1 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/07 16:53 ID:Pf3z3KIH.net] みなさん言語は、javaでもHSPでもCでもいいからテトリス作って ソースを載せてください
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/20 23:21 ID:qlJ8imm6.net] >>464 あれは間違ってるらしい。
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/21 02:50 ID:WSSThwjN.net] >>463 ソースで転送しましたが、 コンパイルできないとか言われたので(メッセで) バイナリをメッセであげました('A`)
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/23 03:31 ID:xKRqk6rb.net] 結局公開する俺 デス(多少誤差もあるかも知れません) 1 ~100 - 365/600秒 101~200 - 265/600秒 201~300 - 250/600秒 301~500 - 240/600秒(手抜き) 501~999 - 185/600秒(超手抜き) これから作る人、参考にどうぞ。 もう自分は燃え尽きました(;'A`)
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/23 03:37 ID:xKRqk6rb.net] あぁ、書き忘れがありました。 次のテトラミノが出てくるまでの時間はまた別です。 これもLvが上がるに連れて、短くなるのですが・・・。
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/23 10:31 ID:H+5Hgujl.net] >>467 これって何の時間?
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/23 10:46 ID:xKRqk6rb.net] 下に落ちてから(フィールドに出てから)、固まるまでの時間です。 はい。
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/26 08:42 ID:uQkbeQ6a.net] ttp://2st.dip.jp/imgbbs/src/1090794859.png 某子鯖でget
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/26 11:41 ID:EczpzW0Y.net] nyに流れるのも時間の問題だな・・・
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/27 11:52 ID:4kGFybiG.net] ( д ) ゚ ゚ なんで流れてんのさ、ねぇ、ねぇ・・・? 今日を持って開発終了
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/28 11:06 ID:6hc/aqIF.net] どっかのup職人気取りと同じパターンだな。 もう来ないでいいよプププ
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/28 13:22 ID:awaEZIr2.net] プがついてる書き込みを見ると「夏だなぁ」ってほほえましくなるね。
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/28 15:01 ID:EFI7c1/3.net] お前が流したから流れてるんだろ
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/29 04:10 ID:lkTkkk+x.net] readme.txtより引用 3-最後に必ず読んでほしいこと 著作権とかよくわかりませんが、おそらくグレーゾーンだと思いますので。 その辺に公開とかはやめてください。 二次放流もしないでくださいおねがいします。 そういうの見つけ次第フィックス等開発もすべてやめますので。 了承ください。 個人では作ってると思うけどね。 -------------------------------------------------- まぁ、俺の手元に来たってことは流れてるんだな 更に、コンパイル済みだったのは何の罠ですか?普通に動いたけれども
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/04 11:14 ID:KUwdoBHn.net] 誰か何か作れよ。
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/04 12:43 ID:ed5xOAhZ.net] >473 の開発終了宣言もでたことだし クラスタワードは >471 の2行目で ファイル名tapで引っ掛かってきたら最高だな と、ネタをふってみる
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/07 13:08 ID:TDxFJyep.net] サイズ的にそれっぽいものがあったが カケラも落ちてきません。 釣りか?
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 03:08 ID:BjO4TuLZ.net] 2a789c7200d2ee3186b1203846b4d14b
491 名前:教えてください [04/08/16 09:08 ID:xtWvF/s/.net] ttp://www.nhk.or.tv/kow/program/index.php ぼくちんのサイトに作り方かいてある。 C言語。コマンドプロンプト上で動作。ポインタなし。構造体なし。
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/19 19:03 ID:fA3T3BXU.net] Visual C# .netでテトリス作るのに参考になるサイトないですか?
