- 1 名前:1 ◆jeEj9fr9p6 [02/10/06 16:44 ID:PoLG1eMI.net]
- 簡単なのでいいんです。
まず、何言語がいいですか? 教えてください。
- 601 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/18(月) 06:12:22 ID:hsseX35S.net]
- あさがおにも参戦してたの?
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 07:59:36 ID:nhIYHosb.net]
- あさがおだけじゃなかったりしてね。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 09:34:07 ID:+pJ2/Hi1.net]
- ブログでべた褒めの評価を捏造して、
「いやー見てる人は見てるものだね照れる照れる」 が本編よりも面白かった。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 13:50:36 ID:06aR/nZE.net]
- イジメ撲滅を謳っているわりには肝心のイジメ部分がおざなりすぎ
イジメ突入時に 「イジメ側につく」「イジメられる側につく」 かで分岐できればまだ面白そうなのに プレイヤーの意志で「イジメ解決」まで持っていけないのも× 主人公がイジメ解決に能動的でないところもダメ イジメ解決後が冗長 てか後半イジメ関係ないし このボリュームなのにいらないキャラ多すぎ あと学校の描写がとても高校のモノとは思えない シナリオはゲーム性含めて中途半端
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 14:11:24 ID:F6vr+LQr.net]
- 一人だけ浮いてるデザインのキャラがいるんですけど、あれはステフ18本人が描いたんですか?
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 15:45:47 ID:tggilkpE.net]
- ファンタジー風味の先生でしょ。拾ってきた素材とかじゃないの?
何度も見てると馴れてくるからまあいいよ。 それより野田の母親は無いと思った。作者にドン引きしたよ。 主人公の父親もそうだけど、動機はともかく行動に無理ありすぎ。 ふたりに対する周囲の反応も不自然だし。 テレビと電話の伏線から展開に期待したけど、むりやり仕上げた感じだったな。 手に余るようなら削った方が良かったと思う。 公開前に周りに意見を求めればよかったのにね。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 16:54:17 ID:oTzAZdyT.net]
- 目を通す。いつも通り、面白い。
通俗的で、どこかで見たような話で、それらのツギハギで、 巧みにトレンディな配色がなされ、バレないようにパクリの仕掛けをもりこみ、 安易な<泣かせ>と<イジメ>で味付けし、ヤマ場を陳腐な<愛>でしめくくる。 まんま中島哲雄シナリオで吹いた
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 18:07:21 ID:VhY2IcT3.net]
- つーかさ、それが事実なら、絵師にキャラ絵頼んでおいて
足りない部分を素材拾ってきて使うってかなり失礼じゃね? なんか、本当にメンバーを道具としてしか見てないんだなーって思った。 そんなこと、このスレの上の方で明らかだろって言われればそれまでだが。 愛で解決させるのは、ライターとして敗北を認めるようなもんだろうね。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 19:15:57 ID:ntb9s5nf.net]
- お前らホント叩くためには手段を選ばないよなw
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 19:21:02 ID:VhY2IcT3.net]
- 選ぶ必要が無いくらい、叩ける要素が転がってると言ってほしいなw
- 611 名前:596 mailto:sage [2006/12/18(月) 21:10:48 ID:tggilkpE.net]
- >>598
拾ってきた〜は俺の妄想。 いじめ解決の処理はギリギリ許容できたよ。 難しいところを上手くやってると思った。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 21:16:55 ID:tggilkpE.net]
- あとステフ18に聞きたいんだけど
輪姦版の絵は描いてもらったの?
