- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/10/07 16:53 ID:Pf3z3KIH.net]
- みなさん言語は、javaでもHSPでもCでもいいからテトリス作って
ソースを載せてください
- 291 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/08 08:05 ID:tkTlQZMs.net]
- テフマスター
- 292 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/08 21:39 ID:LrHEaQyp.net]
- みてね!
akipon.free-city.net/page003.html
- 293 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/08 21:44 ID:JeHtlrbU.net]
- 何かよく分かりませんが、
ここにティッシュ置いときますね。 _,,..i'"':, |\`、: i'、 .\\`_',..-i .\|_,..-┘
- 294 名前:_ mailto:sage [03/07/08 22:28 ID:jU/yYRuE.net]
- homepage.mac.com/hiroyuki44/hankaku09.html
- 295 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/08 04:38 ID:+I6rdSfG.net]
- 美少女のオマ○コ と 美人お姉さんのオマ○コ 対決…
plaza16.mbn.or.jp/~satchel/omanko_marumie/ (#´ω`#)<縦スジが丸見えなんですが…
- 296 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/08 19:21 ID:ZXvDP/J9.net]
- 恐縮で申し訳ないのですが
どなたかGTETというTGM(テトリスのクローン)をまだ持っていらっしゃる方いないでしょうか…? 配布中止になってしまっていて、どうしても手に入らないんです。 持っていらっしゃるかたがいたらメールに添付していただけたらと思いまして書き込みました。 こちらはstetris-0[1].4.3.win32というTGM、TAPのクローンだけはあるので、それと交換でどうにかならないでしょうか。。 どうかよろしくお願いします! e-mail starshout1192@yahoo.co.jp
- 297 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/08 20:41 ID:OYtJ9r2W.net]
- セーラー服好きならここ!
美少女のオマンコがバッチリ見える! 無料画像を今すぐゲッツ!! www.pinkschool.com/
- 298 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/08 21:01 ID:lRginand.net]
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- 299 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/08/15 08:03 ID:37Ji/DzU.net]
- (⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/10/19 02:17 ID:PjCjZ6XM.net]
- 692 :mikane ◆rasm7peKXo :03/10/08 03:07 ID:fSkNtetf
www7.ocn.ne.jp/~onoppage/aqmr_hidden/hrmx002.zip 遅ればせながら0.02デス。トリップつけました。 「なおスキンヒントその他は鯖スペース借りるのをmikaneがしぶったので スキン描いてるバカがヒント消して代わりにアップしました。」……?ボク日本語分からないや 欲しい人はスキン描いてるバカにキボーンとかボキーンとか言えだってさ 変更点なんかはhebormx.txtを参照してください。 またskin対応の事前準備という事でファイル構成が変更されています。 前verに上書きしたい方は、過去のモノのうち /se /voice /graphic /back あたりを削除してくださいというかあってももう読み込まれませんので覚悟しとけ。 全てskinの中に移動になります。また現状ではdefault以外は無駄。 SEやサーフェイスも少々変更しています。 基本的にSEは自前、サーフェイスはここの友人提供やね。 少し話にあったブロック消去時の吹き飛びOFFをやってません。 つか今の今まで忘れてました。ほんとごめんなさいw てかiniのstrewとかいう奴ではないのでしょうか。未確認ですが。
- 301 名前:SQR mailto:sage [03/10/20 04:09 ID:Sss/NStM.net]
- >>294
パクリ技術はお呼びじゃない。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/22 16:30 ID:HsgSLycC.net]
- オリジナル要素の入ったテトリス考えてみた。
2画面同時操作。 ただし、2P対戦じゃなし。 右手で右画面を操作、 左手で左画面操作。 で、ノーマルモードだと、ラインが埋まればその画面のライン消えて得点になるけど、 ハードモードだと、2画面の同じラインが埋まらなければ消えない。 どうだろ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/23 17:04 ID:JKzoOr/m.net]
- 脳を二個用意するか二個に分割する必要がありそうですね
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/24 12:50 ID:sqjmgg0M.net]
- >>296
よさげ。将棋とかでも指導対局でやるもんね。しかし難しそう。
- 305 名前:296 mailto:sage [03/10/26 05:25 ID:GzAFozYy.net]
- >>298
将棋は、考える時間に余裕がある(だろう)けど、 テトリスの場合は確かに難しそうだ。 >>297のとおり脳みそ2つないとマトモにプレイできないかな(笑) だけどコレ上手くやれるようになれば賢くなれそうな気がするw 将棋とかチェスとかオセロとかやると頭が柔らかくなる みたいな。 今作ってるゲームができたら、次作ってみる。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/28 17:40 ID:lgSLU10i.net]
- 神がいると飛んできたが
ぉーぃ>>12は数年前から既出のコピペだぞ
- 307 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/02 03:57 ID:7VX+zjYV.net]
- te
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/02 10:09 ID:zMt9wve9.net]
- テトリスそのものだと裁判沙汰になり
ブロックシードやJOYJOYキッドなどの付加要素をつければ問題ないんだよな? ってことは・・・複数のゲームを混在させちまえばOKってことか? テトリスとコラムスで対戦したりすれば問題ない? なんかサザエボンみたいな発想だが。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/04 15:30 ID:0FbS199J.net]
- テトロミノ以外が降ってくれば大丈夫かな
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/04 17:22 ID:fy8/j2bb.net]
- テトロミノ+それ以外なら有効?無効?
