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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

テトリスを作る



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/07 16:53 ID:Pf3z3KIH.net]
みなさん言語は、javaでもHSPでもCでもいいからテトリス作って
ソースを載せてください

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/24 19:49 ID:/ppNoAm6.net]
>>421
ttp://yaneurao.hp.infoseek.co.jp/yaneSDK2nd/yanePackEx102.lzh
解凍を選んでヘボリスのscript.datを選択。

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/24 20:53 ID:Jg5PvDIO.net]
ですらーが仕事帰りにうちに寄ってくれたので、やらせた。
何かゲーセンと同じような顔つきで真剣にやっていた。

終わったあと俺は、どう? と聞いた。
こりゃいいね とかなんとか  目の前でデスGm5:52出される 唖然したね。
試作段階のデス+と知らせやらせた


難易度さげろ言って帰ってしまいました('A`)

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/24 22:22 ID:Jg5PvDIO.net]
しかも何かバグ発見
マスターで500までに一定段位が取れていない場合に
テトリスすると
エラー吐いて、強制終了される。

_| ̄|○

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/25 17:04 ID:9Hnhq4wJ.net]
楽じゃなさそうだなぁ

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/26 04:14 ID:+Y2soJQd.net]
バグが直らない

って言うか、どこで引っかかってるかすらわからない

俺だめだな。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/26 16:26 ID:Z9lwwX0/.net]
現任天堂の社長がそういうの得意らしい
相談してみる?w

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/26 22:49 ID:ZVexgS8e.net]
もう三原に見てもらうしか。

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/27 03:21 ID:mQ5QTb+7.net]
ソレダ!


ソースごとデリートされそうだな

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/27 10:35 ID:AmjTKD7c.net]
例のアリカの広告風に

「こんなものは認められないナリよ〜」

って感じか?




439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/28 03:42 ID:Bu6cDuLq.net]
>>430
コロスケ?


440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/28 03:57 ID:Y1pfWA+V.net]
まだ途中だけど、SSくらいなら出したほうがいい?
俺の見落としがあるかもしれんし・・・(描き忘れとか)

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/28 13:10 ID:V+lLXfId.net]
SSホスィ

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/30 12:31 ID:DERd546x.net]
ST金がホシイ

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/30 12:35 ID:8/VMycp3.net]
いいね、ST金出し放題。。。(;´Д`)ハァハァ

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/30 18:31 ID:4zhdAe0Z.net]
SSはまだですか?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/02 01:46 ID:dUKydVMG.net]
まだらしい

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/03 03:51 ID:KvM4DWca.net]
某トリオ氏のクローンはどこで落とせますか

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/03 12:44 ID:63sEn7h+.net]
SSってなに? 検索しようがない・・・

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/03 12:56 ID:dqxJIYXl.net]
スクリーンショット



449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/03 13:08 ID:63sEn7h+.net]
そんな簡単な事だったのか・・・_| ̄|○illi
ありがと

あとトリオ氏のクローン持ってる人nyに流して〜

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/03 14:37 ID:KvM4DWca.net]
ss32ってなんだろ・・・・・

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/04 03:12 ID:7OWIUDPO.net]
どこから32ってのが付いてきたんだろ

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/05 19:44 ID:q67QNT50.net]
442はどこからそんな話を

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/05 22:00 ID:DXbnALI1.net]
 ■ Date: 2004-07-03 (Sat)

ttp://triosoft.xrea.jp/FinalLine/version5-001.jpg

--------------------------------------------------------------------------------
 ■ Date: 2004-07-03 (Sat)

ss32にリリースします。

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/05 22:25 ID:OFVQxIyS.net]
ss32ってドコ?


455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/05 22:43 ID:U6rsjzQd.net]
ss32.com/
ss32.net/
ss32.org/
この中のどこかじゃね?

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/06 12:13 ID:qmx/l9Th.net]
最近忙しくてしばらく2chなんて見れませんでしたスマソ
某スレではSS出しただけでも結構なことになったのでSSやめときます('A`)

でもって、来月くらいには流せそうな勢いでちんたら書いてますが。

自分でコンパイル+BGM、SEは各自で用意でいいですかね・・・。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/06 12:18 ID:d0VRK4Ra.net]
大歓迎ですよ

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/07 00:03 ID:XwRxqlNq.net]
じゃあ一応この方向で・・・・・


320*240でプレイすると ちゃんと文字が光ってるように見える
640*480ハードウェア拡大すると光ってなくて 地味な感じに
筐体に出力したら光って見える
テレビも同様
1024*768ソフトウェア拡大だとぎざぎざで見るに劣る



459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/08 12:26 ID:ZeCWyLAQ.net]
ふと思ったのですが
640*480ソフト拡大だと

460 名前:光るということですか? []
[ここ壊れてます]

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/08 18:31 ID:ijd3UkH1.net]
matsuya.dyndns.tv/2ch/img-box/img20040708183019.png
この程度の違い

で す 。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/09 17:58 ID:XrHrVtpr.net]
>>448
はわかったから

他の香具師TAPのBGMとSEくれ

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/11 22:39 ID:XFWYTDiV.net]
誰も居ない

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/12 20:35 ID:N0h5TlmE.net]
PSPでアリカからTGMが出るそうなので、
流すのは発売まで延期にします。

また発売中止になったらいやですし・・・・・。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/12 23:36 ID:7ZvFLBXI.net]
だね、問題引き起こす必要もないし。
しかしTTCは結局PSPでのライセンスをアリカに出したって事なのかね?

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 02:03 ID:wL8hKKiZ.net]
そして誰もいなくなった

…みんな結構現金ね。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 02:06 ID:N/GkQ2kJ.net]
というかオリジナルには頑張ってもらいたいってだけだろ?あたりまえじゃん?

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 02:08 ID:wL8hKKiZ.net]
人発見。
いやいや、レスが付かなくて寂しかっただけです



469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 14:28 ID:bJ9dwWYQ.net]
こっそり一日MXで流したら

なぜ1日の間に持っていく人(3人)がいるのだろうか 不思議です。
バグみつけたらメール頂戴ね(´・ω・`)

何?音が鳴らない? もともとはいってねぇsdjklgん;dth

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 17:36 ID:Fsjq8/X+.net]
>>460
当然MX調査隊でDLしたやつのIPアドレスは控えてあるよな?

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/19 03:54 ID:nW46IZC1.net]
IMでいろいろして、メッセ等登録したあとで
転送したので 必要ないです。

すんませんshiraseむずいです タメが余裕で間に合わないです
TGM 20Gmodeをずっと下押ししてるくらいの時間で固まります。
テストしてたとき5fpsでやったらケッコウデキタケドネ(理論値ってやつですかね?)

って言うか、いろいろ意見とんくす
何?デス+ゴゴるとすぐ窒息する?
慣れだ慣れ。 ジブンデモクリアデキナイケドネ

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/20 15:38 ID:FHrD/8v+.net]
MXではバイナリを放流したんですか?

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/20 21:33 ID:jmpKpbET.net]
机の奥から、Jなんとか氏がまとめてた
デスの100ライン毎の落下、接地などの一覧HTMLの
ソースプリントアウトがでてきますた


474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/20 23:21 ID:qlJ8imm6.net]
>>464
あれは間違ってるらしい。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/21 02:50 ID:WSSThwjN.net]
>>463
ソースで転送しましたが、
コンパイルできないとか言われたので(メッセで)

バイナリをメッセであげました('A`)

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/23 03:31 ID:xKRqk6rb.net]
結局公開する俺

デス(多少誤差もあるかも知れません)
1  ~100 - 365/600秒
101~200 - 265/600秒
201~300 - 250/600秒
301~500 - 240/600秒(手抜き)
501~999 - 185/600秒(超手抜き)

これから作る人、参考にどうぞ。 もう自分は燃え尽きました(;'A`)

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/23 03:37 ID:xKRqk6rb.net]
あぁ、書き忘れがありました。

次のテトラミノが出てくるまでの時間はまた別です。
これもLvが上がるに連れて、短くなるのですが・・・。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/23 10:31 ID:H+5Hgujl.net]
>>467
これって何の時間?



479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/23 10:46 ID:xKRqk6rb.net]
下に落ちてから(フィールドに出てから)、固まるまでの時間です。 はい。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/26 08:42 ID:uQkbeQ6a.net]
ttp://2st.dip.jp/imgbbs/src/1090794859.png
某子鯖でget

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/26 11:41 ID:EczpzW0Y.net]
nyに流れるのも時間の問題だな・・・

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/27 11:52 ID:4kGFybiG.net]
( д )   ゚ ゚

なんで流れてんのさ、ねぇ、ねぇ・・・?
今日を持って開発終了

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/28 11:06 ID:6hc/aqIF.net]
どっかのup職人気取りと同じパターンだな。
もう来ないでいいよプププ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/28 13:22 ID:awaEZIr2.net]
プがついてる書き込みを見ると「夏だなぁ」ってほほえましくなるね。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/28 15:01 ID:EFI7c1/3.net]
お前が流したから流れてるんだろ

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/29 04:10 ID:lkTkkk+x.net]
readme.txtより引用

3-最後に必ず読んでほしいこと
著作権とかよくわかりませんが、おそらくグレーゾーンだと思いますので。
その辺に公開とかはやめてください。
二次放流もしないでくださいおねがいします。
そういうの見つけ次第フィックス等開発もすべてやめますので。
了承ください。
個人では作ってると思うけどね。
--------------------------------------------------

まぁ、俺の手元に来たってことは流れてるんだな
更に、コンパイル済みだったのは何の罠ですか?普通に動いたけれども

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/04 11:14 ID:KUwdoBHn.net]
誰か何か作れよ。

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/04 12:43 ID:ed5xOAhZ.net]
>473
の開発終了宣言もでたことだし
クラスタワードは >471 の2行目で
ファイル名tapで引っ掛かってきたら最高だな


と、ネタをふってみる




489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/07 13:08 ID:TDxFJyep.net]
サイズ的にそれっぽいものがあったが カケラも落ちてきません。
釣りか?

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 03:08 ID:BjO4TuLZ.net]
2a789c7200d2ee3186b1203846b4d14b

491 名前:教えてください [04/08/16 09:08 ID:xtWvF/s/.net]
ttp://www.nhk.or.tv/kow/program/index.php

ぼくちんのサイトに作り方かいてある。
C言語。コマンドプロンプト上で動作。ポインタなし。構造体なし。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/19 19:03 ID:fA3T3BXU.net]
Visual C# .netでテトリス作るのに参考になるサイトないですか?