- 613 名前:ステフ18 mailto:sage [2006/12/18(月) 23:21:24 ID:Qj/108+h.net]
- >>594
その分岐は確かに面白いかも。今後の参考にします。 >>595 自分はどの絵も描いてません。 >>602 あれは結局無しにしました。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 01:23:39 ID:olA2cGF4.net]
- 無しか…
でも、そのほうが綺麗でいいのかもね。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 01:32:58 ID:AdYkT6Sl.net]
- でもそれじゃ、もう誰も興味でないだろうけどね。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 02:20:59 ID:hcv6fm6A.net]
- やってみた
以下シナリオへの覚書 ・金髪の実家が没落して金髪がイジメられたほうがイジメに説得力出ね? ・さらに金髪の没落理由が鈴木インサイダー絡みだとラストの展開に意義が出るんじゃね? ・後輩いらなくね? ・ぶっちゃけ金髪妹もいらなくね? ・金髪のほうのエンドで根暗が海外に飛ばされるけど、あんなことがあった後じゃ金髪疑われね? ・ミスリードを誘う事件への決着があんまりすぎね?(動機も、あっさりとスルーされるあたりも)
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 12:01:43 ID:oDtf278W.net]
- まだ一緒に買い物に行った辺りまでしか読んでないんだが・・・
金髪との無駄な絡みが多くて萎えた。 登校から教室、昼食と、同じようなテンションの掛け合いが続くんだが 主人公と金髪の関係を示したいなら1回で十分。 あと画面エフェクトの多用もどうかと思う。無駄に時間食っていらいらする おそらく何度も言われてることだと思うが、読者の眼を読め。 特に話も進まないまま長々と劣化ラノベの掛け合い見せられても飽きる。 それぞれの段落がどういう役割を持ってるのか、もっとそぎ落として考えてみ? 分量増やすために駄文を書き連ねても質を落とすだけ。 せっかく書いた文がろくに読まれないままマウスホイールでスキップされるのは お前さんだって本意ではないだろう?
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 12:49:08 ID:JP/EBWIf.net]
- 母ちゃんの絵はどうかと思う
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 16:47:03 ID:tMUvTkz/.net]
- >>607
いや、劣化ラノベじゃねえな。 劣化エロゲだろ。 エロゲは劣化ラノベだから。それよりもはるかに下だし。 システムが糞なのはまあステフだしどうでもいいや。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 23:03:52 ID:lrwDO6eb.net]
- 体験版に対する周りの評価と完成版に対するの評価が、
あまりに何も変わってなくてがっかりする。「体験版を出して から、お前は今まで何をやってたんだ」と問いたいくらいだ。
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 23:19:14 ID:tMUvTkz/.net]
- 自慰と自演だろ。
- 622 名前:ステフ18 mailto:sage [2006/12/19(火) 23:46:51 ID:tP5/9wcB.net]
- >>606
実家関連も入れようとしたんだけど、 収拾つかなくなりそうだったんで止めちゃったんですよね。 今見直すとそれも一つの手としてありだなぁとは思います。 >>607 エフェクトは今後考え直します。 プレイヤーがいることを大前提に考えるのはそうなんですが、 まだまだそれを文にするのが未熟かなーと。 まぁ未熟なのはわかってるので、書くのが一番上達の近道だと思うんで。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 23:48:55 ID:R23w1EBb.net]
- 嫉妬カッコ悪い
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 00:08:29 ID:xliUyZyo.net]
- >>612
つーかまだ直す気(力)あるのか。 だったら、今回の完成版の評価はあまりにもあんまりだからさ、 今回のはベータ版ってことにしといてもう一回シナリオを 書き直したら?
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 00:10:06 ID:ycxoms+u.net]
- 絵は無駄にキャラは多いけど各キャラの枚数が少なすぎて変化が無い
一枚絵も背景適当な手抜きのデフォルメばっかり シナリオは「夜の夕食」とか微妙な日本語が多い スクリプトは数箇所一枚絵表示されない音楽ない 技術以前に手抜きばかりが目立つお粗末なゲーム 「シナリオがつまんない」ってだけなら別に悪いことじゃないけどゲーム全体が雑なのは気持ちの問題 宣伝とかに時間を使っといてこれじゃゲームや素材がかわいそう 愛情込めてゲーム作ってる人にとってこういう手抜きはすごく不快だから叩かれるんだろう 次作ることがあるならステフ18も他のスタッフも 自分の作品にもっと愛情と手間をかけてあげて欲しい
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 00:24:16 ID:Vt5tFC1D.net]
- ステフにそこまで求めるのかw
俺は、寄せ集めでよく完成させたもんだと褒めてやりたいよ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 00:25:29 ID:qsZouUPx.net]
- 求めるのが善か、
求めないのが善か、
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 00:43:15 ID:ANJG63ji.net]
- >>614
ブログ見る限り無さそう。 またよろしくとか書いてるから、次作もステフ18名義だろうか。 今更だけど誤字報告 教→狂(場所は忘れた) とりあえず完成おめでとう。おつかれ〜
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 00:45:01 ID:xliUyZyo.net]
- >>616
でもこの作品(とステフ18
- 630 名前:自身)が低評だったことは、「完成させれば完成させなかった奴より偉い」
っていう製作者視点な発想から、「例え完成させてもつまらなければ永久にクズ扱い」っていう プレイヤー視点な発想に変わるためのいいきっかけになったんじゃないかな。 ね。>ステフ18 [] - [ここ壊れてます]
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 00:46:30 ID:QJ7kEtPB.net]
- とりあえず叩いときましょうか
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 00:53:53 ID:Vt5tFC1D.net]
- とりあえず叩いとかないと、18にされちまうのかよw
俺は18じゃねえよ 気分わりー もうこねーよヽ(`Д´)ノ
- 633 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 00:57:02 ID:Kied+sn8.net]
- 今来た。
なんでステフ18はここまで嫌われてるの?