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/05 13:55 ID:Q6E2URXo.net]
- 現在のヘボリス放置からも言えるが今まで日本のフリーテトリス作者に警告出してたのは
BPSとかいう会社でこれの日本本部だかなんだかがなくなったから他の日本テトリス作者も 誰も警告も注意もされてないそうな。 ほんとのとこはどーか知らんが
- 312 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/09 14:17 ID:tLmKP9Nf.net]
- でも、アメリカのBPSから直接訴え来たよ
日本語分かる人から日本語でmailきました 言われるまま消しちゃったから、最近はどうなのか分からないけども
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/09 14:32 ID:KLmN5Y9n.net]
- 昔ガイドラインみたいなの見た記憶があるけど今もあるのかな
hoge+lithというタイトルはダメとか細かなところまで書いてあったけど
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/09 17:08 ID:E87B8PpS.net]
- 俺も思ってたんだがヘボリスよく安泰だな。
TGMとプレイ感覚同じ、超一級のパチモンなのに。 もっとも、テトリスという商品名はともかく、 ゲームシステム自体は特許でもない限り保護されないんじゃないかと思うんだけど。 実際のところどうなん? 教えてえらい人。
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/11 18:01 ID:1oV4F9os.net]
- だってBPSのサイトこれですぜ?
ttp://www.blueplanetsoftware.com/ なんの情報もありゃしない ヘボリスだけじゃなく最近のテトリスクローンは放置っぽくねえ? なので誰か今のうち作れ
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/12 00:35 ID:hMCMntwG.net]
- 訴える金も人手も出すのが面倒だ。フリーのやつ脅すのは
金がかかるわりに金を取れるわけじゃないし。って感じだな。 確かに今さら儲からないものを独占したってしょうがない。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/13 20:51 ID:diuKwrup.net]
- とりあえずup
gamdev.org/up/img/143.zip
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/15 18:20 ID:8munDTJo.net]
- >311
キャラもらうわ〜
- 319 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/06 15:58 ID:CBXIUml+.net]
- 法的な面倒がイヤなら 落ちゲー に変更だ!
- 320 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/10 07:17 ID:yGUX91wd.net]
- 20Gは邪道ですか?
- 321 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/25 01:57 ID:YSr0AZxY.net]
- pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013750899/339
GBAで作ってるよ。 すごくいい出来。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/25 17:44 ID:B8C+5aE7.net]
- ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ . . : : : :: : : :: : ::: :: : ::: ┃ ┃ . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::: ┃ ┃ Λ_Λ . . . .: : : ┃ ┌┐┌┬┬┬┨ /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . :: ┃┌┐┌┼┼┼┼┴┴┨ / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: ┠┼┼┼┼┼┼┼┬┐┃ / :::/;;: ヽ ヽ ::l . ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃  ̄ ̄ ̄ (_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛
- 323 名前:失笑 mailto:sage [03/12/25 17:44 ID:B8C+5aE7.net]
- ┃ ┃
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ . . : : : :: : : :: : ::: :: : ::: ┃ ┃ . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::: ┃ ┃ Λ_Λ . . . .: : : ┃ ┌┐┌┬┬┬┨ /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . :: ┃┌┐┌┼┼┼┼┴┴┨ / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: ┠┼┼┼┼┼┼┼┬┐┃ / :::/;;: ヽ ヽ ::l . ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/25 17:50 ID:aSrMI8Ej.net]
- B8C+5aE7
そのAAお気に入りか知らんがどうしようもないほど恥ずかしいやつだな
- 325 名前:失笑 mailto:sage [03/12/25 19:05 ID:B8C+5aE7.net]
- >>318
欝死
- 326 名前:次のネタはこれだな mailto:sage [04/01/05 21:45 ID:Re2//1z/.net]
- みなさん言語は、javaでもHSPでもCでもいいからぷよぷよ作って
ソースを載せてください
- 327 名前:385 mailto:sage [04/01/05 22:31 ID:QrmlAP2C.net]
- >>320
セガにでも就職汁!!!!
