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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

テトリスを作る



1 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/07 16:53 ID:Pf3z3KIH.net]
みなさん言語は、javaでもHSPでもCでもいいからテトリス作って
ソースを載せてください

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/25 17:44 ID:B8C+5aE7.net]
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323 名前:失笑 mailto:sage [03/12/25 17:44 ID:B8C+5aE7.net]
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324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/25 17:50 ID:aSrMI8Ej.net]
B8C+5aE7
そのAAお気に入りか知らんがどうしようもないほど恥ずかしいやつだな

325 名前:失笑 mailto:sage [03/12/25 19:05 ID:B8C+5aE7.net]
>>318
欝死

326 名前:次のネタはこれだな mailto:sage [04/01/05 21:45 ID:Re2//1z/.net]
みなさん言語は、javaでもHSPでもCでもいいからぷよぷよ作って
ソースを載せてください

327 名前:385 mailto:sage [04/01/05 22:31 ID:QrmlAP2C.net]
>>320
セガにでも就職汁!!!!

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/06 08:08 ID:IKcYlSoc.net]
え?ぷよは今、別のところが出してなかったっけ?
なんか新作出てたけど

329 名前:ゲーム作るぞ mailto:sage [04/01/08 01:30 ID:ZXcB/Yzz.net]
テトリス出来たよー
syuukeiman.hp.infoseek.co.jp/game/

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/11 20:49 ID:KxDfQd7F.net]
>>320
テトリスとぷよだけじゃネタがもたないから
落ちゲー総合スレにしようぜ



331 名前:ゲーム作るぞ mailto:sage [04/01/12 15:28 ID:nWXFVK0n.net]
>>324
なんかネタくれよ。作るから。
1人で遊べるものがいいです(ぷよぷよは対戦メインなのでX)

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/12 17:30 ID:EUNVl6/0.net]
>>325
コズモギャングザパズルでも作っとけ
コラムス、パズル玉、なぞぷよ・・・・
既成品じゃなくてオリジナルルールをクレってことか?

とりあえずそのテトリス、落ちてくる速度が変わらんので
永遠に終わらんぞ

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/12 23:14 ID:+V9woH5X.net]
変わってる気がするが…

334 名前:ゲーム作るぞ mailto:sage [04/01/13 00:02 ID:Wd1A0pEC.net]
>>326
コズモですか
絵ないですか?
2chキャラとかの方がいいかな?

それと新しいバージョンは速度変わります。レベル15でマックスですが。
アケ版のセガテトリスの仕様っぽいです。

335 名前:ゲーム作るぞ [04/01/14 00:35 ID:5rvhLL9C.net]
上げて書き込み

2chキャラでコズモ作りたいんだけど、
誰か絵を描いてくれませんか?

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/14 20:25 ID:gHDa2lco.net]
とりあえず最初は仮絵でやっとけ。
遊べるモノができた時点で募集するほうが
描きたい奴が出てくる可能性が高い。

337 名前:ゲーム作るぞ [04/01/15 02:09 ID:Ct7MT4HW.net]
>>330
了解

募集中ってことで
ちなみにこんなゲーム
namgame.hp.infoseek.co.jp/cgp.html
アドバンスで作るので画面は240x160です。

338 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/15 17:33 ID:SXUYXDP2.net]
VBで作った落ち物。一応2CHキャラでます。
www.h3.dion.ne.jp/~hohoi/78RIST.zip

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/15 21:50 ID:HEb00wsU.net]
うーん、すごいな>>12
JavaScriptの文法解説サイト漁ってしまった。

しかしfor文に{}がついてないのでフローがどうなってるのかわからないなあ。
三項演算で徹底的に圧縮したって感じか。真似できなひ。。
とりあえず今更感服宣言

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/16 04:43 ID:8qtC6v0I.net]
>>332
面白い。2次元ポーカーだね。
5つ埋まった時そろった部分のみ消えてずれる、連鎖できる等、
奥が深いから慣れるまでに時間がかかりそう。



341 名前:334 mailto:sage [04/01/16 04:48 ID:8qtC6v0I.net]
そういえば何かやった事があると思ったら、78POKERというのが
HDに残っていたけど、確かゲ製で落としたような。同じ作者かな?
グラフィックが2chキャラになった、前のカードが見える等、
遊びやすくなっているね。

342 名前:ゲーム作るぞ [04/01/22 01:53 ID:HzDOz5aH.net]
コズモギャングザパズルかなり完成した。
絵を描いてくれる人激しく募集!