493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/19 20:39 ID:JtSKsubD.net]
そんな極めて状況の限定されたことを解説してるサイトなんて、
よほど貴方の運が良くない限り存在すらしないと思うぞ。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/19 20:53 ID:ZSLdSHhX.net]
>>483
今ny2で流れてる奴、ソースついてるから開いてみれば

あれ、C++だったかも知れん・・・・・・

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/20 22:13 ID:qVZArkvz.net]
>>485
ハッシュまたはファイル名キボン

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/21 09:18 ID:0nSM/+je.net]
テトリス) tap ver0.2b (Normal,Master).zip
テトリス) tap ver0.5a (Normal,Master)ツモ微調整.zip
テトリス) tap ver0.9a (Normal,Master,Death,Shirase-Beta).zip
テトリス) tap ver1.1b (Normal,Master,Death,Shirase-Beta,Death+).zip
テトリス) tap ver1.1c (Normal,Master,Death,Death+,Shirase-Beta)ツモ再調整.zip
テトリス) tap ver1.3a (Normal,Master,Death,Death+,Shirase-Beta,Practice)TGMコマンド追加.zip
テトリス) tap ver1.4c (Normal,Master,Death,Death+,Shirase,Kamui,Practice)目測、体感テストver.zip

今まで本人に貰った奴w
まだホールドなかった、Practiceは好きなLvからできる奴。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/21 17:06 ID:3aWvHD9G.net]
>>487
サンクス でも全然引っかからない。。。(´・ω・`)

498 名前:名前は開発中のものです。 [04/08/22 05:35 ID:rbvwpVRY.net]
テトリス作るの難しいな。



499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/23 00:27 ID:27GVUoHD.net]
>>487
あぁ?リネームされてるとかねぇだろーな?

引っかからない(´・ω・`)

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/28 18:58 ID:kFcQEO4L.net]
お願いだから流してくれ〜m(_"_)m

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/28 22:17 ID:naT66TAn.net]
テトリス) tap ver1.5a (Normal,Master,Death,Death+,Shirase,Kamui,Practice)カムイとシラセ微調整、HOLD追加.zip

Readmeの一部

ShiraseとKamuiはNext3つ強制表示
フィールドがTAPなのはお察しください。
ロケテの時カメラで撮るとかチキンなのでできませんでした。
HOLDもKamuiとShiraseのみです。
ホールドって水色ハマリ回避以外の使用方法がわかりません・・・。



ついさっきメッセで貰った 今からny2で共有するぜっ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/29 10:27 ID:tVDLtyJK.net]
>>492
引っかからないよ・・・(´・ω・`)
ファイル名はそのままですか?

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/29 19:38 ID:geBBiph4.net]
ハッシュきぼん

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/30 04:04 ID:SV6YrzbF.net]
>>492のファイル名でantinny流してるのどこのどいつだ

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/05 16:40 ID:qEO2e165.net]
>>492のは流れてるのか?

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/09/06 01:26 ID:2+Pr3tUX.net]
>>2-496
全部俺の自作自演

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/01 12:12:37 ID:PZklYBQn.net]
どこに流れてるの

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 11:49:48 ID:Ryji9Axv.net]
そんなもん
流れているわけがないだろ



509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/10/25 20:12:57 ID:ubTNa7hK.net]
500ゲット

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/18 12:13:27 ID:gXdegdh1.net]
501ゲット

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/11/18 20:33:35 ID:a+aor+ae.net]
おまえはホントに501がゲットしたかったのか?

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/01 14:16:45 ID:Qolk5IXN.net]
こちらにTGM系でGMランクとったことのある人ですぐ近くにMacがあり、使用できる方いませんか?
テストしてほしいものがあるのですが。

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 09:24:56 ID:KFsBg/v1.net]
誰もいないよう

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/12/20 10:58:18 ID:x8Jq5Joa.net]
そんなことないよう

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/04 09:34:01 ID:kaD9WapD.net]


516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 13:26:29 ID:IZuCL8V9.net]
テトリスのネット対戦ものってあるの?
なかったら俺作ろうかな。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/07 20:55:02 ID:BhAZFFAD.net]
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1055676142/l50

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 02:16:54 ID:UmvZO/Ph.net]
ハッシュ書いてもいいのかな


やっぱTi出てからにする



519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/01/31 18:03:01 ID:9o6akjWK.net]
>>509
チラシの裏にでも書いとけカス

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [05/02/28 21:45:54 ID:aijHR7a6.net]
Ti出たの?

521 名前:名前は開発中のものです。 [2005/04/20(水) 01:20:28 ID:fbNtjHNw.net]
age

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/24(日) 11:11:46 ID:QIsuC9kS.net]
>>509 ハッシュよろしくです

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/04/30(土) 06:15:47 ID:csgfCj2p.net]
723 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/04/30(土) 05:09:23 ID:???
ttp://www.vipper.org/vip3584.jpg
nyでやっと見つけたと思ったら
モードが出ない件について

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/07/31(日) 05:02:49 ID:q5zhudTi.net]
テトリス作ってるんだけど作りかけでも貼っていい?

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/07(日) 00:04:37 ID:f96S2tbz.net]
>>515
いいんじゃない?
というか、開発状況報告スレのほうがいいと思う。

526 名前:515 mailto:sage [2005/08/07(日) 14:45:14 ID:6IEi55LX.net]
>>516
ここ人居なさ気っすね。
現在、開発状況報告スレでちまちまやってますんで。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/11(木) 16:24:19 ID:MulpIDR7.net]
>>344
>段階学習スレの絵描きさんバージョン
それやろうとしたら激しく罵られた
しかも的ハズレな(素材提供してもらって楽するな)という批判
こっちが絵を描くのになぜそういう話になるのか結局わからず
この板なんだか頭のおかしい人が常駐しててやりにくい

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/12(金) 01:56:28 ID:YeQmImml.net]
アフォは無視しなされ。



529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 22:22:12 ID:DcrS+3wj.net]
回転法則ってこんな感じなのがいいんだっけ?
□□□□  □□■□
■■■■←□□■□
□□□□→□□■□
□□□□  □□■□

□□□□  ■■□□  □□□□  □■□□
■■■□←□■□□←□□■□←□■□□
■□□□→□■□□→■■■□→□■■□
□□□□  □□□□  □□□□  □□□□

□□□□  □■□□  □□□□  □■■□
■■■□←□■□□←■□□□←□■□□
□□■□→■■□□→■■■□→□■□□
□□□□  □□□□  □□□□  □□□□

□□□□  □□■□
■■□□←□■■□
□■■□→□■□□
□□□□  □□□□

□□□□  ■□□□
□■■□←■■□□
■■□□→□■□□
□□□□  □□□□

□□□□  □■□□  □□□□  □■□□
■■■□←■■□□←□■□□←□■■□
□■□□→□■□□→■■■□→□■□□
□□□□  □□□□  □□□□  □□□□

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 22:24:01 ID:DcrS+3wj.net]
あとこれも。

□□□□
□■■□
□■■□
□□□□

TTCが定めるワールドルールとかっていう奴は全然分からなス

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/17(水) 22:54:58 ID:wHJ/Q6SP.net]
>>520-521
俺は、4行4列の行列として扱って「行列の回転」の演算を利用したよ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/20(土) 03:05:28 ID:QiGA0Fi6.net]
>>522
!!!

カ、カコイイ!!

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/21(日) 18:54:13 ID:2QzGJoIB.net]
ただ単に行列の回転でもいいけど、そのリスト見てわかるように
赤以外のブロックの最底面の位置は合わせた方がいいぞ。
じっくり遊べば気づくかもしれんが、接地中の操作性がまるで違うから。
テトリスワールドは床蹴りやらで対応しているが、個人的にそれはどーかと。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/22(月) 23:42:58 ID:Hcei4f6p.net]
□□□□  □■□□  □■□□  □■□□
■■■□←■■□□←■■■□←□■■□
□■□□→□■□□→□□□□→□■□□
□□□□  □□□□  □□□□  □□□□
               ↑
               こうだったら接地中、回転させると浮いてしまうはず。

当時、なぜ接地中でも浮かないんだろうと思ったけど、こんな事だったとかなり後で分かったぽ

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/24(水) 16:35:32 ID:eB4TKXgy.net]
壁       壁      .壁
│       │      .│
│■     │■    ...│  ■
│■■ → ■■■ → |■■■
│■     │      .│
│       │      .│

これができれば大半の人は満足するんじゃね?

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/08/25(木) 03:04:25 ID:gBFFCRwb.net]
少なくとも、俺の周りでテトリス好きの人は>>524がクリアできてるゲームしか遊んでないけどね
ただ、確かにシフトして底面を合わせる回転方式をスマートに実装するのは難しいな。
補正量を記述した定義ファイルを別に作ってそれを読み込ませて対応したが、少し非効率な気もする。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/04(金) 01:17:07 ID:TvoHZ9wF.net BE:80917272-#]
なるほど

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 01:22:19 ID:u20WXTTw.net]
テトラミノのそれぞれの名称ってありますか?



539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/11/06(日) 01:52:42 ID:9g77vaev.net]
TOLISZr

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 10:21:46 ID:gp4MJFmZ.net]
HSPでテトリス作りたいんですけど、何から手をつけて良いかがわかりません。
2次元配列を使うのですか?

