1 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/07 16:53 ID:Pf3z3KIH.net] みなさん言語は、javaでもHSPでもCでもいいからテトリス作って ソースを載せてください
543 名前:レせときます。 buffer 1,,,1 picload "tetris.bmp" ;32×32の灰色のブロックと黄色いブロック screen 0,415,607,1 palcopy 1 *START gmode 2 gosub *SETMAP [] [ここ壊れてます]
544 名前:531 mailto:sage [2005/12/26(月) 15:04:40 ID:TOAf+nRF.net] *LOOP1 redraw 0 gosub *ブロック gosub *DRAWMAP redraw 1 await 60 goto *LOOP1 *ブロック BY+3 stick KY,8 if KY=1 :BX=BX-32 if KY=4 :BX=BX+32 if KY=8 :BY=BY+16 return
545 名前:531 mailto:sage [2005/12/26(月) 15:08:09 ID:TOAf+nRF.net] *DRAWMAP color 0,0,0 :boxf 0,0,414,606 repeat 19 RCNT=cnt repeat 19 if MAP.cnt.RCNT=1 { pos cnt*32,RCNT*32 :gcopy 1,0,0,32,32 ;壁用灰色ブロック } loop loop pos BX,BY :gcopy 1,32,0,32,32 ;落下用黄色ブロック return
546 名前:531 mailto:sage [2005/12/26(月) 15:14:43 ID:TOAf+nRF.net] *SETMAP dim MAP,19,19 MAP.0.0=1,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,1 MAP.0.1=1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 ∫ MAP.0.17=1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 MAP.0.18=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 repeat 19 RCNT=cnt repeat 19 if MAP.cnt.RCNT=2 { BX=cnt*32 :BY=RCNT+32 MAP.cnt.RCNT=0 } loop loop return
547 名前:531 mailto:sage [2005/12/26(月) 15:19:58 ID:TOAf+nRF.net] これで以上です。 まずは黄色いブロックが、底辺まできたら蓄積されるようにしたいのですがどうしたら良いでしょうか? ちなみに、1が壁用ブロック、2が落下用ブロックです。 (本当は12×19マスの配列にしたいのですが、良くわからず19×19の配列になってます)
548 名前:531 mailto:sage [2005/12/28(水) 08:35:46 ID:ex+d93O5.net] レスがありませんね。 いや、随分と素っ頓狂なプログラムを書いてしまいました。 アドバイスのしようがありませんものね。 どうぞ、僕のことはスルーして次の話題に行ってください。
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 11:43:22 ID:xg7Xr6Bl.net] >>538 ちょwww自分のレス遅かったのにそれかよwww >>532 が来るまでこれでも見とけ ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%C6%A5%C8%A5%EA%A5%B9%C9%F7%CD%EE%A4%C1%A4%E2%A4%CE%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D
550 名前:531 mailto:sage [2005/12/28(水) 21:00:04 ID:az8NFlCH.net] レスありがとうございます。 リンク先見ました。 スプライトとプレイフィールドの意味がわからないですが、 とりあえずペイントソフトで七種のブロックをつくってみます。
551 名前:531 mailto:sage [2005/12/29(木) 15:38:50 ID:w8wWzACB.net] リンク先にあった〜コウのポケット〜をみて、HSP風に変えてみました。 dim A.12.21 A.0.0=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9 A.0.1=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9 ( 省 略 ) A.0.19=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9 A.0.20=9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9 repeat 21 rcnt=cnt repeat 12 pos cnt*15,rcnt*15 if A.cnt.rcnt=9 { mes "口" } loop loop stop
552 名前:531 mailto:sage [2005/12/29(木) 15:42:57 ID:w8wWzACB.net] ここまでが僕の限界です。 ブロックは別に配列を作るそうですが、どうしたら良いのかまったくわかりません。
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 21:56:18 ID:SLzdgd4f.net] ここのを参考にしながら作ってみた。 ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi23414.exe.html win32 SDL.dll 必須(同じフォルダに置く) SDL.dll ttp://www.libsdl.org/release/SDL-1.2.9-win32.zip
554 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/01(月) 23:56:41 ID:cQ5CvRYf.net] テトリスのCPUアルゴリズムのコンテストってこのスレでやった方がいい?