343 名前:ゲーム作るぞ [04/01/22 01:59 ID:HzDOz5aH.net]
ちなみにこれがゲーム画面だ。
syuukeiman.hp.infoseek.co.jp/game/

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/23 07:58 ID:ynk5fc7h.net]
どうせならデザインはskinみたくユーザーが選べるようにしてください

345 名前:ゲーム作るぞ mailto:sage [04/01/24 21:20 ID:/xrHDzsn.net]
>>338
ゲームボーイアドバンス用なので無理っぽいです

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/26 08:27 ID:xFhjU7sY.net]
なんでgbaなんだ?

347 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/05 12:54 ID:bS7CYxh4.net]
マージャンテトリス作ってよ 役を揃えて消す感じで

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/05 18:09 ID:7p5v8oN5.net]
www.enterbrain.co.jp/digifami/products/gokuraku/index_ps.html

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/23 22:59 ID:dk9u3apX.net]
>>322
正真正銘(コンパイルから版権ぶん取った)セガなんだが・・・・

350 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/03 15:14 ID:bSTlsYzK.net]
なんかわからないけどテトリス作りたくなったので再利用しますね
姉妹スレもよろしく

初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079745509/
【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/

とりあえずブロックを置けるかどうかの判定をつくってみるよ
2次元配列同士で比較するっていう作り方はやったことないけど
ちょっと感動したもので

ただ、判定するためにブロックを置くマップの配列を大きめに取るっていうのは
どうなんだろう。生理的に受け付けない。

アルゴリズムはシンプルになるし余計に確保しないといけないメモリなんて微量
なのにこの胸騒ぎ。ドキガムネムネしちゃうよ……。

ちなみに画像は豆腐でいきます
段階学習スレの絵描きさんバージョンがあればいいのにね
と都合のいいことを考えてみた



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/03 15:57 ID:bSTlsYzK.net]
一応、本スレに気をつかってブロック表示まででうぷ
たぶんレベル1+3ぐらいか?
gamdev.org/up/img/535.lzh

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/03 17:00 ID:bSTlsYzK.net]
今回の主題である2次元配列同士で比較を実装しますた!
おまいら頭いいな、かなり簡単にうまくいけたよ
マップ外の判定もif文一つつけただけで良かった
まぁ、それでも当たり判定だけで23行もあるけどな
一応レベル4クリアだ

プログラムよりテトリスのルールを調べるほうが時間かかってる気がする
段階学習スレの企画版をつくって古典ゲームの企画を書いてくれれば楽なのに

gamdev.org/up/img/536.lzh

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/03 21:00 ID:Ergr8J5J.net]
企画を書く練習も必要だぞ。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/03 23:07 ID:bSTlsYzK.net]
左右移動と回転
レベル2にあたる部分も実装してあとは
ライン消せば一応終わりかな
Level1〜5のどこにも回転が見当たらないけど
どうするつもりだったんだろう・・・・・・
調整してないから遊べるような操作性じゃないですよ?
gamdev.org/up/img/538.lzh

>>347
企画書いて一日終わるのってもったいなくね?
一応、プログラムの練習するスレだし
UMLとかの記事はたまに見るけど企画って
普通に生きてたらまず見ないしな
どうやって勉強するんだろ

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/04 00:37 ID:4EzRdbFT.net]
レベル5相当になったと思います
コンパイルにはQuadrupleD3.00が必要です
gamdev.org/up/img/539.lzh

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/04 10:51 ID:gNnLxYqj.net]
>>346
>テトリスのルールを調べるほうが時間かかってる気が
そうそう。ブロックの回転の仕方とか、何ミリ秒以内なら
下についた後も動かせるとか。