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/22(木) 20:37:29 ID:rrOTwdfx.net]
>>531
まずはこのスレを頭から読み直せ
話はそれからだ。
何がわからないか書いてみな、
今漏れも久しぶりにHSPさわってるから。

542 名前:531 mailto:sage [2005/12/26(月) 15:02:04 ID:TOAf+nRF.net]
532さん、レスありがとうございます。
とりあえず、見づらいですが途中までのソース

543 名前:レせときます。
buffer 1,,,1
picload "tetris.bmp" ;32×32の灰色のブロックと黄色いブロック
screen 0,415,607,1
palcopy 1
*START
gmode 2
gosub *SETMAP
[]
[ここ壊れてます]

544 名前:531 mailto:sage [2005/12/26(月) 15:04:40 ID:TOAf+nRF.net]
*LOOP1
redraw 0
gosub *ブロック
gosub *DRAWMAP
redraw 1
await 60
goto *LOOP1

*ブロック
BY+3
stick KY,8
if KY=1 :BX=BX-32
if KY=4 :BX=BX+32
if KY=8 :BY=BY+16
return

545 名前:531 mailto:sage [2005/12/26(月) 15:08:09 ID:TOAf+nRF.net]
*DRAWMAP
color 0,0,0 :boxf 0,0,414,606
repeat 19
RCNT=cnt
repeat 19
if MAP.cnt.RCNT=1 {
pos cnt*32,RCNT*32 :gcopy 1,0,0,32,32 ;壁用灰色ブロック
        }
loop
loop
pos BX,BY :gcopy 1,32,0,32,32 ;落下用黄色ブロック
return

546 名前:531 mailto:sage [2005/12/26(月) 15:14:43 ID:TOAf+nRF.net]
*SETMAP
dim MAP,19,19
MAP.0.0=1,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,1
MAP.0.1=1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1

MAP.0.17=1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1
MAP.0.18=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
repeat 19
RCNT=cnt
repeat 19
if MAP.cnt.RCNT=2 {
BX=cnt*32 :BY=RCNT+32
MAP.cnt.RCNT=0
}
loop
loop
return

547 名前:531 mailto:sage [2005/12/26(月) 15:19:58 ID:TOAf+nRF.net]
これで以上です。
まずは黄色いブロックが、底辺まできたら蓄積されるようにしたいのですがどうしたら良いでしょうか?
ちなみに、1が壁用ブロック、2が落下用ブロックです。
(本当は12×19マスの配列にしたいのですが、良くわからず19×19の配列になってます)

548 名前:531 mailto:sage [2005/12/28(水) 08:35:46 ID:ex+d93O5.net]
レスがありませんね。
いや、随分と素っ頓狂なプログラムを書いてしまいました。
アドバイスのしようがありませんものね。
どうぞ、僕のことはスルーして次の話題に行ってください。



549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/12/28(水) 11:43:22 ID:xg7Xr6Bl.net]
>>538
ちょwww自分のレス遅かったのにそれかよwww
>>532が来るまでこれでも見とけ

ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%C6%A5%C8%A5%EA%A5%B9%C9%F7%CD%EE%A4%C1%A4%E2%A4%CE%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D

550 名前:531 mailto:sage [2005/12/28(水) 21:00:04 ID:az8NFlCH.net]
レスありがとうございます。
リンク先見ました。
スプライトとプレイフィールドの意味がわからないですが、
とりあえずペイントソフトで七種のブロックをつくってみます。

551 名前:531 mailto:sage [2005/12/29(木) 15:38:50 ID:w8wWzACB.net]
リンク先にあった〜コウのポケット〜をみて、HSP風に変えてみました。
dim A.12.21
A.0.0=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9
A.0.1=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9
( 省 略 )
A.0.19=9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9
A.0.20=9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9
repeat 21
rcnt=cnt
repeat 12
pos cnt*15,rcnt*15
if A.cnt.rcnt=9 { mes "口" }
loop
loop
stop


552 名前:531 mailto:sage [2005/12/29(木) 15:42:57 ID:w8wWzACB.net]
ここまでが僕の限界です。
ブロックは別に配列を作るそうですが、どうしたら良いのかまったくわかりません。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/02/01(水) 21:56:18 ID:SLzdgd4f.net]
ここのを参考にしながら作ってみた。
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi23414.exe.html

win32 SDL.dll 必須(同じフォルダに置く)
SDL.dll
ttp://www.libsdl.org/release/SDL-1.2.9-win32.zip


554 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/01(月) 23:56:41 ID:cQ5CvRYf.net]
テトリスのCPUアルゴリズムのコンテストってこのスレでやった方がいい?

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 11:11:24 ID:UeNfZ0vH.net]
おもしろそうだな
ム板に将棋や麻雀のCPUアルゴリズムを競うスレがあったが
ID表示が無いせいでなかなか議論が進まない傾向が見られた
一方こちらは人が居ない

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/20(土) 04:26:00 ID:uT0leoeU.net]
オセロと同じでテトリスは単純だからアルゴリズムはFAが出てる
だから速度で競うしかないからやってもつまらんよ


557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/20(土) 19:52:09 ID:sPNnlt1N.net]
>>546
後はTGMみたいにアイデアと操作性の勝負になるんだよな。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/27(火) 21:10:04 ID:SYe9nV57.net]
保守



559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 02:46:18 ID:oP0nDtg4.net]
NEXTがかなり先まで見える状態で
下まで掘り返すプログラムも簡単にできるのか?

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/28(水) 16:16:04 ID:J/FopGa8.net]
今だーーー!550ゲットーーーーーー!!!!!!!!

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/08(土) 06:15:01 ID:iDFm5g4r.net]
>>546
パズルモードを攻略できるの?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 22:21:38 ID:9Ph8mdvx.net]
ただいまTETRIS2002ガイドラインになんちゃって準拠したテトリスを作ってるところでつが、
T-SPINとスーパーローテーションの実装方法が分かりませんでつ。
ご指南いただければ幸いかと。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 23:00:50 ID:2vFjQPe3.net]
候補を総当りしちゃってもいいんじゃないかね

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/19(土) 16:59:32 ID:mSi6sXts.net]
Tスピンねぇ…
@固定される直前の動作が回転である
A左右移動できない
B最後に回転した方向にもう一度回転できない
この条件がすべて揃っていればイイんじゃないでしょうかね

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 02:16:52 ID:F5ABO99M.net]
>>552
晒すのが先
出来たところまででいいからさ

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/20(日) 05:14:44 ID:D2IGNiOd.net]
一つだけ言っておくが
クレ厨の言うことなんか聞くこと無いんだぞ

567 名前:552 mailto:sage [2006/08/20(日) 11:54:36 ID:Evk47mxt.net]
>>555
すんません
ttp://www.freewebs.com/pme_jp/tetris.lzh

いちを操作方法。キーコンフィグはまだ無い。すまんね。
←→:移動
↓:高速落下
↑:ハードドロップ
[A]or[C]:回転
[X]:ホールド
※:[ ]の中はキーではなくてボタン。F1キーを押して変更できる
注意:今のところどれだけライン消してもレベルは上がりません

ツクールXPで作ってるから、RTPのダウンロードしてない人はやっといて。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 00:22:04 ID:2zQdqnMC.net]
完成してないのに
RTPのダウンロードやっといてとは随分な言い方ですね



569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/22(火) 00:30:49 ID:4ZUgGe3M.net]
>>557

スーパーローテーションは、まず壁に当たらずに回転できるならそうして、できなかったら4つの壁蹴り候補を総当りするっぽいです。
ここの画像が参考になるかも。
ttp://www.the-shell.net/img/srs_study.html

T-SPINは、
1.種類がT型テトラミノ
2.固定前に行った操作が接地した状態での回転
3.固定したときに、テトラミノの四隅(☆の部分)に3つ以上のブロックまたは床、壁がある
☆■☆ ☆■☆ ☆  ☆ ☆■☆
■■■   ■■ ■■■ ■■
☆  ☆ ☆■☆ ☆■☆ ☆■☆
これら全ての条件が成り立てば成立します。

ちなみにこれはテトリスDSの判定方法です。
テトリスワールドだと壁や床がブロックと見なされないようです。
TGM3だと3番の条件が無く、その代わりに1ライン以上消えることが条件となります。
そもそもT-SPINが無いゲームもいっぱい存在するのでT-SPINは必須では無さそうです。

570 名前:552 mailto:SAGE [2006/08/22(火) ]
[ここ壊れてます]

571 名前:16:49:50 ID:oA77I8Wu.net mailto: >>558
書き方が悪かったら謝ります orz
でも無いと動かないから勘弁して。

>>559
GJ&dクス!!
これを参考にしてやってみて、うまくいったらまたここに晒してみます
[]
[ここ壊れてます]

572 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/29(火) 00:19:12 ID:jvGgJvl5.net]
マダー?

573 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/30(水) 01:45:46 ID:kVooqL3x.net]
最近Javaでテトリスを作っていたのですが、壁蹴りのアルゴリズムがわからなくてぐぐってここに来ました。

>>559さんの貼ってるサイト見ました。
総当りというのは、それぞれのブロックのページにある、ブロックのアニメーションの
数だけ全部総当りてことでしょうか?

やはりスーパーローテンションの挙動はブロックによって考える必要があって、
統一された規則があるわけではないんですかね・・・?

ちなみに今途中まで作ってるのはこれです。
hilala-web.hp.infoseek.co.jp/Tetris/

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 02:02:35 ID:Zrib/N2u.net]
普通に回転部分を作ると、回転出来なかったら回転しない で終わりだと思うけど、

そっからさらに続くのが壁蹴りの総当たり。
要するに左にずれて回転すれば回転出来るか、右にずれて回転すれば回転できるかってのを
順々に試していって、成功したらその状態に確定という事をやる。
(L字ブロックのいわゆる『陰謀』は、この順々に試すという性質によるもの。つまり仕様ってのは嘘じゃない)

んで、セガテト以外の回転方式だと上にずれて回転できるかってのを試す、
いわゆる床蹴りってのが必要になってくると思うんだが
個人的にはこれやるぐらいならおとなしくセガテト方式にした方がいいと思うなぁ。

575 名前:562 mailto:sage [2006/08/30(水) 02:12:13 ID:kVooqL3x.net]
>>563
ああ、なるほど。
なんとなく床蹴りは入れてみたいと思ってるのですがw
とりあえず左右だけ、壁蹴りの実装に挑戦してみます。

576 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/30(水) 11:58:31 ID:PTc/E9yt.net]
俺、X68kで
BASIC覚え始めてから3週間くらいで
テトリス作った。
でも、どんなにコードをブラッシュアップしても
遅すぎてゲームにならんかった・・・。


577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/30(水) 18:37:30 ID:iaNQ+h6j.net]
ロジック以外は同じでボタン操作するロボット作って
勝負させたらいいんじゃないの?

578 名前:562 mailto:sage [2006/09/01(金) 05:18:52 ID:1r191EMk.net]
なんとか実装してみました。
細かい挙動や、バグはまだ確認していないので何か不具合あるかもしれませんが・・・

hilala-web.hp.infoseek.co.jp/Tetris/



579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 09:13:39 ID:Nes3LbOv.net]
>>565
その状態で
恥ずかしげもなく作ったと言えるね

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/01(金) 10:44:22 ID:s9Yotxsi.net]
>>568
はいはい、日本語の勉強の時間ですよ。

581 名前:テトリス先生 [2006/09/02(土) 00:17:34 ID:iXZl3z8R.net]
はははっ^^

582 名前:KFJGJGJ [2006/09/02(土) 00:19:26 ID:iXZl3z8R.net]
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

583 名前:テトリス先生 [2006/09/02(土) 00:20:24 ID:iXZl3z8R.net]
荒らしはやめましょう

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 02:06:39 ID:VDs1F/a3.net]
今までテトラミノの固定猶予期間を考えずに組んでたことに気づいた。
テトリスDSで色々実験してみたんだが、
床スレスレで自動下降しようとしたときから
時間を計り、一定時間経過後に固定という処理をしているように思えた。
壁蹴りで浮かせて永遠に固定を阻止できたから
床スレスレ状態でなくなったら時間はリセットされているみたいなんだが、
普通のテトリスはこんな厨房プレイを許しているの?

