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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

テトリスを作る



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/07 16:53 ID:Pf3z3KIH.net]
みなさん言語は、javaでもHSPでもCでもいいからテトリス作って
ソースを載せてください

372 名前:sage mailto:age [04/06/13 20:48 ID:nXuajuLE.net]
初心者なんですがテトリス作ろうと思いますが
課題1でFrameを使うのとAppletクラス使うのと
どっちのほうがいいんですか?


373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/14 00:16 ID:CiBM3Sxw.net]
gamdev.org/up/img/704.zip
なんかもう微妙

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/14 12:38 ID:gILXMZbM.net]
>>366
よくできています。基本的な動作、下についた後のスライドとか。
NEXTをたくさん表示、そろった時のピアノの音とか工夫もされている。
ただ、横カーソルの入力が速くて、一つ動かすのが難しい。

375 名前:360 mailto:sage [04/06/15 21:48 ID:OoV8tWS3.net]
>>361さん、ありがたいけどメアド1つしか持ってません、、
>>362,>>363さん ありがとうございます。頑張ってみます。

と言いながら>>281さんの○○○テトリスの作者さんのページに
丁度BCC用のプログラムがあったんで試してみたんですけど
コンパイルできない、、、C言語以前に覚えなきゃいけない事が多すぎるよ(´;ω;`)ウッ…

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/15 23:21 ID:+fNFa01t.net]
gamdev.org/up/img/705.zip
さらに微妙に

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/16 07:24 ID:4vCvzbx3.net]
>>369
遊ぶモードが増えてるね。
ただ、普通のテトリスと、重力付きテトリスの違いがわからない。
プヨプヨの連鎖みたいなのが起こる事があったけど、それが起こるモードなのかな。

コンテストモードは、新しい発想で面白い。テトリス棒を横に置いたり。
たまに初期段階でかなりつまれている事があってびびる(キー入力が間に合わない)。

バグとしては、普通のテトリスモードの時にNextと違うブロックが落ちてくる。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/16 08:18 ID:Y5RK/ZAi.net]
>>370
まぁコンテストのステージはテスト用だから…

重力付きはボンブリスみたいな感じにしました。

379 名前:370 mailto:sage [04/06/16 17:49 ID:4vCvzbx3.net]
>>371
了解。ってボンブリスというのをやったことが無いから
よく分からないけど、調べてみると爆弾つきのテトリスか。
って爆弾無いけど?

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/16 22:03 ID:Y5RK/ZAi.net]
>>372
落ち方がボンブリス。



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/16 22:24 ID:DIbo0nlt.net]
個人的には回転法則とブロックの色をセガテト準拠だと大満足

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/17 00:52 ID:uv+oXbVX.net]
gamdev.org/up/img/708.zip
爆弾を追加。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/17 01:03 ID:uv+oXbVX.net]
スマソ削除

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/17 14:53 ID:leUBsCSU.net]
>>375
ん、あるよ?
爆弾テトリス面白い。
テトリスの経験が余り無くすぐ終わってしまうけど、
爆弾のおかげで一発逆転で助かる事も。
後、操作性がいい。
落ちるスピードが速くなって来て気づくけど、床に付いてのスライドの感じとか。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/21 11:42 ID:JO90G ]
[ここ壊れてます]

386 名前:mih.net mailto: アーケード板のTGMスレから誘導されますた

TAPのツモの情報とグレードに関する情報をおくれ



あとこれだけで、ほぼ完璧なんだ・・・
[]
[ここ壊れてます]

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/21 14:19 ID:jdTliBZf.net]
>>378
とりあえずどこまで出来てるのか見せておくれ
じゃないとなんとも言えない

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/21 14:34 ID:L+07ZZX2.net]
『出来の悪いクローンぐらいでガタガタ言うなや!!
 それとも何か?俺のTGMはあの程度なんかぃ?』

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/21 18:28 ID:dmlSdOcT.net]
ツモについての情報:
以前TTCからTGMの次回作を出す条件としていくつか挙げられたもののうち、
NEXTを「3つにする」というのがあったが、それに対する三原氏のコメントが、
「それではTGMのツモシステムが・・・」みたいな感じだった。