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/06 08:08 ID:IKcYlSoc.net]
- え?ぷよは今、別のところが出してなかったっけ?
なんか新作出てたけど
- 329 名前:ゲーム作るぞ mailto:sage [04/01/08 01:30 ID:ZXcB/Yzz.net]
- テトリス出来たよー
syuukeiman.hp.infoseek.co.jp/game/
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/11 20:49 ID:KxDfQd7F.net]
- >>320
テトリスとぷよだけじゃネタがもたないから 落ちゲー総合スレにしようぜ
- 331 名前:ゲーム作るぞ mailto:sage [04/01/12 15:28 ID:nWXFVK0n.net]
- >>324
なんかネタくれよ。作るから。 1人で遊べるものがいいです(ぷよぷよは対戦メインなのでX)
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/12 17:30 ID:EUNVl6/0.net]
- >>325
コズモギャングザパズルでも作っとけ コラムス、パズル玉、なぞぷよ・・・・ 既成品じゃなくてオリジナルルールをクレってことか? とりあえずそのテトリス、落ちてくる速度が変わらんので 永遠に終わらんぞ
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/12 23:14 ID:+V9woH5X.net]
- 変わってる気がするが…
- 334 名前:ゲーム作るぞ mailto:sage [04/01/13 00:02 ID:Wd1A0pEC.net]
- >>326
コズモですか 絵ないですか? 2chキャラとかの方がいいかな? それと新しいバージョンは速度変わります。レベル15でマックスですが。 アケ版のセガテトリスの仕様っぽいです。
- 335 名前:ゲーム作るぞ [04/01/14 00:35 ID:5rvhLL9C.net]
- 上げて書き込み
2chキャラでコズモ作りたいんだけど、 誰か絵を描いてくれませんか?
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/14 20:25 ID:gHDa2lco.net]
- とりあえず最初は仮絵でやっとけ。
遊べるモノができた時点で募集するほうが 描きたい奴が出てくる可能性が高い。
- 337 名前:ゲーム作るぞ [04/01/15 02:09 ID:Ct7MT4HW.net]
- >>330
了解 募集中ってことで ちなみにこんなゲーム namgame.hp.infoseek.co.jp/cgp.html アドバンスで作るので画面は240x160です。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/15 17:33 ID:SXUYXDP2.net]
- VBで作った落ち物。一応2CHキャラでます。
www.h3.dion.ne.jp/~hohoi/78RIST.zip
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/15 21:50 ID:HEb00wsU.net]
- うーん、すごいな>>12。
JavaScriptの文法解説サイト漁ってしまった。 しかしfor文に{}がついてないのでフローがどうなってるのかわからないなあ。 三項演算で徹底的に圧縮したって感じか。真似できなひ。。 とりあえず今更感服宣言
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/16 04:43 ID:8qtC6v0I.net]
- >>332
面白い。2次元ポーカーだね。 5つ埋まった時そろった部分のみ消えてずれる、連鎖できる等、 奥が深いから慣れるまでに時間がかかりそう。
- 341 名前:334 mailto:sage [04/01/16 04:48 ID:8qtC6v0I.net]
- そういえば何かやった事があると思ったら、78POKERというのが
HDに残っていたけど、確かゲ製で落としたような。同じ作者かな? グラフィックが2chキャラになった、前のカードが見える等、 遊びやすくなっているね。
- 342 名前:ゲーム作るぞ [04/01/22 01:53 ID:HzDOz5aH.net]
- コズモギャングザパズルかなり完成した。
絵を描いてくれる人激しく募集!
- 343 名前:ゲーム作るぞ [04/01/22 01:59 ID:HzDOz5aH.net]
- ちなみにこれがゲーム画面だ。
syuukeiman.hp.infoseek.co.jp/game/
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/23 07:58 ID:ynk5fc7h.net]
- どうせならデザインはskinみたくユーザーが選べるようにしてください
- 345 名前:ゲーム作るぞ mailto:sage [04/01/24 21:20 ID:/xrHDzsn.net]
- >>338
ゲームボーイアドバンス用なので無理っぽいです
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/26 08:27 ID:xFhjU7sY.net]
- なんでgbaなんだ?