>>349
課題はしっかり出来ているけど、なんか動きが遅い。

357 名前:350 mailto:sage [04/05/04 11:03 ID:gNnLxYqj.net]
あ、もしかして>>345のアプリに乗っていた
以下のサイトのテトリスの動作の仕方を使っているからかな。
www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4825/index.html
僕はゲームボーイのしかやったことが無いから、
本家はこういう感じなのかもしれない。

358 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/05 22:26 ID:mnCmBu23.net]
>>351
いいえ、ブロックの形を参考にしただけです
テトリスの動作の仕方ってどこにありました?

少し改良してみました
いかがでしょうか?
gamdev.org/up/img/548.lzh

359 名前:350 mailto:sage [04/05/06 07:25 ID:3PR9Ffpv.net]
>>352
カーソルキーは良くなったけど、
回転キーは1回押すと2回分回転してしまう。

動作の仕方は基本操作単位の2回押しとかの所。
特殊な動作もいろいろするのかなと。

360 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/06 20:51 ID:lJhZPPIG.net]
ponk.jp/el/tetris/tetris.zip



361 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/23 19:09 ID:CmBOMi45.net]
テトリス作ってみたくなったので再利用しますね。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/23 23:27 ID:k7QMu4Hy.net]
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363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/24 01:45 ID:eF7wVfHg.net]
>>356
普通さ…棒を入れる空きスペースは一番端か、端から2列目に取るだろ…

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/24 08:43 ID:JZpWYahE.net]

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改良

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/24 13:04 ID:RwkXTHyz.net]
>>357
セガテトでは6列目をあける戦術も有効だよ。
TGMではやめたほうがいいけど。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/04 17:03 ID:tpGBUyYF.net]
俺もC言語の勉強しながらテトリス作ろうとしてるんですが
猫でもわかるプログラミング見ながら空のウィンドウ表示して
喜んでるような状態ですw
どっかにBCCのテトリスソースとか落ちてないですかねえ?


367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/05 15:10 ID:KTig1hJo.net]
>>360
俺が昔作ったやつならあげるけど。
ゲームプログラマーじゃないんでその道の人からみたら
定石外したとんでもねえソースかもしれんけどね。
捨てメアドでも晒してくれれば送るよー

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/05 23:51 ID:Ou7jwPTF.net]
ソース見る前に、どうやって作ってるんだろう?
なんて、想像というか予想してみる癖を付けた方がいいぞ。

これを実現するにはどうすれば?というものを自分で積み重ねた結果が自作ゲーだ。


369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/06 18:58 ID:MiyF3bQ1.net]
>>360
俺は猫でもで勉強して1ヶ月もしないでテトリス作れたよ。
気合いれればすぐできるからがんば。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/07 12:19 ID:5ar/uu3x.net]
>>272
俺の環境だと動かない(´Д⊂
でもエクセルでここまでやるって凄いね。意味ない気もするけど。
>>281
背景の割りに?作りは普通。けっこう良くできてるかも。
ベクターってこんなタイトルでも登録できちゃうんだ。
>>332
俺の環境だと動きが変?
なんかウィンドウの端に見切れたブロックと真ん中あたりに黒いブロックが動いてるけど
よくわ



371 名前:ゥんない。
>>352
製作途中ですよね。超頑張れ。
>>354
ブロックが綺麗。もうちょっと操作性がよければ。
セガテトリスに慣れてるとブロックの色で騙される。
[]
[ここ壊れてます]

372 名前:sage mailto:age [04/06/13 20:48 ID:nXuajuLE.net]
初心者なんですがテトリス作ろうと思いますが
課題1でFrameを使うのとAppletクラス使うのと
どっちのほうがいいんですか?


