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☆ゲームを作りたいのですが。★



1 名前:1 ◆jeEj9fr9p6 [02/10/06 16:44 ID:PoLG1eMI.net]
簡単なのでいいんです。
まず、何言語がいいですか?
教えてください。

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/13(水) 22:02:04 ID:FSwMyMJa.net]
枠の左端の方を、左クリックしたら出来たよ。
つか、普通わかんねえYO

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 11:13:41 ID:xfFRB1nU.net]
俺も暇だしやってみるよ
とりあえず俺もセーブの仕方で3秒くらい迷ったw

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 12:02:30 ID:xfFRB1nU.net]
あれ
つかセーブって4つだけなのかよw

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 12:07:32 ID:4wcupJRS.net]
これ最後までやってみた人いる?


564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/14(木) 12:09:17 ID:xfFRB1nU.net]
結構時間かかりそうだしまだじゃね?
datで650だしテキスト500KBくらいだろ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 13:10:17 ID:2vhTqwZQ.net]
とりあえず終わったけど、どうだろ・・
さすがにしぇいむおんと比べるとかなり落ちると思うが
まぁフリゲーにしたら良作じゃね

566 名前:ステフ18 mailto:sage [2006/12/15(金) 20:01:59 ID:VnrerQ8T.net]
セーブ、ロードに関しては後々変更を加えるかもしれません。
ちなみにセーブは四つしかありません。
テキストも仰るとおりで500KB程度となっていますー。

>>547
ステフスレで募集しましたよー。
498はそれでうちに参加してくれましたし。
個人的には成果を目に見える形で出して、地道にやっていけば、
メンバーは来てくれると思います。
どこで製作してる方かはわかりませんが、頑張ってください。

>>548
ありがとうございます。
なんとか最後まで完成させることが出来てよかったです。

>>556
しぇいむおんさんの作品には、全然届かないなーと思います。
色々な面で非常に良く出来てて、フリゲの中でもトップクラスと言っても過言じゃないかと。

ただそこしあに関しては、自分自身の出来る全力でぶつかった作品なので、
今公開されてるものが自分の全てです。
この程度かーと思われてしまったのであれば、自分の力不足だと思います。

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 20:52:16 ID:QFFnxA9i.net]
なんでよその板で募集したこと隠すの?

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 20:56:19 ID:B/MQzXu8.net]
もし>>547が他スレで見かけたのと同じ奴なら、
真剣に絵師募集で悩んでるようだから、
真面目に答えてあげてやってくれ。



569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 21:08:55 ID:5CLw2TzR.net]
嘘と詭弁はお手の物ってか
あさがおの事も最後までしらばっくれてたしな

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 21:19:41 ID:QFFnxA9i.net]
真剣に悩んでるなら一応、ここの55だよ

ゲームの絵師募集
pie.bbspink.com/test/read.cgi/erocg/1114003673/l50

手当たり次第にいろんなとこで宣伝したり、複数の板で並行して企画進めるってのが
ステフ18に学ぶ成功するコツだね

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 21:23:57 ID:uhsSwdZJ.net]
>>560
ステフスレで募集したのもそれで498が釣られたのも事実だよ。
人を嘘つき呼ばわりする前に過去ログくらい見ろ知障。
他板での募集に言及してないのは、どういうつもりか知らんが
少なくとも嘘はついてない。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 21:27:42 ID:QFFnxA9i.net]
>>562
わざわざID変えて本人お疲れ様です
そんな反応するから煽られるんですよ

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 21:32:30 ID:B/MQzXu8.net]
いや、18はもう用済みだし「ステフだから…」で許される事も無い。
名無しに戻るのは大人の振る舞いだよwww

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 21:44:39 ID:uhsSwdZJ.net]
その根拠なしで他人を貶めようっていうお前らクズの
やり方が気に入らないんだよね。
批判するにしても証拠をもって批判しろよ。
エスパー能力じゃなくてさ。
何をどうしたら俺を本人と思うわけ?
つーかそもそも、なんでそんなに他人を貶めたがるわけ?
お前の人生に何があったんだよ?

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 21:54:19 ID:5CLw2TzR.net]
なんだ釣られちゃったほうの人?
おまえこそ上のログ嫁よw

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 22:02:41 ID:B/MQzXu8.net]
マジレスすると、今の流れでいきなりブチ切れるのは特定の人間だから、
住民の性格を把握してる奴なら、その中からブチ切れた住民を特定できるな。
別にクズじゃなくてもエスパーじゃなくても普通に判ると思うが。。。

とは言え、正直名無しに吼えられてもイマイチ反応する気にはなれんな。
ステフなら少しは良い方向向かってくれないかとツッコミいれるんだが、
もう製作は終わってるし、どう考えても生産的な方向に向かないからなコイツ。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 22:10:52 ID:uhsSwdZJ.net]
うわぁ、もうだめだわ。
会話がなりたたねぇ。
もしかしてアレですか?
ゆとり教育正当伝承者の方々ですか?
vipに帰ってくれ。頼むから。
ここはお前らの巣じゃないんだよ。
って言っても通じねーんだろうなぁ。
どうすりゃいいのやら。

578 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/15(金) 23:17:32 ID:LYJ8w6kZ.net]
18は相変わらずだなw



579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 23:21:34 ID:xoNGsfr7.net]
何だか楽しいことをしてますね^^

580 名前:18 mailto:sage [2006/12/15(金) 23:30:25 ID:uhsSwdZJ.net]
ごめん。
今オナニーしたら、どうでもよくなった。
俺の憎しみはティッシュに包まれてゴミ箱に沈んだ。
そんなわけで今だけなんでも受け入れてやる。
ほんとステフ18はろくでもない奴だ。
そして俺がステフ18だ。
18のゲームはつまらない。
18は鼻持ちならない自演野郎だ。
18のくせに完成させるなんて許されない。
18は童貞。

さあ、もっと俺を罵れ!
早く、早く!
賢者の時が終わる、その前に!

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/15(金) 23:36:01 ID:LYJ8w6kZ.net]
18もVIPへ(・∀・)カエレよW
あさがおのほうに専念汁
ま、がんばれ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 02:31:33 ID:CRalBF+d.net]
エロゲー批評空間で評価されてた
55点だってさ
ttp://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=8584
ttp://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/memo.php?game=8584&uid=sa-ji

583 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/16(土) 12:55:09 ID:hijO0RQb.net]
>>573
データ数が1しかないんだから当てにならんよ。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 12:58:35 ID:93z/x530.net]
なにこの長文評価www

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 13:08:34 ID:QSmYTMR8.net]
しかも糞駄文だな。リア厨の殴り書きか?

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 13:30:47 ID:/AqKIJzR.net]
>>573
ステフ18の自演だな

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 17:39:53 ID:brfNYfVN.net]
このスレはほんと救いようがない

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 17:46:07 ID:DV3TumTT.net]
謝れ!>>1>>136に今すぐ謝れ!!!



589 名前:ステフ18 mailto:sage [2006/12/16(土) 20:56:06 ID:FSI+Ne9M.net]
>>558
隠してたつもりはありませんが、もしも547氏が未成年だったら問題かなと思って控えてました。
さすがに未成年に成人板を勧めるのはよくないと思いますので。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 01:43:42 ID:xhf/zC7k.net]
ここまで嫌われていたとは(ノ∀`)アチャー
さすがに可哀相

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 01:52:44 ID:Ye7CG0d9.net]
はじめてこのスレにきたんですが


592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 02:13:37 ID:q0PJgK11.net]
>>582
稼動中の企画は無いんでヲチャーならお引き取りください。


593 名前:Xレタイ通りゲームを作りたいなら、
企画を提出してスタッフ募集でもしてみてはどうかな。
[]
[ここ壊れてます]

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 03:13:19 ID:CbAt5QNR.net]
ステフ18は言い訳が多いけど、プレイ後に解説や釈明を受けても
「そーゆー事なら、面白かったです」とは言ってもらえないんだよ

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 18:45:56 ID:X6ZvMOUu.net]
なんつーか、書き込みとかブログとか見てると、
ステフ18が自分の未熟さを分かってない雰囲気がゆんゆんだから嫌われるんだろうな。
謙虚さがかけらもない。

まぁ行動力だけは評価できるか。
「読めない=空気」と背中合わせでもあるけどな。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 23:12:34 ID:j3L8hVUO.net]
てめえよりは未熟じゃねえよ

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 23:27:31 ID:apKijjcJ.net]
↓お前は次に「自演乙」と言う

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 23:51:37 ID:X6ZvMOUu.net]
>>586-587
単発IDでご苦労。



599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 00:15:46 ID:yDq7Mhc0.net]
>>588もご苦労。
明日も頼む。

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 00:23:20 ID:VhY2IcT3.net]
うはwww18必死すぎwwwww

601 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/18(月) 06:12:22 ID:hsseX35S.net]
あさがおにも参戦してたの?