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 02:12:45 ID:Gj2iNCEW.net]
>時間を計り、一定時間経過後に固定という処理をしているように思えた。
これは違うだろ
DSスレで検証も出てる

>普通のテトリスはこんな厨房プレイを許しているの?


586 名前:オてるのも、してないのもある。

実験するならもう少し考えてやった方がいい
[]
[ここ壊れてます]

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 02:29:00 ID:VDs1F/a3.net]
>>574
ご丁寧にありがとうございます。他の方の検証をあたってみます。
っていうか実験は適当にやっただけだ。うざい。検証結果くらい書け。氏ね。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 02:31:22 ID:pUSUJZmQ.net]
豹変ぶりにワロタ



589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 03:31:07 ID:oKo/J0RP.net]
>>575-576
この流れは前にどっかで見たことがあるぞ・・w

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/02(土) 20:51:16 ID:VECYO51q.net]
>>566
それだ!

591 名前:552 [2006/09/19(火) 12:53:42 ID:chzxPqSd.net]
大変長らくお待たせいたしましたっ。
とりあえず、スーパーローテーションとゴーストブロックを搭載しました。

www.freewebs.com/pme_jp/tetris.lzh

Tスピンは、消しエフェクトがまだ決まってないので未搭載。
形になってきたらまた晒しておきます。

592 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/23(土) 00:01:26 ID:H8vvAyE3.net]
print ”おっぱいうp”

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/23(土) 13:05:23 ID:KsCkxLjX.net]
行末のセミコロンぐらい打てよ

594 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/29(金) 20:55:10 ID:OF60b4X9.net]
テトリスぐらいひとにいちいちそうだんすんなよぬるいスレ

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/29(金) 21:20:32 ID:htuq4KNG.net]
>582

テトリスのCPU思考ルーチンをおしえろ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159531055/l50

1 名前:名前は開発中のものです。 本日のレス 投稿日:2006/09/29(金) 20:57:35 OF60b4X9
具体的に記せ


596 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/29(金) 21:23:37 ID:OF60b4X9.net]
//<body onKeyDown=K=event.keyCode>
//<script>
X = [Z = [B = A = 12]];
h = e = K = t = P = 0;
function Y () {
C = [d = K - 38];
c = 0;
for (i = 4; i-- * K; K - 13 ? c += !Z[h + p + d] : c -= !Z[h + (C[i] = p * A - Math.round (p / A) * 145)]) {
p = B[i];
}
!t | c + 4 ? c - 4 ? 0 : h += d : B = C;
for (f = K = i = 0; i < 4; f += Z[A + p]) {
X[p = h + B[i++]] = 1;
}


597 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/29(金) 21:24:34 ID:OF60b4X9.net]
if (e = !e) {
if (f | B) {
for (l = 228; i--; ) {
Z[h + B[i]] = k = 1;
}
for (B = [[-7, -20, 6, 17, -9, 3, 6][t = ++t % 7] - 4, 0, 1, t - 6 ? -A : -1]; l--; h = 5) {
if (l % A) {
l -= l % A * !Z[l];
} else {
for (P += k++, j = l += A; --j > A; ) {
Z[j] = Z[j - A];
}
}
}
}
h += A;
}
for (i = S = ""; i < 240; X[i] = Z[i] |= ++i % A < 2 | i > 228) {
i % A ? 0 : S += "<br>", S += X[i] ? "■" : "_";
}
//document.body.innerHTML=S+P;
Z[5] || setTimeout (Y, 99 - P);
}
Y ();
//</script>

598 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/29(金) 21:26:41 ID:OF60b4X9.net]
2006/09/29(金) 21:20:32 ID:htuq4KNG



599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 10:03:35 ID:MbfF/7Pe.net]
いまさらルーチンなんか語ることないでしょ
それよちも設計を語った方が有意義

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 15:59:49 ID:KazxttD+.net]
お題
「ハットリスはどうすれば面白くなるか」

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/30(土) 22:57:59 ID:GcnXxyiI.net]
キャラクタをヨッシーにする

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 10:17:17 ID:IrowYbpc.net]
っ 最強弁護士軍団

603 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/02(木) 05:52:49 ID:U5773Gdm.net]
保守


604 名前:テトリス君 [2006/11/29(水) 16:41:16 ID:fZySn/AP.net]
テトリスを作成しているんですが、点数の表示方法がわかりません・・
どなたかお勧めのサイトや、自分で作成したことがある・・という方
お願いします・・・・
ソースわかればなんでもいいです。

605 名前:テトリス君 [2006/11/29(水) 16:46:16 ID:fZySn/AP.net]
↑書き忘れてましたが言語はjavaです。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/30(木) 03:11:54 ID:cyVv0HkZ.net]
ラベルでもDrawStringでも使えばいいじゃまいか(;´Д`)つーかテトリスと関係ないし

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 21:00:44 ID:JSMgW4kB.net]
>>592
いま出来てるところまででいいからアップ汁
話はそれからだ

608 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/19(月) 10:55:56 ID:qBnrOPZ6.net]
age



609 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/19(月) 12:38:32 ID:N5sPNDQg.net]
俺にはテトリスみたいな展開の早いゲームを作るのは難しすぎる。
もっとゆっくりしてないと設計できん。

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 16:47:04 ID:UF2QT//t.net]
たとえばどんなのかな?

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 19:22:56 ID:tfJQzvTc.net]
戦略シュミレーションとかじゃん?

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 23:30:47 ID:UF2QT//t.net]
テトリスの方が圧倒的に簡単じゃんかw

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 23:46:48 ID:RRWDRZkB.net]
テトリスやブロック崩しや格ゲーは、俺がプレイ下手くそなせいかバランス調整がわからん。
神バランスに調整できる奴はマジ尊敬する。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 00:52:03 ID:UEBJJhZl.net]
確かにこれ系はへたくそなヤツが作るとろくな事にならんな。
今のワールドルールとかもそうだが。
アリカのクラシックルールのがよっぽど操作性いい。

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 11:04:47 ID:5f2AkY1B.net]
>>600
レスポンスやリズム感を無視すればな

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 00:08:31 ID:328Girn7.net]
テトリスもどき作ったお( ^ω^)
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1176217453

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 00:27:56 ID:k/jmTQMs.net]
こやつできるな

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 16:40:09 ID:L7sMPCL+.net]
>>604
すごーい。よく出来てますね。
ご苦労様です。



619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 02:51:05 ID:0yOxHzOU.net]
>>604
お前さんすげえわ

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/12(日) 20:30:35 ID:MGACeO4c.net]
>>604
すげぇ

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/31(金) 20:28:39 ID:tHtHy9JV.net]
これは綺麗なテトリス。
もどきじゃねえじゃん

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 15:53:02 ID:0xZKOPiK.net]
DxLib(bcc仕様)を使ってるけど、よかったらドゾー
つ【ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1190184754】


623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/19(水) 17:09:39 ID:TgZUsUk6.net]
>>610
フィールド上にブロックが表示される前にNEXTがずれるから
次に出てくるはずのブロックとは違うブロックが出てきたように感じる

ブロック固定後のインターバルを無くすか
インターバル後にNEXTをずらしたほうが良心的かも

624 名前:610 mailto:sage [2007/09/20(木) 14:54:21 ID:6W9lr3bY.net]
>611
fix終わりました。

つ【ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1190267586】

625 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/25(木) 23:44:29 ID:bLhl0bBS.net]
英雄気取りですかw

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 23:49:35 ID:eVqprg00.net]
リスとてをつなぐ

627 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/28(日) 12:38:53 ID:vaAKfkt0.net]
テトリスのアルゴリズムがいまだにわからん

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/11/22(木) 23:49:19 ID:E4jdbeq0.net]
テトリスを作ってみました
gamdev.org/up/img/10597.zip
別のスレで発表したやつなんだけどある程度テトリスへの見解がありそうな人に
キーの操作感やレベルの上昇具合などの意見がほしかったので、
ワールドルールの基本的な部分はほぼできてると思うけどT-spinの判定部分が少し違うので
市販ゲームだとT-spinとなる場面でもならない場合があります。

隠し機能…というかデバッグ用の機能でポーズ中にEnter+初めからでブロックが置かれた状態でスタートします。



629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 00:09:56 ID:3Xtf45de.net]
XPでMラデ9700なのに非対応ハードウェアって言われて起動出来ない。
DirectXインスコしなおしてもだめぽお

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 00:14:50 ID:lJWTC5zB.net]
>>616
DL出来ない

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 00:22:09 ID:gkLsBEsU.net]
>>616
d3dx9_30.dllが見つからないって怒られた

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/11/23(金) 07:17:15 ID:NiLEtXSf.net]
d3dx9_30.dllは最新版のDirectXに更新するか↓からダウンロードしてEXEファイルがあるフォルダの中にいれればOKです
www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?d3dx9_30

DirectX9が初期化できない問題については調査中です

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/11/23(金) 15:43:06 ID:NiLEtXSf.net]
描画部分をDirectX8に下げてみました
たぶんこれで大丈夫かな?
gamdev.org/up/img/10601.zip

DirectX9のデバイス作成部分は日経ソフトウェアの2006年9月号にあったサンプルコードのコピペなので
それが動かなければ自分にはどうしようもありません(日経ソフトのサイトのダウンロードの項目に
実行形式を含んだサンプルがあるのでそれを試してもらえるとありがたいです)

・・・これでDirectX8Verが動いたのなら日経をうらむZE


634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 16:48:13 ID:3Xtf45de.net]
動いたよ。なかなか良くできてると思う。
しかしやはりワールドルールはゴミだな。

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/23(金) 17:43:17 ID:gkLsBEsU.net]
操作感がいい。テトリスDSしかやりこんでないけど
かなりそれに近い漢字。

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 16:56:48 ID:cd/8LY9v.net]
初期化のコードってるんだろ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 14:04:38 ID:SmKEHf+f.net]
Excelテトリスとかすごいよな

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 18:03:18 ID:/M0SBx3X.net]
VBの亜種と考えれば技術的に不思議は無い
行動力はすごいかも



639 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/05(水) 21:52:00 ID:RQP15HqG.net]
いっその事ここでHeborisの後継を作ってしまうとか……
スレ違いですかね。

640 名前: [2007/12/15(土) 14:59:50 ID:EVW21g5x.net]
作り方おしえてぇぇl おねがい



641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 18:22:49 ID:dW/LIK6y.net]
>>628
GamDevPukiWiki - テトリス風落ちものゲームを作れ
gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%C6%A5%C8%A5%EA%A5%B9%C9%F7%CD%EE%A4%C1%A4%E2%A4%CE%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D


642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 19:49:22 ID:1KX9dht8.net]
テトリスってただ作るだけなら超簡単だけど、
操作性を良くしようとしたら
回転法則とか面倒なんだよな。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 00:19:42 ID:Ue6xYNrF.net]
 お詫びにはなりそうにないですが。
ソースが酷く、Dxライブラリを使っていて、しかも説明が不親切です。
余計スレを汚すかもしれませんが、すいません。

 www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1197731850

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 20:51:53 ID:MxiOT+9U.net]
>>630
出来が良いテトリスはカンパニーに目つけられるから丁度いいんじゃね?

