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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

テトリスを作る



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/07 16:53 ID:Pf3z3KIH.net]
みなさん言語は、javaでもHSPでもCでもいいからテトリス作って
ソースを載せてください

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 14:28 ID:bJ9dwWYQ.net]
こっそり一日MXで流したら

なぜ1日の間に持っていく人(3人)がいるのだろうか 不思議です。
バグみつけたらメール頂戴ね(´・ω・`)

何?音が鳴らない? もともとはいってねぇsdjklgん;dth

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 17:36 ID:Fsjq8/X+.net]
>>460
当然MX調査隊でDLしたやつのIPアドレスは控えてあるよな?

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/19 03:54 ID:nW46IZC1.net]
IMでいろいろして、メッセ等登録したあとで
転送したので 必要ないです。

すんませんshiraseむずいです タメが余裕で間に合わないです
TGM 20Gmodeをずっと下押ししてるくらいの時間で固まります。
テストしてたとき5fpsでやったらケッコウデキタケドネ(理論値ってやつですかね?)

って言うか、いろいろ意見とんくす
何?デス+ゴゴるとすぐ窒息する?
慣れだ慣れ。 ジブンデモクリアデキナイケドネ

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/20 15:38 ID:FHrD/8v+.net]
MXではバイナリを放流したんですか?

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/20 21:33 ID:jmpKpbET.net]
机の奥から、Jなんとか氏がまとめてた
デスの100ライン毎の落下、接地などの一覧HTMLの
ソースプリントアウトがでてきますた


474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/20 23:21 ID:qlJ8imm6.net]
>>464
あれは間違ってるらしい。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/21 02:50 ID:WSSThwjN.net]
>>463
ソースで転送しましたが、
コンパイルできないとか言われたので(メッセで)

バイナリをメッセであげました('A`)

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/23 03:31 ID:xKRqk6rb.net]
結局公開する俺

デス(多少誤差もあるかも知れません)
1  ~100 - 365/600秒
101~200 - 265/600秒
201~300 - 250/600秒
301~500 - 240/600秒(手抜き)
501~999 - 185/600秒(超手抜き)

これから作る人、参考にどうぞ。 もう自分は燃え尽きました(;'A`)

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/23 03:37 ID:xKRqk6rb.net]
あぁ、書き忘れがありました。

次のテトラミノが出てくるまでの時間はまた別です。
これもLvが上がるに連れて、短くなるのですが・・・。



478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/23 10:31 ID:H+5Hgujl.net]
>>467
これって何の時間?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/23 10:46 ID:xKRqk6rb.net]
下に落ちてから(フィールドに出てから)、固まるまでの時間です。 はい。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/26 08:42 ID:uQkbeQ6a.net]
ttp://2st.dip.jp/imgbbs/src/1090794859.png
某子鯖でget

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/26 11:41 ID:EczpzW0Y.net]
nyに流れるのも時間の問題だな・・・

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/27 11:52 ID:4kGFybiG.net]
( д )   ゚ ゚

なんで流れてんのさ、ねぇ、ねぇ・・・?
今日を持って開発終了

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/28 11:06 ID:6hc/aqIF.net]
どっかのup職人気取りと同じパターンだな。
もう来ないでいいよプププ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/28 13:22 ID:awaEZIr2.net]
プがついてる書き込みを見ると「夏だなぁ」ってほほえましくなるね。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/28 15:01 ID:EFI7c1/3.net]
お前が流したから流れてるんだろ

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/29 04:10 ID:lkTkkk+x.net]
readme.txtより引用

3-最後に必ず読んでほしいこと
著作権とかよくわかりませんが、おそらくグレーゾーンだと思いますので。
その辺に公開とかはやめてください。
二次放流もしないでくださいおねがいします。
そういうの見つけ次第フィックス等開発もすべてやめますので。
了承ください。
個人では作ってると思うけどね。
--------------------------------------------------

まぁ、俺の手元に来たってことは流れてるんだな
更に、コンパイル済みだったのは何の罠ですか?普通に動いたけれども

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/04 11:14 ID:KUwdoBHn.net]
誰か何か作れよ。



488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/04 12:43 ID:ed5xOAhZ.net]
>473
の開発終了宣言もでたことだし
クラスタワードは >471 の2行目で
ファイル名tapで引っ掛かってきたら最高だな


と、ネタをふってみる


489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/07 13:08 ID:TDxFJyep.net]
サイズ的にそれっぽいものがあったが カケラも落ちてきません。
釣りか?