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 07:59:36 ID:nhIYHosb.net]
あさがおだけじゃなかったりしてね。

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 09:34:07 ID:+pJ2/Hi1.net]
ブログでべた褒めの評価を捏造して、
「いやー見てる人は見てるものだね照れる照れる」
が本編よりも面白かった。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 13:50:36 ID:06aR/nZE.net]
イジメ撲滅を謳っているわりには肝心のイジメ部分がおざなりすぎ
イジメ突入時に
「イジメ側につく」「イジメられる側につく」
かで分岐できればまだ面白そうなのに
プレイヤーの意志で「イジメ解決」まで持っていけないのも×
主人公がイジメ解決に能動的でないところもダメ
イジメ解決後が冗長
てか後半イジメ関係ないし
このボリュームなのにいらないキャラ多すぎ
あと学校の描写がとても高校のモノとは思えない
シナリオはゲーム性含めて中途半端

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 14:11:24 ID:F6vr+LQr.net]
一人だけ浮いてるデザインのキャラがいるんですけど、あれはステフ18本人が描いたんですか?

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 15:45:47 ID:tggilkpE.net]
ファンタジー風味の先生でしょ。拾ってきた素材とかじゃないの?
何度も見てると馴れてくるからまあいいよ。

それより野田の母親は無いと思った。作者にドン引きしたよ。
主人公の父親もそうだけど、動機はともかく行動に無理ありすぎ。
ふたりに対する周囲の反応も不自然だし。

テレビと電話の伏線から展開に期待したけど、むりやり仕上げた感じだったな。
手に余るようなら削った方が良かったと思う。

公開前に周りに意見を求めればよかったのにね。

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 16:54:17 ID:oTzAZdyT.net]
目を通す。いつも通り、面白い。
通俗的で、どこかで見たような話で、それらのツギハギで、
巧みにトレンディな配色がなされ、バレないようにパクリの仕掛けをもりこみ、
安易な<泣かせ>と<イジメ>で味付けし、ヤマ場を陳腐な<愛>でしめくくる。

まんま中島哲雄シナリオで吹いた

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 18:07:21 ID:VhY2IcT3.net]
つーかさ、それが事実なら、絵師にキャラ絵頼んでおいて
足りない部分を素材拾ってきて使うってかなり失礼じゃね?
なんか、本当にメンバーを道具としてしか見てないんだなーって思った。

そんなこと、このスレの上の方で明らかだろって言われればそれまでだが。

愛で解決させるのは、ライターとして敗北を認めるようなもんだろうね。



609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 19:15:57 ID:ntb9s5nf.net]
お前らホント叩くためには手段を選ばないよなw

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 19:21:02 ID:VhY2IcT3.net]
選ぶ必要が無いくらい、叩ける要素が転がってると言ってほしいなw

611 名前:596 mailto:sage [2006/12/18(月) 21:10:48 ID:tggilkpE.net]
>>598
拾ってきた〜は俺の妄想。

いじめ解決の処理はギリギリ許容できたよ。
難しいところを上手くやってると思った。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/18(月) 21:16:55 ID:tggilkpE.net]
あとステフ18に聞きたいんだけど
輪姦版の絵は描いてもらったの?

613 名前:ステフ18 mailto:sage [2006/12/18(月) 23:21:24 ID:Qj/108+h.net]
>>594
その分岐は確かに面白いかも。今後の参考にします。

>>595
自分はどの絵も描いてません。

>>602
あれは結局無しにしました。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 01:23:39 ID:olA2cGF4.net]
無しか…
でも、そのほうが綺麗でいいのかもね。

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 01:32:58 ID:AdYkT6Sl.net]
でもそれじゃ、もう誰も興味でないだろうけどね。


616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 02:20:59 ID:hcv6fm6A.net]
やってみた
以下シナリオへの覚書

・金髪の実家が没落して金髪がイジメられたほうがイジメに説得力出ね?
・さらに金髪の没落理由が鈴木インサイダー絡みだとラストの展開に意義が出るんじゃね?
・後輩いらなくね?
・ぶっちゃけ金髪妹もいらなくね?
・金髪のほうのエンドで根暗が海外に飛ばされるけど、あんなことがあった後じゃ金髪疑われね?
・ミスリードを誘う事件への決着があんまりすぎね?(動機も、あっさりとスルーされるあたりも)

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 12:01:43 ID:oDtf278W.net]
まだ一緒に買い物に行った辺りまでしか読んでないんだが・・・
金髪との無駄な絡みが多くて萎えた。
登校から教室、昼食と、同じようなテンションの掛け合いが続くんだが
主人公と金髪の関係を示したいなら1回で十分。
あと画面エフェクトの多用もどうかと思う。無駄に時間食っていらいらする

おそらく何度も言われてることだと思うが、読者の眼を読め。
特に話も進まないまま長々と劣化ラノベの掛け合い見せられても飽きる。
それぞれの段落がどういう役割を持ってるのか、もっとそぎ落として考えてみ?
分量増やすために駄文を書き連ねても質を落とすだけ。
せっかく書いた文がろくに読まれないままマウスホイールでスキップされるのは
お前さんだって本意ではないだろう?

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 12:49:08 ID:JP/EBWIf.net]
母ちゃんの絵はどうかと思う



619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 16:47:03 ID:tMUvTkz/.net]
>>607
いや、劣化ラノベじゃねえな。
劣化エロゲだろ。
エロゲは劣化ラノベだから。それよりもはるかに下だし。

システムが糞なのはまあステフだしどうでもいいや。

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 23:03:52 ID:lrwDO6eb.net]
体験版に対する周りの評価と完成版に対するの評価が、
あまりに何も変わってなくてがっかりする。「体験版を出して
から、お前は今まで何をやってたんだ」と問いたいくらいだ。


621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 23:19:14 ID:tMUvTkz/.net]
自慰と自演だろ。

622 名前:ステフ18 mailto:sage [2006/12/19(火) 23:46:51 ID:tP5/9wcB.net]
>>606
実家関連も入れようとしたんだけど、
収拾つかなくなりそうだったんで止めちゃったんですよね。
今見直すとそれも一つの手としてありだなぁとは思います。

>>607
エフェクトは今後考え直します。
プレイヤーがいることを大前提に考えるのはそうなんですが、
まだまだそれを文にするのが未熟かなーと。
まぁ未熟なのはわかってるので、書くのが一番上達の近道だと思うんで。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 23:48:55 ID:R23w1EBb.net]
嫉妬カッコ悪い

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 00:08:29 ID:xliUyZyo.net]
>>612
つーかまだ直す気(力)あるのか。

だったら、今回の完成版の評価はあまりにもあんまりだからさ、
今回のはベータ版ってことにしといてもう一回シナリオを
書き直したら?


625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 00:10:06 ID:ycxoms+u.net]
絵は無駄にキャラは多いけど各キャラの枚数が少なすぎて変化が無い
一枚絵も背景適当な手抜きのデフォルメばっかり
シナリオは「夜の夕食」とか微妙な日本語が多い
スクリプトは数箇所一枚絵表示されない音楽ない
技術以前に手抜きばかりが目立つお粗末なゲーム

「シナリオがつまんない」ってだけなら別に悪いことじゃないけどゲーム全体が雑なのは気持ちの問題
宣伝とかに時間を使っといてこれじゃゲームや素材がかわいそう
愛情込めてゲーム作ってる人にとってこういう手抜きはすごく不快だから叩かれるんだろう

次作ることがあるならステフ18も他のスタッフも
自分の作品にもっと愛情と手間をかけてあげて欲しい

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 00:24:16 ID:Vt5tFC1D.net]
ステフにそこまで求めるのかw
俺は、寄せ集めでよく完成させたもんだと褒めてやりたいよ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 00:25:29 ID:qsZouUPx.net]
求めるのが善か、
求めないのが善か、

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 00:43:15 ID:ANJG63ji.net]
>>614
ブログ見る限り無さそう。
またよろしくとか書いてるから、次作もステフ18名義だろうか。

今更だけど誤字報告 教→狂(場所は忘れた)

とりあえず完成おめでとう。おつかれ〜



629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 00:45:01 ID:xliUyZyo.net]
>>616
でもこの作品(とステフ18

630 名前:自身)が低評だったことは、「完成させれば完成させなかった奴より偉い」
っていう製作者視点な発想から、「例え完成させてもつまらなければ永久にクズ扱い」っていう
プレイヤー視点な発想に変わるためのいいきっかけになったんじゃないかな。

ね。>ステフ18
[]
[ここ壊れてます]

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 00:46:30 ID:QJ7kEtPB.net]
とりあえず叩いときましょうか


632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 00:53:53 ID:Vt5tFC1D.net]
とりあえず叩いとかないと、18にされちまうのかよw
俺は18じゃねえよ
気分わりー
もうこねーよヽ(`Д´)ノ

633 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 00:57:02 ID:Kied+sn8.net]
今来た。

なんでステフ18はここまで嫌われてるの?