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 00:42:22 ID:r/4ugx/h.net]
 >>630
壁蹴りとか結構難しいですよね……フリーでも出てはいるものの、どれにも満足せず、結局自分で作ってしまうという経緯の人が多いんじゃないですか?私もですが。

 図々しいですが、>>631の評価もお願いします。

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 00:59:28 ID:wNTJQcMb.net]
デキはいいと思うよ。
クラシックでオレンジだけ回転が逆なのが気になるけど。

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 17:28:25 ID:/JNHGmB ]
[ここ壊れてます]

648 名前:G.net mailto: キーリピートの実装でいつも悩まされるんだよな。
キーを押しっぱにすると、ブロックの移動後にやや長めのブランクがあって、
その後は短いブランクで連続的にブロックが移動する、あの仕組みのこと。

GetAsyncKeyState でキーの状態を取得・記録してるんだけど、
DirectInput なんかだと、そのへんは楽に出来たりするのかな?
それとも、結局自前で処理するしかないのだろうか。
[]
[ここ壊れてます]



649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 19:17:29 ID:3zTb/GjQ.net]
 >>635
自前で処理するしかないでしょうね。私もそうですし。

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 19:51:33 ID:/JNHGmBG.net]
>>636
やっぱり自前かあ。。(´・ω・`)ショボン
ブランク (というのか、ウェイトというのか) が一定なら楽なんだけどなー。


651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 22:43:44 ID:/JNHGmBG.net]
キーリピート何とかでけた。でも操作感の調整がいまいち。。
BGMと背景はネットで拾って勝手に使いました(ごめんちゃい)。
ttp://gamdev.org/up/img/10788.zip

652 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/26(水) 22:56:46 ID:jg39uyRo.net]
晒しAGE

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 20:29:43 ID:HXtqSlMO.net]
>>638
>でも操作感の調整がいまいち。。

下ボタンを押してブロックを地表まで落下させてもブロックが即固定されないので
ブロックが着地してから自然に固定されるまでの間に左右ボタンを押しっ放しにして次のブロックの操作の準備をする
という事ができないのと
単純に横移動が遅いのが気になりました

654 名前:638 mailto:sage [2008/01/24(木) 21:06:55 ID:ZHSdEZDa.net]
>>640
おお。遊んでくれてありがとう。
リプレイ機能を足したのと、少し手直ししたバージョンれす。
ttp://gamdev.org/up/img/10973.zip
キーの操作性は序盤は良くても、高速落下時には悪かったり
その逆だったりで、こちらが立てばあちらが立たずというか、
いくら調整しても上手くいかない。計算じゃなくてレベル毎に
キーのウェイトを場合分けするのが普通なんだろうか。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 19:39:54 ID:HFy4gAzh.net]
>計算じゃなくてレベル毎に
>キーのウェイトを場合分けするのが普通なんだろうか。

俺は他のパズルゲームでそうしてるよ?



656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 00:04:21 ID:xv15v5y6.net]
こんなんあった。見た目よさげ。

blogs.dion.ne.jp/herpuretears/archives/6917444.html

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 12:42:07 ID:xVETCOHb.net]
gamedeve 新しいの出来たのでカキカキ

TopPage - game-develop.com wiki
wiki.game-develop.com/

GameDevWikiを何とかするスレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1156117275/

658 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/17(日) 11:05:36 ID:jbYHnaj0.net]
落下物を5マスで構成するとシベリア風になる
7マスだとゲームにならない
検証結果でした



659 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/02(日) 10:19:36 ID:DeI6I3HA.net]
www.uploda.org/uporg1761080.png_PSdixgQ0pWIsbSnWbwxz/uporg1761080.png

こんな感じに、左右にキャラクターとか置いてあるテトリスを作りたいのですが、
なるべくCで。無理でしょうか…。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/02(日) 11:34:21 ID:lNemj/fG.net]
無理かどうかはお前さんの実力次第でしょ。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/12/03(水) 00:58:26 ID:yT+8CUqk.net]
長持ちなスレだな…

保守

662 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/08(月) 21:09:37 ID:SiBzuSxO.net]
18禁テトリスがあるそうです
ソース
www.otona-magic.net/news/800007.html



663 名前:ピンチ! [2008/12/12(金) 00:14:34 ID:QwxspzCO.net]
javaでテトリスが作れない…
HELP;;

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 00:51:24 ID:qA+Ep97Q.net]
java以外なら作れるのか?

665 名前:ピンチ! [2008/12/12(金) 01:00:28 ID:QwxspzCO.net]
だめです;


666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 05:28:51 ID:6VOU+CNW.net]
今どこまで出来てて、いつまでに仕上げるつもりなんだ?

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:a [2008/12/14(日) 19:45:14 ID:WqHhBQf5.net]

前から思ってたんだが、テトリミノって「S型」やら「L型」やら 名前がダサいから、
テトリスを開発するにあたって ひとつひとつの 型 に名前を付けたい

たとえば、



  ■     [THPIL] スパイル
■■■   T-SPINに使用するので「spin(スピン)」から

  ■■   [SCAVE] エスケイヴ
■■     携帯ゲームの[SFCAVE(エスエフケイブ)]をヒントに S型のカーブということから

■■     [ZEXE] ゼグゼ
  ■■    Z型のカクカクした形「zigzag(ジグザグ)」から文字った

   ■    [LENGA] レンガ
■■■    文字通りレンガ(Lから始まり そのまんまで面白い)

■       [JACK] ジャック
■■■   尖った角「jag(ジャグ)」 …を省略したつもり

  ■■   [ORB]  オーブ
  ■■   水晶をイメージ、「O」から始まるのでピッタリ

■■■■  [IBIRD] アイバード
       I型のバー(棒)だから …というのは建前で、本当は国際復興開発銀行「IBRD(アイビーアールディー)」からとった(汗)

といった感じですが 皆さんいかがですか?


668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 20:12:47 ID:jIviTAOm.net]
なんか名前とイメージが合わない。
けどレンガはなんかいい感じ



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 20:43:41 ID:+KNnSG/R.net]
>国際復興開発銀行「IBRD(アイビーアールディー)」

これはテトリスと何の関係があるの?

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:a [2008/12/14(日) 22:25:20 ID:aCNdOL5T.net]
全然 関係ありません。I から始まるカッコイイ横文字はないかなと考えて思いついたのは
自分の恩師が「IBRD」のことを『アイバード』と言っていたことをふと思い出し 付けました。
当初は I 型のバー(棒)という意味は考えていた訳ではなく後づけですが、意味的にはOKかなと思いました

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 22:42:48 ID:V5VcaD+6.net]
黎明期あるいはパジトノフ氏自身がソースにコメント残してたら定着したかもしれんが、
個人的に「セガテトリス」の影響受けすぎてるんで、黄色だの赤だの言ってもらったほうが通じる。

面白いし、「ああ、あの人か」って言われるぐらいしつこく言い続けていれば定着するかもしれんね。

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 13:41:34 ID:UIXhygxY.net]
でもSEGAのテトリスの色と正式なテトリスの色とは違うから
やっぱり名前は欲しいかな …おれは

673 名前:ピンチ! [2008/12/25(木) 22:57:06 ID:ieYgyXOx.net]
>>653

アプレットでつくりたいんです。
でもまだ何も出来てません;;
1月中には完成させたくて。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 02:07:43 ID:qOJNgJwB.net]
学校の課題かなにかか。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 02:41:18 ID:aV6Fssx2.net]
Javaでテトリス作って、ソースも一緒に公開している人いるぞ。
ぐぐって参考にしてみれば?
あと、ここもいいかも。
ttp://javagame.skr.jp/index.php?FrontPage#mff5a158
っていうかこれぐらい自分で探せるだろ。

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 15:56:09 ID:myRt+1Yg.net]
>>660
最低限の実装は1日もあればできるので
0からjavaを勉強し始めても余裕で間に合うよ
ちゃんと勉強すればね
あと662が言っているように自分で調べる力が何より重要
聞く前にググる、参考書・マニュアルを読むは
今後何を作るにしても必要な技術

677 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/18(日) 17:00:56 ID:CfYlDEBd.net]
BWKみたいなのはできないのか

678 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/24(土) 15:18:49 ID:dwPgb+JD.net]
Flashでテトリス作ってるんだけど、公開してもいいの??
著作権とかどうなん??



679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 15:51:17 ID:PlIuXWcv.net]
テトリスの場合は著作権よりも特許の問題(特許侵害は非親告罪)
BWKもそれで潰されたみたいだし、公開しないのが正しいが
公開している人はたくさんいる

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 20:01:23 ID:ZEs1B8wD.net]
>>665
アイデアは著作権では保護されないので、自分で一からプログラムを
書くなら問題なし。

問題は特許権と、「テトリス」って名前を使うなら商標権もかな。
ただ、特許が取られているのかどうかは知らんし、「テトリス 特許」で
検索してもよく分からんかった。
ttp://www.tetrisonline.co.jp/tetris_license.pdf
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%B9#.E3.83.A9.E3.82.A4.E3.82.BB.E3.83.B3.E3.82.B9
ttp://oshiete1.goo.ne.jp/qa3259818.html
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1121784821
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1419016159
ttp://www.geocities.co.jp/WallStreet/7506/gamepat.html
だれか詳しい人いない?