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 11:11:24 ID:UeNfZ0vH.net] おもしろそうだな ム板に将棋や麻雀のCPUアルゴリズムを競うスレがあったが ID表示が無いせいでなかなか議論が進まない傾向が見られた 一方こちらは人が居ない
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/20(土) 04:26:00 ID:uT0leoeU.net] オセロと同じでテトリスは単純だからアルゴリズムはFAが出てる だから速度で競うしかないからやってもつまらんよ
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/20(土) 19:52:09 ID:sPNnlt1N.net] >>546 後はTGMみたいにアイデアと操作性の勝負になるんだよな。
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 21:10:04 ID:SYe9nV57.net] 保守
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 02:46:18 ID:oP0nDtg4.net] NEXTがかなり先まで見える状態で 下まで掘り返すプログラムも簡単にできるのか?
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 16:16:04 ID:J/FopGa8.net] 今だーーー!550ゲットーーーーーー!!!!!!!!
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 06:15:01 ID:iDFm5g4r.net] >>546 パズルモードを攻略できるの?
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 22:21:38 ID:9Ph8mdvx.net] ただいまTETRIS2002ガイドラインになんちゃって準拠したテトリスを作ってるところでつが、 T-SPINとスーパーローテーションの実装方法が分かりませんでつ。 ご指南いただければ幸いかと。
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 23:00:50 ID:2vFjQPe3.net] 候補を総当りしちゃってもいいんじゃないかね
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/19(土) 16:59:32 ID:mSi6sXts.net] Tスピンねぇ… @固定される直前の動作が回転である A左右移動できない B最後に回転した方向にもう一度回転できない この条件がすべて揃っていればイイんじゃないでしょうかね
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 02:16:52 ID:F5ABO99M.net] >>552 晒すのが先 出来たところまででいいからさ
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 05:14:44 ID:D2IGNiOd.net] 一つだけ言っておくが クレ厨の言うことなんか聞くこと無いんだぞ
567 名前:552 mailto:sage [2006/08/20(日) 11:54:36 ID:Evk47mxt.net] >>555 すんません ttp://www.freewebs.com/pme_jp/tetris.lzh いちを操作方法。キーコンフィグはまだ無い。すまんね。 ←→:移動 ↓:高速落下 ↑:ハードドロップ [A]or[C]:回転 [X]:ホールド ※:[ ]の中はキーではなくてボタン。F1キーを押して変更できる 注意:今のところどれだけライン消してもレベルは上がりません ツクールXPで作ってるから、RTPのダウンロードしてない人はやっといて。
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 00:22:04 ID:2zQdqnMC.net] 完成してないのに RTPのダウンロードやっといてとは随分な言い方ですね
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 00:30:49 ID:4ZUgGe3M.net] >>557 乙 スーパーローテーションは、まず壁に当たらずに回転できるならそうして、できなかったら4つの壁蹴り候補を総当りするっぽいです。 ここの画像が参考になるかも。 ttp://www.the-shell.net/img/srs_study.html T-SPINは、 1.種類がT型テトラミノ 2.固定前に行った操作が接地した状態での回転 3.固定したときに、テトラミノの四隅(☆の部分)に3つ以上のブロックまたは床、壁がある ☆■☆ ☆■☆ ☆ ☆ ☆■☆ ■■■ ■■ ■■■ ■■ ☆ ☆ ☆■☆ ☆■☆ ☆■☆ これら全ての条件が成り立てば成立します。 ちなみにこれはテトリスDSの判定方法です。 テトリスワールドだと壁や床がブロックと見なされないようです。 TGM3だと3番の条件が無く、その代わりに1ライン以上消えることが条件となります。 そもそもT-SPINが無いゲームもいっぱい存在するのでT-SPINは必須では無さそうです。
570 名前:552 mailto:SAGE [2006/08/22(火)
] [ここ壊れてます]
571 名前:16:49:50 ID:oA77I8Wu.net mailto: >>558 書き方が悪かったら謝ります orz でも無いと動かないから勘弁して。 >>559 GJ&dクス!! これを参考にしてやってみて、うまくいったらまたここに晒してみます [] [ここ壊れてます]
572 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/29(火) 00:19:12 ID:jvGgJvl5.net] マダー?