- 347 名前:名前は開発中のものです。 [04/02/05 12:54 ID:bS7CYxh4.net]
- マージャンテトリス作ってよ 役を揃えて消す感じで
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/05 18:09 ID:7p5v8oN5.net]
- www.enterbrain.co.jp/digifami/products/gokuraku/index_ps.html
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/02/23 22:59 ID:dk9u3apX.net]
- >>322
正真正銘(コンパイルから版権ぶん取った)セガなんだが・・・・
- 350 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/03 15:14 ID:bSTlsYzK.net]
- なんかわからないけどテトリス作りたくなったので再利用しますね
姉妹スレもよろしく 初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない? pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079745509/ 【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/ とりあえずブロックを置けるかどうかの判定をつくってみるよ 2次元配列同士で比較するっていう作り方はやったことないけど ちょっと感動したもので ただ、判定するためにブロックを置くマップの配列を大きめに取るっていうのは どうなんだろう。生理的に受け付けない。 アルゴリズムはシンプルになるし余計に確保しないといけないメモリなんて微量 なのにこの胸騒ぎ。ドキガムネムネしちゃうよ……。 ちなみに画像は豆腐でいきます 段階学習スレの絵描きさんバージョンがあればいいのにね と都合のいいことを考えてみた
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/03 15:57 ID:bSTlsYzK.net]
- 一応、本スレに気をつかってブロック表示まででうぷ
たぶんレベル1+3ぐらいか? gamdev.org/up/img/535.lzh
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/03 17:00 ID:bSTlsYzK.net]
- 今回の主題である2次元配列同士で比較を実装しますた!
おまいら頭いいな、かなり簡単にうまくいけたよ マップ外の判定もif文一つつけただけで良かった まぁ、それでも当たり判定だけで23行もあるけどな 一応レベル4クリアだ プログラムよりテトリスのルールを調べるほうが時間かかってる気がする 段階学習スレの企画版をつくって古典ゲームの企画を書いてくれれば楽なのに gamdev.org/up/img/536.lzh
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/03 21:00 ID:Ergr8J5J.net]
- 企画を書く練習も必要だぞ。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/03 23:07 ID:bSTlsYzK.net]
- 左右移動と回転
レベル2にあたる部分も実装してあとは ライン消せば一応終わりかな Level1〜5のどこにも回転が見当たらないけど どうするつもりだったんだろう・・・・・・ 調整してないから遊べるような操作性じゃないですよ? gamdev.org/up/img/538.lzh >>347 企画書いて一日終わるのってもったいなくね? 一応、プログラムの練習するスレだし UMLとかの記事はたまに見るけど企画って 普通に生きてたらまず見ないしな どうやって勉強するんだろ
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/04 00:37 ID:4EzRdbFT.net]
- レベル5相当になったと思います
コンパイルにはQuadrupleD3.00が必要です gamdev.org/up/img/539.lzh
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/04 10:51 ID:gNnLxYqj.net]
- >>346
>テトリスのルールを調べるほうが時間かかってる気が そうそう。ブロックの回転の仕方とか、何ミリ秒以内なら 下についた後も動かせるとか。 >>349 課題はしっかり出来ているけど、なんか動きが遅い。
- 357 名前:350 mailto:sage [04/05/04 11:03 ID:gNnLxYqj.net]
- あ、もしかして>>345のアプリに乗っていた
以下のサイトのテトリスの動作の仕方を使っているからかな。 www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4825/index.html 僕はゲームボーイのしかやったことが無いから、 本家はこういう感じなのかもしれない。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/05 22:26 ID:mnCmBu23.net]
- >>351
いいえ、ブロックの形を参考にしただけです テトリスの動作の仕方ってどこにありました? 少し改良してみました いかがでしょうか? gamdev.org/up/img/548.lzh
- 359 名前:350 mailto:sage [04/05/06 07:25 ID:3PR9Ffpv.net]
- >>352
カーソルキーは良くなったけど、 回転キーは1回押すと2回分回転してしまう。 動作の仕方は基本操作単位の2回押しとかの所。 特殊な動作もいろいろするのかなと。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/06 20:51 ID:lJhZPPIG.net]
- ponk.jp/el/tetris/tetris.zip
- 361 名前:名前は開発中のものです。 [04/05/23 19:09 ID:CmBOMi45.net]