グレードに関する情報:
「あらゆるクラスの到達地点は必ず一通りだけじゃないという作り方をしています。」
アリカのスペシャルインタビューより。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/21 21:01 ID:JO90Gmih.net]
状況によって毎回次のテトラミノ変えてるのかな・・・。
裏段位はわかりやすいからできたんだけど、
通常のは、スコアだけじゃない気がして・・・・・

数十回プレイを録画して、ツモ確立を割っていったが
サイズが馬鹿みたいに大きくなったし、結局なんか変 水色2回とか・・・

考え直すか・・・

>>379
arikaとttcが今のところあれなふうになってるし、三原氏のことを考えると
とてもネット上にうpすることはできない。 
こっそりどっかにやるのも・・・・・・うーん・・・・・



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/22 01:10 ID:imIIxT0D.net]
なんとなくアリカのTAPマスターでデータ取ってみたけど、試行回数がLv500までのたったの362個だから参考にならね('A`)
どうも全部均等に引いてるみたいだね。ミノ→ミノの偏りかたがちょっと気になるけど。
緑→橙とか特定の組がやたら多かったり、緑→水が5回連続とか青→紫6回連続とかしてたり。
ひょっとしたら1個1個についての最適解を毎回出してるのかなぁ…

いやまぁ試行回数が少ないから偏るんだと言われれば…それまでなんです…が。。。or2

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/22 03:48 ID:y7z6XBdk.net]
てきとーにテトラミノをグループ分けして50通りくらい作ってみた
それをさらに、確立で割った。 

赤→赤→赤→赤→緑→紫→緑・・・

なんて意味不明なことになった。 _| ̄|○無駄骨だったな

ツモでなんでこんな苦労しなきゃいけないんだっ。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/22 04:13 ID:ki5eEn65.net]
TGMの頃は、7色×2の14個をシャッフル。
それの繰り返しと聞いた事があるよ。


394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/22 04:20 ID:imIIxT0D.net]
ちょっと某動画で調べてみた。

WYPORBBWGRPOBYGWRBPGWROBGYB…

どこで切ってもむりぽ。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/22 11:02 ID:3NoM3mUQ.net]
>>385
homepage3.nifty.com/tgm/bbslog9904.html
ここだね。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/22 18:03 ID:y7z6XBdk.net]
テトリスはちょっとしかわからない上司(C++に俺よりかなり詳しい)
にちょっと3プレイほど見せた
どうしたら近くなるか〜とかいろいろ2時間くらい話して

貸してみろ といわれ 任せた

結果、最高 俺が思う分には違和感がない。
あとは知り合いデスラー3人共にやらせてみるのみ・・・


放流のしかたはnyとか、うわなにをすrdl;khmへrm;

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/22 18:09 ID:y7z6XBdk.net]
あと、俺にはどこ弄ったのかすらわからないほど
ソースが2倍くらいに増えていた・・・

何をほどこしたんだ・・・

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/22 19:35 ID:cz4UK/m2.net]
やっぱ例外処理じゃね?

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/22 21:20 ID:y7z6XBdk.net]
よく読んでみた

Lvの一個一個の調整周辺に数十通りのなにやらの計算が・・・

毎回のLvごとに何かやってるみたい





サイズ大きくなるにきまってんだろヽ(`Д´)ノ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/22 21:45 ID:/qoJztfT.net]
で、実行ファイルのサイズは?



401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/22 21:50 ID:y7z6XBdk.net]
13MBちょい
あと別ファイルでいろいろ結構あって

全部あわせると、70MBくらい

aviとかwavとかあるし・・

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 00:06 ID:ZK4h84Gv.net]
70MBのテトリス・・・・ゴクリッ

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 00:22 ID:tAWKH4EB.net]
>>386
いや、またシャッフルして繰り返しって意味。
解り辛くてスマン。


404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 00:26 ID:bjhYqhKI.net]
aviとwavとmp3を抜くとすばらしいほど縮みますが・・・・・

20MBくらいかな・・・・・

背景エフェクト重いよヽ(`Д´)ノ とくに1〜のもこもこ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 00:36 ID:YgcN8Wv3.net]
70MBも20MBもn(ryで流すならそう変わらんような…

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 09:22 ID:ekDf7yuz.net]
ハッシュまだ〜 こっちは準備OKですw
一応ハッシュはnyBBSに書き込んだほうがいいかもね
ゲーム板の 一般ゲームのハッシュをとにかく書くスレ 「緊急避難所」
なんかどうでしょ?