573 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/30(水) 01:45:46 ID:kVooqL3x.net] 最近Javaでテトリスを作っていたのですが、壁蹴りのアルゴリズムがわからなくてぐぐってここに来ました。 >>559 さんの貼ってるサイト見ました。 総当りというのは、それぞれのブロックのページにある、ブロックのアニメーションの 数だけ全部総当りてことでしょうか? やはりスーパーローテンションの挙動はブロックによって考える必要があって、 統一された規則があるわけではないんですかね・・・? ちなみに今途中まで作ってるのはこれです。 hilala-web.hp.infoseek.co.jp/Tetris/
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 02:02:35 ID:Zrib/N2u.net] 普通に回転部分を作ると、回転出来なかったら回転しない で終わりだと思うけど、 そっからさらに続くのが壁蹴りの総当たり。 要するに左にずれて回転すれば回転出来るか、右にずれて回転すれば回転できるかってのを 順々に試していって、成功したらその状態に確定という事をやる。 (L字ブロックのいわゆる『陰謀』は、この順々に試すという性質によるもの。つまり仕様ってのは嘘じゃない) んで、セガテト以外の回転方式だと上にずれて回転できるかってのを試す、 いわゆる床蹴りってのが必要になってくると思うんだが 個人的にはこれやるぐらいならおとなしくセガテト方式にした方がいいと思うなぁ。
575 名前:562 mailto:sage [2006/08/30(水) 02:12:13 ID:kVooqL3x.net] >>563 ああ、なるほど。 なんとなく床蹴りは入れてみたいと思ってるのですがw とりあえず左右だけ、壁蹴りの実装に挑戦してみます。
576 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/30(水) 11:58:31 ID:PTc/E9yt.net] 俺、X68kで BASIC覚え始めてから3週間くらいで テトリス作った。 でも、どんなにコードをブラッシュアップしても 遅すぎてゲームにならんかった・・・。
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 18:37:30 ID:iaNQ+h6j.net] ロジック以外は同じでボタン操作するロボット作って 勝負させたらいいんじゃないの?
578 名前:562 mailto:sage [2006/09/01(金) 05:18:52 ID:1r191EMk.net] なんとか実装してみました。 細かい挙動や、バグはまだ確認していないので何か不具合あるかもしれませんが・・・ hilala-web.hp.infoseek.co.jp/Tetris/
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 09:13:39 ID:Nes3LbOv.net] >>565 その状態で 恥ずかしげもなく作ったと言えるね
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 10:44:22 ID:s9Yotxsi.net] >>568 はいはい、日本語の勉強の時間ですよ。
581 名前:テトリス先生 [2006/09/02(土) 00:17:34 ID:iXZl3z8R.net] はははっ^^
582 名前:KFJGJGJ [2006/09/02(土) 00:19:26 ID:iXZl3z8R.net] AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
583 名前:テトリス先生 [2006/09/02(土) 00:20:24 ID:iXZl3z8R.net] 荒らしはやめましょう
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 02:06:39 ID:VDs1F/a3.net] 今までテトラミノの固定猶予期間を考えずに組んでたことに気づいた。 テトリスDSで色々実験してみたんだが、 床スレスレで自動下降しようとしたときから 時間を計り、一定時間経過後に固定という処理をしているように思えた。 壁蹴りで浮かせて永遠に固定を阻止できたから 床スレスレ状態でなくなったら時間はリセットされているみたいなんだが、 普通のテトリスはこんな厨房プレイを許しているの?
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 02:12:45 ID:Gj2iNCEW.net] >時間を計り、一定時間経過後に固定という処理をしているように思えた。 これは違うだろ DSスレで検証も出てる >普通のテトリスはこんな厨房プレイを許しているの?
586 名前:オてるのも、してないのもある。 実験するならもう少し考えてやった方がいい [] [ここ壊れてます]
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 02:29:00 ID:VDs1F/a3.net] >>574 ご丁寧にありがとうございます。他の方の検証をあたってみます。 っていうか実験は適当にやっただけだ。うざい。検証結果くらい書け。氏ね。
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 02:31:22 ID:pUSUJZmQ.net] 豹変ぶりにワロタ
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 03:31:07 ID:oKo/J0RP.net] >>575-576 この流れは前にどっかで見たことがあるぞ・・w
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 20:51:16 ID:VECYO51q.net] >>566 それだ!