- テトリス作ってみたくなったので再利用しますね。
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/23 23:27 ID:k7QMu4Hy.net]
- │ │
│ │ │ ┏┓ │ ╋ ┏┓ │ ┗┛ │ ╋ ┣┫━━━━ │ ┏┓ │ ┃ │ ┗┛ │ │ ┏┓ │ │ ┗┛ │ │ ┏┓ │ │ ┗┛ │ │ │ │ │ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ ┏┓┏┓┏┓┏┓│ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ ┗┛┗┛┗┛┗┛│ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ ┏┓┏┓┏┓┏┓│ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ ┗┛┗┛┗┛┗┛│ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ ┏┓┏┓┏┓┏┓│ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ ┗┛┗┛┗┛┗┛│ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ ┏┓┏┓┏┓┏┓│ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ ┗┛┗┛┗┛┗┛│ └───────────────────┘
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/24 01:45 ID:eF7wVfHg.net]
- >>356
普通さ…棒を入れる空きスペースは一番端か、端から2列目に取るだろ…
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/24 08:43 ID:JZpWYahE.net]
-
│ │ │ │ │ ┏┓│ ╋ ┏┓ │ ┗┛│ ╋ ┣┫━━━━ │ ┏┓│ ┃ │ ┗┛│ │ ┏┓│ │ ┗┛│ │ ┏┓│ │ ┗┛│ │ │ │ │ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ │ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ │ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ │ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ │ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ │ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ │ │┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓┏┓ │ │┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛┗┛ │ └───────────────────┘ 改良
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/05/24 13:04 ID:RwkXTHyz.net]
- >>357
セガテトでは6列目をあける戦術も有効だよ。 TGMではやめたほうがいいけど。
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/04 17:03 ID:tpGBUyYF.net]
- 俺もC言語の勉強しながらテトリス作ろうとしてるんですが
猫でもわかるプログラミング見ながら空のウィンドウ表示して 喜んでるような状態ですw どっかにBCCのテトリスソースとか落ちてないですかねえ?
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/05 15:10 ID:KTig1hJo.net]
- >>360
俺が昔作ったやつならあげるけど。 ゲームプログラマーじゃないんでその道の人からみたら 定石外したとんでもねえソースかもしれんけどね。 捨てメアドでも晒してくれれば送るよー
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/05 23:51 ID:Ou7jwPTF.net]
- ソース見る前に、どうやって作ってるんだろう?
なんて、想像というか予想してみる癖を付けた方がいいぞ。 これを実現するにはどうすれば?というものを自分で積み重ねた結果が自作ゲーだ。
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/06 18:58 ID:MiyF3bQ1.net]
- >>360
俺は猫でもで勉強して1ヶ月もしないでテトリス作れたよ。 気合いれればすぐできるからがんば。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/07 12:19 ID:5ar/uu3x.net]
- >>272
俺の環境だと動かない(´Д⊂ でもエクセルでここまでやるって凄いね。意味ない気もするけど。 >>281 背景の割りに?作りは普通。けっこう良くできてるかも。 ベクターってこんなタイトルでも登録できちゃうんだ。 >>332 俺の環境だと動きが変? なんかウィンドウの端に見切れたブロックと真ん中あたりに黒いブロックが動いてるけど よくわ
- 371 名前:ゥんない。
>>352 製作途中ですよね。超頑張れ。 >>354 ブロックが綺麗。もうちょっと操作性がよければ。 セガテトリスに慣れてるとブロックの色で騙される。 [] - [ここ壊れてます]
- 372 名前:sage mailto:age [04/06/13 20:48 ID:nXuajuLE.net]
- 初心者なんですがテトリス作ろうと思いますが
課題1でFrameを使うのとAppletクラス使うのと どっちのほうがいいんですか?