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 03:08 ID:BjO4TuLZ.net]
2a789c7200d2ee3186b1203846b4d14b

491 名前:教えてください [04/08/16 09:08 ID:xtWvF/s/.net]
ttp://www.nhk.or.tv/kow/program/index.php

ぼくちんのサイトに作り方かいてある。
C言語。コマンドプロンプト上で動作。ポインタなし。構造体なし。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/19 19:03 ID:fA3T3BXU.net]
Visual C# .netでテトリス作るのに参考になるサイトないですか?


493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/19 20:39 ID:JtSKsubD.net]
そんな極めて状況の限定されたことを解説してるサイトなんて、
よほど貴方の運が良くない限り存在すらしないと思うぞ。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/19 20:53 ID:ZSLdSHhX.net]
>>483
今ny2で流れてる奴、ソースついてるから開いてみれば

あれ、C++だったかも知れん・・・・・・

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/20 22:13 ID:qVZArkvz.net]
>>485
ハッシュまたはファイル名キボン

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/21 09:18 ID:0nSM/+je.net]
テトリス) tap ver0.2b (Normal,Master).zip
テトリス) tap ver0.5a (Normal,Master)ツモ微調整.zip
テトリス) tap ver0.9a (Normal,Master,Death,Shirase-Beta).zip
テトリス) tap ver1.1b (Normal,Master,Death,Shirase-Beta,Death+).zip
テトリス) tap ver1.1c (Normal,Master,Death,Death+,Shirase-Beta)ツモ再調整.zip
テトリス) tap ver1.3a (Normal,Master,Death,Death+,Shirase-Beta,Practice)TGMコマンド追加.zip
テトリス) tap ver1.4c (Normal,Master,Death,Death+,Shirase,Kamui,Practice)目測、体感テストver.zip

今まで本人に貰った奴w
まだホールドなかった、Practiceは好きなLvからできる奴。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/21 17:06 ID:3aWvHD9G.net]
>>487
サンクス でも全然引っかからない。。。(´・ω・`)



498 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/22 05:35 ID:rbvwpVRY.net]
テトリス作るの難しいな。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/23 00:27 ID:27GVUoHD.net]
>>487
あぁ?リネームされてるとかねぇだろーな?

引っかからない(´・ω・`)

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/28 18:58 ID:kFcQEO4L.net]
お願いだから流してくれ〜m(_"_)m

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/28 22:17 ID:naT66TAn.net]
テトリス) tap ver1.5a (Normal,Master,Death,Death+,Shirase,Kamui,Practice)カムイとシラセ微調整、HOLD追加.zip

Readmeの一部

ShiraseとKamuiはNext3つ強制表示
フィールドがTAPなのはお察しください。
ロケテの時カメラで撮るとかチキンなのでできませんでした。
HOLDもKamuiとShiraseのみです。
ホールドって水色ハマリ回避以外の使用方法がわかりません・・・。



ついさっきメッセで貰った 今からny2で共有するぜっ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/29 10:27 ID:tVDLtyJK.net]
>>492
引っかからないよ・・・(´・ω・`)
ファイル名はそのままですか?

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/29 19:38 ID:geBBiph4.net]
ハッシュきぼん

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/30 04:04 ID:SV6YrzbF.net]
>>492のファイル名でantinny流してるのどこのどいつだ

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/05 16:40 ID:qEO2e165.net]
>>492のは流れてるのか?

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/06 01:26 ID:2+Pr3tUX.net]
>>2-496
全部俺の自作自演

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/01 12:12:37 ID:PZklYBQn.net]
どこに流れてるの



508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 11:49:48 ID:Ryji9Axv.net]
そんなもん
流れているわけがないだろ

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 20:12:57 ID:ubTNa7hK.net]
500ゲット

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/18 12:13:27 ID:gXdegdh1.net]
501ゲット

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/18 20:33:35 ID:a+aor+ae.net]
おまえはホントに501がゲットしたかったのか?

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/01 14:16:45 ID:Qolk5IXN.net]
こちらにTGM系でGMランクとったことのある人ですぐ近くにMacがあり、使用できる方いませんか?
テストしてほしいものがあるのですが。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 09:24:56 ID:KFsBg/v1.net]
誰もいないよう

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 10:58:18 ID:x8Jq5Joa.net]
そんなことないよう

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/04 09:34:01 ID:kaD9WapD.net]


516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 13:26:29 ID:IZuCL8V9.net]
テトリスのネット対戦ものってあるの?
なかったら俺作ろうかな。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 20:55:02 ID:BhAZFFAD.net]
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1055676142/l50



518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 02:16:54 ID:UmvZO/Ph.net]
ハッシュ書いてもいいのかな


やっぱTi出てからにする

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 18:03:01 ID:9o6akjWK.net]
>>509
チラシの裏にでも書いとけカス

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 21:45:54 ID:aijHR7a6.net]
Ti出たの?