591 名前:552 [2006/09/19(火) 12:53:42 ID:chzxPqSd.net] 大変長らくお待たせいたしましたっ。 とりあえず、スーパーローテーションとゴーストブロックを搭載しました。 www.freewebs.com/pme_jp/tetris.lzh Tスピンは、消しエフェクトがまだ決まってないので未搭載。 形になってきたらまた晒しておきます。
592 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/23(土) 00:01:26 ID:H8vvAyE3.net] print ”おっぱいうp”
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 13:05:23 ID:KsCkxLjX.net] 行末のセミコロンぐらい打てよ
594 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/29(金) 20:55:10 ID:OF60b4X9.net] テトリスぐらいひとにいちいちそうだんすんなよぬるいスレ
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/29(金) 21:20:32 ID:htuq4KNG.net] >582 テトリスのCPU思考ルーチンをおしえろ ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159531055/l50 1 名前:名前は開発中のものです。 本日のレス 投稿日:2006/09/29(金) 20:57:35 OF60b4X9 具体的に記せ
596 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/29(金) 21:23:37 ID:OF60b4X9.net] //<body onKeyDown=K=event.keyCode> //<script> X = [Z = [B = A = 12]]; h = e = K = t = P = 0; function Y () { C = [d = K - 38]; c = 0; for (i = 4; i-- * K; K - 13 ? c += !Z[h + p + d] : c -= !Z[h + (C[i] = p * A - Math.round (p / A) * 145)]) { p = B[i]; } !t | c + 4 ? c - 4 ? 0 : h += d : B = C; for (f = K = i = 0; i < 4; f += Z[A + p]) { X[p = h + B[i++]] = 1; }
597 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/29(金) 21:24:34 ID:OF60b4X9.net] if (e = !e) { if (f | B) { for (l = 228; i--; ) { Z[h + B[i]] = k = 1; } for (B = [[-7, -20, 6, 17, -9, 3, 6][t = ++t % 7] - 4, 0, 1, t - 6 ? -A : -1]; l--; h = 5) { if (l % A) { l -= l % A * !Z[l]; } else { for (P += k++, j = l += A; --j > A; ) { Z[j] = Z[j - A]; } } } } h += A; } for (i = S = ""; i < 240; X[i] = Z[i] |= ++i % A < 2 | i > 228) { i % A ? 0 : S += "<br>", S += X[i] ? "■" : "_"; } //document.body.innerHTML=S+P; Z[5] || setTimeout (Y, 99 - P); } Y (); //</script>
598 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/29(金) 21:26:41 ID:OF60b4X9.net] 2006/09/29(金) 21:20:32 ID:htuq4KNG
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 10:03:35 ID:MbfF/7Pe.net] いまさらルーチンなんか語ることないでしょ それよちも設計を語った方が有意義
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 15:59:49 ID:KazxttD+.net] お題 「ハットリスはどうすれば面白くなるか」
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 22:57:59 ID:GcnXxyiI.net] キャラクタをヨッシーにする
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 10:17:17 ID:IrowYbpc.net] っ 最強弁護士軍団
603 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/02(木) 05:52:49 ID:U5773Gdm.net] 保守
604 名前:テトリス君 [2006/11/29(水) 16:41:16 ID:fZySn/AP.net] テトリスを作成しているんですが、点数の表示方法がわかりません・・ どなたかお勧めのサイトや、自分で作成したことがある・・という方 お願いします・・・・ ソースわかればなんでもいいです。
605 名前:テトリス君 [2006/11/29(水) 16:46:16 ID:fZySn/AP.net] ↑書き忘れてましたが言語はjavaです。
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/30(木) 03:11:54 ID:cyVv0HkZ.net] ラベルでもDrawStringでも使えばいいじゃまいか(;´Д`)つーかテトリスと関係ないし
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 21:00:44 ID:JSMgW4kB.net] >>592 いま出来てるところまででいいからアップ汁 話はそれからだ
608 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/19(月) 10:55:56 ID:qBnrOPZ6.net] age
609 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/19(月) 12:38:32 ID:N5sPNDQg.net] 俺にはテトリスみたいな展開の早いゲームを作るのは難しすぎる。 もっとゆっくりしてないと設計できん。
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 16:47:04 ID:UF2QT//t.net] たとえばどんなのかな?
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 19:22:56 ID:tfJQzvTc.net] 戦略シュミレーションとかじゃん?