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/14 00:16 ID:CiBM3Sxw.net]
- gamdev.org/up/img/704.zip
なんかもう微妙
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/14 12:38 ID:gILXMZbM.net]
- >>366
よくできています。基本的な動作、下についた後のスライドとか。 NEXTをたくさん表示、そろった時のピアノの音とか工夫もされている。 ただ、横カーソルの入力が速くて、一つ動かすのが難しい。
- 375 名前:360 mailto:sage [04/06/15 21:48 ID:OoV8tWS3.net]
- >>361さん、ありがたいけどメアド1つしか持ってません、、
>>362,>>363さん ありがとうございます。頑張ってみます。 と言いながら>>281さんの○○○テトリスの作者さんのページに 丁度BCC用のプログラムがあったんで試してみたんですけど コンパイルできない、、、C言語以前に覚えなきゃいけない事が多すぎるよ(´;ω;`)ウッ…
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/15 23:21 ID:+fNFa01t.net]
- gamdev.org/up/img/705.zip
さらに微妙に
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/16 07:24 ID:4vCvzbx3.net]
- >>369
遊ぶモードが増えてるね。 ただ、普通のテトリスと、重力付きテトリスの違いがわからない。 プヨプヨの連鎖みたいなのが起こる事があったけど、それが起こるモードなのかな。 コンテストモードは、新しい発想で面白い。テトリス棒を横に置いたり。 たまに初期段階でかなりつまれている事があってびびる(キー入力が間に合わない)。 バグとしては、普通のテトリスモードの時にNextと違うブロックが落ちてくる。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/16 08:18 ID:Y5RK/ZAi.net]
- >>370
まぁコンテストのステージはテスト用だから… 重力付きはボンブリスみたいな感じにしました。
- 379 名前:370 mailto:sage [04/06/16 17:49 ID:4vCvzbx3.net]
- >>371
了解。ってボンブリスというのをやったことが無いから よく分からないけど、調べてみると爆弾つきのテトリスか。 って爆弾無いけど?
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/16 22:03 ID:Y5RK/ZAi.net]
- >>372
落ち方がボンブリス。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/16 22:24 ID:DIbo0nlt.net]
- 個人的には回転法則とブロックの色をセガテト準拠だと大満足
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/17 00:52 ID:uv+oXbVX.net]
- gamdev.org/up/img/708.zip
爆弾を追加。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/17 01:03 ID:uv+oXbVX.net]
- スマソ削除
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/17 14:53 ID:leUBsCSU.net]
- >>375
ん、あるよ? 爆弾テトリス面白い。 テトリスの経験が余り無くすぐ終わってしまうけど、 爆弾のおかげで一発逆転で助かる事も。 後、操作性がいい。 落ちるスピードが速くなって来て気づくけど、床に付いてのスライドの感じとか。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/21 11:42 ID:JO90G
]
- [ここ壊れてます]
- 386 名前:mih.net mailto: アーケード板のTGMスレから誘導されますた
TAPのツモの情報とグレードに関する情報をおくれ あとこれだけで、ほぼ完璧なんだ・・・ [] - [ここ壊れてます]
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/21 14:19 ID:jdTliBZf.net]
- >>378
とりあえずどこまで出来てるのか見せておくれ じゃないとなんとも言えない
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/21 14:34 ID:L+07ZZX2.net]
- 『出来の悪いクローンぐらいでガタガタ言うなや!!
それとも何か?俺のTGMはあの程度なんかぃ?』
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/21 18:28 ID:dmlSdOcT.net]
- ツモについての情報:
以前TTCからTGMの次回作を出す条件としていくつか挙げられたもののうち、 NEXTを「3つにする」というのがあったが、それに対する三原氏のコメントが、 「それではTGMのツモシステムが・・・」みたいな感じだった。 グレードに関する情報: 「あらゆるクラスの到達地点は必ず一通りだけじゃないという作り方をしています。」 アリカのスペシャルインタビューより。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/21 21:01 ID:JO90Gmih.net]
- 状況によって毎回次のテトラミノ変えてるのかな・・・。
裏段位はわかりやすいからできたんだけど、 通常のは、スコアだけじゃない気がして・・・・・ 数十回プレイを録画して、ツモ確立を割っていったが サイズが馬鹿みたいに大きくなったし、結局なんか変 水色2回とか・・・ 考え直すか・・・ >>379 arikaとttcが今のところあれなふうになってるし、三原氏のことを考えると とてもネット上にうpすることはできない。 こっそりどっかにやるのも・・・・・・うーん・・・・・
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/06/22 01:10 ID:imIIxT0D.net]
- なんとなくアリカのTAPマスターでデータ取ってみたけど、試行回数がLv500までのたったの362個だから参考にならね('A`)
どうも全部均等に引いてるみたいだね。ミノ→ミノの偏りかたがちょっと気になるけど。 緑→橙とか特定の組がやたら多かったり、緑→水が5回連続とか青→紫6回連続とかしてたり。 ひょっとしたら1個1個についての最適解を毎回出してるのかなぁ… いやまぁ試行回数が少ないから偏るんだと言われれば…それまでなんです…が。。。or2
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