521 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/20(水) 01:20:28 ID:fbNtjHNw.net]
age

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/24(日) 11:11:46 ID:QIsuC9kS.net]
>>509 ハッシュよろしくです

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/30(土) 06:15:47 ID:csgfCj2p.net]
723 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/04/30(土) 05:09:23 ID:???
ttp://www.vipper.org/vip3584.jpg
nyでやっと見つけたと思ったら
モードが出ない件について

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 05:02:49 ID:q5zhudTi.net]
テトリス作ってるんだけど作りかけでも貼っていい?

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 00:04:37 ID:f96S2tbz.net]
>>515
いいんじゃない?
というか、開発状況報告スレのほうがいいと思う。

526 名前:515 mailto:sage [2005/08/07(日) 14:45:14 ID:6IEi55LX.net]
>>516
ここ人居なさ気っすね。
現在、開発状況報告スレでちまちまやってますんで。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/11(木) 16:24:19 ID:MulpIDR7.net]
>>344
>段階学習スレの絵描きさんバージョン
それやろうとしたら激しく罵られた
しかも的ハズレな(素材提供してもらって楽するな)という批判
こっちが絵を描くのになぜそういう話になるのか結局わからず
この板なんだか頭のおかしい人が常駐しててやりにくい



528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/12(金) 01:56:28 ID:YeQmImml.net]
アフォは無視しなされ。

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 22:22:12 ID:DcrS+3wj.net]
回転法則ってこんな感じなのがいいんだっけ?
□□□□  □□■□
■■■■←□□■□
□□□□→□□■□
□□□□  □□■□

□□□□  ■■□□  □□□□  □■□□
■■■□←□■□□←□□■□←□■□□
■□□□→□■□□→■■■□→□■■□
□□□□  □□□□  □□□□  □□□□

□□□□  □■□□  □□□□  □■■□
■■■□←□■□□←■□□□←□■□□
□□■□→■■□□→■■■□→□■□□
□□□□  □□□□  □□□□  □□□□

□□□□  □□■□
■■□□←□■■□
□■■□→□■□□
□□□□  □□□□

□□□□  ■□□□
□■■□←■■□□
■■□□→□■□□
□□□□  □□□□

□□□□  □■□□  □□□□  □■□□
■■■□←■■□□←□■□□←□■■□
□■□□→□■□□→■■■□→□■□□
□□□□  □□□□  □□□□  □□□□

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 22:24:01 ID:DcrS+3wj.net]
あとこれも。

□□□□
□■■□
□■■□
□□□□

TTCが定めるワールドルールとかっていう奴は全然分からなス

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 22:54:58 ID:wHJ/Q6SP.net]
>>520-521
俺は、4行4列の行列として扱って「行列の回転」の演算を利用したよ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 03:05:28 ID:QiGA0Fi6.net]
>>522
!!!

カ、カコイイ!!

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/21(日) 18:54:13 ID:2QzGJoIB.net]
ただ単に行列の回転でもいいけど、そのリスト見てわかるように
赤以外のブロックの最底面の位置は合わせた方がいいぞ。
じっくり遊べば気づくかもしれんが、接地中の操作性がまるで違うから。
テトリスワールドは床蹴りやらで対応しているが、個人的にそれはどーかと。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/22(月) 23:42:58 ID:Hcei4f6p.net]
□□□□  □■□□  □■□□  □■□□
■■■□←■■□□←■■■□←□■■□
□■□□→□■□□→□□□□→□■□□
□□□□  □□□□  □□□□  □□□□
               ↑
               こうだったら接地中、回転させると浮いてしまうはず。

当時、なぜ接地中でも浮かないんだろうと思ったけど、こんな事だったとかなり後で分かったぽ

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/24(水) 16:35:32 ID:eB4TKXgy.net]
壁       壁      .壁
│       │      .│
│■     │■    ...│  ■
│■■ → ■■■ → |■■■
│■     │      .│
│       │      .│

これができれば大半の人は満足するんじゃね?