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 00:59:48 ID:fx90crTp.net]
- >>621
書き込む前に板のローカルルールくらい目を通せ。 ・18を叩かない奴は18 ってはっきり明記してあるだろうが
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 01:46:51 ID:qsZouUPx.net]
- ステフ18(=完成させたステフの底辺)に嫉妬するとは。。。
一度でもゲーム完成させればコンプレックス解消されるだろうから、 あともう一息頑張ってみたら?
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 01:58:26 ID:xr4L10st.net]
- 肝心のゲームってどこにあるの?
- 637 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 02:09:12 ID:qpHy61x3.net]
- 禁止事項
単発質問スレ、単発依頼(「〜作って」)スレ、 個人叩き(個人に対する誹謗中傷)、ツール叩き(具体性のない批判) ~~~~~~~~ ↑
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 08:02:19 ID:nYINvjHi.net]
- きちんと悪い部分を指摘しても“嫉妬”なんだなw
擁護側も具体的に良い部分をあげてみようや。 出来はどうあれ完成させたことぐらいか。
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 10:53:19 ID:Z1HA8jhS.net]
- >>607を書いた者だが、>>612の応対を見る限り
批判を受け止めて今後に活かしていける人かなと思った。 きつい言葉を書いてすまんかった。 逆風は強いだろうが折れずにがんばって欲しい。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 16:12:04 ID:S0tqnKYp.net]
- 相変わらず変な粘着に付き纏われてるのか
可哀想に
- 641 名前:ステフ18 mailto:sage [2006/12/20(水) 22:34:35 ID:3hTk5Yqo.net]
- >>614
今後、細かい修正はしていきますがさすがに全部書き直しはないです。 >>615 まぁ人によってはそう思う人もいるかもしれませんが、 手を抜いたつもりは一切ありません。 自分の全力を出した結果が、この作品として成果物になってます。 手を抜けるほど、自分に力があるわけではないので。 >>618 次回作は、やらないかもしれません。 それと誤字報告ありがとうございました。 早速修正したので、年明けにまとめてVectorに申請します。
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 00:02:04 ID:R6un4wAr.net]
- 今回の作品の続編じゃなく、ステフ18としての次回作をやらないってこと?
確かに、今回の製作過程と作品じゃ「ステフ18」の名前に良い意味での ブランドなんて付かないから、自分の今までの作品と経歴は全部 闇に葬って、再出発を誓うってのも、ありなのかもね。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 05:46:05 ID:qZitXoMS.net]
- ステフさんを叩かないで;;;
「いじめ」っていうのをシナリオに入れようとするのは、難しいことだよね
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 17:06:01 ID:A7lbaWi3.net]
- >>632
叩かれたり粘着されたりするのには理由があるのよ 俺はヲチ係だからこうして静かに見守るだけだけどな
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 17:21:21 ID:SwR8KLFm.net]
- 改善案と乗っ取りクンの予感
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 17:31:00 ID:SOPeqOad.net]
- >>632
ま、ステフ18自身がいじめられっ子としてのシナリオは 上手く進んでるみたいだけどな。 ステフ18にせめて謙虚さがあれば叩かれることはなかっただろうな。 糞シナリオを押し通し、絵師は道具のように使い、所構わずメンボする。 単発の企画者としてはそれなりにやり手だとは思うけどね。
- 647 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 17:44:28 ID:dydz5UQD.net]
- でも絵師だろうと音師だろうと、完成する方に付きたいじゃない?