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 00:59:48 ID:fx90crTp.net]
>>621
書き込む前に板のローカルルールくらい目を通せ。

・18を叩かない奴は18
ってはっきり明記してあるだろうが

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 01:46:51 ID:qsZouUPx.net]
ステフ18(=完成させたステフの底辺)に嫉妬するとは。。。

一度でもゲーム完成させればコンプレックス解消されるだろうから、
あともう一息頑張ってみたら?

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 01:58:26 ID:xr4L10st.net]
肝心のゲームってどこにあるの?

637 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 02:09:12 ID:qpHy61x3.net]
禁止事項
単発質問スレ、単発依頼(「〜作って」)スレ、
個人叩き(個人に対する誹謗中傷)、ツール叩き(具体性のない批判)
~~~~~~~~
 ↑

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 08:02:19 ID:nYINvjHi.net]
きちんと悪い部分を指摘しても“嫉妬”なんだなw
擁護側も具体的に良い部分をあげてみようや。
出来はどうあれ完成させたことぐらいか。



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 10:53:19 ID:Z1HA8jhS.net]
>>607を書いた者だが、>>612の応対を見る限り
批判を受け止めて今後に活かしていける人かなと思った。
きつい言葉を書いてすまんかった。
逆風は強いだろうが折れずにがんばって欲しい。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 16:12:04 ID:S0tqnKYp.net]
相変わらず変な粘着に付き纏われてるのか
可哀想に

641 名前:ステフ18 mailto:sage [2006/12/20(水) 22:34:35 ID:3hTk5Yqo.net]
>>614
今後、細かい修正はしていきますがさすがに全部書き直しはないです。

>>615
まぁ人によってはそう思う人もいるかもしれませんが、
手を抜いたつもりは一切ありません。
自分の全力を出した結果が、この作品として成果物になってます。
手を抜けるほど、自分に力があるわけではないので。

>>618
次回作は、やらないかもしれません。
それと誤字報告ありがとうございました。
早速修正したので、年明けにまとめてVectorに申請します。

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 00:02:04 ID:R6un4wAr.net]
今回の作品の続編じゃなく、ステフ18としての次回作をやらないってこと?
確かに、今回の製作過程と作品じゃ「ステフ18」の名前に良い意味での
ブランドなんて付かないから、自分の今までの作品と経歴は全部
闇に葬って、再出発を誓うってのも、ありなのかもね。


643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 05:46:05 ID:qZitXoMS.net]
ステフさんを叩かないで;;;

「いじめ」っていうのをシナリオに入れようとするのは、難しいことだよね

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 17:06:01 ID:A7lbaWi3.net]
>>632
叩かれたり粘着されたりするのには理由があるのよ
俺はヲチ係だからこうして静かに見守るだけだけどな

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 17:21:21 ID:SwR8KLFm.net]
改善案と乗っ取りクンの予感

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 17:31:00 ID:SOPeqOad.net]
>>632
ま、ステフ18自身がいじめられっ子としてのシナリオは
上手く進んでるみたいだけどな。

ステフ18にせめて謙虚さがあれば叩かれることはなかっただろうな。
糞シナリオを押し通し、絵師は道具のように使い、所構わずメンボする。

単発の企画者としてはそれなりにやり手だとは思うけどね。

647 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 17:44:28 ID:dydz5UQD.net]
でも絵師だろうと音師だろうと、完成する方に付きたいじゃない?

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 17:52:50 ID:SOPeqOad.net]
>>636
だから企画者としては評価してもいいと思うよ。
自分のシナリオの糞さに気付いて、徹底して裏方に回れば
ステフ18は結構手腕を発揮できると思う。

・・・いや、横の調整がヘタか。絵師が交流ないって嘆いてたし。



649 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 18:13:51 ID:dydz5UQD.net]
徹底的な裏方ったって、肝心のシナリオあげてくれるライターがなかなかいないじゃない。

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 18:46:09 ID:SOPeqOad.net]
あのレベルの糞シナリオ書ける程度の人材なら、石を投げればバカスカ当たるぞw
18はどうしてもライターとしての地位を確立したいようだが、あのレベルじゃな。
多分、自分のレベルを客観視できる水準まで達していないんだろう。
俺も昔はそうだった。

謙虚さがあれば成長も期待できるが、かなり怪しい。

651 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 18:50:11 ID:dydz5UQD.net]
糞シナリオ書ける程度の人材でも最後まで書いてくれるのがいないじゃない。

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 18:58:28 ID:SOPeqOad.net]
普通にいるだろ。まぁ継続中が多いが。
技術のない企画者が安易にシナリオやろうとするから、
それで潰れてるのが目立つだけだ。
(そういうのはそもそも創作態度自体に問題がある)

653 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 19:05:59 ID:dydz5UQD.net]
>>641
継続中は、最後まで書いてくれるとは言わない。
だから、普通にはいないんじゃないの?

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 19:08:18 ID:SOPeqOad.net]
鬼哭島が完成したんだったかな?確か。

655 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 19:09:49 ID:dydz5UQD.net]
>>643
ぽしゃった企画の方が多いでしょ?

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 19:13:00 ID:SOPeqOad.net]
>>641

657 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 20:09:52 ID:Kxj94WyK.net]
じゃあ18は創作態度は問題ないんだね?

潰れてないってことは、技術がある企画者だったってこと?

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:18:54 ID:A7lbaWi3.net]
他のスレでぐだぐだ言わずに黙って職人してれば評価されただろうにな



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:23:30 ID:SOPeqOad.net]
>>646
いや。
根気と、過剰なまでの自尊心があれば完成にはこぎ着けられる。
「うはwww自分スゲェwww」って思えるかどうかもある種の才能だしな。
肝心なのは、熱が冷めてから客観視できるかどうかだが。

創作態度に問題あるかどうかってんなら、問題アリと言える。
500kBも書いて駄文のままとかあり得ねぇだろ。どんな書き散らし方よ。
真摯に向き合ってりゃ、100k200k程度でも目を見張るような上達があるはずだ。

>>647
職人ったら「ライターとして」ってことだから無理だろ。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:29:11 ID:A7lbaWi3.net]
>>648
いやさ、でも黙々やってりゃお世辞でも完成おめでとうよく頑張ったねくらいは言われてただろ
下手でも頑張ってる人間を貶すのは流石に普通はやりにくい
もっとコミュニケーションをと言われたらリアルが忙しくて作業で精一杯とでも言えば回避できるし

俺はそもそも別に文章がまずいからってヲチし始めたんじゃないからな

661 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 20:31:19 ID:Kxj94WyK.net]
>>648
肝心なのは、完成にこぎつけることではなくて、熱が冷めてから客観視できるかってこと?
完成させることは、それ以下なの?

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:40:24 ID:SOPeqOad.net]
>>649
ああ、そういう意味な。それなら同意。
謙虚にしてる人間には、そんな厳しい視線は向けられないものだしな。

>>650
ステップで言えば、客観視する能力は完成させる能力の先にある。
(これはライターに限らない)
最もこれは態度の問題が大きいから、一度プライドを打ち砕く必要があるが。
そしてその能力を持っているかどうかが、曲がりなりともライターを名乗るための必要条件。

プロ並みの技能を持てるかどうかは、加えて血の滲むような努力ができるかどうか、だな。

663 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 20:44:29 ID:Kxj94WyK.net]
>>651
ステフ18にプロ並の資質を求めてるの?

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:48:08 ID:SOPeqOad.net]
>>652
ちゃんと嫁。
曲がりなりにもっつってんだろうが。アマチュアライターとしてのレベルだ。
客観視できないんじゃライターと呼ぶのすらおこがましい。

665 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 20:50:07 ID:Kxj94WyK.net]
>>653
客観視できないとライターじゃないってことは、完成させてもライターじゃないの?

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:51:02 ID:SOPeqOad.net]
>>654
その通り。

完成させるだけなら作文程度の文章力でもできるっての。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:52:35 ID:1mndsYd/.net]
能書きはいいから、ID:SOPeqOadが書いたものを見せてもらいたいもんですなぁ。

668 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 20:52:48 ID:Kxj94WyK.net]
>>655
じゃあライターとしての十分条件は?



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:54:18 ID:SOPeqOad.net]
お約束乙。そろそろ来ると思ったよ。
誰がこんなゴミ溜めに晒すか。

言ってることが信じられないなら、そこら辺の小説ポータルサイトに行ってきな。
完成原稿なんて腐るほどあるが、その中でまともな原稿なんてほんの一握りだって分かるから。