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/19 20:39 ID:JtSKsubD.net] そんな極めて状況の限定されたことを解説してるサイトなんて、 よほど貴方の運が良くない限り存在すらしないと思うぞ。
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/19 20:53 ID:ZSLdSHhX.net] >>483 今ny2で流れてる奴、ソースついてるから開いてみれば あれ、C++だったかも知れん・・・・・・
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/20 22:13 ID:qVZArkvz.net] >>485 ハッシュまたはファイル名キボン
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/21 09:18 ID:0nSM/+je.net] テトリス) tap ver0.2b (Normal,Master).zip テトリス) tap ver0.5a (Normal,Master)ツモ微調整.zip テトリス) tap ver0.9a (Normal,Master,Death,Shirase-Beta).zip テトリス) tap ver1.1b (Normal,Master,Death,Shirase-Beta,Death+).zip テトリス) tap ver1.1c (Normal,Master,Death,Death+,Shirase-Beta)ツモ再調整.zip テトリス) tap ver1.3a (Normal,Master,Death,Death+,Shirase-Beta,Practice)TGMコマンド追加.zip テトリス) tap ver1.4c (Normal,Master,Death,Death+,Shirase,Kamui,Practice)目測、体感テストver.zip 今まで本人に貰った奴w まだホールドなかった、Practiceは好きなLvからできる奴。
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/21 17:06 ID:3aWvHD9G.net] >>487 サンクス でも全然引っかからない。。。(´・ω・`)
498 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/22 05:35 ID:rbvwpVRY.net] テトリス作るの難しいな。
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/23 00:27 ID:27GVUoHD.net] >>487 あぁ?リネームされてるとかねぇだろーな? 引っかからない(´・ω・`)
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/28 18:58 ID:kFcQEO4L.net] お願いだから流してくれ〜m(_"_)m
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/28 22:17 ID:naT66TAn.net] テトリス) tap ver1.5a (Normal,Master,Death,Death+,Shirase,Kamui,Practice)カムイとシラセ微調整、HOLD追加.zip Readmeの一部 ShiraseとKamuiはNext3つ強制表示 フィールドがTAPなのはお察しください。 ロケテの時カメラで撮るとかチキンなのでできませんでした。 HOLDもKamuiとShiraseのみです。 ホールドって水色ハマリ回避以外の使用方法がわかりません・・・。 ついさっきメッセで貰った 今からny2で共有するぜっ
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/29 10:27 ID:tVDLtyJK.net] >>492 引っかからないよ・・・(´・ω・`) ファイル名はそのままですか?
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/29 19:38 ID:geBBiph4.net] ハッシュきぼん
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/30 04:04 ID:SV6YrzbF.net] >>492 のファイル名でantinny流してるのどこのどいつだ
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/05 16:40 ID:qEO2e165.net] >>492 のは流れてるのか?
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/06 01:26 ID:2+Pr3tUX.net] >>2-496 全部俺の自作自演
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/01 12:12:37 ID:PZklYBQn.net] どこに流れてるの
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 11:49:48 ID:Ryji9Axv.net] そんなもん 流れているわけがないだろ
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 20:12:57 ID:ubTNa7hK.net] 500ゲット
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/18 12:13:27 ID:gXdegdh1.net] 501ゲット
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/18 20:33:35 ID:a+aor+ae.net] おまえはホントに501がゲットしたかったのか?
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/01 14:16:45 ID:Qolk5IXN.net] こちらにTGM系でGMランクとったことのある人ですぐ近くにMacがあり、使用できる方いませんか? テストしてほしいものがあるのですが。
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 09:24:56 ID:KFsBg/v1.net] 誰もいないよう
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 10:58:18 ID:x8Jq5Joa.net] そんなことないよう
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/04 09:34:01 ID:kaD9WapD.net] あ
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 13:26:29 ID:IZuCL8V9.net] テトリスのネット対戦ものってあるの? なかったら俺作ろうかな。
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 20:55:02 ID:BhAZFFAD.net] ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1055676142/l50
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 02:16:54 ID:UmvZO/Ph.net] ハッシュ書いてもいいのかな やっぱTi出てからにする
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 18:03:01 ID:9o6akjWK.net] >>509 チラシの裏にでも書いとけカス
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 21:45:54 ID:aijHR7a6.net] Ti出たの?
521 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/20(水) 01:20:28 ID:fbNtjHNw.net] age
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/24(日) 11:11:46 ID:QIsuC9kS.net] >>509 ハッシュよろしくです
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/30(土) 06:15:47 ID:csgfCj2p.net] 723 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/04/30(土) 05:09:23 ID:??? ttp://www.vipper.org/vip3584.jpg nyでやっと見つけたと思ったら モードが出ない件について
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 05:02:49 ID:q5zhudTi.net] テトリス作ってるんだけど作りかけでも貼っていい?