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 17:52:50 ID:SOPeqOad.net]
- >>636
だから企画者としては評価してもいいと思うよ。 自分のシナリオの糞さに気付いて、徹底して裏方に回れば ステフ18は結構手腕を発揮できると思う。 ・・・いや、横の調整がヘタか。絵師が交流ないって嘆いてたし。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 18:13:51 ID:dydz5UQD.net]
- 徹底的な裏方ったって、肝心のシナリオあげてくれるライターがなかなかいないじゃない。
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 18:46:09 ID:SOPeqOad.net]
- あのレベルの糞シナリオ書ける程度の人材なら、石を投げればバカスカ当たるぞw
18はどうしてもライターとしての地位を確立したいようだが、あのレベルじゃな。 多分、自分のレベルを客観視できる水準まで達していないんだろう。 俺も昔はそうだった。 謙虚さがあれば成長も期待できるが、かなり怪しい。
- 651 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 18:50:11 ID:dydz5UQD.net]
- 糞シナリオ書ける程度の人材でも最後まで書いてくれるのがいないじゃない。
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 18:58:28 ID:SOPeqOad.net]
- 普通にいるだろ。まぁ継続中が多いが。
技術のない企画者が安易にシナリオやろうとするから、 それで潰れてるのが目立つだけだ。 (そういうのはそもそも創作態度自体に問題がある)
- 653 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 19:05:59 ID:dydz5UQD.net]
- >>641
継続中は、最後まで書いてくれるとは言わない。 だから、普通にはいないんじゃないの?
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 19:08:18 ID:SOPeqOad.net]
- 鬼哭島が完成したんだったかな?確か。
- 655 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 19:09:49 ID:dydz5UQD.net]
- >>643
ぽしゃった企画の方が多いでしょ?
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 19:13:00 ID:SOPeqOad.net]
- >>641嫁
- 657 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 20:09:52 ID:Kxj94WyK.net]
- じゃあ18は創作態度は問題ないんだね?
潰れてないってことは、技術がある企画者だったってこと?
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:18:54 ID:A7lbaWi3.net]
- 他のスレでぐだぐだ言わずに黙って職人してれば評価されただろうにな
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:23:30 ID:SOPeqOad.net]
- >>646
いや。 根気と、過剰なまでの自尊心があれば完成にはこぎ着けられる。 「うはwww自分スゲェwww」って思えるかどうかもある種の才能だしな。 肝心なのは、熱が冷めてから客観視できるかどうかだが。 創作態度に問題あるかどうかってんなら、問題アリと言える。 500kBも書いて駄文のままとかあり得ねぇだろ。どんな書き散らし方よ。 真摯に向き合ってりゃ、100k200k程度でも目を見張るような上達があるはずだ。 >>647 職人ったら「ライターとして」ってことだから無理だろ。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:29:11 ID:A7lbaWi3.net]
- >>648
いやさ、でも黙々やってりゃお世辞でも完成おめでとうよく頑張ったねくらいは言われてただろ 下手でも頑張ってる人間を貶すのは流石に普通はやりにくい もっとコミュニケーションをと言われたらリアルが忙しくて作業で精一杯とでも言えば回避できるし 俺はそもそも別に文章がまずいからってヲチし始めたんじゃないからな
- 661 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 20:31:19 ID:Kxj94WyK.net]
- >>648
肝心なのは、完成にこぎつけることではなくて、熱が冷めてから客観視できるかってこと? 完成させることは、それ以下なの?
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:40:24 ID:SOPeqOad.net]
- >>649
ああ、そういう意味な。それなら同意。 謙虚にしてる人間には、そんな厳しい視線は向けられないものだしな。 >>650 ステップで言えば、客観視する能力は完成させる能力の先にある。 (これはライターに限らない) 最もこれは態度の問題が大きいから、一度プライドを打ち砕く必要があるが。 そしてその能力を持っているかどうかが、曲がりなりともライターを名乗るための必要条件。 プロ並みの技能を持てるかどうかは、加えて血の滲むような努力ができるかどうか、だな。
- 663 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 20:44:29 ID:Kxj94WyK.net]
- >>651
ステフ18にプロ並の資質を求めてるの?