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:57:42 ID:SOPeqOad.net]
>>657
言い切ることはできないが。
・完成させられること
・納期を守れること
・自己満足に陥らず、人の意見を取捨して取り入れることができること
・突き進むだけの自尊心
・基本的なシナリオライティングの心得と、学習能力
・協調性
ざっとこんなところか?見落としがあるかもしれんが。

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:59:16 ID:UlZW7g5i.net]
>>656
確かに書けもしないで語る奴も腐るほどいるからな
グダグダ言うだけなら、誰にでも出来るしね。

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:02:13 ID:SOPeqOad.net]
18か信者かしらんが、にぎやかですなあ。
普段の18叩きっぷりが嘘のようだw

まぁ単発IDで二度と出てこないだろうけど。

673 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 21:04:11 ID:Kxj94WyK.net]
>>659
プロでもその全てをカバーしている人は少ないんじゃないの?

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:10:07 ID:1mndsYd/.net]
ID:SOPeqOad
ゴミ溜めで吼えてるゴミ乙。
粘着構ってチャンは死んでね。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:12:07 ID:SOPeqOad.net]
>>662
全てっつったって、問題なのは意見を聞き入れ取捨する能力くらいだろ。
あとはほとんどオマケみたいなもんだ。できなきゃ論外だが。

完成は、勢いがあればできる。
物書きが集うような場所だと、200kBオーバーの完成原稿なんてそれこそ余りまくってる。
納期は同人なら甘いかもしれないな
自尊心は、素人ほど強い。客観視できるようになってから保てるかが問題だ。
シナリオライティングの心得くらいは作法。
協調性は人間的な問題だから知らん。

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:14:50 ID:UlZW7g5i.net]
勢いだけで完成できるなら、今までに作品はもっと出てるはずだが。
それに200KBオーバーの原稿が書けたところで、それを作品にするとなると別の能力が必要だろ。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:19:40 ID:SOPeqOad.net]
>それを作品にするとなると別の能力が必要だろ
企画っていう能力がな。
あと、原稿があればスクリプトを流し込めば完成だろ。
18のはそのレベル。

ライター欲しければ、そこらの小説サイトから拾ってくれば
よっぽど上等な人材が手に入るぞ。

678 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 21:22:26 ID:Kxj94WyK.net]
>>666
彼らはノベルゲームのシナリオを書いてくれるの?



679 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 21:23:01 ID:SZ5UXLw9.net]
嫉妬乙
サボってないで
とっとと自分の作業に戻ってくださいw

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:26:16 ID:SOPeqOad.net]
>>667
元々ネットの小説コミュニティなんてラノベ畑が多いから、
頼めば暇人なら受けてくれるだろうな。
公募で言うC評価程度の人材なら、何人か当たればつかまるだろう。

681 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 21:31:10 ID:SZ5UXLw9.net]
じゃあお前が企画してゲームつくればw
俺が粘着してやるよw

682 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 21:33:37 ID:SZ5UXLw9.net]
なんだかんだで注目されてる18に嫉妬

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:34:04 ID:UlZW7g5i.net]
暇人ならやってくれるとか、C評価程度の人材とかあんたも人のこと見下してるじゃん。
色々言ったところで、結局その程度なんだろ。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:36:52 ID:ZC4IKuQE.net]
あの芸の何がよいかと居酒屋で 売れぬ同士が友の悪口

春風亭柳昇

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:38:37 ID:SOPeqOad.net]
>>672
見下してるよ?
作品を書くときは、あくまでプロの作品に判断の基準をあわせるから。

何が楽しくてそこら辺の小説と比較せにゃならんのだ。

686 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 21:43:23 ID:SZ5UXLw9.net]
痛いw

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:44:58 ID:eFgB7fuM.net]
相手にするから増長するんだろうがww

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:45:29 ID:UlZW7g5i.net]
だったらなんでここにいるんだ。
もっとプロがいる場所で、語ればいいだろ。



689 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 21:46:41 ID:SZ5UXLw9.net]
偉い作家せんせーが、こんなとこで吠えてちゃいけねーよ

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:56:50 ID:SOPeqOad.net]
ふーん、18の信者って案外いるんだな。
これは面白い。

これで全部自演だったりしたらウケるが。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:13:57 ID:7ndQycz2.net]
スレ進んでると思ったら馬鹿が一人吠えてるだけかよw

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 11:03:49 ID:dhZ9Id1U.net]
嫉妬ってやーね。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 11:14:26 ID:TRKM2CRa.net]
sit!

694 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/22(金) 13:28:11 ID:nevKCU0A.net]
そこしあ掲示板にもあんまり書かれてないんだけど、あんなものなの?

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 15:52:24 ID:Xlfp68yN.net]
>>683
掲示板なんてあったの?

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 17:41:56 ID:HvIyvtbE.net]
>>683
戦わなきゃ、現実と

697 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/22(金) 18:11:31 ID:nevKCU0A.net]
俺は18じゃなくて、別にノベルゲーム作ってるんだけどさ。

HPもしっかり作って、ベクターにも登録して、それなのに掲示板にアレだけしか反響ないとさ。
なんか不安になってきた。
あまりにも報われない過ぎない?

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 18:35:47 ID:HvIyvtbE.net]
>>686
プレイヤーを楽しませようと努力すれば、反響はきっと返ってくると思うよ。

あとは長さも大切だと思う。
18の場合は、つまらないっていう前評判とあの長さが
新規プレイヤーを著しく減らしているような気がする。
で、自然の流れとして反響も少なくなると。



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 19:09:06 ID:D+OnWxnp.net]
                               _k‐ ̄
                            ィ ̄ .| ヽ
                        -  ̄ |  |  ヽ
                _ -─  ̄        |  |_ ヽ
     __ -──フ ̄      _ -─ ニ-|  |   \
-─  ̄/     /  __ -‐二 -─  ̄   |  |    \
   /    /-─ 二-─  ̄           | |
 /    ∠-─  ̄               _> |‐  ̄ ̄ \
/    /             __ -── ̄_ -ヘ├'´ ̄`ヽ
  /  _ --──  ̄ ̄ ̄__ -─,ァ T ̄|   ヽ|    //
/=_フ"_ -┬‐┬ <ヽ、  ,r‐.、, -/  |  |   |  /     ステフ18のそこしあを
 /-‐'´    |  |    ヽ, ヽ::::::/,/    |   |   |         全力で無視しろ!
"         i  ヽ    / < > 〉    /  /    |
          ヽ  ヽ   \ /    /  /
    \      \  `ー __~___/  /   /   
      ` 、     ヽ          /   /
          `ー- _` ー──'_ -=千─

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 19:33:07 ID:5fhYWRGA.net]
        r-、「ヽ./!__
       rヽ:::::::::V::::/
       `ヽ:::::ヽ:!::/
          >'" ̄ヽ.
         iニ ( ゚д゚)
         ⊂  :::/つ
          ( ヽ/
           ノ>ノ
          UU

        r-、「ヽ./!__
       rヽ:::::::::V::::/
       `ヽ:::::ヽ:!::/
          >'" ̄ヽ.
         iニ( ゚д゚ )
         ⊂  :::/つ
          ( ヽ/

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 22:12:27 ID:PpqzZ3/I.net]
いじめ問題がちょうどタイムリーだし、サイトもその辺狙った作りだから、
ネットニュース等に取り上げてもらうの待ってるところじゃね?

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 00:52:05 ID:hJwUYj45.net]
このレベルのシナリオでそれは無いかと

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 00:55:03 ID:PFu4u/ad.net]
確かに。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 03:21:51 ID:LIuWMGrM.net]
作品自体が知られてないしな。
板が変われば2chでも無名やん。

705 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/23(土) 03:26:20 ID:IPpgBV7Q.net]
ビリジアンでも紹介されてましたよ。
結構知名度上がってるのではないでようかね?

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 09:56:46 ID:aOwWOYT9.net]
認めなくてはならん