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/25(木) 03:04:25 ID:gBFFCRwb.net]
少なくとも、俺の周りでテトリス好きの人は>>524がクリアできてるゲームしか遊んでないけどね
ただ、確かにシフトして底面を合わせる回転方式をスマートに実装するのは難しいな。
補正量を記述した定義ファイルを別に作ってそれを読み込ませて対応したが、少し非効率な気もする。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/04(金) 01:17:07 ID:TvoHZ9wF.net BE:80917272-#]
なるほど



538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 01:22:19 ID:u20WXTTw.net]
テトラミノのそれぞれの名称ってありますか?

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 01:52:42 ID:9g77vaev.net]
TOLISZr

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 10:21:46 ID:gp4MJFmZ.net]
HSPでテトリス作りたいんですけど、何から手をつけて良いかがわかりません。
2次元配列を使うのですか?

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 20:37:29 ID:rrOTwdfx.net]
>>531
まずはこのスレを頭から読み直せ
話はそれからだ。
何がわからないか書いてみな、
今漏れも久しぶりにHSPさわってるから。

542 名前:531 mailto:sage [2005/12/26(月) 15:02:04 ID:TOAf+nRF.net]
532さん、レスありがとうございます。
とりあえず、見づらいですが途中までのソース

543 名前:レせときます。
buffer 1,,,1
picload "tetris.bmp" ;32×32の灰色のブロックと黄色いブロック
screen 0,415,607,1
palcopy 1
*START
gmode 2
gosub *SETMAP
[]
[ここ壊れてます]

544 名前:531 mailto:sage [2005/12/26(月) 15:04:40 ID:TOAf+nRF.net]
*LOOP1
redraw 0
gosub *ブロック
gosub *DRAWMAP
redraw 1
await 60
goto *LOOP1

*ブロック
BY+3
stick KY,8
if KY=1 :BX=BX-32
if KY=4 :BX=BX+32
if KY=8 :BY=BY+16
return

545 名前:531 mailto:sage [2005/12/26(月) 15:08:09 ID:TOAf+nRF.net]
*DRAWMAP
color 0,0,0 :boxf 0,0,414,606
repeat 19
RCNT=cnt
repeat 19
if MAP.cnt.RCNT=1 {
pos cnt*32,RCNT*32 :gcopy 1,0,0,32,32 ;壁用灰色ブロック
        }
loop
loop
pos BX,BY :gcopy 1,32,0,32,32 ;落下用黄色ブロック
return

546 名前:531 mailto:sage [2005/12/26(月) 15:14:43 ID:TOAf+nRF.net]
*SETMAP
dim MAP,19,19
MAP.0.0=1,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,1
MAP.0.1=1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1

MAP.0.17=1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1
MAP.0.18=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
repeat 19
RCNT=cnt
repeat 19
if MAP.cnt.RCNT=2 {
BX=cnt*32 :BY=RCNT+32
MAP.cnt.RCNT=0
}
loop
loop
return

547 名前:531 mailto:sage [2005/12/26(月) 15:19:58 ID:TOAf+nRF.net]
これで以上です。
まずは黄色いブロックが、底辺まできたら蓄積されるようにしたいのですがどうしたら良いでしょうか?
ちなみに、1が壁用ブロック、2が落下用ブロックです。
(本当は12×19マスの配列にしたいのですが、良くわからず19×19の配列になってます)



548 名前:531 mailto:sage [2005/12/28(水) 08:35:46 ID:ex+d93O5.net]
レスがありませんね。
いや、随分と素っ頓狂なプログラムを書いてしまいました。
アドバイスのしようがありませんものね。
どうぞ、僕のことはスルーして次の話題に行ってください。

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 11:43:22 ID:xg7Xr6Bl.net]
>>538
ちょwww自分のレス遅かったのにそれかよwww
>>532が来るまでこれでも見とけ

ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%C6%A5%C8%A5%EA%A5%B9%C9%F7%CD%EE%A4%C1%A4%E2%A4%CE%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D

550 名前:531 mailto:sage [2005/12/28(水) 21:00:04 ID:az8NFlCH.net]
レスありがとうございます。
リンク先見ました。
スプライトとプレイフィールドの意味がわからないですが、
とりあえずペイントソフトで七種のブロックをつくってみます。

551 名前:531 mailto:sage [2005/12/29(木) 15:38:50 ID:w8wWzACB.net]
リンク先にあった〜コウのポケット〜をみて、HSP風に変えてみました。
dim A.12.21
A.0.0=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9
A.0.1=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9
( 省 略 )
A.0.19=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9
A.0.20=9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9
repeat 21
rcnt=cnt
repeat 12
pos cnt*15,rcnt*15
if A.cnt.rcnt=9 { mes "口" }
loop
loop
stop


