棒)という意味は考えていた訳ではなく後づけですが、意味的にはOKかなと思いました
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 22:42:48 ID:V5VcaD+6.net]
- 黎明期あるいはパジトノフ氏自身がソースにコメント残してたら定着したかもしれんが、
個人的に「セガテトリス」の影響受けすぎてるんで、黄色だの赤だの言ってもらったほうが通じる。 面白いし、「ああ、あの人か」って言われるぐらいしつこく言い続けていれば定着するかもしれんね。
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 13:41:34 ID:UIXhygxY.net]
- でもSEGAのテトリスの色と正式なテトリスの色とは違うから
やっぱり名前は欲しいかな …おれは
- 673 名前:ピンチ! [2008/12/25(木) 22:57:06 ID:ieYgyXOx.net]
- >>653
アプレットでつくりたいんです。 でもまだ何も出来てません;; 1月中には完成させたくて。
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 02:07:43 ID:qOJNgJwB.net]
- 学校の課題かなにかか。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 02:41:18 ID:aV6Fssx2.net]
- Javaでテトリス作って、ソースも一緒に公開している人いるぞ。
ぐぐって参考にしてみれば? あと、ここもいいかも。 ttp://javagame.skr.jp/index.php?FrontPage#mff5a158 っていうかこれぐらい自分で探せるだろ。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 15:56:09 ID:myRt+1Yg.net]
- >>660
最低限の実装は1日もあればできるので 0からjavaを勉強し始めても余裕で間に合うよ ちゃんと勉強すればね あと662が言っているように自分で調べる力が何より重要 聞く前にググる、参考書・マニュアルを読むは 今後何を作るにしても必要な技術
- 677 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/18(日) 17:00:56 ID:CfYlDEBd.net]
- BWKみたいなのはできないのか
- 678 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/24(土) 15:18:49 ID:dwPgb+JD.net]
- Flashでテトリス作ってるんだけど、公開してもいいの??
著作権とかどうなん??
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 15:51:17 ID:PlIuXWcv.net]
- テトリスの場合は著作権よりも特許の問題(特許侵害は非親告罪)
BWKもそれで潰されたみたいだし、公開しないのが正しいが 公開している人はたくさんいる
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 20:01:23 ID:ZEs1B8wD.net]
- >>665
アイデアは著作権では保護されないので、自分で一からプログラムを 書くなら問題なし。 問題は特許権と、「テトリス」って名前を使うなら商標権もかな。 ただ、特許が取られているのかどうかは知らんし、「テトリス 特許」で 検索してもよく分からんかった。 ttp://www.tetrisonline.co.jp/tetris_license.pdf ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%B9#.E3.83.A9.E3.82.A4.E3.82.BB.E3.83.B3.E3.82.B9 ttp://oshiete1.goo.ne.jp/qa3259818.html ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1121784821 ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1419016159 ttp://www.geocities.co.jp/WallStreet/7506/gamepat.html だれか詳しい人いない? ただ、現実問題としては、グラフィックやBGMはオリジナルのものを使い、 お金を取ったりしてなければ何か言われることはまず無いだろうし、 万が一あったとしても公開停止すればそれで済むレベルだと思うよ。 どうしても心配ならここで検索してみれば? ttp://www.ipdl.inpit.go.jp/homepg.ipdl
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 15:01:04 ID:EFNpwAw2.net]
- 特許の有効期間は20年だからそろそろ切れるかもなあ
いつ頃、取ったのかわからないけど
- 682 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/02(月) 10:18:57 ID:L3eBCSDs.net]
- 誰かファミコンのエミュで動くアーケードの初代セガ版のテトリスを作ってくれないかな?