373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/14 00:16 ID:CiBM3Sxw.net]
gamdev.org/up/img/704.zip
なんかもう微妙

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/14 12:38 ID:gILXMZbM.net]
>>366
よくできています。基本的な動作、下についた後のスライドとか。
NEXTをたくさん表示、そろった時のピアノの音とか工夫もされている。
ただ、横カーソルの入力が速くて、一つ動かすのが難しい。

375 名前:360 mailto:sage [04/06/15 21:48 ID:OoV8tWS3.net]
>>361さん、ありがたいけどメアド1つしか持ってません、、
>>362,>>363さん ありがとうございます。頑張ってみます。

と言いながら>>281さんの○○○テトリスの作者さんのページに
丁度BCC用のプログラムがあったんで試してみたんですけど
コンパイルできない、、、C言語以前に覚えなきゃいけない事が多すぎるよ(´;ω;`)ウッ…

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/15 23:21 ID:+fNFa01t.net]
gamdev.org/up/img/705.zip
さらに微妙に

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/16 07:24 ID:4vCvzbx3.net]
>>369
遊ぶモードが増えてるね。
ただ、普通のテトリスと、重力付きテトリスの違いがわからない。
プヨプヨの連鎖みたいなのが起こる事があったけど、それが起こるモードなのかな。

コンテストモードは、新しい発想で面白い。テトリス棒を横に置いたり。
たまに初期段階でかなりつまれている事があってびびる(キー入力が間に合わない)。

バグとしては、普通のテトリスモードの時にNextと違うブロックが落ちてくる。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/16 08:18 ID:Y5RK/ZAi.net]
>>370
まぁコンテストのステージはテスト用だから…

重力付きはボンブリスみたいな感じにしました。

379 名前:370 mailto:sage [04/06/16 17:49 ID:4vCvzbx3.net]
>>371
了解。ってボンブリスというのをやったことが無いから
よく分からないけど、調べてみると爆弾つきのテトリスか。
って爆弾無いけど?

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/16 22:03 ID:Y5RK/ZAi.net]
>>372
落ち方がボンブリス。



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/16 22:24 ID:DIbo0nlt.net]
個人的には回転法則とブロックの色をセガテト準拠だと大満足

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/17 00:52 ID:uv+oXbVX.net]
gamdev.org/up/img/708.zip
爆弾を追加。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/17 01:03 ID:uv+oXbVX.net]
スマソ削除

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/17 14:53 ID:leUBsCSU.net]
>>375
ん、あるよ?
爆弾テトリス面白い。
テトリスの経験が余り無くすぐ終わってしまうけど、
爆弾のおかげで一発逆転で助かる事も。
後、操作性がいい。
落ちるスピードが速くなって来て気づくけど、床に付いてのスライドの感じとか。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/21 11:42 ID:JO90G ]
[ここ壊れてます]

386 名前:mih.net mailto: アーケード板のTGMスレから誘導されますた

TAPのツモの情報とグレードに関する情報をおくれ



あとこれだけで、ほぼ完璧なんだ・・・
[]
[ここ壊れてます]

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/21 14:19 ID:jdTliBZf.net]
>>378
とりあえずどこまで出来てるのか見せておくれ
じゃないとなんとも言えない

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/21 14:34 ID:L+07ZZX2.net]
『出来の悪いクローンぐらいでガタガタ言うなや!!
 それとも何か?俺のTGMはあの程度なんかぃ?』

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/21 18:28 ID:dmlSdOcT.net]
ツモについての情報:
以前TTCからTGMの次回作を出す条件としていくつか挙げられたもののうち、
NEXTを「3つにする」というのがあったが、それに対する三原氏のコメントが、
「それではTGMのツモシステムが・・・」みたいな感じだった。

グレードに関する情報:
「あらゆるクラスの到達地点は必ず一通りだけじゃないという作り方をしています。」
アリカのスペシャルインタビューより。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/21 21:01 ID:JO90Gmih.net]
状況によって毎回次のテトラミノ変えてるのかな・・・。
裏段位はわかりやすいからできたんだけど、
通常のは、スコアだけじゃない気がして・・・・・

数十回プレイを録画して、ツモ確立を割っていったが
サイズが馬鹿みたいに大きくなったし、結局なんか変 水色2回とか・・・

考え直すか・・・

>>379
arikaとttcが今のところあれなふうになってるし、三原氏のことを考えると
とてもネット上にうpすることはできない。 
こっそりどっかにやるのも・・・・・・うーん・・・・・