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 00:04:37 ID:f96S2tbz.net] >>515 いいんじゃない? というか、開発状況報告スレのほうがいいと思う。
526 名前:515 mailto:sage [2005/08/07(日) 14:45:14 ID:6IEi55LX.net] >>516 ここ人居なさ気っすね。 現在、開発状況報告スレでちまちまやってますんで。
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/11(木) 16:24:19 ID:MulpIDR7.net] >>344 >段階学習スレの絵描きさんバージョン それやろうとしたら激しく罵られた しかも的ハズレな(素材提供してもらって楽するな)という批判 こっちが絵を描くのになぜそういう話になるのか結局わからず この板なんだか頭のおかしい人が常駐しててやりにくい
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/12(金) 01:56:28 ID:YeQmImml.net] アフォは無視しなされ。
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 22:22:12 ID:DcrS+3wj.net] 回転法則ってこんな感じなのがいいんだっけ? □□□□ □□■□ ■■■■←□□■□ □□□□→□□■□ □□□□ □□■□ □□□□ ■■□□ □□□□ □■□□ ■■■□←□■□□←□□■□←□■□□ ■□□□→□■□□→■■■□→□■■□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □■□□ □□□□ □■■□ ■■■□←□■□□←■□□□←□■□□ □□■□→■■□□→■■■□→□■□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□■□ ■■□□←□■■□ □■■□→□■□□ □□□□ □□□□ □□□□ ■□□□ □■■□←■■□□ ■■□□→□■□□ □□□□ □□□□ □□□□ □■□□ □□□□ □■□□ ■■■□←■■□□←□■□□←□■■□ □■□□→□■□□→■■■□→□■□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 22:24:01 ID:DcrS+3wj.net] あとこれも。 □□□□ □■■□ □■■□ □□□□ TTCが定めるワールドルールとかっていう奴は全然分からなス
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 22:54:58 ID:wHJ/Q6SP.net] >>520-521 俺は、4行4列の行列として扱って「行列の回転」の演算を利用したよ
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 03:05:28 ID:QiGA0Fi6.net] >>522 !!! カ、カコイイ!!
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/21(日) 18:54:13 ID:2QzGJoIB.net] ただ単に行列の回転でもいいけど、そのリスト見てわかるように 赤以外のブロックの最底面の位置は合わせた方がいいぞ。 じっくり遊べば気づくかもしれんが、接地中の操作性がまるで違うから。 テトリスワールドは床蹴りやらで対応しているが、個人的にそれはどーかと。
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/22(月) 23:42:58 ID:Hcei4f6p.net] □□□□ □■□□ □■□□ □■□□ ■■■□←■■□□←■■■□←□■■□ □■□□→□■□□→□□□□→□■□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ ↑ こうだったら接地中、回転させると浮いてしまうはず。 当時、なぜ接地中でも浮かないんだろうと思ったけど、こんな事だったとかなり後で分かったぽ
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/24(水) 16:35:32 ID:eB4TKXgy.net] 壁 壁 .壁 │ │ .│ │■ │■ ...│ ■ │■■ → ■■■ → |■■■ │■ │ .│ │ │ .│ これができれば大半の人は満足するんじゃね?
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/25(木) 03:04:25 ID:gBFFCRwb.net] 少なくとも、俺の周りでテトリス好きの人は>>524 がクリアできてるゲームしか遊んでないけどね ただ、確かにシフトして底面を合わせる回転方式をスマートに実装するのは難しいな。 補正量を記述した定義ファイルを別に作ってそれを読み込ませて対応したが、少し非効率な気もする。
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/04(金) 01:17:07 ID:TvoHZ9wF.net BE:80917272-#] なるほど
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 01:22:19 ID:u20WXTTw.net] テトラミノのそれぞれの名称ってありますか?
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 01:52:42 ID:9g77vaev.net] TOLISZr
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 10:21:46 ID:gp4MJFmZ.net] HSPでテトリス作りたいんですけど、何から手をつけて良いかがわかりません。 2次元配列を使うのですか?