グラフィックはブロックの色が16色内で収まる範囲のアーケード準拠で(棒は赤系、四角は黄系等)背景なんかは正直真っ黒でOK。 サウンドはSEがあればBGMさえ無くてもいいくらい。 ゲームモードはエンドレスで続くモードだけあれば十分。 ただ、ゲームスタートからのカウントが始まってカンストすると止まるタイム表示があるとそれなりにやり込めるかと。 アーケードライクな操作感覚を重視してくれれば文句無いです。
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 22:13:04 ID:zKDV2wBj.net]
- ファミコンエミュで動かす理由は何?
nesは面倒な上に色や音の数に制限が多いから変人以外は使いたがらないよ 環境を指定しなくて正確な仕様が示せるなら作ってくれる人もいるかもしれないが
- 684 名前:669 [2009/02/03(火) 22:23:44 ID:3qVuOcqU.net]
- 現在はdocomo携帯限定ですがNESのエミュレータがあるんです。
暇な時にそれでテトリスを遊んでいるのですがBPS製のテトリスは操作性が悪く (エミュ本体でキーコンフィグはありますがセガ版と違い、落下させると落下中は操作不可能) ゲームモードも一定ラインを消すとステージ終了となるモードしかなくてAC版が好きだった人間には熱くなれないのです。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 00:39:18 ID:5vrY/AHh.net]
- テトリス関係は版権厳しいからなー
JAVAで自分で作ったほうがいいぞ
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 08:18:40 ID:tk8xX/Fz.net]
- HDD漁ってみたがNESで遊べるのはこれくらいかな
テトリス1 BPS版 テトリス1 任天堂版 テトリス1 TENGEN版 テトリス2 テトリス フラッシュ デブロック
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 22:15:26 ID:r8Y8y66d.net]
- >>671
わざわざエミュを使う必要があるのか? 携帯のアプリってnesより楽に作れるし、たぶん作動も軽いよ 俺はdocomoじゃないからiアプリのことはよく知らんが
- 688 名前:669 mailto:sage [2009/02/05(木) 21:12:25 ID:8N6xKkSN.net]
- >>672
自分で作る技術があったら真っ先に作りたいのですが… 自分にはそんな知識や技術がある訳も無く… >>673 NESに任天堂版のテトリスがあったとは知りませんでした。 ちょっと調べてみます! >>674 前は携帯のアプリでACちっくなテトリスはあったんです。 が、数年前に作者がテトリスの公開をやめてしまい、機種変更をしてしまった今となってはプレイ出来ません。 以前、SEGAAGESのテトリスコレクションに収録されていたシステムE版(ほぼマスターシステム基板)をプレイしたのですが やっぱり操作感覚等が厳しいなぁ〜と感じました。 それで最近、携帯電話でファミコンのエミュがある事を知り、この板に来たらこのスレを見付け 「この板に来る凄腕PGならばファミコンでもかなりの再現度の高いテトリスを作ってくれるのでは?」 そう思って>>669でレスをした訳です。 ちなみに最近こんなテトリスを見つけました(ネタとしては最高だと思いますw) ttp://www.ngworks.net/game/tetoris.html
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 22:57:11 ID:Ny5jvuih.net]
- >675
>自分にはそんな知識や技術がある訳も無く… 今、持ってないだけだろ? なんで学習して知識や技術を持とうと思わないんだ? 俺は自分の好きなゲームを作りたかったからプログラムを覚えたぞ。 自分で難易度やルールやブロックの種類を決められるんだからスゲー楽しいぞ。 学校の勉強で1教科増えるよりはるかにラクで楽しい。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:j8うh [2009/02/06(金) 11:43:44 ID:53V9m3nL.net]
- みなさんだったらこれに終了判定つけるとしたらどうつける?
ttp://www.wacharo.net/Tetris/Tetris11.jsp
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 00:31:32 ID:87KToc97.net]
- >>677
ブロックを固定した後、新しいブロックを作るまでの間に新しいブロックが 出る予定の場所にブロックがあるかどうかを調べてあればブレイク
- 692 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/12(木) 13:31:50 ID:ky+meY3S.net]
- BWK作って!!!
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 14:09:05 ID:6jowvibW.net]
- >>679
>>672
- 694 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/26(木) 23:14:40 ID:6CNqUajY.net]
- ああ・・
- 695 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/02(月) 23:11:29 ID:L1WHkI3Z.net]
- チェーンゲームのテトリスってさ どのくらいの容量でできているんだろ?
ttp://circle.zoome.jp/apptown/media/659/
- 696 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/09(月) 00:13:05 ID:88I9p0Nz.net]
- テトリスの落下プログラムがよくわからない
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 23:42:49 ID:8Ev7tmIW.net]
- テトリスには下を押したときの落下、自動的な落下、ブロックが消えたときの
落下の3種類があるがどれのこと?