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/22 01:10 ID:imIIxT0D.net]
なんとなくアリカのTAPマスターでデータ取ってみたけど、試行回数がLv500までのたったの362個だから参考にならね('A`)
どうも全部均等に引いてるみたいだね。ミノ→ミノの偏りかたがちょっと気になるけど。
緑→橙とか特定の組がやたら多かったり、緑→水が5回連続とか青→紫6回連続とかしてたり。
ひょっとしたら1個1個についての最適解を毎回出してるのかなぁ…

いやまぁ試行回数が少ないから偏るんだと言われれば…それまでなんです…が。。。or2

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/22 03:48 ID:y7z6XBdk.net]
てきとーにテトラミノをグループ分けして50通りくらい作ってみた
それをさらに、確立で割った。 

赤→赤→赤→赤→緑→紫→緑・・・

なんて意味不明なことになった。 _| ̄|○無駄骨だったな

ツモでなんでこんな苦労しなきゃいけないんだっ。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/22 04:13 ID:ki5eEn65.net]
TGMの頃は、7色×2の14個をシャッフル。
それの繰り返しと聞いた事があるよ。


394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/22 04:20 ID:imIIxT0D.net]
ちょっと某動画で調べてみた。

WYPORBBWGRPOBYGWRBPGWROBGYB…

どこで切ってもむりぽ。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/22 11:02 ID:3NoM3mUQ.net]
>>385
homepage3.nifty.com/tgm/bbslog9904.html
ここだね。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/22 18:03 ID:y7z6XBdk.net]
テトリスはちょっとしかわからない上司(C++に俺よりかなり詳しい)
にちょっと3プレイほど見せた
どうしたら近くなるか〜とかいろいろ2時間くらい話して

貸してみろ といわれ 任せた

結果、最高 俺が思う分には違和感がない。
あとは知り合いデスラー3人共にやらせてみるのみ・・・


放流のしかたはnyとか、うわなにをすrdl;khmへrm;

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/22 18:09 ID:y7z6XBdk.net]
あと、俺にはどこ弄ったのかすらわからないほど
ソースが2倍くらいに増えていた・・・

何をほどこしたんだ・・・

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/22 19:35 ID:cz4UK/m2.net]
やっぱ例外処理じゃね?

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/22 21:20 ID:y7z6XBdk.net]
よく読んでみた

Lvの一個一個の調整周辺に数十通りのなにやらの計算が・・・

毎回のLvごとに何かやってるみたい





サイズ大きくなるにきまってんだろヽ(`Д´)ノ

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/22 21:45 ID:/qoJztfT.net]
で、実行ファイルのサイズは?



401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/22 21:50 ID:y7z6XBdk.net]
13MBちょい
あと別ファイルでいろいろ結構あって

全部あわせると、70MBくらい

aviとかwavとかあるし・・

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 00:06 ID:ZK4h84Gv.net]
70MBのテトリス・・・・ゴクリッ

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 00:22 ID:tAWKH4EB.net]
>>386
いや、またシャッフルして繰り返しって意味。
解り辛くてスマン。


404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 00:26 ID:bjhYqhKI.net]
aviとwavとmp3を抜くとすばらしいほど縮みますが・・・・・

20MBくらいかな・・・・・

背景エフェクト重いよヽ(`Д´)ノ とくに1〜のもこもこ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 00:36 ID:YgcN8Wv3.net]
70MBも20MBもn(ryで流すならそう変わらんような…

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 09:22 ID:ekDf7yuz.net]
ハッシュまだ〜 こっちは準備OKですw
一応ハッシュはnyBBSに書き込んだほうがいいかもね
ゲーム板の 一般ゲームのハッシュをとにかく書くスレ 「緊急避難所」
なんかどうでしょ?