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 20:37:29 ID:rrOTwdfx.net] >>531 まずはこのスレを頭から読み直せ 話はそれからだ。 何がわからないか書いてみな、 今漏れも久しぶりにHSPさわってるから。
542 名前:531 mailto:sage [2005/12/26(月) 15:02:04 ID:TOAf+nRF.net] 532さん、レスありがとうございます。 とりあえず、見づらいですが途中までのソース
543 名前:レせときます。 buffer 1,,,1 picload "tetris.bmp" ;32×32の灰色のブロックと黄色いブロック screen 0,415,607,1 palcopy 1 *START gmode 2 gosub *SETMAP [] [ここ壊れてます]
544 名前:531 mailto:sage [2005/12/26(月) 15:04:40 ID:TOAf+nRF.net] *LOOP1 redraw 0 gosub *ブロック gosub *DRAWMAP redraw 1 await 60 goto *LOOP1 *ブロック BY+3 stick KY,8 if KY=1 :BX=BX-32 if KY=4 :BX=BX+32 if KY=8 :BY=BY+16 return
545 名前:531 mailto:sage [2005/12/26(月) 15:08:09 ID:TOAf+nRF.net] *DRAWMAP color 0,0,0 :boxf 0,0,414,606 repeat 19 RCNT=cnt repeat 19 if MAP.cnt.RCNT=1 { pos cnt*32,RCNT*32 :gcopy 1,0,0,32,32 ;壁用灰色ブロック } loop loop pos BX,BY :gcopy 1,32,0,32,32 ;落下用黄色ブロック return
546 名前:531 mailto:sage [2005/12/26(月) 15:14:43 ID:TOAf+nRF.net] *SETMAP dim MAP,19,19 MAP.0.0=1,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,1 MAP.0.1=1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 ∫ MAP.0.17=1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 MAP.0.18=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 repeat 19 RCNT=cnt repeat 19 if MAP.cnt.RCNT=2 { BX=cnt*32 :BY=RCNT+32 MAP.cnt.RCNT=0 } loop loop return
547 名前:531 mailto:sage [2005/12/26(月) 15:19:58 ID:TOAf+nRF.net] これで以上です。 まずは黄色いブロックが、底辺まできたら蓄積されるようにしたいのですがどうしたら良いでしょうか? ちなみに、1が壁用ブロック、2が落下用ブロックです。 (本当は12×19マスの配列にしたいのですが、良くわからず19×19の配列になってます)
548 名前:531 mailto:sage [2005/12/28(水) 08:35:46 ID:ex+d93O5.net] レスがありませんね。 いや、随分と素っ頓狂なプログラムを書いてしまいました。 アドバイスのしようがありませんものね。 どうぞ、僕のことはスルーして次の話題に行ってください。
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 11:43:22 ID:xg7Xr6Bl.net] >>538 ちょwww自分のレス遅かったのにそれかよwww >>532 が来るまでこれでも見とけ ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%C6%A5%C8%A5%EA%A5%B9%C9%F7%CD%EE%A4%C1%A4%E2%A4%CE%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D
550 名前:531 mailto:sage [2005/12/28(水) 21:00:04 ID:az8NFlCH.net] レスありがとうございます。 リンク先見ました。 スプライトとプレイフィールドの意味がわからないですが、 とりあえずペイントソフトで七種のブロックをつくってみます。
551 名前:531 mailto:sage [2005/12/29(木) 15:38:50 ID:w8wWzACB.net] リンク先にあった〜コウのポケット〜をみて、HSP風に変えてみました。 dim A.12.21 A.0.0=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9 A.0.1=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9 ( 省 略 ) A.0.19=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9 A.0.20=9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9 repeat 21 rcnt=cnt repeat 12 pos cnt*15,rcnt*15 if A.cnt.rcnt=9 { mes "口" } loop loop stop
552 名前:531 mailto:sage [2005/12/29(木) 15:42:57 ID:w8wWzACB.net] ここまでが僕の限界です。 ブロックは別に配列を作るそうですが、どうしたら良いのかまったくわかりません。
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 21:56:18 ID:SLzdgd4f.net] ここのを参考にしながら作ってみた。 ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi23414.exe.html win32 SDL.dll 必須(同じフォルダに置く) SDL.dll ttp://www.libsdl.org/release/SDL-1.2.9-win32.zip
554 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/01(月) 23:56:41 ID:cQ5CvRYf.net] テトリスのCPUアルゴリズムのコンテストってこのスレでやった方がいい?
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 11:11:24 ID:UeNfZ0vH.net] おもしろそうだな ム板に将棋や麻雀のCPUアルゴリズムを競うスレがあったが ID表示が無いせいでなかなか議論が進まない傾向が見られた 一方こちらは人が居ない
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/20(土) 04:26:00 ID:uT0leoeU.net] オセロと同じでテトリスは単純だからアルゴリズムはFAが出てる だから速度で競うしかないからやってもつまらんよ
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/20(土) 19:52:09 ID:sPNnlt1N.net] >>546 後はTGMみたいにアイデアと操作性の勝負になるんだよな。
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 21:10:04 ID:SYe9nV57.net] 保守
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 02:46:18 ID:oP0nDtg4.net] NEXTがかなり先まで見える状態で 下まで掘り返すプログラムも簡単にできるのか?
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 16:16:04 ID:J/FopGa8.net] 今だーーー!550ゲットーーーーーー!!!!!!!!
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 06:15:01 ID:iDFm5g4r.net] >>546 パズルモードを攻略できるの?