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 01:17:07 ID:V0oPeIhv.net]
- >>684
あと、最近のだと上とか押して瞬間的に一番下まで落ちるのもあるよ
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 13:13:25 ID:0W25G/7J.net]
- ・下を押したときの落下
- 700 名前:
キーを押している間、落下中のテトリミノのyをインクリメントし続ける(着地したら停止) ・自動的な落下 インターバルをおいて落下中のテトリミノのyをインクリメント ・ブロックが消えたときの落下 消えたラインから上にある積まれたテトリミノすべてのyを、一度に消したライン数ぶんだけ加算 ・上を押したときの落下(ハードドロップ) 落下中テトリミノのyインクリメントを着地するまで繰り返す [] - [ここ壊れてます]
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 16:48:19 ID:sfYjktES.net]
- >>686の説明でわかる人は683みたいな質問をしないと思うな
たぶんもっと基礎的なところで躓いている
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 18:00:56 ID:olBL6Hp0.net]
- 質問じゃなくてただの愚痴じゃないのか。
答える必要ないかと。
- 703 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/06(土) 08:23:39 ID:FXw0rCGK.net]
- うん
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 17:52:17 ID:At8g59+4.net]
- テトリス25周年おめ!!
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 12:34:29 ID:cgH0fsjW.net]
- こんなんみつけた。
一週間でテトリス ttp://d.hatena.ne.jp/portown/20090415/1239801213 うん、二ヶ月近く経った今でもまだ完成はしてないようだけどね。 C++でデザインパターンも使いまくりで、まあなんというか こういう人が開発する様子を眺めてみるってのもおもしろいかも。 >>690 昨日googleのロゴが変わっていてびっくりした。
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 13:06:59 ID:a8YEZg9N.net]
- テトリスが有名になった少しあとぐらいの時期に
BASIC+マシン語を使って一週間くらいでテトリス作った事があって 「テトリスなんてちょろいぜ」と思っていたが 三行テトリスを知って、自分の無力さを思い知った。 (当時とは環境が違うとはいえ……)
- 707 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/08(月) 14:15:24 ID:NMisg64H.net]
- >>692
マジレスすると 基本操作、列消えはすぐ作れるんだ テトリスの一番難しい箇所は 下に付いてから位置が確定される時間差の処理 穴に回転させて入れる場合の確定要素 そう言った余剰処理の方が難しいのさ
- 708 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/08(月) 14:23:05 ID:NMisg64H.net]
- 分かりやすく言うと
□□□□ □□□□ □□□□ □□□□ これが一個の回転領域とすると □□□□ □■□□ □■■□ □□■□ なのか? □■□□ □■■□ □□■□ □□□□ なのか?で処理の仕方が変わるし 回転制御も どのマスを最初に処理するソースにするかで隙間入れの処理が違う 初心者ほど 途中の回転と一列消ししか気にしない駄作作る事実 これ位覚えておけカス
- 709 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/08(月) 14:28:52 ID:NMisg64H.net]
- ここまで言っても分からないカスの為にもう一つ
□□□□ □■□□ □■■□ □□■□ ↓ 回転後は □□□□ □□■■ □■■□ □□□□ なのか? □□□□ □■■□ ■■□□ □□□□ なのか? どっちで処理するんだ?って話
- 710 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/08(月) 14:37:36 ID:NMisg64H.net]
- >>683
抽象的な方が分かりやすいと思うから ■□□□ ■□□□ ■□□□ ■□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ ↓ 処理(タイム関数でループ処理) ↓ □□□□ ■□□□ ■□□□ ■□□□ ■□□□ □□□□ □□□□ □□□□ 表示するプログラムと 処理するプログラムは別と考えるんだ
- 711 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/08(月) 14:50:00 ID:NMisg64H.net]
- 今気付いた
3月って・・・ すまん
- 712 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/08(月) 16:19:14 ID:CpLOgfEO.net]
- ドンマイ(`・ω・´)
- 713 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/08(月) 16:56:39 ID:o+iAtdVT.net]
- クソースでもとりあえず動くもの作ればいいじゃない。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 18:38:01 ID:ciQxNixs.net]
- 俺が一番悩んだのは
↓ ■□■□■■ ■□■□■■ ■□■□■■ ■□■□□■ ■□□□■■ ■■■■■■ こういう状況で回転させた時どうすべ、って事だな。
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