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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

テトリスを作る



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/07 16:53 ID:Pf3z3KIH.net]
みなさん言語は、javaでもHSPでもCでもいいからテトリス作って
ソースを載せてください

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/23 00:27 ID:27GVUoHD.net]
>>487
あぁ?リネームされてるとかねぇだろーな?

引っかからない(´・ω・`)

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/28 18:58 ID:kFcQEO4L.net]
お願いだから流してくれ〜m(_"_)m

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/28 22:17 ID:naT66TAn.net]
テトリス) tap ver1.5a (Normal,Master,Death,Death+,Shirase,Kamui,Practice)カムイとシラセ微調整、HOLD追加.zip

Readmeの一部

ShiraseとKamuiはNext3つ強制表示
フィールドがTAPなのはお察しください。
ロケテの時カメラで撮るとかチキンなのでできませんでした。
HOLDもKamuiとShiraseのみです。
ホールドって水色ハマリ回避以外の使用方法がわかりません・・・。



ついさっきメッセで貰った 今からny2で共有するぜっ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/29 10:27 ID:tVDLtyJK.net]
>>492
引っかからないよ・・・(´・ω・`)
ファイル名はそのままですか?

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/29 19:38 ID:geBBiph4.net]
ハッシュきぼん

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/30 04:04 ID:SV6YrzbF.net]
>>492のファイル名でantinny流してるのどこのどいつだ

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/05 16:40 ID:qEO2e165.net]
>>492のは流れてるのか?

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/06 01:26 ID:2+Pr3tUX.net]
>>2-496
全部俺の自作自演

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/01 12:12:37 ID:PZklYBQn.net]
どこに流れてるの



508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 11:49:48 ID:Ryji9Axv.net]
そんなもん
流れているわけがないだろ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 20:12:57 ID:ubTNa7hK.net]
500ゲット

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/18 12:13:27 ID:gXdegdh1.net]
501ゲット

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/18 20:33:35 ID:a+aor+ae.net]
おまえはホントに501がゲットしたかったのか?

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/01 14:16:45 ID:Qolk5IXN.net]
こちらにTGM系でGMランクとったことのある人ですぐ近くにMacがあり、使用できる方いませんか?
テストしてほしいものがあるのですが。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 09:24:56 ID:KFsBg/v1.net]
誰もいないよう

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 10:58:18 ID:x8Jq5Joa.net]
そんなことないよう

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/04 09:34:01 ID:kaD9WapD.net]


516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 13:26:29 ID:IZuCL8V9.net]
テトリスのネット対戦ものってあるの?
なかったら俺作ろうかな。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 20:55:02 ID:BhAZFFAD.net]
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1055676142/l50



518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 02:16:54 ID:UmvZO/Ph.net]
ハッシュ書いてもいいのかな


やっぱTi出てからにする

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 18:03:01 ID:9o6akjWK.net]
>>509
チラシの裏にでも書いとけカス

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 21:45:54 ID:aijHR7a6.net]
Ti出たの?

521 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/20(水) 01:20:28 ID:fbNtjHNw.net]
age

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/24(日) 11:11:46 ID:QIsuC9kS.net]
>>509 ハッシュよろしくです

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/30(土) 06:15:47 ID:csgfCj2p.net]
723 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/04/30(土) 05:09:23 ID:???
ttp://www.vipper.org/vip3584.jpg
nyでやっと見つけたと思ったら
モードが出ない件について

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 05:02:49 ID:q5zhudTi.net]
テトリス作ってるんだけど作りかけでも貼っていい?