今回は我々の負けだ
ttp://www.doujingame.com/news0612a.html
ttp://www.viridian.jp/nvl9.html

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 11:19:23 ID:PFu4u/ad.net]
ニヤニヤ(・∀・)

708 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/23(土) 11:37:54 ID:IPpgBV7Q.net]
レビューはその二箇所?



709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 13:04:03 ID:qstKr9J0.net]
レビューって言うのか?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 13:06:46 ID:PFu4u/ad.net]
紹介だね。

711 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/23(土) 13:32:05 ID:IPpgBV7Q.net]
紹介か

検索した

erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=8584
d.hatena.ne.jp/kokogd/20061214
blog.livedoor.jp/muko650/archives/50794464.html
blog.livedoor.jp/muko650/archives/50794464.html

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 14:23:19 ID:pB3rFNd6.net]
>>686
面白ければ反響があるから、心配しなくて大丈夫。

>>695
その二つのサイトでは、サイト主の判断で良作ゲームを選んでるんじゃなくて、
こっち側から「こんなゲームがありました」とか「こんなゲームを作りました」
って言えば登録してもらえるんだね。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 14:25:01 ID:LAw5IuTt.net]
ニヤニヤ(・∀・)

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 14:41:38 ID:qrJX2Xa8.net]
いや、作品を憎む事も無いだろw
18を叩き足りないのかもしれないが、
それは期を逃さずシッカリ叩いてサッパリしなかった己を恨めw

それに完成させた作品が埋もれないようにするのは、
力を貸してくれたスタッフ対するリーダーの義務じゃないか?
確かに良ステフなら黙っていても宣伝されたかも知れないが、
糞ステフなんだし…せめてもの努力はすべきだと思う。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 14:43:36 ID:PFu4u/ad.net]
ニヤニヤ(・∀・)

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 14:45:18 ID:PFu4u/ad.net]
>>703
いや、期にはしっかりすっぽりぶっ叩かれてたように記憶してるんだけどw
宣伝って大切よねー。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 20:55:22 ID:z9zZQjvl.net]
>>700
一番下は悪い部分はやんわりと突っ込みつつも概ね好評な感想だな。
いじめを無くしたいと願いを込めつつも、
物語や設定が現実感に乏しいってのはかなり的確な指摘だと思う。

個人的には18の思惑はどうあれ、いじめを無くしたいってのは
いかにも好印象を与えるための対外的な方便に見えるけどな。

718 名前:ステフ18 mailto:sage [2006/12/23(土) 21:00:25 ID:R2Tuc/o4.net]
>>631
この作品の次回作を作ることはありませんが、
ステフ18としての次回作は、作ろうかなとは思いつつあります。

>>686
やった分だけ成果はあると思います。
どんな作品かはわかりませんが、製作頑張ってください。
反響は他の方も触れてますが、作品次第でなんとでもなると思うので、
心配はいらないんじゃないかと思います。



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 22:17:32 ID:pB3rFNd6.net]
>>707
でも、「やれることはやった」と言ってる人が、「やった分だけ成果は
あると思います」と言いつつも実際には反響が無かったことを考えると、
これってちょっと切ない言葉だよね……。



720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 22:21:25 ID:PFu4u/ad.net]
>>708
そっとしておいてやれ。
わざわざ心の傷に触れることもなかろ。

721 名前:ステフ18 mailto:sage [2006/12/23(土) 23:59:19 ID:R2Tuc/o4.net]
>>708
そんなことはないと思います。
こうして作品を公開して、ユーザーの方に遊んでいただいたということは、
それだけで十分に成果だと思いますし、素晴らしいことだと思います。
それに限られた時間の中から当作品を選んでいただき、嬉しい限りですし、本当にありがたい限りです。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 02:22:46 ID:uoO5lil4.net]
ステフ18はこの作品を発表して、プレイヤーから数件の良い反響を得た。
今回の成果が十分だったか不十分だったかは各個人の判断で構わないが、
少なくとも686は「こんなんじゃ報われない」と判断したのだろう。

ステフ18が「1件でも反響が得られれば十分」と考えるなら、自分の
作品に対して優しい人(=自分のスタッフや別の作品の製作者)がいるから、
反響の多寡や厳しい評価を下したプレイヤーに視線を向けなくても
自分の成果を十分達成できる。

しかし、それ以上のこと……例えば「多くの人に遊んでもらいたい」
「周りから良作と言われるようなゲームを作りたい」「次回作製作の
ために自分の能力を示したい」など……を考えていたならば、
今回の反響の少なさ(他者の評価の絶対数)はやはり不十分だった
と言えるのではなかろうか。

しかし全ては考え方次第だ。「次回作も1件の評価で十分」(大多数の
プレイヤーの評価は全く気にしない)なら、自分も「今回の反響は
ステフ18にとって十分だった」と信じたい。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 07:05:43 ID:aOBHbNS1.net]
SOPeqOad さんの言ってることわかるなぁ
自分もシナリオ書いてるけど、やっぱり>>651>>648とかに書いてあるのもわかるよ。
ただ完成を急いじゃったのかな?


724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 11:39:14 ID:gwEpm8W5.net]
言ってることはよく分かるし、全くその通りだと思う。口悪いけどw
ただ自尊心が強いと、実行するのが本当に難しいっていうか…
自分の場合だと、客観視できるようになるのに三年くらいかかった('A`)

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 13:54:00 ID:0VsSNVEQ.net]
スタッフには完成報告したん?
報告ついでに自分のやり方はどうでしたかって本音を聞いとくといいよ


726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 14:22:21 ID:uoO5lil4.net]
>>714
このスレに来た絵師の様子を見る限りだと「ステフ18と組んでは
いるがステフ18の行動やシナリオには全く興味が無い」雰囲気
なので、相手にとって興味が無いことをわざわざ質問しても無意味
ではないか?

それよりも次回作を作るかもしれないとのことなので、本人に
とって今回の反省点が何であって、それを次にどう活かしたい
と思っているかを聞きたい。


727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 14:57:04 ID:gwEpm8W5.net]
こゆき茜氏なんて
「『作品完成』と言う名の『達成感』。それにつきるかと」
とまで言い切っちゃってるしなあ。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 15:28:08 ID:Q9C1NBnh.net]
お互い上手く利用できてよかったということだろうか



729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 16:06:35 ID:HTACJkwi.net]
なんっつうか、虚しい関係だな。

730 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/24(日) 16:14:01 ID:BT30attU.net]
でも馴れ合いだけで、完成させないよりかいいんでない?

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 17:38:04 ID:gwEpm8W5.net]
絵師にとっては、シナリオとの対比効果もあって万々歳だろうね。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 20:21:13 ID:HTACJkwi.net]
>>719
この言葉だけを心の拠り所にしてたんだろうなあ・・・。
結局完成したしないしか特出して上げられるところがなくて、やっぱり作品自体は虚ろだなあ。

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 23:00:19 ID:YPmHPwAn.net]
ttp://d.hatena.ne.jp/Erlkonig/20061127/1164554658
批評家目指す奴はこれ読んでみ。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 23:09:59 ID:ZMh4temw.net]
その理屈でいうとちゃんと皆の批評を受け止めるべきだな

作品は最後は人格がものを言う
別に完成させるために何やってもかまわないが
作者の人格が悪いとその作品はたいていつまらない、何故か

皆も言ってるがやる気は評価するから次は人格磨けってことだろ?

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 23:21:05 ID:gwEpm8W5.net]
>作者の人格が悪いとその作品はたいていつまらない、何故か
作品がひとりよがりになるから。
特に一人称のギャルゲーなんかだと、主人公に作者の中身が出ちゃうのよね。
ズルズルっと。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 23:57:00 ID:ifsAtUII.net]
>>723
> 別に完成させるために何やってもかまわないが
ミヤ○キという例外もあるにはあるが

737 名前:725 mailto:sage [2006/12/24(日) 23:58:17 ID:ifsAtUII.net]
引用まちがいたorz

> 作者の人格が悪いとその作品はたいていつまらない、何故か
ミヤ○キという例外もあるにはあるが

gdgd
もういい氏ぬ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 00:27:44 ID:+yXnfczr.net]
人格なんてどうでもいいから、自分の作品がどの程度のものなのか
冷静に認識できるようになってほしい。で、どうすれば自分の作品が
良くなるかを冷静に考えられるようになってほしい。

※ステフ18の場合「上達のためには書くしかない」とすぐ言うが、
 上手くない奴が上達する方法を語ったところで全然意味が無い事を
 まず知ってほしい。



739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 00:29:56 ID:fmPodZiX.net]
上達のためには書かなきゃいけないけど、
書いたからって上達するとは限らないんだな、これが。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 01:06:45 ID:+yXnfczr.net]