ただ、現実問題としては、グラフィックやBGMはオリジナルのものを使い、
お金を取ったりしてなければ何か言われることはまず無いだろうし、
万が一あったとしても公開停止すればそれで済むレベルだと思うよ。

どうしても心配ならここで検索してみれば?
ttp://www.ipdl.inpit.go.jp/homepg.ipdl

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 15:01:04 ID:EFNpwAw2.net]
特許の有効期間は20年だからそろそろ切れるかもなあ
いつ頃、取ったのかわからないけど

682 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/02(月) 10:18:57 ID:L3eBCSDs.net]
誰かファミコンのエミュで動くアーケードの初代セガ版のテトリスを作ってくれないかな?

グラフィックはブロックの色が16色内で収まる範囲のアーケード準拠で(棒は赤系、四角は黄系等)背景なんかは正直真っ黒でOK。
サウンドはSEがあればBGMさえ無くてもいいくらい。
ゲームモードはエンドレスで続くモードだけあれば十分。
ただ、ゲームスタートからのカウントが始まってカンストすると止まるタイム表示があるとそれなりにやり込めるかと。

アーケードライクな操作感覚を重視してくれれば文句無いです。


683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 22:13:04 ID:zKDV2wBj.net]
ファミコンエミュで動かす理由は何?
nesは面倒な上に色や音の数に制限が多いから変人以外は使いたがらないよ
環境を指定しなくて正確な仕様が示せるなら作ってくれる人もいるかもしれないが

684 名前:669 [2009/02/03(火) 22:23:44 ID:3qVuOcqU.net]
現在はdocomo携帯限定ですがNESのエミュレータがあるんです。
暇な時にそれでテトリスを遊んでいるのですがBPS製のテトリスは操作性が悪く
(エミュ本体でキーコンフィグはありますがセガ版と違い、落下させると落下中は操作不可能)
ゲームモードも一定ラインを消すとステージ終了となるモードしかなくてAC版が好きだった人間には熱くなれないのです。



685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 00:39:18 ID:5vrY/AHh.net]
テトリス関係は版権厳しいからなー
JAVAで自分で作ったほうがいいぞ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 08:18:40 ID:tk8xX/Fz.net]
HDD漁ってみたがNESで遊べるのはこれくらいかな
テトリス1 BPS版
テトリス1 任天堂版
テトリス1 TENGEN版
テトリス2
テトリス フラッシュ
デブロック

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 22:15:26 ID:r8Y8y66d.net]
>>671
わざわざエミュを使う必要があるのか?
携帯のアプリってnesより楽に作れるし、たぶん作動も軽いよ
俺はdocomoじゃないからiアプリのことはよく知らんが

688 名前:669 mailto:sage [2009/02/05(木) 21:12:25 ID:8N6xKkSN.net]
>>672
自分で作る技術があったら真っ先に作りたいのですが…
自分にはそんな知識や技術がある訳も無く…


>>673
NESに任天堂版のテトリスがあったとは知りませんでした。
ちょっと調べてみます!


>>674
前は携帯のアプリでACちっくなテトリスはあったんです。
が、数年前に作者がテトリスの公開をやめてしまい、機種変更をしてしまった今となってはプレイ出来ません。

以前、SEGAAGESのテトリスコレクションに収録されていたシステムE版(ほぼマスターシステム基板)をプレイしたのですが
やっぱり操作感覚等が厳しいなぁ〜と感じました。
それで最近、携帯電話でファミコンのエミュがある事を知り、この板に来たらこのスレを見付け
「この板に来る凄腕PGならばファミコンでもかなりの再現度の高いテトリスを作ってくれるのでは?」
そう思って>>669でレスをした訳です。


ちなみに最近こんなテトリスを見つけました(ネタとしては最高だと思いますw)
ttp://www.ngworks.net/game/tetoris.html




689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 22:57:11 ID:Ny5jvuih.net]
>675
>自分にはそんな知識や技術がある訳も無く…

今、持ってないだけだろ?
なんで学習して知識や技術を持とうと思わないんだ?
俺は自分の好きなゲームを作りたかったからプログラムを覚えたぞ。

自分で難易度やルールやブロックの種類を決められるんだからスゲー楽しいぞ。
学校の勉強で1教科増えるよりはるかにラクで楽しい。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:j8うh [2009/02/06(金) 11:43:44 ID:53V9m3nL.net]
みなさんだったらこれに終了判定つけるとしたらどうつける?
ttp://www.wacharo.net/Tetris/Tetris11.jsp

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 00:31:32 ID:87KToc97.net]
>>677
ブロックを固定した後、新しいブロックを作るまでの間に新しいブロックが
出る予定の場所にブロックがあるかどうかを調べてあればブレイク

692 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/12(木) 13:31:50 ID:ky+meY3S.net]
BWK作って!!!

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 14:09:05 ID:6jowvibW.net]
>>679
>>672

694 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/26(木) 23:14:40 ID:6CNqUajY.net]
ああ・・

695 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/02(月) 23:11:29 ID:L1WHkI3Z.net]
チェーンゲームのテトリスってさ どのくらいの容量でできているんだろ?

ttp://circle.zoome.jp/apptown/media/659/

696 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/09(月) 00:13:05 ID:88I9p0Nz.net]
テトリスの落下プログラムがよくわからない

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 23:42:49 ID:8Ev7tmIW.net]
テトリスには下を押したときの落下、自動的な落下、ブロックが消えたときの
落下の3種類があるがどれのこと?

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 01:17:07 ID:V0oPeIhv.net]
>>684
あと、最近のだと上とか押して瞬間的に一番下まで落ちるのもあるよ



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 13:13:25 ID:0W25G/7J.net]
・下を押したときの落下

700 名前:
 キーを押している間、落下中のテトリミノのyをインクリメントし続ける(着地したら停止)
・自動的な落下
 インターバルをおいて落下中のテトリミノのyをインクリメント
・ブロックが消えたときの落下
 消えたラインから上にある積まれたテトリミノすべてのyを、一度に消したライン数ぶんだけ加算
・上を押したときの落下(ハードドロップ)
 落下中テトリミノのyインクリメントを着地するまで繰り返す
[]
[ここ壊れてます]

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 16:48:19 ID:sfYjktES.net]
>>686の説明でわかる人は683みたいな質問をしないと思うな
たぶんもっと基礎的なところで躓いている

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 18:00:56 ID:olBL6Hp0.net]
質問じゃなくてただの愚痴じゃないのか。
答える必要ないかと。

703 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/06(土) 08:23:39 ID:FXw0rCGK.net]
うん

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 17:52:17 ID:At8g59+4.net]
テトリス25周年おめ!!

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 12:34:29 ID:cgH0fsjW.net]
こんなんみつけた。

一週間でテトリス
ttp://d.hatena.ne.jp/portown/20090415/1239801213
うん、二ヶ月近く経った今でもまだ完成はしてないようだけどね。
C++でデザインパターンも使いまくりで、まあなんというか
こういう人が開発する様子を眺めてみるってのもおもしろいかも。

>>690
昨日googleのロゴが変わっていてびっくりした。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 13:06:59 ID:a8YEZg9N.net]
テトリスが有名になった少しあとぐらいの時期に
BASIC+マシン語を使って一週間くらいでテトリス作った事があって
「テトリスなんてちょろいぜ」と思っていたが
三行テトリスを知って、自分の無力さを思い知った。
(当時とは環境が違うとはいえ……)

707 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/08(月) 14:15:24 ID:NMisg64H.net]
>>692
マジレスすると
基本操作、列消えはすぐ作れるんだ
テトリスの一番難しい箇所は
下に付いてから位置が確定される時間差の処理
穴に回転させて入れる場合の確定要素

そう言った余剰処理の方が難しいのさ

708 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/08(月) 14:23:05 ID:NMisg64H.net]
分かりやすく言うと

□□□□
□□□□
□□□□
□□□□

これが一個の回転領域とすると
□□□□
□■□□
□■■□
□□■□
なのか?
□■□□
□■■□
□□■□
□□□□
なのか?で処理の仕方が変わるし

回転制御も
どのマスを最初に処理するソースにするかで隙間入れの処理が違う

初心者ほど
途中の回転と一列消ししか気にしない駄作作る事実

これ位覚えておけカス



709 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/08(月) 14:28:52 ID:NMisg64H.net]
ここまで言っても分からないカスの為にもう一つ

□□□□
□■□□
□■■□
□□■□


回転後は
□□□□
□□■■
□■■□
□□□□
なのか?
□□□□
□■■□
■■□□
□□□□
なのか?

どっちで処理するんだ?って話

710 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/08(月) 14:37:36 ID:NMisg64H.net]
>>683

抽象的な方が分かりやすいと思うから

■□□□
■□□□
■□□□
■□□□
□□□□
□□□□
□□□□
□□□□

処理(タイム関数でループ処理)

□□□□
■□□□
■□□□
■□□□
■□□□
□□□□
□□□□
□□□□

表示するプログラムと
処理するプログラムは別と考えるんだ

711 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/08(月) 14:50:00 ID:NMisg64H.net]
今気付いた
3月って・・・
すまん

712 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/08(月) 16:19:14 ID:CpLOgfEO.net]
ドンマイ(`・ω・´)

713 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/08(月) 16:56:39 ID:o+iAtdVT.net]
クソースでもとりあえず動くもの作ればいいじゃない。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 18:38:01 ID:ciQxNixs.net]
俺が一番悩んだのは

   ↓
■□■□■■
■□■□■■
■□■□■■
■□■□□■
■□□□■■
■■■■■■

こういう状況で回転させた時どうすべ、って事だな。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 18:58:54 ID:CS5VoGMq.net]
・ガイドラインに従う
・T○Mっぽくする
・セガテトリスっぽくする
とりあえず回転法則は既にあるものをまねてみるべきだと思う。

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 21:14:09 ID:mnboJmcu.net]
この状況ではもう回転できない
■□■□■■
■□■□■■
■□■□■■
■□■□□■
■□□□■■
■■■■■■

   ..■
■□■□■■   これなら
■□■□■■
■□■□■■
■□□□□■
■□□□■■
■■■■■■

昔のセガふうテトリスだと一段上に戻って
乗っかるような動きになるのでは
■■■■
■□↑□■■
■□□□■■
■□□□■■
■□□□□■
■□□□■■
■■■■■■

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 21:22:27 ID:ScR8iayc.net]
すまない。
悩んだっつーだけで地力で解決した昔の話なの。