552 名前:531 mailto:sage [2005/12/29(木) 15:42:57 ID:w8wWzACB.net]
ここまでが僕の限界です。
ブロックは別に配列を作るそうですが、どうしたら良いのかまったくわかりません。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 21:56:18 ID:SLzdgd4f.net]
ここのを参考にしながら作ってみた。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi23414.exe.html

win32 SDL.dll 必須(同じフォルダに置く)
SDL.dll
ttp://www.libsdl.org/release/SDL-1.2.9-win32.zip


554 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/01(月) 23:56:41 ID:cQ5CvRYf.net]
テトリスのCPUアルゴリズムのコンテストってこのスレでやった方がいい?

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 11:11:24 ID:UeNfZ0vH.net]
おもしろそうだな
ム板に将棋や麻雀のCPUアルゴリズムを競うスレがあったが
ID表示が無いせいでなかなか議論が進まない傾向が見られた
一方こちらは人が居ない

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/20(土) 04:26:00 ID:uT0leoeU.net]
オセロと同じでテトリスは単純だからアルゴリズムはFAが出てる
だから速度で競うしかないからやってもつまらんよ


557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/20(土) 19:52:09 ID:sPNnlt1N.net]
>>546
後はTGMみたいにアイデアと操作性の勝負になるんだよな。



558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 21:10:04 ID:SYe9nV57.net]
保守

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 02:46:18 ID:oP0nDtg4.net]
NEXTがかなり先まで見える状態で
下まで掘り返すプログラムも簡単にできるのか?

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 16:16:04 ID:J/FopGa8.net]
今だーーー!550ゲットーーーーーー!!!!!!!!

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 06:15:01 ID:iDFm5g4r.net]
>>546
パズルモードを攻略できるの?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 22:21:38 ID:9Ph8mdvx.net]
ただいまTETRIS2002ガイドラインになんちゃって準拠したテトリスを作ってるところでつが、
T-SPINとスーパーローテーションの実装方法が分かりませんでつ。
ご指南いただければ幸いかと。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 23:00:50 ID:2vFjQPe3.net]
候補を総当りしちゃってもいいんじゃないかね

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/19(土) 16:59:32 ID:mSi6sXts.net]
Tスピンねぇ…
@固定される直前の動作が回転である
A左右移動できない
B最後に回転した方向にもう一度回転できない
この条件がすべて揃っていればイイんじゃないでしょうかね

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 02:16:52 ID:F5ABO99M.net]
>>552
晒すのが先
出来たところまででいいからさ

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 05:14:44 ID:D2IGNiOd.net]
一つだけ言っておくが
クレ厨の言うことなんか聞くこと無いんだぞ

567 名前:552 mailto:sage [2006/08/20(日) 11:54:36 ID:Evk47mxt.net]
>>555
すんません
ttp://www.freewebs.com/pme_jp/tetris.lzh

いちを操作方法。キーコンフィグはまだ無い。すまんね。
←→:移動
↓:高速落下
↑:ハードドロップ
[A]or[C]:回転
[X]:ホールド
※:[ ]の中はキーではなくてボタン。F1キーを押して変更できる
注意:今のところどれだけライン消してもレベルは上がりません

ツクールXPで作ってるから、RTPのダウンロードしてない人はやっといて。



568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 00:22:04 ID:2zQdqnMC.net]
完成してないのに
RTPのダウンロードやっといてとは随分な言い方ですね

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 00:30:49 ID:4ZUgGe3M.net]
>>557

スーパーローテーションは、まず壁に当たらずに回転できるならそうして、できなかったら4つの壁蹴り候補を総当りするっぽいです。
ここの画像が参考になるかも。
ttp://www.the-shell.net/img/srs_study.html

T-SPINは、
1.種類がT型テトラミノ
2.固定前に行った操作が接地した状態での回転
3.固定したときに、テトラミノの四隅(☆の部分)に3つ以上のブロックまたは床、壁がある
☆■☆ ☆■☆ ☆  ☆ ☆■☆
■■■   ■■ ■■■ ■■
☆  ☆ ☆■☆ ☆■☆ ☆■☆
これら全ての条件が成り立てば成立します。

ちなみにこれはテトリスDSの判定方法です。
テトリスワールドだと壁や床がブロックと見なされないようです。
TGM3だと3番の条件が無く、その代わりに1ライン以上消えることが条件となります。
そもそもT-SPINが無いゲームもいっぱい存在するのでT-SPINは必須では無さそうです。






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