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 00:04:37 ID:f96S2tbz.net]
>>515
いいんじゃない?
というか、開発状況報告スレのほうがいいと思う。

526 名前:515 mailto:sage [2005/08/07(日) 14:45:14 ID:6IEi55LX.net]
>>516
ここ人居なさ気っすね。
現在、開発状況報告スレでちまちまやってますんで。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/11(木) 16:24:19 ID:MulpIDR7.net]
>>344
>段階学習スレの絵描きさんバージョン
それやろうとしたら激しく罵られた
しかも的ハズレな(素材提供してもらって楽するな)という批判
こっちが絵を描くのになぜそういう話になるのか結局わからず
この板なんだか頭のおかしい人が常駐しててやりにくい



528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/12(金) 01:56:28 ID:YeQmImml.net]
アフォは無視しなされ。

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 22:22:12 ID:DcrS+3wj.net]
回転法則ってこんな感じなのがいいんだっけ?
□□□□  □□■□
■■■■←□□■□
□□□□→□□■□
□□□□  □□■□

□□□□  ■■□□  □□□□  □■□□
■■■□←□■□□←□□■□←□■□□
■□□□→□■□□→■■■□→□■■□
□□□□  □□□□  □□□□  □□□□

□□□□  □■□□  □□□□  □■■□
■■■□←□■□□←■□□□←□■□□
□□■□→■■□□→■■■□→□■□□
□□□□  □□□□  □□□□  □□□□

□□□□  □□■□
■■□□←□■■□
□■■□→□■□□
□□□□  □□□□

□□□□  ■□□□
□■■□←■■□□
■■□□→□■□□
□□□□  □□□□

□□□□  □■□□  □□□□  □■□□
■■■□←■■□□←□■□□←□■■□
□■□□→□■□□→■■■□→□■□□
□□□□  □□□□  □□□□  □□□□

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 22:24:01 ID:DcrS+3wj.net]
あとこれも。

□□□□
□■■□
□■■□
□□□□

TTCが定めるワールドルールとかっていう奴は全然分からなス

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 22:54:58 ID:wHJ/Q6SP.net]
>>520-521
俺は、4行4列の行列として扱って「行列の回転」の演算を利用したよ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 03:05:28 ID:QiGA0Fi6.net]
>>522
!!!

カ、カコイイ!!

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/21(日) 18:54:13 ID:2QzGJoIB.net]
ただ単に行列の回転でもいいけど、そのリスト見てわかるように
赤以外のブロックの最底面の位置は合わせた方がいいぞ。
じっくり遊べば気づくかもしれんが、接地中の操作性がまるで違うから。
テトリスワールドは床蹴りやらで対応しているが、個人的にそれはどーかと。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/22(月) 23:42:58 ID:Hcei4f6p.net]
□□□□  □■□□  □■□□  □■□□
■■■□←■■□□←■■■□←□■■□
□■□□→□■□□→□□□□→□■□□
□□□□  □□□□  □□□□  □□□□
               ↑
               こうだったら接地中、回転させると浮いてしまうはず。

当時、なぜ接地中でも浮かないんだろうと思ったけど、こんな事だったとかなり後で分かったぽ

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/24(水) 16:35:32 ID:eB4TKXgy.net]
壁       壁      .壁
│       │      .│
│■     │■    ...│  ■
│■■ → ■■■ → |■■■
│■     │      .│
│       │      .│

これができれば大半の人は満足するんじゃね?

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/25(木) 03:04:25 ID:gBFFCRwb.net]
少なくとも、俺の周りでテトリス好きの人は>>524がクリアできてるゲームしか遊んでないけどね
ただ、確かにシフトして底面を合わせる回転方式をスマートに実装するのは難しいな。
補正量を記述した定義ファイルを別に作ってそれを読み込ませて対応したが、少し非効率な気もする。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/04(金) 01:17:07 ID:TvoHZ9wF.net BE:80917272-#]
なるほど



538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 01:22:19 ID:u20WXTTw.net]
テトラミノのそれぞれの名称ってありますか?

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 01:52:42 ID:9g77vaev.net]
TOLISZr

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 10:21:46 ID:gp4MJFmZ.net]
HSPでテトリス作りたいんですけど、何から手をつけて良いかがわかりません。
2次元配列を使うのですか?