ステフ18の場合は、書くんだけど、できたものの検証と
フィードバックを全然しないのが難点。

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 01:18:15 ID:4yior1zp.net]
あのゲーム何がよいかと2ちゃんで 名無し同士がステフの悪口

○元ネタ

あの芸の何がよいかと居酒屋で 売れぬ同士が友の悪口

春風亭柳昇


742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 01:27:54 ID:fmPodZiX.net]
ニヤニヤ(・∀・)

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 23:11:47 ID:v7cp/dQV.net]
ステフ18はブログを消したみたいだね。
本スレの67は、やっぱり18本人なのかな。

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 09:27:15 ID:0DTVmTz7.net]
18は逃走したのか?

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 07:50:18 ID:XBxjdwlV.net]
つくりたいのですが・・・

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 12:58:26 ID:haFKxESf.net]
次回作なしかよ
気が変わるのが早いな

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 16:09:22 ID:dwtVgxHL.net]
じゃあ、そろそろオレが

748 名前:ステフ18 mailto:sage [2006/12/27(水) 23:37:40 ID:OvjelmIV.net]
>>715
反省点も多々ありますが今回の製作では、
色々と得るものが多かったので個人的には、ありがたい限りです。
ただ次回作はないです。

>>732
別人ですよー。ブログは終わったのに残しておくのもあれだと思うので。

>>734 >>736
製作楽しみにしてますね。頑張ってください。

>>735
やっぱり無しでいこうと思ってます。



749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 01:31:29 ID:ywHorLI0.net]
じゃあ俺が魔法少女になる

750 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/28(木) 08:51:12 ID:kZA8yvYA.net]
>>737
もうゲームは作らないのですか?

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 04:08:54 ID:nE32KUNv.net]
ゲームってうんこの事でしょ
そんなの毎日作ってる

752 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/30(土) 23:21:15 ID:q3l/aZ67.net]
ゲームが完成したってのに、あまりに静か杉じゃないか?

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 11:37:59 ID:U/jduqdU.net]
誰か燃料を投下してくれよ

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 11:57:47 ID:sv3e5Ygx.net]
このスレはもう終わったんだよ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 12:06:53 ID:XuId3qLH.net]
完成してたった半月でスレ終了っていくらなんでも早すぎだろ

756 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/03(水) 04:29:33 ID:V0lxTFA/.net]
あれから4年3ヶ月の月日が流れた

>>1はどれくらいレベルアップしたのやら
どっこいしょーーっと、、やれやれ、、、

757 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/05(金) 21:28:08 ID:VYgfnKKw.net]
掲示板にいい意見来てるな。
レスしてやれ

758 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/06(土) 01:14:20 ID:C9ivx6At.net]
イジメ撲滅ノベルというキャッチコピーを掲げる重さを知ろう



759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 08:56:18 ID:Ea ]
[ここ壊れてます]

760 名前:I6wnx0.net mailto: ノリの軽いギャルゲーのストーリー中にいじめの描写があるだけの作品に、
いじめ撲滅ノベルなんて大それた肩書きつけたら、そりゃああなるわな。
かと言っていまさら取り下げるわけにもいかんだろうし、
せめて掲示板の意見に対してはきちんとコメントしてやろうな。
間違っても突然掲示板を削除したりしちゃいかんよ。
[]
[ここ壊れてます]

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 15:12:17 ID:Zsgm8mUE.net]
「いじめ撲滅ノベル」てのは完全に後付だったからなー。
流行ってたから話題性欲しくて付け足しただけだったし。
アレ見たときはさすがにもにょったわ。結局、宣伝とかそういう風に道具的にしか人間を
捕らえられてないよね、ステフ18は。スタッフに対する扱いもそうだったし。

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 16:56:23 ID:9yPS7XF9.net]
実態と乖離した大仰な宣伝文句なのは確かだが、
糞ゲではよくあること。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 18:12:18 ID:cnJipY2O.net]
全てのノベルゲームを過去にする

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 23:08:21 ID:Vs8zAW5m.net]
>>750
モラルからいって、してはならないことはあるだろうに。

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 00:23:56 ID:tSvQyyFL.net]
やっぱり寄せ集めサークルだと
作ったら即解散で情緒も何もなにもないんだよ
あまりに虚しすぎる

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 00:33:48 ID:G3PYPpW1.net]
作る前に解散したのから見るとうらやましいかぎりだw

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 21:03:53 ID:Y1ekeL81.net]
あ、俺のとこも最初だけ盛り上がってすぐ沈黙したw

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 00:19:11 ID:jL2pN6U/.net]
作る前に解散したのはおれのせいなのか?おれのせいなのか!?o(゚д゚o≡o゚д゚)o
だれか違うといってくれ



769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 04:15:11 ID:UHf6CsDG.net]
みんな共同作業が初めてだと普通そうなると思う
ましてゲーム製作そのものが初めての場合、
成功する可能性はほとんどゼロだろ……

770 名前: mailto:sage [2007/01/11(木) 16:56:26 ID:NAphT0J1.net]
誰か敵が波のような動きをするプログラムを紹介している
サイトを教えてくださいませ。作成中です。敵は1種類だけの予定
自機から弾はだせた

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 17:10:35 ID:bS2v4rRR.net]
>>758
まずは日本語から勉強しろ。リア厨か?


772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 00:03:08 ID:atgbzITx.net]
もう誰もいないかな?
冒頭でくじけてプレイしてないんだが、誰かこの作品を横目にもうちょっとはっきりした
ギャルゲなりいじめ撲滅?ゲなり作るやつは…いないよねぇ。
どっちかに寄るか、ストーリーの一部としてなら割と使えるネタだと思ったんだけど。

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 14:17:56 ID:kRiFYtN/.net]
だったら、今日か明日にでも頑張って少し書いてみる。
760の意図通りになるか分からないけど…。

774 名前:760 mailto:sage [2007/01/13(土) 21:19:50 ID:D5595tIl.net]
いや、漏れもチンケな設定と流れだけは考えたんだが、物書きじゃないんで
ぜんぜん進まんのよw あと以前に沸いた「二次創作」っぽいんで抵抗感もあるし。
でも、期待してますwww>>761

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 19:14:31 ID:bFJx9SjA.net]
どうでもいいけど、18ってマイナス意見に対する返事が半端なく遅いね。

本当にどうでもいいことだけど。

776 名前:761 mailto:sage [2007/01/15(月) 23:03:35 ID:0SH7/YXl.net]
イントロとして10KB位書いてみたけど、全体的に
なんだか重い感じになってしまった。760ごめん。
gamdev.org/up/img/8634.lzh

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 23:12:05 ID:bE57d7N2.net]
これじゃイントロすぎて評価できん
続きキボンヌ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 23:17:07 ID:OuPlyEci.net]
乞食なら、
ここでお世辞でも褒め称えていい気分にさせて次を作らせるところだが、
大変潔くてよろしいw



779 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/17(水) 23:43:22 ID:mxQLHLWe.net]
いきなり転校ネタから始まってるが、本家では最後の伏線だっけ?

780 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/18(木) 00:09:55 ID:gzT5ybPl.net]
1行目で閉じた俺カッコヨスwwww

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 00:51:14 ID:GVqQOS6o.net]
金髪の性格が多少ありえる方向に修正されていることには好感が持てる。しかし
このストーリーの雰囲気からだとこの先本当に恋愛に発展するのか心配になるなw

それと主人公の名前が間違ってないか?www

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 19:06:53 ID:x/fTdqXe.net]
主人公の名前違うから別物かとオモタ

783 名前:761 mailto:sage [2007/01/23(火) 21:25:43 ID:4CgP7taj.net]
名前を間違えてしまってごめん。あと、確かにこれはイントロすぎる。
この後少しずつ、ちゃんと恋愛な展開に持っていきます。
数日中に続きをアップする予定。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 01:01:29 ID:oMU9erw2.net]
やっと一回目をプレイし終えた。
印象は「中途半端」だなと。
やっぱりいじめならいじめを、恋愛なら恋愛を主題にしないと。最後の方は
なんじゃこりゃ!?って連発してしまいましたですよ。

ところでこれってEDはいくつあるんかな?