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 16:15 ID:bjhYqhKI.net]
デスラーに連絡取れん 仕事忙しいとか抜かしおって・・・・・・
俺じゃあデス6分切れないんだよ・・・ 俺じゃあテスターにならないんだよ・・・
何か変なモード追加してごにょごにょしてますが、
モード一覧

          NORMAL: TAPのあれ 途中で100ごとにアイテムでるやつ 300まで
           MASTER: TAPのあれ 忠実に再現したつもり 999まで スタフロールも有
         T.A.DEATH: TAPのあれ 忠実に再現したつもり 999まで スタフロールの速度が微妙
  (改良中)T.A.DEATH+: デスモードがkldghんm;lr な感じ 俺にゃ300程度が限界 999まで
(改良中)SHIRASE BETA: 某ページのぼやきを参考に作ったつもり まだよくわからんので500〜999の速度が同じ
              自分でやってみたら、左右に振るのが限界だった_| ̄|○

ところでshiraseって何て読む+どういう意味じゃっ
デスクリア時6分30秒超えちゃう腕前より

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 17:26 ID:bbdOqZGj.net]
バトルプログラマーシラセ?

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 17:33 ID:bjhYqhKI.net]
>>400
('A`)? よくわからん・・・・・


shiraseをデス後継と勘違いしてたよ・・・
kamuiらしいねデスの後継は・・・

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 19:15 ID:Su24fjyl.net]
shiraseは「死の知らせ」だったと思う。



411 名前:Name_Not_Found mailto:sage [04/06/23 19:17 ID:2sInKCkk.net]
JAVAでテトリス作ってソース貼ってください
以下の条件で
・GUIライブラリはSwingを使用すること
・クラスは5個以上定義すること
・少なくとも1回は継承を使うこと

ソースには解説を入れてください。
JAVA得意な方、よろしくお願いします。m(_ _)m

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 19:25 ID:bjhYqhKI.net]
>>402
そういう意味なのね・・・

怖くなってきたんですが

背景のもこもことか放電とか焼肉とか640*480のaviなんだが・・・・
やっぱやばいかな?静止画jpegのがいいかな・・・
何かCPU速度1GHzはいるっぽい状況

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 19:41 ID:ekDf7yuz.net]
>もこもことか放電とか焼肉
ぜひ見てみたい!

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 19:51 ID:7PCNvt6P.net]
>>403
宿題はよそで

415 名前:403 mailto:sage [04/06/23 20:06 ID:2sInKCkk.net]
ちなみにこの条件だと基本的なテトリスはどれくらいの時間で作れる?

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 20:06 ID:jVIkPbOK.net]
>378
クローン制作ご苦労さまです。楽しみです。
私はさしあたってのところヘボリス+シミュレーションモードのスクリプトで十分なのですが、
差し支えなければデスのレベルごとの接着時間等のパラメタ一覧表を教えてください。
よろしくお願いします。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 20:24 ID:bjhYqhKI.net]
>>407
javaは知らない アセとC++しか知らない・・・

>>408
1Lvごとに毎回計算してるから、長いですよ?
でも、公開は・・できないです すいません。
調べた方法として、
デスラーに4回ほど下押しなしでやっていただきました。
もちろん500以降と分けてます 分けないとトリカンになっちゃうので。



あぁ、1Lvごとに計算なんてやってるから重いのか
          ~~~~~
ウェイト時間等で済ませておけば軽いかもしれん('A`)

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 20:34 ID:c3or1UCe.net]
>>403
氏ね

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 20:34 ID:bjhYqhKI.net]
今重大なバグ発見しちゃっターン


TLSがないヽ(`Д´)ノ

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 21:54 ID:Su24fjyl.net]
それは致命的。



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 22:23 ID:jVIkPbOK.net]
>409
えっ、100レベルでなくて、1レベルごとに、ですか?
フレーム数みたいな離散的な数値をそんなに細かい区間で変えていたとは。。。

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/23 22:28 ID:bjhYqhKI.net]
>>413
1/600 秒単位でやってます('A`) 60フレーム/秒なんで・・・
HDDがTAPのプレイムービーだけで7GBは使ってるよあはははは_| ̄|○

TLS・・・どういう風にやったらいいのかな・・・・・






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