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 23:30:47 ID:UF2QT//t.net] テトリスの方が圧倒的に簡単じゃんかw
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 23:46:48 ID:RRWDRZkB.net] テトリスやブロック崩しや格ゲーは、俺がプレイ下手くそなせいかバランス調整がわからん。 神バランスに調整できる奴はマジ尊敬する。
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 00:52:03 ID:UEBJJhZl.net] 確かにこれ系はへたくそなヤツが作るとろくな事にならんな。 今のワールドルールとかもそうだが。 アリカのクラシックルールのがよっぽど操作性いい。
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 11:04:47 ID:5f2AkY1B.net] >>600 レスポンスやリズム感を無視すればな
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 00:08:31 ID:328Girn7.net] テトリスもどき作ったお( ^ω^) ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1176217453
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 00:27:56 ID:k/jmTQMs.net] こやつできるな
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 16:40:09 ID:L7sMPCL+.net] >>604 すごーい。よく出来てますね。 ご苦労様です。
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 02:51:05 ID:0yOxHzOU.net] >>604 お前さんすげえわ
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 20:30:35 ID:MGACeO4c.net] >>604 すげぇ
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 20:28:39 ID:tHtHy9JV.net] これは綺麗なテトリス。 もどきじゃねえじゃん
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 15:53:02 ID:0xZKOPiK.net] DxLib(bcc仕様)を使ってるけど、よかったらドゾー つ【ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1190184754】
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 17:09:39 ID:TgZUsUk6.net] >>610 フィールド上にブロックが表示される前にNEXTがずれるから 次に出てくるはずのブロックとは違うブロックが出てきたように感じる ブロック固定後のインターバルを無くすか インターバル後にNEXTをずらしたほうが良心的かも
624 名前:610 mailto:sage [2007/09/20(木) 14:54:21 ID:6W9lr3bY.net] >611 fix終わりました。 つ【ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1190267586】
625 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/25(木) 23:44:29 ID:bLhl0bBS.net] 英雄気取りですかw
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 23:49:35 ID:eVqprg00.net] リスとてをつなぐ
627 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/28(日) 12:38:53 ID:vaAKfkt0.net] テトリスのアルゴリズムがいまだにわからん
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/11/22(木) 23:49:19 ID:E4jdbeq0.net] テトリスを作ってみました gamdev.org/up/img/10597.zip 別のスレで発表したやつなんだけどある程度テトリスへの見解がありそうな人に キーの操作感やレベルの上昇具合などの意見がほしかったので、 ワールドルールの基本的な部分はほぼできてると思うけどT-spinの判定部分が少し違うので 市販ゲームだとT-spinとなる場面でもならない場合があります。 隠し機能…というかデバッグ用の機能でポーズ中にEnter+初めからでブロックが置かれた状態でスタートします。
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 00:09:56 ID:3Xtf45de.net] XPでMラデ9700なのに非対応ハードウェアって言われて起動出来ない。 DirectXインスコしなおしてもだめぽお
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 00:14:50 ID:lJWTC5zB.net] >>616 DL出来ない
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 00:22:09 ID:gkLsBEsU.net] >>616 d3dx9_30.dllが見つからないって怒られた
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/11/23(金) 07:17:15 ID:NiLEtXSf.net] d3dx9_30.dllは最新版のDirectXに更新するか↓からダウンロードしてEXEファイルがあるフォルダの中にいれればOKです www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?d3dx9_30 DirectX9が初期化できない問題については調査中です
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/11/23(金) 15:43:06 ID:NiLEtXSf.net] 描画部分をDirectX8に下げてみました たぶんこれで大丈夫かな? gamdev.org/up/img/10601.zip DirectX9のデバイス作成部分は日経ソフトウェアの2006年9月号にあったサンプルコードのコピペなので それが動かなければ自分にはどうしようもありません(日経ソフトのサイトのダウンロードの項目に 実行形式を含んだサンプルがあるのでそれを試してもらえるとありがたいです) ・・・これでDirectX8Verが動いたのなら日経をうらむZE
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 16:48:13 ID:3Xtf45de.net] 動いたよ。なかなか良くできてると思う。 しかしやはりワールドルールはゴミだな。
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 17:43:17 ID:gkLsBEsU.net] 操作感がいい。テトリスDSしかやりこんでないけど かなりそれに近い漢字。
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 16:56:48 ID:cd/8LY9v.net] 初期化のコードってるんだろ
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 14:04:38 ID:SmKEHf+f.net] Excelテトリスとかすごいよな
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 18:03:18 ID:/M0SBx3X.net] VBの亜種と考えれば技術的に不思議は無い 行動力はすごいかも
639 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/05(水) 21:52:00 ID:RQP15HqG.net] いっその事ここでHeborisの後継を作ってしまうとか…… スレ違いですかね。
640 名前:z [2007/12/15(土) 14:59:50 ID:EVW21g5x.net] 作り方おしえてぇぇl おねがい
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 18:22:49 ID:dW/LIK6y.net] >>628 GamDevPukiWiki - テトリス風落ちものゲームを作れ gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%C6%A5%C8%A5%EA%A5%B9%C9%F7%CD%EE%A4%C1%A4%E2%A4%CE%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 19:49:22 ID:1KX9dht8.net] テトリスってただ作るだけなら超簡単だけど、 操作性を良くしようとしたら 回転法則とか面倒なんだよな。
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 00:19:42 ID:Ue6xYNrF.net] お詫びにはなりそうにないですが。 ソースが酷く、Dxライブラリを使っていて、しかも説明が不親切です。 余計スレを汚すかもしれませんが、すいません。 www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1197731850