785 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/20(日) 13:19:40 ID:QHFzZo5Y.net]
∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴ヽ
∵∴∵∴∵∴∵∴/ ̄∵∴∵∴∵∴∴∴∵ヽ
∵∴∵∴∵∴∵∴| ● |∴∵∴∵∴∵∵∵∴ヽ
∵∴∵∴∵∴∵∴ _/ ∴∵∴∵∴∵∴∵∴ヽ
∵∴∵/ ̄ ̄ ̄ ̄   ,-‐-、 ∴ / ̄∴∵∵∴∵)
∵∴/  \     /   ヽ∴| ● |∴∵∵∴ノ
∵/   \ \    l    |   _/∴∵∴ ノ   
/   \ \     ゝ___,.ノ  |∴∵∴∵∴∵丿
      \     /      |∴∵∴∵∴∵ノ
           /       |∴∵∴∵∴丿
     \   /     \   |∴∵∴∵∴ノ
      \/     \ \ |∴∵∴∵ノ
     \ \    \ \  |∴∵∴ノ
     \\ \    \  /∴∵ノ
                  //   
サイト消えてるじゃん

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 21:48:49 ID:X9BzlyEk.net]
おお、ホントだ。予告も無かったのかな。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/07/25(水) 18:11:13 ID:LjTXsTy0.net]
ステフ

788 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/26(木) 11:28:17 ID:i/qMLPuo.net]
このコンソールゲームすげえええええ
www.nicovideo.jp/watch/sm600768



789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 18:01:59 ID:UcTvIsDj.net]
777かも

790 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/09(火) 23:24:46 ID:UfcW4PcI.net]
ツクールXPならCが使える

791 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/22(水) 13:01:49 ID:kJhcxhMu.net]
【課題1】まずはゲームを作りたいという意思を明確にしましょう!
    
    ※どんなゲームを作れるようになりたいのか自分の中で整理しておくのが大切です
     「ゲームを作るぞ」「俺は○○なゲームを作れるようになる」と紙に書いて部屋に張って
     最大の敵『(゚听)ツマンネアキタ』を撃退する準備をしておきましょう

【課題2】プログラミングについて知識を手に入れよう!

    ※これからあなたが踏み込む世界はなかなかに大変なものです。必然的にコンピュータの知識も必要と
     なるでしょう。最初は流し読み、わからないところは飛ばす、ざっと、で構わないので用語や全体像を
     把握しましょう
     ここなんかがお勧めです vipprog.net/wiki/

【課題3】これから学習する言語を決めよう!

    ※「これが決定版」「これしか駄目」なんて言語はありません
     どれかひとつを決めてしまいましょう。なに、合わないと思えばその時点で変えればいいだけです 

【課題4】自分のパソコンに導入しよう!

    ※コンパイラなどの必要な環境をそろえましょう。プログラミングを無理やり絵になぞらえるなら
     筆や絵の具、パレットや画板などの用意です
     なに、これも気に入らなければ変えてしまうだけです

【課題5】本を一冊買っておこう!

    ※大抵の知識はネットから無料で手に入れることが可能です。しかし紙媒体の本もまた便利なもの
     自分の始めた言語の本を一冊買っておきましょう。また、パソコンの横に常駐させておけばやる気も
     継続するものです。ぜひ自分のお金で出費しておこう    

792 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/29(水) 21:58:11 ID:u3t2jmP/.net]
こんな感じ?

int a;
printf("数当てゲーム");

while(1){
printf(">");
scanf("%d",&a);

if(a==5)
break;

if(a>5)
printf("答えより大きい\n");

if(a<5)
printf("答えより小さい\n");

}

printf("正解\n");


793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 20:34:10 ID:QAaf0WGA.net]
本なんて当てにならんわ
俺が買った奴なんてMFCを使いましょう、他を使ったら使えないコードを書きますって感じ
色んな本買って必要な知識を取り出すって使い方にならざるを得ない


794 名前:ニートン ◆9ydUXgSCGI [2009/05/31(日) 01:50:17 ID:3Q49xRdt.net]
このスレ乗っとったぜ

で、作りたいゲームは最終的に悪魔城ドラキュラみたいなゲーム作りたい、でも最初から作るのは頭悪い俺には無理だとわかった。
言語はHSP。理由は一番簡単に作れそうだからな。

当面(10月まで)の目標は「小さなゲームを作れるようにする」

つうか誰か先生やってください。お願いします。今日は寝ます。

795 名前:せんせい ◆P9oRbHa1S. mailto:sage [2009/05/31(日) 02:35:50 ID:UEXRc+Or.net]
>>782
オレがせんせいやるぞ!
HSPだな。ちょっとダウンロードしてくる

Cをちょっとかじったことがあるくらいで
今までゲームも何も作ったこと無いんだけどなw

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 09:12:59 ID:7HCQxJBy.net]
似合いの師弟だw

797 名前:せんせい ◆P9oRbHa1S. mailto:sage [2009/05/31(日) 10:02:59 ID:UEXRc+Or.net]
公式の入門編を修めてきた

だが、全然ゲームを作れない気がするのは何故だwww

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 11:53:11 ID:R5ZkIob7.net]
きのせいだ、さあ頑張れ



799 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/31(日) 13:09:43 ID:mSa3CFPi.net]
>>公式の入門編を修めてきた

ここが気のせい

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 13:47:09 ID:2LHeSdZg.net]
気のせいじゃないかもよ
HSPの公式の入門編(beginnerフォルダのやつ)は情報量が少なすぎるから
あれだけでまともなソフトを作れるようになったらむしろすごい

801 名前:せんせい ◆P9oRbHa1S. mailto:sage [2009/06/01(月) 01:58:48 ID:WzSxP9rA.net]
なんだかニートンに教える立場になるまでが果てしなく遠い…

802 名前:sage mailto:ニートン [2009/06/01(月) 23:20:40 ID:W7v5R0k1.net]
千里の道も一歩から。と考えないと出来る気がしねえ
マジでゲーム作れるやつすげーな

803 名前:ニートン ◆UyPWEN9bsY mailto:sage [2009/06/01(月) 23:31:57 ID:W7v5R0k1.net]
失礼

804 名前:せんせい ◆P9oRbHa1S. mailto:sage [2009/06/02(火) 19:41:31 ID:N/0ccBp7.net]
キャラを動かすっぽいのはできた

カーソルで移動、zでジャンプ
動くだけで当たり判定はありません
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0425lzh.html

処理が重いのは一回あたりゾンビを500回描画しているためで
これはマップチップを使った背景の描画に相当すると思っていれてます

あぁ早く床の上を歩かせたい

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/02(火) 19:51:14 ID:N/0ccBp7.net]
>>792 の素材の所在
ttp://park2.wakwak.com/~kuribo/dot/dot1.htm

HSP だと RGB(0,0,0) だけを透過できるようなので、手抜き加工してます

806 名前:せんせい ◆P9oRbHa1S. mailto:sage [2009/06/02(火) 21:29:14 ID:N/0ccBp7.net]
>>791
いまさらだが、悪魔城ドラキュラって2D?3D?
2Dしか頭に無かったが 闇の呪印 は3Dだった
今時なら3Dになるのか…

807 名前:ニートン ◆UyPWEN9bsY mailto:sage [2009/06/03(水) 01:45:53 ID:IMz0RKF+.net]
もうそんなに進んでるなんて、流石せんせい凄いです。
悪魔城ドラキュラは2Dです。

808 名前:せんせい ◆P9oRbHa1S. mailto:sage [2009/06/03(水) 02:27:18 ID:lMC1SAhK.net]
>>795
やっほー!何か褒められたぜ ^^
どこまでやれば、追い越せる?

一応書いておくと >>792 で工夫したところは2点

1.キー操作によって加速度(≠座標)を操作するようにした点
こうすることで慣性が働いているような挙動にもできる

2.ジャンプキーを押しっぱなしにしていても連続ジャンプしないようにした点
A.ジャンプキーが押されている
B.ジャンプ可能な状態である
C.前のフレームのキー状態と異なる
この A. B. C. 3つの条件を満たしているときだけジャンプするようにした



809 名前:せんせい ◆P9oRbHa1S. mailto:sage [2009/06/04(木) 21:55:04 ID:jxvWPMCp.net]
>>792 との変更点

1.ウインドウサイズを変えてみた
2.移動方向を左右2方向だけにした
3.背景を付けてみた
4.同時に3回まで攻撃?できるようにした
5.wait が長すぎたのを修正した
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0426lzh.html

当たり判定はまだできてない
開発機だと wait 50 で滑らかに動くが
>>792 を別のPCで動かしてみてあまりにカクカクするのにフイタ
どうも開発機だけ HSP の wait がまともに動かないらしい

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 22:06:48 ID:tpjuXeIs.net]
せんせい、本当に経験ないのかよ!?w
成長著しいっしょ。

811 名前:せんせい ◆P9oRbHa1S. mailto:sage [2009/06/04(木) 22:23:20 ID:jxvWPMCp.net]
>>798
ありがとう
なんってったってせんせいだから
ニートンをとりあえず超えておかないとと思って頑張ってる

812 名前:ニートン ◆UyPWEN9bsY mailto:sage [2009/06/04(木) 23:45:08 ID:eRj5vb5a.net]
いや、もう凄まじい差がついてるw

せんせいは1日どれくらいの時間やってるんですか?

813 名前:せんせい ◆P9oRbHa1S. mailto:sage [2009/06/05(金) 00:11:04 ID:+WQtuTwD.net]
>>800
時間については聞かないでくだちい

えせ当たり判定できた
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0427lzh.html

814 名前:せんせい ◆P9oRbHa1S. mailto:sage [2009/06/05(金) 00:34:14 ID:+WQtuTwD.net]
>>800
何が知りたいか書いてくれれば
分かる範囲で教えるよ

ただし、うまいやり方ではない可能性が高いので
あまりあてにされても困るわけだけど