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 16:15 ID:bjhYqhKI.net]
デスラーに連絡取れん 仕事忙しいとか抜かしおって・・・・・・
俺じゃあデス6分切れないんだよ・・・ 俺じゃあテスターにならないんだよ・・・
何か変なモード追加してごにょごにょしてますが、
モード一覧

          NORMAL: TAPのあれ 途中で100ごとにアイテムでるやつ 300まで
           MASTER: TAPのあれ 忠実に再現したつもり 999まで スタフロールも有
         T.A.DEATH: TAPのあれ 忠実に再現したつもり 999まで スタフロールの速度が微妙
  (改良中)T.A.DEATH+: デスモードがkldghんm;lr な感じ 俺にゃ300程度が限界 999まで
(改良中)SHIRASE BETA: 某ページのぼやきを参考に作ったつもり まだよくわからんので500〜999の速度が同じ
              自分でやってみたら、左右に振るのが限界だった_| ̄|○

ところでshiraseって何て読む+どういう意味じゃっ
デスクリア時6分30秒超えちゃう腕前より

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 17:26 ID:bbdOqZGj.net]
バトルプログラマーシラセ?

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 17:33 ID:bjhYqhKI.net]
>>400
('A`)? よくわからん・・・・・


shiraseをデス後継と勘違いしてたよ・・・
kamuiらしいねデスの後継は・・・

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 19:15 ID:Su24fjyl.net]
shiraseは「死の知らせ」だったと思う。



411 名前:Name_Not_Found mailto:sage [04/06/23 19:17 ID:2sInKCkk.net]
JAVAでテトリス作ってソース貼ってください
以下の条件で
・GUIライブラリはSwingを使用すること
・クラスは5個以上定義すること
・少なくとも1回は継承を使うこと

ソースには解説を入れてください。
JAVA得意な方、よろしくお願いします。m(_ _)m

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 19:25 ID:bjhYqhKI.net]
>>402
そういう意味なのね・・・

怖くなってきたんですが

背景のもこもことか放電とか焼肉とか640*480のaviなんだが・・・・
やっぱやばいかな?静止画jpegのがいいかな・・・
何かCPU速度1GHzはいるっぽい状況

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 19:41 ID:ekDf7yuz.net]
>もこもことか放電とか焼肉
ぜひ見てみたい!

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 19:51 ID:7PCNvt6P.net]
>>403
宿題はよそで

415 名前:403 mailto:sage [04/06/23 20:06 ID:2sInKCkk.net]
ちなみにこの条件だと基本的なテトリスはどれくらいの時間で作れる?

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 20:06 ID:jVIkPbOK.net]
>378
クローン制作ご苦労さまです。楽しみです。
私はさしあたってのところヘボリス+シミュレーションモードのスクリプトで十分なのですが、
差し支えなければデスのレベルごとの接着時間等のパラメタ一覧表を教えてください。
よろしくお願いします。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 20:24 ID:bjhYqhKI.net]
>>407
javaは知らない アセとC++しか知らない・・・

>>408
1Lvごとに毎回計算してるから、長いですよ?
でも、公開は・・できないです すいません。
調べた方法として、
デスラーに4回ほど下押しなしでやっていただきました。
もちろん500以降と分けてます 分けないとトリカンになっちゃうので。



あぁ、1Lvごとに計算なんてやってるから重いのか
          ~~~~~
ウェイト時間等で済ませておけば軽いかもしれん('A`)

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 20:34 ID:c3or1UCe.net]
>>403
氏ね

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 20:34 ID:bjhYqhKI.net]
今重大なバグ発見しちゃっターン


TLSがないヽ(`Д´)ノ

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 21:54 ID:Su24fjyl.net]
それは致命的。



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 22:23 ID:jVIkPbOK.net]
>409
えっ、100レベルでなくて、1レベルごとに、ですか?
フレーム数みたいな離散的な数値をそんなに細かい区間で変えていたとは。。。

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 22:28 ID:bjhYqhKI.net]
>>413
1/600 秒単位でやってます('A`) 60フレーム/秒なんで・・・
HDDがTAPのプレイムービーだけで7GBは使ってるよあはははは_| ̄|○