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 20:37:29 ID:rrOTwdfx.net]
>>531
まずはこのスレを頭から読み直せ
話はそれからだ。
何がわからないか書いてみな、
今漏れも久しぶりにHSPさわってるから。

542 名前:531 mailto:sage [2005/12/26(月) 15:02:04 ID:TOAf+nRF.net]
532さん、レスありがとうございます。
とりあえず、見づらいですが途中までのソース

543 名前:レせときます。
buffer 1,,,1
picload "tetris.bmp" ;32×32の灰色のブロックと黄色いブロック
screen 0,415,607,1
palcopy 1
*START
gmode 2
gosub *SETMAP
[]
[ここ壊れてます]

544 名前:531 mailto:sage [2005/12/26(月) 15:04:40 ID:TOAf+nRF.net]
*LOOP1
redraw 0
gosub *ブロック
gosub *DRAWMAP
redraw 1
await 60
goto *LOOP1

*ブロック
BY+3
stick KY,8
if KY=1 :BX=BX-32
if KY=4 :BX=BX+32
if KY=8 :BY=BY+16
return

545 名前:531 mailto:sage [2005/12/26(月) 15:08:09 ID:TOAf+nRF.net]
*DRAWMAP
color 0,0,0 :boxf 0,0,414,606
repeat 19
RCNT=cnt
repeat 19
if MAP.cnt.RCNT=1 {
pos cnt*32,RCNT*32 :gcopy 1,0,0,32,32 ;壁用灰色ブロック
        }
loop
loop
pos BX,BY :gcopy 1,32,0,32,32 ;落下用黄色ブロック
return

546 名前:531 mailto:sage [2005/12/26(月) 15:14:43 ID:TOAf+nRF.net]
*SETMAP
dim MAP,19,19
MAP.0.0=1,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,1
MAP.0.1=1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1

MAP.0.17=1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1
MAP.0.18=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
repeat 19
RCNT=cnt
repeat 19
if MAP.cnt.RCNT=2 {
BX=cnt*32 :BY=RCNT+32
MAP.cnt.RCNT=0
}
loop
loop
return

547 名前:531 mailto:sage [2005/12/26(月) 15:19:58 ID:TOAf+nRF.net]
これで以上です。
まずは黄色いブロックが、底辺まできたら蓄積されるようにしたいのですがどうしたら良いでしょうか?
ちなみに、1が壁用ブロック、2が落下用ブロックです。
(本当は12×19マスの配列にしたいのですが、良くわからず19×19の配列になってます)



548 名前:531 mailto:sage [2005/12/28(水) 08:35:46 ID:ex+d93O5.net]
レスがありませんね。
いや、随分と素っ頓狂なプログラムを書いてしまいました。
アドバイスのしようがありませんものね。
どうぞ、僕のことはスルーして次の話題に行ってください。

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 11:43:22 ID:xg7Xr6Bl.net]
>>538
ちょwww自分のレス遅かったのにそれかよwww
>>532が来るまでこれでも見とけ

ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%C6%A5%C8%A5%EA%A5%B9%C9%F7%CD%EE%A4%C1%A4%E2%A4%CE%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D

550 名前:531 mailto:sage [2005/12/28(水) 21:00:04 ID:az8NFlCH.net]
レスありがとうございます。
リンク先見ました。
スプライトとプレイフィールドの意味がわからないですが、
とりあえずペイントソフトで七種のブロックをつくってみます。

551 名前:531 mailto:sage [2005/12/29(木) 15:38:50 ID:w8wWzACB.net]
リンク先にあった〜コウのポケット〜をみて、HSP風に変えてみました。
dim A.12.21
A.0.0=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9
A.0.1=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9
( 省 略 )
A.0.19=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9
A.0.20=9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9
repeat 21
rcnt=cnt
repeat 12
pos cnt*15,rcnt*15
if A.cnt.rcnt=9 { mes "口" }
loop
loop
stop


552 名前:531 mailto:sage [2005/12/29(木) 15:42:57 ID:w8wWzACB.net]
ここまでが僕の限界です。
ブロックは別に配列を作るそうですが、どうしたら良いのかまったくわかりません。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 21:56:18 ID:SLzdgd4f.net]
ここのを参考にしながら作ってみた。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi23414.exe.html

win32 SDL.dll 必須(同じフォルダに置く)
SDL.dll
ttp://www.libsdl.org/release/SDL-1.2.9-win32.zip


554 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/01(月) 23:56:41 ID:cQ5CvRYf.net]
テトリスのCPUアルゴリズムのコンテストってこのスレでやった方がいい?