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/10(水) 09:40:47 ID:Yyxw5vo5.net]
地力がついたのか



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 21:10:01 ID:TGzW5zV2.net]
プログラムじゃなくてゲームデザインの話だな

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 22:05:13 ID:gjZGF+th.net]
テトリスを作って動かそう!っていうスレで
そんな細かい回転法則とか操作性の工夫とかっていらないんじゃないのか

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 23:31:10 ID:/TMuiCwD.net]
HSPだと速攻で作れたが、いざCとかに移行しようとすると失敗するゆとりの俺涙目。
何も用意しなくてもウィンドウ作ってくれるHSPから離れられん。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 00:03:47 ID:ulpNcVjf.net]
そんな貴方にDXライブラリ。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 23:19:09 ID:kpfmSDmA.net]
俺、C+DXLibでテトリス作ってる
HSPとそう変わらない感覚で作れるぜ


724 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/07(金) 15:35:29 ID:aw3m8zWs.net]
どなたか講評していただけませんか?
ttp://kanataofstars.web.fc2.com/tetrin.html
ページとアップローダーのテストも兼ねています。よろしくお願いいたします。

回転法則とか無視してますけど…。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 16:34:41 ID:1yFyUDa1.net]
人柱が出るまで全裸待機

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 18:35:55 ID:YopJz8wT.net]
何十秒も待たされるのがうっとうしいな

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 11:26:42 ID:5UNaihht.net]
おいおい、いらないobjファイルとか入れるなよ〜

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 19:13:38 ID:xdUCSZLH.net]
>>713
すみません知りませんでした。削除しておきます。



729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 22:29:54 ID:2l2vvz9Z.net]
>詳しくはダウンロードファイル内のリードミーにて。
リードミー入ってない。
コンピュータが弱い。

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/09(日) 22:47:10 ID:xdUCSZLH.net]
>>715
>リードミー入ってない。
すみません。>>714修正時に誤って削除していました。一応ホームページから見られるようにしておきました。
>コンピュータが弱い。
調整を検討しておきます。

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 18:34:45 ID:gFAFbPam.net]
ぷよぷよつくってまして軸ぷよに対して子ぷよが90度ずつうごくような簡単なつくりならできたんですが
回転いれたぷよぷよフィーバーみたいな操作性のよいものがうまくできないです。

というより回転まではうまくできたんですがフィールドにぷよがあるときの当たり判定とクイックターンのアルゴリズムなどがうまくできないで悩んでます。
なんかいい方法ないですかね?

ちなみに今は32のマップチップみたいなものにぷよを配置するような方法でやってます。で、アクションゲームでやるような当たり判定で…
めりこんだときに上に配置するべきか横に配置するべきかがうまくできなくて挙動がおかしいんですよね

だれかいいソースみたいなの教えていただけないでしょうか?

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 20:08:39 ID:NvDi18bm.net]
アクションゲームのような当たり判定をしているとおかしくなるぞ。

入力があった時に、変化できるかできないかと、変化後の形処理をして、結果を段階的に表示する方法にしたほうがいい。
でないと意図しない動きで変な動作をすることになる。

パズルゲームなんだから、落下も回転もマップの1マスずつ移動させるように処理する。
まずは1マス単位で動くようなものを作ってから、途中段階を表示させるように変えてみようよ。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 20:55:09 ID:gFAFbPam.net]
>>718
何ヶ月もレスのなかったスレに書き込んで、正直回答もないと思ってたので、とてもうれしいです。
ありがとうございます。

>変化できるかできないかと、変化後の形処理をして
なるほど、こういう考え方をすれば必ず処理はできそうですね。参考にさせていただきます。


>パズルゲームなんだから、落下も回転もマップの1マスずつ移動させるように処理する。
>まずは1マス単位で動くようなものを作ってから、途中段階を表示させるように変えてみようよ。

すいません、自分の説明が足らなくて、一応マス単位には消去や着地判定などもしてうごかせるものはできました。
なので、マスに縛られないものを作りたいと思いまして…。

それとどうしてここまでそこにこだわるかの理由なんですが、やはり32単位のマスで動かすとカクカクに見えるという難点があり、これはかなりゲームのクォリティを下げてしまうように感じるのです。
それだけではなく、ぷよぷよが好きなので、どうしても"まわし"に関する部分の再現であるとか地面についてから子ぷよを持ち上げて軸ぷよを浮かし、待機させるといったような表現も再現したいのです。
クイックターンも然りです。
この、www.youtube.com/watch?v=TGi42Csclwcにあるぷよぷよの続編(ぷよぷよフィーバー)なんですか、これらはマスに縛られないきれいな動きをしていて、こういうのを作ってみたいのです。

こういった自分の考え方は客観的にどのように感じるのかも思ったことあればまたレスお願いします。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 21:53:25 ID:665owXk2.net]
うだうだ言ってるようだが考え方としては
内部ではマス単位で移動し、表示をドット単位にする方が正しい

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 22:49:31 ID:gFAFbPam.net]
>>720
おおおおおなんかひらめくものがありました!
完成したらうpするのでそのときまた評価などしていただけたらお願いします
たぶん今週末までにはできそうです!

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 00:56:44 ID:IOr6Snmx.net]
ある地点から右に1マス移動するのを表示する場合
内部処理ではとっくに右に移動しているが
ドット単位移動で表現しているんだな。

左右移動中に反対に入力したりとか、高速下降を中断した時とか
考えることはたくさんあるぞ。

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 17:04:36 ID:wrqBjGoe.net]
【プログラミング】テトリスを1時間強で作ってみた【実況解説】
www.nicovideo.jp/watch/sm8517855

「テトリスを1時間強で作ってみた」動画の投稿者にインタビュー
──「プログラミングの楽しさ伝えたい」
ブロードテイル CEO 紀平 拓男 氏
itpro.nikkeibp.co.jp/article/Interview/20091104/340019/

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 09:30:27 ID:GOd4BvIs.net]
>>719
作ってもいないやつから想像だけのアルゴリズムとか真に受けないほうがいいよ
よさそうと思っても実際やってみたら使えないなんてことざらにあるし

最近は適当なこというやつ多いな



739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 10:50:48 ID:/9raUUtW.net]
つ鏡

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 18:38:05 ID:o24Vdapk.net]
>>721をちょっと楽しみにしてたんだが今晩くるかな?

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 20:31:55 ID:sRj/YPfW.net]
作ってもこんなところでは公開しないだろうし
こんなところじゃなくても公開はしないだろ

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:29:39 ID:o24Vdapk.net]
そうか もう今晩はこないかもな
一応でも明日またくるよ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:39:30 ID:sRj/YPfW.net]
そもそも何を根拠に今日明日くると仮定してんの?

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:44:53 ID:o24Vdapk.net]
それはあなたですよwwww

俺は今週末うpってレスがあったから今日、明日じゃないかと思ったんですよw

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:56:37 ID:0++6BlhB.net]
え、出来るとは書いてるけどうpるとは書いてないだろ
パズルゲーの劣化コピーはプレイヤブルな状態で公開すると
完成度によっては面倒なことになるから
基本的にうpは無いものだと考えてるんだが

ID変わってるけど俺727ね

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 23:42:46 ID:jl0uP9p7.net]
完成したらうpするのでそのときまた評価などしていただけたらお願いします

747 名前:721 mailto:sage [2009/12/16(水) 10:05:51 ID:mP5Wb4vT.net]
結局完成させられませんでした
誰か操作の部分だけでかまいませんのでお手本のソース作っていただけないでしょうか?

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 14:27:12 ID:2ThoUv3k.net]
言語何よ
自分でここまでやった、てのを出すと出やすいと思うぞ。



749 名前:721 mailto:sage [2009/12/16(水) 15:04:05 ID:mP5Wb4vT.net]
>>734さんありがとうございます
HSPです。しかしC言語もかじっていたので条件文などはおおよそCに近く書いてあります。
今いらないものごちゃごちゃしてるので整理してうpしてみます
よろしくお願いします。

750 名前:721 mailto:sage [2009/12/16(水) 16:26:28 ID:mP5Wb4vT.net]
すいません,うっかり整理してたら間違って必要なファイルまで削除してしまいました/(^o^)\
モジュールだったのですが今書き直します
ちょっと待っててください

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 17:26:17 ID:ujk7acGK.net]
期待してる
頑張れ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 18:24:09 ID:2ThoUv3k.net]
HSPだとちょっと返事が遅れるかもしれんがガンガレ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/27(日) 08:14:22 ID:O973uBUq.net]
【実況】第15回 Java(DoJa)でテトリスを作ってみた【講座】
www.nicovideo.jp/watch/sm9203192

iアプリのテトリスとしては良い動きしてる

754 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/21(水) 04:39:50 ID:jrhisQ/9.net]
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10103631

755 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/22(火) 15:33:07.92 ID:eIV0YQSI.net]
テトリスのブロックの形ってどういうデータにしてますか?

たとえば
□□□□
□■■□
□■■□
□□□□
の場合、

やり方1
0, 0, 0, 0,
0, 1, 1, 0,
0, 1 1, 0,
0, 0, 0, 0,
2次元配列でこういう風に持っておく

やり方2
1, 1
2, 1
1, 2
2, 2
1次元配列でこういう風に持っておく

1のほうが直観的でわかりやすいけど
2のほうがプログラムがシンプルになりそう

自分がやるならどっちか、それぞれのメリットデメリット、
他にこんな方法があるよっていうのがあれば教えてください

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 19:48:55.69 ID:P3mon26Q.net]
4つだけの時はそれほど変わりは無い。

大きい変則ブロックを出したいなら二次元配列がいい。
回転以外の変形や分割もさせたいなら一次元配列がいい。

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 20:17:37.29 ID:ZyN29BQg.net]
>>721とは別人だが、完成したのでうp
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/158875
意見、感想求む
(音楽データがあるので46.8MBとちょっとサイズが大きいです)

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/22(火) 20:19:52.43 ID:ZyN29BQg.net]
>>741

>>742のいうとおり、イレギュラーに対応することを考えると違ってくるかもね
1だと無駄が多い(ブロックのある場所を調べるのに配列の中全部を
調べないといけないし、配列のサイズも大きい)けど、自由度は高い
2だと無駄は少ないけどブロックを5個にしたりはできない