TLS・・・どういう風にやったらいいのかな・・・・・

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 22:39 ID:bjhYqhKI.net]
多分50LVごとくらいづつでもよかったのだろうけど
マスターとかにも流用しているし デス+(予定)でLvごとの調整をかなり細かくしているので、
どうせなら、1Lvごとに・・・とか やったんですよ 実行ファイルが糞大きくなるリスクを背負いましたが・・・

何か途中で誤送信してしまう・・・・・

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 22:56 ID:YgcN8Wv3.net]
ぶっちゃけTLS要らんと思う。
でもクローン目指すなら入れたほうがいいのかな・・・

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 23:05 ID:bjhYqhKI.net]
>>416
いらんと思うよね? ね?
思うけど、俺のプライドが許してくんない

TLSのゴーストって、半透明なのか ただ薄っぽい色のテトラミノなのか・・・
どっちなんだろ 見てもわかんないので
画像用意して手軽に済ませよう・・・・・

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 23:25 ID:YgcN8Wv3.net]
クローンを目指すというとちょっとアレだからThe Absoluteを目指すに訂正しておこう。

画面見る限り透過してないように見えるけどバックの彩度が薄いからわからんね。
技術的には実装するのは楽なのかな。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/24 17:21 ID:Jg5PvDIO.net]
TLSできないヽ(`Д´)ノ

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/24 18:43 ID:/ppNoAm6.net]
ヘボリスのソースとか参考にしたら?

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/24 19:00 ID:Jg5PvDIO.net]
ソースついてたっけ?

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/24 19:49 ID:/ppNoAm6.net]
>>421
ttp://yaneurao.hp.infoseek.co.jp/yaneSDK2nd/yanePackEx102.lzh
解凍を選んでヘボリスのscript.datを選択。



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/24 20:53 ID:Jg5PvDIO.net]
ですらーが仕事帰りにうちに寄ってくれたので、やらせた。
何かゲーセンと同じような顔つきで真剣にやっていた。

終わったあと俺は、どう? と聞いた。
こりゃいいね とかなんとか  目の前でデスGm5:52出される 唖然したね。
試作段階のデス+と知らせやらせた


難易度さげろ言って帰ってしまいました('A`)

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/24 22:22 ID:Jg5PvDIO.net]
しかも何かバグ発見
マスターで500までに一定段位が取れていない場合に
テトリスすると
エラー吐いて、強制終了される。

_| ̄|○

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/25 17:04 ID:9Hnhq4wJ.net]
楽じゃなさそうだなぁ

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/26 04:14 ID:+Y2soJQd.net]
バグが直らない

って言うか、どこで引っかかってるかすらわからない

俺だめだな。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/26 16:26 ID:Z9lwwX0/.net]
現任天堂の社長がそういうの得意らしい
相談してみる?w

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/26 22:49 ID:ZVexgS8e.net]
もう三原に見てもらうしか。

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/27 03:21 ID:mQ5QTb+7.net]
ソレダ!


ソースごとデリートされそうだな

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/27 10:35 ID:AmjTKD7c.net]
例のアリカの広告風に

「こんなものは認められないナリよ〜」

って感じか?


439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/28 03:42 ID:Bu6cDuLq.net]
>>430
コロスケ?


440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/28 03:57 ID:Y1pfWA+V.net]
まだ途中だけど、SSくらいなら出したほうがいい?
俺の見落としがあるかもしれんし・・・(描き忘れとか)



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/28 13:10 ID:V+lLXfId.net]
SSホスィ

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/30 12:31 ID:DERd546x.net]
ST金がホシイ

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/30 12:35 ID:8/VMycp3.net]
いいね、ST金出し放題。。。(;´Д`)ハァハァ

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/30 18:31 ID:4zhdAe0Z.net]
SSはまだですか?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/02 01:46 ID:dUKydVMG.net]
まだらしい

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/03 03:51 ID:KvM4DWca.net]
某トリオ氏のクローンはどこで落とせますか

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/03 12:44 ID:63sEn7h+.net]
SSってなに? 検索しようがない・・・

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/03 12:56 ID:dqxJIYXl.net]
スクリーンショット