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 11:11:24 ID:UeNfZ0vH.net]
おもしろそうだな
ム板に将棋や麻雀のCPUアルゴリズムを競うスレがあったが
ID表示が無いせいでなかなか議論が進まない傾向が見られた
一方こちらは人が居ない

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/20(土) 04:26:00 ID:uT0leoeU.net]
オセロと同じでテトリスは単純だからアルゴリズムはFAが出てる
だから速度で競うしかないからやってもつまらんよ


557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/20(土) 19:52:09 ID:sPNnlt1N.net]
>>546
後はTGMみたいにアイデアと操作性の勝負になるんだよな。



558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 21:10:04 ID:SYe9nV57.net]
保守

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 02:46:18 ID:oP0nDtg4.net]
NEXTがかなり先まで見える状態で
下まで掘り返すプログラムも簡単にできるのか?

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 16:16:04 ID:J/FopGa8.net]
今だーーー!550ゲットーーーーーー!!!!!!!!

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 06:15:01 ID:iDFm5g4r.net]
>>546
パズルモードを攻略できるの?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 22:21:38 ID:9Ph8mdvx.net]
ただいまTETRIS2002ガイドラインになんちゃって準拠したテトリスを作ってるところでつが、
T-SPINとスーパーローテーションの実装方法が分かりませんでつ。
ご指南いただければ幸いかと。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 23:00:50 ID:2vFjQPe3.net]
候補を総当りしちゃってもいいんじゃないかね

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/19(土) 16:59:32 ID:mSi6sXts.net]
Tスピンねぇ…
@固定される直前の動作が回転である
A左右移動できない
B最後に回転した方向にもう一度回転できない
この条件がすべて揃っていればイイんじゃないでしょうかね

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 02:16:52 ID:F5ABO99M.net]
>>552
晒すのが先
出来たところまででいいからさ

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 05:14:44 ID:D2IGNiOd.net]
一つだけ言っておくが
クレ厨の言うことなんか聞くこと無いんだぞ

567 名前:552 mailto:sage [2006/08/20(日) 11:54:36 ID:Evk47mxt.net]
>>555
すんません
ttp://www.freewebs.com/pme_jp/tetris.lzh

いちを操作方法。キーコンフィグはまだ無い。すまんね。
←→:移動
↓:高速落下
↑:ハードドロップ
[A]or[C]:回転
[X]:ホールド
※:[ ]の中はキーではなくてボタン。F1キーを押して変更できる
注意:今のところどれだけライン消してもレベルは上がりません

ツクールXPで作ってるから、RTPのダウンロードしてない人はやっといて。



568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 00:22:04 ID:2zQdqnMC.net]
完成してないのに
RTPのダウンロードやっといてとは随分な言い方ですね

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 00:30:49 ID:4ZUgGe3M.net]
>>557

スーパーローテーションは、まず壁に当たらずに回転できるならそうして、できなかったら4つの壁蹴り候補を総当りするっぽいです。
ここの画像が参考になるかも。
ttp://www.the-shell.net/img/srs_study.html

T-SPINは、
1.種類がT型テトラミノ
2.固定前に行った操作が接地した状態での回転
3.固定したときに、テトラミノの四隅(☆の部分)に3つ以上のブロックまたは床、壁がある
☆■☆ ☆■☆ ☆  ☆ ☆■☆
■■■   ■■ ■■■ ■■
☆  ☆ ☆■☆ ☆■☆ ☆■☆
これら全ての条件が成り立てば成立します。