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:48:08 ID:SOPeqOad.net]
- >>652
ちゃんと嫁。 曲がりなりにもっつってんだろうが。アマチュアライターとしてのレベルだ。 客観視できないんじゃライターと呼ぶのすらおこがましい。
- 665 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 20:50:07 ID:Kxj94WyK.net]
- >>653
客観視できないとライターじゃないってことは、完成させてもライターじゃないの?
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:51:02 ID:SOPeqOad.net]
- >>654
その通り。 完成させるだけなら作文程度の文章力でもできるっての。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:52:35 ID:1mndsYd/.net]
- 能書きはいいから、ID:SOPeqOadが書いたものを見せてもらいたいもんですなぁ。
- 668 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 20:52:48 ID:Kxj94WyK.net]
- >>655
じゃあライターとしての十分条件は?
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:54:18 ID:SOPeqOad.net]
- お約束乙。そろそろ来ると思ったよ。
誰がこんなゴミ溜めに晒すか。 言ってることが信じられないなら、そこら辺の小説ポータルサイトに行ってきな。 完成原稿なんて腐るほどあるが、その中でまともな原稿なんてほんの一握りだって分かるから。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:57:42 ID:SOPeqOad.net]
- >>657
言い切ることはできないが。 ・完成させられること ・納期を守れること ・自己満足に陥らず、人の意見を取捨して取り入れることができること ・突き進むだけの自尊心 ・基本的なシナリオライティングの心得と、学習能力 ・協調性 ざっとこんなところか?見落としがあるかもしれんが。
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:59:16 ID:UlZW7g5i.net]
- >>656
確かに書けもしないで語る奴も腐るほどいるからな グダグダ言うだけなら、誰にでも出来るしね。
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:02:13 ID:SOPeqOad.net]
- 18か信者かしらんが、にぎやかですなあ。
普段の18叩きっぷりが嘘のようだw まぁ単発IDで二度と出てこないだろうけど。
- 673 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 21:04:11 ID:Kxj94WyK.net]
- >>659
プロでもその全てをカバーしている人は少ないんじゃないの?
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:10:07 ID:1mndsYd/.net]
- ID:SOPeqOad
ゴミ溜めで吼えてるゴミ乙。 粘着構ってチャンは死んでね。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:12:07 ID:SOPeqOad.net]
- >>662
全てっつったって、問題なのは意見を聞き入れ取捨する能力くらいだろ。 あとはほとんどオマケみたいなもんだ。できなきゃ論外だが。 完成は、勢いがあればできる。 物書きが集うような場所だと、200kBオーバーの完成原稿なんてそれこそ余りまくってる。 納期は同人なら甘いかもしれないな 自尊心は、素人ほど強い。客観視できるようになってから保てるかが問題だ。 シナリオライティングの心得くらいは作法。 協調性は人間的な問題だから知らん。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:14:50 ID:UlZW7g5i.net]
- 勢いだけで完成できるなら、今までに作品はもっと出てるはずだが。
それに200KBオーバーの原稿が書けたところで、それを作品にするとなると別の能力が必要だろ。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:19:40 ID:SOPeqOad.net]
- >それを作品にするとなると別の能力が必要だろ
企画っていう能力がな。 あと、原稿があればスクリプトを流し込めば完成だろ。 18のはそのレベル。 ライター欲しければ、そこらの小説サイトから拾ってくれば よっぽど上等な人材が手に入るぞ。
- 678 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 21:22:26 ID:Kxj94WyK.net]
- >>666
彼らはノベルゲームのシナリオを書いてくれるの?