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/03 13:08 ID:63sEn7h+.net]
そんな簡単な事だったのか・・・_| ̄|○illi
ありがと

あとトリオ氏のクローン持ってる人nyに流して〜

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/03 14:37 ID:KvM4DWca.net]
ss32ってなんだろ・・・・・



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/04 03:12 ID:7OWIUDPO.net]
どこから32ってのが付いてきたんだろ

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/05 19:44 ID:q67QNT50.net]
442はどこからそんな話を

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/05 22:00 ID:DXbnALI1.net]
 ■ Date: 2004-07-03 (Sat)

ttp://triosoft.xrea.jp/FinalLine/version5-001.jpg

--------------------------------------------------------------------------------
 ■ Date: 2004-07-03 (Sat)

ss32にリリースします。

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/05 22:25 ID:OFVQxIyS.net]
ss32ってドコ?


455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/05 22:43 ID:U6rsjzQd.net]
ss32.com/
ss32.net/
ss32.org/
この中のどこかじゃね?

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/06 12:13 ID:qmx/l9Th.net]
最近忙しくてしばらく2chなんて見れませんでしたスマソ
某スレではSS出しただけでも結構なことになったのでSSやめときます('A`)

でもって、来月くらいには流せそうな勢いでちんたら書いてますが。

自分でコンパイル+BGM、SEは各自で用意でいいですかね・・・。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/06 12:18 ID:d0VRK4Ra.net]
大歓迎ですよ

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/07 00:03 ID:XwRxqlNq.net]
じゃあ一応この方向で・・・・・


320*240でプレイすると ちゃんと文字が光ってるように見える
640*480ハードウェア拡大すると光ってなくて 地味な感じに
筐体に出力したら光って見える
テレビも同様
1024*768ソフトウェア拡大だとぎざぎざで見るに劣る

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/08 12:26 ID:ZeCWyLAQ.net]
ふと思ったのですが
640*480ソフト拡大だと

460 名前:光るということですか? []
[ここ壊れてます]



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/08 18:31 ID:ijd3UkH1.net]
matsuya.dyndns.tv/2ch/img-box/img20040708183019.png
この程度の違い

で す 。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/09 17:58 ID:XrHrVtpr.net]
>>448
はわかったから

他の香具師TAPのBGMとSEくれ

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/11 22:39 ID:XFWYTDiV.net]
誰も居ない

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/12 20:35 ID:N0h5TlmE.net]
PSPでアリカからTGMが出るそうなので、
流すのは発売まで延期にします。

また発売中止になったらいやですし・・・・・。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/12 23:36 ID:7ZvFLBXI.net]
だね、問題引き起こす必要もないし。
しかしTTCは結局PSPでのライセンスをアリカに出したって事なのかね?

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 02:03 ID:wL8hKKiZ.net]
そして誰もいなくなった

…みんな結構現金ね。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 02:06 ID:N/GkQ2kJ.net]
というかオリジナルには頑張ってもらいたいってだけだろ?あたりまえじゃん?

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 02:08 ID:wL8hKKiZ.net]
人発見。
いやいや、レスが付かなくて寂しかっただけです

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/16 14:28 ID:bJ9dwWYQ.net]
こっそり一日MXで流したら

なぜ1日の間に持っていく人(3人)がいるのだろうか 不思議です。
バグみつけたらメール頂戴ね(´・ω・`)

何?音が鳴らない? もともとはいってねぇsdjklgん;dth

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/17 17:36 ID:Fsjq8/X+.net]
>>460
当然MX調査隊でDLしたやつのIPアドレスは控えてあるよな?



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/19 03:54 ID:nW46IZC1.net]
IMでいろいろして、メッセ等登録したあとで
転送したので 必要ないです。

すんませんshiraseむずいです タメが余裕で間に合わないです
TGM 20Gmodeをずっと下押ししてるくらいの時間で固まります。
テストしてたとき5fpsでやったらケッコウデキタケドネ(理論値ってやつですかね?)

って言うか、いろいろ意見とんくす
何?デス+ゴゴるとすぐ窒息する?
慣れだ慣れ。 ジブンデモクリアデキナイケドネ

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/07/20 15:38 ID:FHrD/8v+.net]
MXではバイナリを放流したんですか?






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