ちなみにこれはテトリスDSの判定方法です。
テトリスワールドだと壁や床がブロックと見なされないようです。
TGM3だと3番の条件が無く、その代わりに1ライン以上消えることが条件となります。
そもそもT-SPINが無いゲームもいっぱい存在するのでT-SPINは必須では無さそうです。

570 名前:552 mailto:SAGE [2006/08/22(火) ]
[ここ壊れてます]

571 名前:16:49:50 ID:oA77I8Wu.net mailto: >>558
書き方が悪かったら謝ります orz
でも無いと動かないから勘弁して。

>>559
GJ&dクス!!
これを参考にしてやってみて、うまくいったらまたここに晒してみます
[]
[ここ壊れてます]

572 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/29(火) 00:19:12 ID:jvGgJvl5.net]
マダー?

573 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/30(水) 01:45:46 ID:kVooqL3x.net]
最近Javaでテトリスを作っていたのですが、壁蹴りのアルゴリズムがわからなくてぐぐってここに来ました。

>>559さんの貼ってるサイト見ました。
総当りというのは、それぞれのブロックのページにある、ブロックのアニメーションの
数だけ全部総当りてことでしょうか?

やはりスーパーローテンションの挙動はブロックによって考える必要があって、
統一された規則があるわけではないんですかね・・・?

ちなみに今途中まで作ってるのはこれです。
hilala-web.hp.infoseek.co.jp/Tetris/

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 02:02:35 ID:Zrib/N2u.net]
普通に回転部分を作ると、回転出来なかったら回転しない で終わりだと思うけど、

そっからさらに続くのが壁蹴りの総当たり。
要するに左にずれて回転すれば回転出来るか、右にずれて回転すれば回転できるかってのを
順々に試していって、成功したらその状態に確定という事をやる。
(L字ブロックのいわゆる『陰謀』は、この順々に試すという性質によるもの。つまり仕様ってのは嘘じゃない)

んで、セガテト以外の回転方式だと上にずれて回転できるかってのを試す、
いわゆる床蹴りってのが必要になってくると思うんだが
個人的にはこれやるぐらいならおとなしくセガテト方式にした方がいいと思うなぁ。

575 名前:562 mailto:sage [2006/08/30(水) 02:12:13 ID:kVooqL3x.net]
>>563
ああ、なるほど。
なんとなく床蹴りは入れてみたいと思ってるのですがw
とりあえず左右だけ、壁蹴りの実装に挑戦してみます。

576 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/30(水) 11:58:31 ID:PTc/E9yt.net]
俺、X68kで
BASIC覚え始めてから3週間くらいで
テトリス作った。
でも、どんなにコードをブラッシュアップしても
遅すぎてゲームにならんかった・・・。


577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 18:37:30 ID:iaNQ+h6j.net]
ロジック以外は同じでボタン操作するロボット作って
勝負させたらいいんじゃないの?



578 名前:562 mailto:sage [2006/09/01(金) 05:18:52 ID:1r191EMk.net]
なんとか実装してみました。
細かい挙動や、バグはまだ確認していないので何か不具合あるかもしれませんが・・・

hilala-web.hp.infoseek.co.jp/Tetris/

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 09:13:39 ID:Nes3LbOv.net]
>>565
その状態で
恥ずかしげもなく作ったと言えるね

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 10:44:22 ID:s9Yotxsi.net]
>>568
はいはい、日本語の勉強の時間ですよ。

581 名前:テトリス先生 [2006/09/02(土) 00:17:34 ID:iXZl3z8R.net]
はははっ^^

582 名前:KFJGJGJ [2006/09/02(土) 00:19:26 ID:iXZl3z8R.net]
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

583 名前:テトリス先生 [2006/09/02(土) 00:20:24 ID:iXZl3z8R.net]
荒らしはやめましょう

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 02:06:39 ID:VDs1F/a3.net]
今までテトラミノの固定猶予期間を考えずに組んでたことに気づいた。
テトリスDSで色々実験してみたんだが、
床スレスレで自動下降しようとしたときから
時間を計り、一定時間経過後に固定という処理をしているように思えた。
壁蹴りで浮かせて永遠に固定を阻止できたから
床スレスレ状態でなくなったら時間はリセットされているみたいなんだが、
普通のテトリスはこんな厨房プレイを許しているの?