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 22:21:38 ID:9Ph8mdvx.net] ただいまTETRIS2002ガイドラインになんちゃって準拠したテトリスを作ってるところでつが、 T-SPINとスーパーローテーションの実装方法が分かりませんでつ。 ご指南いただければ幸いかと。
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 23:00:50 ID:2vFjQPe3.net] 候補を総当りしちゃってもいいんじゃないかね
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/19(土) 16:59:32 ID:mSi6sXts.net] Tスピンねぇ… @固定される直前の動作が回転である A左右移動できない B最後に回転した方向にもう一度回転できない この条件がすべて揃っていればイイんじゃないでしょうかね
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 02:16:52 ID:F5ABO99M.net] >>552 晒すのが先 出来たところまででいいからさ
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 05:14:44 ID:D2IGNiOd.net] 一つだけ言っておくが クレ厨の言うことなんか聞くこと無いんだぞ
567 名前:552 mailto:sage [2006/08/20(日) 11:54:36 ID:Evk47mxt.net] >>555 すんません ttp://www.freewebs.com/pme_jp/tetris.lzh いちを操作方法。キーコンフィグはまだ無い。すまんね。 ←→:移動 ↓:高速落下 ↑:ハードドロップ [A]or[C]:回転 [X]:ホールド ※:[ ]の中はキーではなくてボタン。F1キーを押して変更できる 注意:今のところどれだけライン消してもレベルは上がりません ツクールXPで作ってるから、RTPのダウンロードしてない人はやっといて。
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 00:22:04 ID:2zQdqnMC.net] 完成してないのに RTPのダウンロードやっといてとは随分な言い方ですね
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 00:30:49 ID:4ZUgGe3M.net] >>557 乙 スーパーローテーションは、まず壁に当たらずに回転できるならそうして、できなかったら4つの壁蹴り候補を総当りするっぽいです。 ここの画像が参考になるかも。 ttp://www.the-shell.net/img/srs_study.html T-SPINは、 1.種類がT型テトラミノ 2.固定前に行った操作が接地した状態での回転 3.固定したときに、テトラミノの四隅(☆の部分)に3つ以上のブロックまたは床、壁がある ☆■☆ ☆■☆ ☆ ☆ ☆■☆ ■■■ ■■ ■■■ ■■ ☆ ☆ ☆■☆ ☆■☆ ☆■☆ これら全ての条件が成り立てば成立します。 ちなみにこれはテトリスDSの判定方法です。 テトリスワールドだと壁や床がブロックと見なされないようです。 TGM3だと3番の条件が無く、その代わりに1ライン以上消えることが条件となります。 そもそもT-SPINが無いゲームもいっぱい存在するのでT-SPINは必須では無さそうです。
570 名前:552 mailto:SAGE [2006/08/22(火)
] [ここ壊れてます]
571 名前:16:49:50 ID:oA77I8Wu.net mailto: >>558 書き方が悪かったら謝ります orz でも無いと動かないから勘弁して。 >>559 GJ&dクス!! これを参考にしてやってみて、うまくいったらまたここに晒してみます [] [ここ壊れてます]
572 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/29(火) 00:19:12 ID:jvGgJvl5.net] マダー?
573 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/30(水) 01:45:46 ID:kVooqL3x.net] 最近Javaでテトリスを作っていたのですが、壁蹴りのアルゴリズムがわからなくてぐぐってここに来ました。 >>559 さんの貼ってるサイト見ました。 総当りというのは、それぞれのブロックのページにある、ブロックのアニメーションの 数だけ全部総当りてことでしょうか? やはりスーパーローテンションの挙動はブロックによって考える必要があって、 統一された規則があるわけではないんですかね・・・? ちなみに今途中まで作ってるのはこれです。 hilala-web.hp.infoseek.co.jp/Tetris/
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 02:02:35 ID:Zrib/N2u.net] 普通に回転部分を作ると、回転出来なかったら回転しない で終わりだと思うけど、 そっからさらに続くのが壁蹴りの総当たり。 要するに左にずれて回転すれば回転出来るか、右にずれて回転すれば回転できるかってのを 順々に試していって、成功したらその状態に確定という事をやる。 (L字ブロックのいわゆる『陰謀』は、この順々に試すという性質によるもの。つまり仕様ってのは嘘じゃない) んで、セガテト以外の回転方式だと上にずれて回転できるかってのを試す、 いわゆる床蹴りってのが必要になってくると思うんだが 個人的にはこれやるぐらいならおとなしくセガテト方式にした方がいいと思うなぁ。