- 679 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 21:23:01 ID:SZ5UXLw9.net]
- 嫉妬乙
サボってないで とっとと自分の作業に戻ってくださいw
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:26:16 ID:SOPeqOad.net]
- >>667
元々ネットの小説コミュニティなんてラノベ畑が多いから、 頼めば暇人なら受けてくれるだろうな。 公募で言うC評価程度の人材なら、何人か当たればつかまるだろう。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 21:31:10 ID:SZ5UXLw9.net]
- じゃあお前が企画してゲームつくればw
俺が粘着してやるよw
- 682 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 21:33:37 ID:SZ5UXLw9.net]
- なんだかんだで注目されてる18に嫉妬
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:34:04 ID:UlZW7g5i.net]
- 暇人ならやってくれるとか、C評価程度の人材とかあんたも人のこと見下してるじゃん。
色々言ったところで、結局その程度なんだろ。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:36:52 ID:ZC4IKuQE.net]
- あの芸の何がよいかと居酒屋で 売れぬ同士が友の悪口
春風亭柳昇
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:38:37 ID:SOPeqOad.net]
- >>672
見下してるよ? 作品を書くときは、あくまでプロの作品に判断の基準をあわせるから。 何が楽しくてそこら辺の小説と比較せにゃならんのだ。
- 686 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 21:43:23 ID:SZ5UXLw9.net]
- 痛いw
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:44:58 ID:eFgB7fuM.net]
- 相手にするから増長するんだろうがww
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:45:29 ID:UlZW7g5i.net]
- だったらなんでここにいるんだ。
もっとプロがいる場所で、語ればいいだろ。
- 689 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 21:46:41 ID:SZ5UXLw9.net]
- 偉い作家せんせーが、こんなとこで吠えてちゃいけねーよ
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:56:50 ID:SOPeqOad.net]
- ふーん、18の信者って案外いるんだな。
これは面白い。 これで全部自演だったりしたらウケるが。
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:13:57 ID:7ndQycz2.net]
- スレ進んでると思ったら馬鹿が一人吠えてるだけかよw
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 11:03:49 ID:dhZ9Id1U.net]
- 嫉妬ってやーね。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 11:14:26 ID:TRKM2CRa.net]
- sit!
- 694 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/22(金) 13:28:11 ID:nevKCU0A.net]
- そこしあ掲示板にもあんまり書かれてないんだけど、あんなものなの?
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 15:52:24 ID:Xlfp68yN.net]
- >>683
掲示板なんてあったの?
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 17:41:56 ID:HvIyvtbE.net]
- >>683
戦わなきゃ、現実と
- 697 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/22(金) 18:11:31 ID:nevKCU0A.net]
- 俺は18じゃなくて、別にノベルゲーム作ってるんだけどさ。
HPもしっかり作って、ベクターにも登録して、それなのに掲示板にアレだけしか反響ないとさ。 なんか不安になってきた。 あまりにも報われない過ぎない?
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 18:35:47 ID:HvIyvtbE.net]
- >>686
プレイヤーを楽しませようと努力すれば、反響はきっと返ってくると思うよ。 あとは長さも大切だと思う。 18の場合は、つまらないっていう前評判とあの長さが 新規プレイヤーを著しく減らしているような気がする。 で、自然の流れとして反響も少なくなると。
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 19:09:06 ID:D+OnWxnp.net]
- _k‐ ̄
ィ ̄ .| ヽ -  ̄ | | ヽ _ -─  ̄ | |_ ヽ __ -──フ ̄ _ -─ ニ-| | \ -─  ̄/ / __ -‐二 -─  ̄ | | \ / /-─ 二-─  ̄ | | / ∠-─  ̄ _> |‐  ̄ ̄ \ / / __ -── ̄_ -ヘ├'´ ̄`ヽ / _ --──  ̄ ̄ ̄__ -─,ァ T ̄| ヽ| // /=_フ"_ -┬‐┬ <ヽ、 ,r‐.、, -/ | | | / ステフ18のそこしあを /-‐'´ | | ヽ, ヽ::::::/,/ | | | 全力で無視しろ! " i ヽ / < > 〉 / / | ヽ ヽ \ / / / \ \ `ー __~___/ / / ` 、 ヽ / / `ー- _` ー──'_ -=千─
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 19:33:07 ID:5fhYWRGA.net]
- r-、「ヽ./!__
rヽ:::::::::V::::/ `ヽ:::::ヽ:!::/ >'" ̄ヽ. iニ ( ゚д゚) ⊂ :::/つ ( ヽ/ ノ>ノ UU r-、「ヽ./!__ rヽ:::::::::V::::/ `ヽ:::::ヽ:!::/ >'" ̄ヽ. iニ( ゚д゚ ) ⊂ :::/つ ( ヽ/
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