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 02:12:45 ID:Gj2iNCEW.net]
>時間を計り、一定時間経過後に固定という処理をしているように思えた。
これは違うだろ
DSスレで検証も出てる

>普通のテトリスはこんな厨房プレイを許しているの?


586 名前:オてるのも、してないのもある。

実験するならもう少し考えてやった方がいい
[]
[ここ壊れてます]

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 02:29:00 ID:VDs1F/a3.net]
>>574
ご丁寧にありがとうございます。他の方の検証をあたってみます。
っていうか実験は適当にやっただけだ。うざい。検証結果くらい書け。氏ね。



588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 02:31:22 ID:pUSUJZmQ.net]
豹変ぶりにワロタ

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 03:31:07 ID:oKo/J0RP.net]
>>575-576
この流れは前にどっかで見たことがあるぞ・・w

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 20:51:16 ID:VECYO51q.net]
>>566
それだ!

591 名前:552 [2006/09/19(火) 12:53:42 ID:chzxPqSd.net]
大変長らくお待たせいたしましたっ。
とりあえず、スーパーローテーションとゴーストブロックを搭載しました。

www.freewebs.com/pme_jp/tetris.lzh

Tスピンは、消しエフェクトがまだ決まってないので未搭載。
形になってきたらまた晒しておきます。

592 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/23(土) 00:01:26 ID:H8vvAyE3.net]
print ”おっぱいうp”

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 13:05:23 ID:KsCkxLjX.net]
行末のセミコロンぐらい打てよ

594 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/29(金) 20:55:10 ID:OF60b4X9.net]
テトリスぐらいひとにいちいちそうだんすんなよぬるいスレ

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/29(金) 21:20:32 ID:htuq4KNG.net]
>582

テトリスのCPU思考ルーチンをおしえろ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159531055/l50

1 名前:名前は開発中のものです。 本日のレス 投稿日:2006/09/29(金) 20:57:35 OF60b4X9
具体的に記せ


596 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/29(金) 21:23:37 ID:OF60b4X9.net]
//<body onKeyDown=K=event.keyCode>
//<script>
X = [Z = [B = A = 12]];
h = e = K = t = P = 0;
function Y () {
C = [d = K - 38];
c = 0;
for (i = 4; i-- * K; K - 13 ? c += !Z[h + p + d] : c -= !Z[h + (C[i] = p * A - Math.round (p / A) * 145)]) {
p = B[i];
}
!t | c + 4 ? c - 4 ? 0 : h += d : B = C;
for (f = K = i = 0; i < 4; f += Z[A + p]) {
X[p = h + B[i++]] = 1;
}


597 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/29(金) 21:24:34 ID:OF60b4X9.net]
if (e = !e) {
if (f | B) {
for (l = 228; i--; ) {
Z[h + B[i]] = k = 1;
}
for (B = [[-7, -20, 6, 17, -9, 3, 6][t = ++t % 7] - 4, 0, 1, t - 6 ? -A : -1]; l--; h = 5) {
if (l % A) {
l -= l % A * !Z[l];
} else {
for (P += k++, j = l += A; --j > A; ) {
Z[j] = Z[j - A];
}
}
}
}
h += A;
}
for (i = S = ""; i < 240; X[i] = Z[i] |= ++i % A < 2 | i > 228) {
i % A ? 0 : S += "<br>", S += X[i] ? "■" : "_";
}
//document.body.innerHTML=S+P;
Z[5] || setTimeout (Y, 99 - P);
}
Y ();
//</script>



598 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/29(金) 21:26:41 ID:OF60b4X9.net]
2006/09/29(金) 21:20:32 ID:htuq4KNG

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 10:03:35 ID:MbfF/7Pe.net]
いまさらルーチンなんか語ることないでしょ
それよちも設計を語った方が有意義






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