↓私はこんな感じでやった(HSP)
; J型
tet(4,0,0,XE) = 2 : tet(4,0,0,YE) = 2 ;    
tet(4,0,1,XE) = 1 : tet(4,0,1,YE) = 2 ;3   
tet(4,0,2,XE) = 0 : tet(4,0,2,YE) = 2 ;210 
tet(4,0,3,XE) = 0 : tet(4,0,3,YE) = 1 ;    

tet(4,1,0,XE) = 1 : tet(4,1,0,YE) = 2 ; 23 
tet(4,1,1,XE) = 1 : tet(4,1,1,YE) = 1 ; 1  
tet(4,1,2,XE) = 1 : tet(4,1,2,YE) = 0 ; 0  
tet(4,1,3,XE) = 2 : tet(4,1,3,YE) = 0 ;    

tet(4,2,0,XE) = 0 : tet(4,2,0,YE) = 1 ;    
tet(4,2,1,XE) = 1 : tet(4,2,1,YE) = 1 ;012 
tet(4,2,2,XE) = 2 : tet(4,2,2,YE) = 1 ;  3 
tet(4,2,3,XE) = 2 : tet(4,2,3,YE) = 2 ;    

tet(4,3,0,XE) = 1 : tet(4,3,0,YE) = 0 ; 0  
tet(4,3,1,XE) = 1 : tet(4,3,1,YE) = 1 ; 1  
tet(4,3,2,XE) = 1 : tet(4,3,2,YE) = 2 ;32  
tet(4,3,3,XE) = 0 : tet(4,3,3,YE) = 2 ;    

tet(種類の番号, 回転の状態, ブロックの番号, X座標かY座標か) という
四次元配列で、事前に全て決めておく方法



759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 20:50:24.43 ID:cPUulUtX.net]
はい、ムリ〜。

760 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/09(水) 17:48:37.26 ID:vnlsiy0b.net]
>>743
中二っぽくていいな!消す時に邪気眼出るし

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 17:49:39.11 ID:vnlsiy0b.net]
つーか過疎スレじゃねーか

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 19:21:08.43 ID:vVpwkVOU.net]
何か問題あるのか?

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 19:04:18.03 ID:5r6oKuWL.net]
1年前のレスだとあとで気づいたってことさw

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/10(木) 23:13:20.98 ID:ZV13rYyr.net]
あまいな。触手の動きスレなんかもうすぐ10年だ。

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/13(日) 12:53:17.32 ID:ioI49g74.net]
>>749
一年経ってもまだこのスレ覗いているから大丈夫
というか、初の反応ありがとう
しかし、あの目玉って、邪気眼だったのかw
まあ、元ネタのドラキュラX自体が中二っぽいからね・・・

766 名前:ppr [2012/10/28(日) 14:58:20.72 ID:CE1miXqu.net]
be-sp.com/7909pp7/home/gem/gem/4/tetris3.04.zip
HSPで簡単なテトリス作ってみたよ。
ソースが見たければ
be-sp.com/7909pp7/home/kousyoukai/upload/upload.cgi?get=00049
これをテトリス3.04に置いてね。私のソースかなり汚いw

767 名前:ppr [2012/10/28(日) 16:40:16.02 ID:CE1miXqu.net]
とかいって、もう5ヶ月くらい前のことじゃなかw

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/29(月) 09:27:31.66 ID:SK3y99PS.net]
>>720
超亀レスだがアーケードの逆転パズル番長やぷよFは落下が1ドット単位だな
ぷよぷよやぱずるだまは1/2キャラ単位だが



769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/01(木) 23:10:21.56 ID:DjM0DrQf.net]
>>752
zipの方、404だったよ

770 名前:ppr [2012/11/10(土) 07:03:06.31 ID:pXebFlgf.net]
>>755
be-sp.com/7909pp7/home/gem/gem/4/tetris3.07.zip
新リンクを搭載。
もしこれでもエラー出るようであれば
be-sp.com/7909pp7/home/gem/
ここからご確認いただけます。

771 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/06(水) 20:30:10.63 ID:4TGcovtH.net]
404

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:AbCLkqR1.net]
作った奴なら
NDS_TGM 20080815
が最高。

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:キムチデブ晒し [2014/10/11(土) 15:08:45.17 ID:rOMXENfO.net]
【ID】YYY-X1
オンラインネーム YYY-X1
自己紹介 ヴォ―

【罪状】シャフでステゲーとファンメ
i.imgur.com/wngSWjx.jpg

【今の階級】少尉

【説明】
シャフでステゲーしてその間にファンメを書いてるキムチから生まれたデブ
バカッターもやってて醜いデブな見た目を自分から晒してるアニブタのナルシスト
性格はキムチで見た目は豚のエイリアンと救いようがないガンダム動物園の豚
今のトロフィー psnprofiles.com/YYY-X1

774 名前:名前は開発中のものです。 [2014/10/28(火) 15:11:03.32 ID:10NQY0gQ.net]
【ID】taki_exvs
【罪状】ヅダで自爆縛り ファンメ
【階級】少将5
【出没時間】深夜
【説明】ファンメはコレimgur.com/Ib3zTnR
マナー厳守の部屋でヅダ使って自爆縛りのキチガイ
しかもファンメだからマナー悪い事しか頭にないんだろうよ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/30(木) 03:55:12.14 ID:CBeowkRY.net]
HTML5 Canvasを使って、ブラウザ上で実行したい

矢印キーで、回転させればよいのか?
何から始めればよいのか、全くわからん

776 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 14:42:04.32 ID:4nO32YQr.net]
プログラマはMacを使ってるってマジ?
hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/

777 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/02(木) 20:19:40.69 ID:yQ41SmTl.net]
age

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/02/02(木) 22:43:23.43 ID:gP+rbiq5.net]
T Umezawa
落ち物パズルゲームのプログラミング解説 1/2
https://www.youtube.com/watch?v=iyMMaQWlF_0

この動画を見ると、テトリスは初心者向けじゃない。
難しすぎる



779 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 22:19:28.36 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

48KQWEPO14

780 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/21(木) 00:20:33.44 ID:tjP2/hGA.net]
ageろ

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/21(木) 02:07:04.21 ID:zksTLKQB.net]
sageろ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/24(日) 00:25:35.81 ID:M0MqxqLk.net]
&#128075;と&#128063;

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/26(火) 13:04:21.59 ID:EERhCl5p.net]
yahooゲームとかにあるテトリスツイストって
ねじ込んだり出来なくないですか?
やろうとするとブロックが上に浮いてくるんですけど?

784 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/08(土) 03:31:10 ID:LoTRmb8V.net]
初代の曲
https://www.instagram.com/p/B8QcXkPl9VZ/

785 名前:名前は開発中のものです。 [2022/09/06(火) 18:22:44.26 ID:CGLBS6E1D]
公務員というテロリスト税金泥棒とその癒着害虫の贅沢≡昧な生活を支えるために
お前らは地球破壊して災害連発させてまて゛曰夜無駄に必死に無様に働かされてるのが現実な
要するに.公務員を根絶やしにするたったそれた゛けの簡単なことて゛、
JALた゛のAΝÅだのクソアイ又ト゛ゥた゛のクサイマ─クだのコ゛キブリフライヤ―だのバ力チョン工ア─た゛のテロリス ├による
温室効果カ゛スまき散らし氣侯変動、土砂崩れ.洪水.暴風,猛暑,大雪にと住民の生命と財産が破壊される殺人テ囗は激減するし,
コロナまき散らされて医療崩壊されて白々しいナ丿マシン入りワクチンもと゛き打ち込まれて数々の副作用で殺されることもなくなるし、
騒音によって知的産業が根絶やしにされてシステム障害まみれのポンコツ後進國からすら脱却て゛きるわけだか゛、最低て゛も
資本家階級と税金泥棒公務員の贅沢三昧な生活を支える行為を放棄する『働いたら負け」は正義た゛という正しい理解をしないとな

創価学会員は.何百万人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まて゛出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ━が□をきけて容認するとか本氣て゛思ってるとしたら侮辱にもほと゛があるぞ!
hTTРs://i,imgur,сom/hnli1ga.jpeg

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/28(火) 18:27:19.12 ID:7dsdNTNQ.net]
ビローン|*゚ー゚)y━━━━━━━━━━━━━━━┛~)゚ロ゚)/アチチ!!

787 名前:名前は開発中のものです。 [2023/04/30(日) 15:40:36.15 ID:A3YcAU6nP]
世界最悪の殺人組織公明党強盜殺人の首魁斉藤鉄夫らテ□リストに乗っ取られた国土破壞省に天下り賄賂癒着しながら莫大な温室効果カ゛スに
騒音にコロナにとまき散らして氣候変動させて曰本どころか世界中て゛土砂崩れに洪水.暴風,猛暑.干は゛つ,大雪,森林火災にと災害連発
させて大量殺戮して,工ネ価格に物価にと暴騰させて、住民の生活を破壊して私腹を肥やしてるクソ公務員個人に徹底報復しよう!東京都港区
赤坂2丁目17一1Οがクソ議員宿舎なのは有名た゛か゛「省庁別宿舎−覧表」などて゛検索すれば全國の公務員宿舍の位置か゛容易に確認て゛きるのて゛
拡声器や.騷音ハ゛イクで乗り付けてブァンブアンやりに出向いてやろう!もちろんカによるー方的な現状変更によって都心まで数珠つなき゛て゛
クソ航空機飛ばして閑静な住宅地た゛ろうと航空騷音まみれにして生活に仕事にと公然と妨害してるこいつら利権害虫のことだから騷音なんて
どうということはないと考えてるんだろうし,航空騷音に比へ゛れば屁みたいな騷音しか出せないだろうか゛、遠慮なく大騒音まき散らしに出向い
てやろう!図書館やらで騒音まき散らして税金泥棒利権壞滅させるのも正義!政府という傘で好き放題やってる公務員には個人攻撃が有効な

創価学会員は、何百萬人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まて゛出てる世界最惡の殺人腐敗組織公明党を
池田センセーが□をきけて容認するとか本氣て゛思ってるとしたら侮辱にもほどがあるそ゛!
https://i.imgur.com/hnli1ga.jpeg

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hurebrukisuke@gmail.com [2023/05/28(日) 16:36:10.55 ID:AyHQ40dv.net]
動かないんだけどテトリスのコードおせーて



789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/05(土) 21:30:00.66 ID:OwKrIASY.net]
○0o。( ̄∇ ̄〃)y--┛( 〃 ̄ー)y-┛(  )-┛(ー ̄〃 )y--┛))クルクル

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/27(水) 13:57:01.82 ID:gIZXr4Bj.net]
そんな言うとんじゃねーよ

791 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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