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 22:17:49 ID:nkSGToAG.net]
あんたすごいよ

816 名前:ニートン ◆UyPWEN9bsY mailto:sage [2009/06/05(金) 22:36:42 ID:F835rilI.net]
今は1つ1つの命令覚えるだけでいっぱいいっぱいで、まだ質問できるレベルじゃないですw

HSPってゲーム作るのに命令を1つずつ覚えてそれを組み立てる感じなんですかね?

817 名前:せんせい ◆P9oRbHa1S. mailto:sage [2009/06/05(金) 23:36:27 ID:+WQtuTwD.net]
>>804
自分の場合は、まずしたいことがあって
それを実現する関数を探すような感じです

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 23:59:12 ID:dPw6pZvJ.net]
ゲームは作った事ないのかもしれないけどプログラマの経験はあるんだろうなぁ。

「したい事」をプログラムでどう表現するか、が解ってないとそうはできない。




819 名前:せんせい ◆P9oRbHa1S. mailto:sage [2009/06/07(日) 18:50:30 ID:q8WiwVrd.net]
1.複数種類の敵を扱えるようになった
2.二段ジャンプできるようになった
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0428lzh.html

課題
当たり判定
画面スクロール
BGM
効果音
画面切り替え


せんせいなのにちっとも教えていないぜ☆

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 19:17:49 ID:lvPSPkL6.net]
>>804
俺の場合はHSPの本についてたサンプルをいじっていった。もちろん、1つ1つの命令に
ついてヘルプを見ながら、だ。
といっても俺の場合、Windowsより前のPCでゲ製作経験があったんだけどな(趣味だけ
ど)。あれは高校生になる前。受験に受かったら何か買ってやると言われ、俺はVIC-1001
というPCを買ってもらうことにした。当時はゲームが喉から手が出るほど欲しかった時代。
今のように無料のゲームが腐るほどある時代じゃなかったんだ。まだVICが手元にない
状態で、確かMZ-80用の「楽しく学ぶBASIC」という本を読んだんだ。
つまり俺がプログラミングを学習し始めたのは、PCがない状態で、本だけで、だったんだ。
ゲーセンにあるようなゲームが手軽にいくらでも作れると思っていたんだ。
んでHSPのサンプルいじりだが、その頃は命令にカーソル当ててファンクションキー押す
だけで説明が出てくるなんて知らなかった。いちいちヘルプの中から探してたよ。
HSPの命令語は大量にあるが、ゲームに使うのはごく一部だ。全ての命令を1つずつ
覚えていくなんてナンセンス。
あと、最終目標が悪魔城ドラキュラとのことだが、MSX2版にしろ。あれならできるだろー。
やったことないならエミュれ。

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 19:39:14 ID:96b+sOT9.net]
うわ。大先輩だw
俺は幼稚園の頃から漠然とコンピューターに憧れてて、
それでも「一生手の届かないもの」だと諦めていた。
だが中学ん時にマイコンなるものの存在を知り、ほどなく購入。
VIC-1001にするかPC-6001にするか悩んだが後者にした。
本を見ながら掲載されたプログラムを打ち込んでBASICを覚えていったなぁ。

当時も「こんなゲームができたらいいなぁ。でも実現される事なんてないだろうな」なんて妄想してたもんだが、
昨今巷にあふれるのゲームは当時の妄想の数百万倍上を行ってるところが恐ろしい。

822 名前:せんせい ◆P9oRbHa1S. mailto:sage [2009/06/21(日) 00:19:33 ID:5Is6qMux.net]
あれから何もすすんでない…
モチベーションって大事だなぁ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 14:25:27 ID:QL8p5XL4.net]
誰もいない…

824 名前:名前は開発中のものです。 [2010/09/23(木) 00:54:44 ID:E3SCslDJ.net]


825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/01(金) 16:19:14 ID:jdIIXGpi.net]
ゲーム製作って怖いね

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 12:51:28 ID:LjByp37H.net]
人間って怖いね

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/15(水) 16:46:18.63 ID:6vSMFJMt.net]


828 名前: 【21.1m】 電脳プリオン mailto:sage [2014/09/15(月) 19:48:39.86 ID:BCJCKR7t.net BE:297277225-2BP(0)]
sssp://img.2ch.sc/ico/nida.gif
作れた?



829 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/31(火) 20:58:35.57 ID:JTSHgmKM.net]
age

830 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 22:18:37.27 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

8AKH0BWPMW

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/18(日) 19:57:36.30 ID:o7MvmY9k.net]
>>1作ればいーじゃなーい↑

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/27(木) 08:46:17.50 ID:vkWIuT25.net]
テステス

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/24(月) 17:54:14.62 ID:gYTlw8cW.net]
v

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/15(水) 13:45:47.80 ID:nlrFUZF6.net]
ゲーム作りたいけど生活費すらやべぇわぁ
クラファンで1億ぐらい集まんねーかな
クリエイターズラボとかあるけど、企画書や面接なんてムリィ
ゴミ無職だから時間だけはあるんだがなー

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/15(水) 14:25:46.20 ID:nlrFUZF6.net]
お金の余裕はゲ制の余裕

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/15(水) 17:28:29.71 ID:nlrFUZF6.net]
でも餓死する前に一つぐらいは完成させたいよなぁ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/15(水) 19:48:20.73 ID:nlrFUZF6.net]
金稼ぎとか5chが一番縁遠い罠に気付く

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/16(木) 08:56:58.22 ID:43CGiaum.net]
ここに書いてもしょうがないけど
ゲーム制作やりますかね



839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/17(金) 07:20:06.97 ID:altSjLRF.net]
新しい朝が来た、絶望の朝だ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/17(金) 18:09:16.65 ID:altSjLRF.net]
unityの本をちょっと読み進めた

amazon見るとunityの本は大量にあるけど
UEの本が全然ねーな、あっても古いのだわ

UEもいつか触りたいんだけどなー

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/17(金) 18:19:33.25 ID:altSjLRF.net]
RPGツクールMVとアクションゲームツクールMVもあるから
それを使うという手もあるが、何を使っても知識はゼロ〜

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/17(金) 18:50:49.73 ID:altSjLRF.net]
switchにゲーム出せたら"本物"って感じがするよな
steamは1万払えば出せるからアセットコピペゲーで溢れてるらしいし

まぁ俺はやったことないからどんなのか知らん

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/17(金) 18:58:05.31 ID:altSjLRF.net]
値段を気にせずアセットを買いあさりたいぜ

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/17(金) 20:44:44.23 ID:HhBeCufw.net]
アセッて無駄遣いしないように

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/18(土) 08:12:59.50 ID:MD5LHLEO.net]
新しい朝が来た、絶望の朝だ

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/18(土) 08:13:33.73 ID:MD5LHLEO.net]
>>832
【審議拒否】
      ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧∧ (・`  ) (  ´・) ∧∧
(ω・` ) U  )  (  Uノ( ´・ω)
| U   u-u   u-u (U  ノ
 u-u ∧,,∧  ∧,,∧  u-u
    (・ω・`) (´・ω・)
    (l  U)  (U  ノ
    `u-u'.  `u-u'

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/18(土) 08:33:04.31 ID:MD5LHLEO.net]
$5のアセットすら購入をためらうレベルの俺
いつか無駄遣いしてぇ

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/18(土) 19:47:34.66 ID:MD5LHLEO.net]
Unity本読み
上手くいけば明日明後日ぐらいには読み終わるか



849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/19(日) 06:30:50.70 ID:WfGaTwDv.net]
新しい朝が来た、絶望の朝だ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/19(日) 19:21:35.94 ID:WfGaTwDv.net]
読み終わったが特に作れるようになった気はしない……
所詮サンプルよな

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/19(日) 19:31:18.60 ID:WfGaTwDv.net]
いつ登録したかも忘れたgoogle playのデベロッパーアカウントの
期限が来月で切れるぞ、ってメールが来てたから
作ったサンプルをgoogle playの内部テストに登録しておいた
これで延長されるよな……

後はちゃんとしたものを作るだけか

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/19(日) 19:32:16.03 ID:WfGaTwDv.net]
別にスマホゲーである必要もないけど

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/19(日) 19:53:15.08 ID:WfGaTwDv.net]
いきなり大規模なもんはエタるから
STGかACTのどちらかかなぁ
ACTはアクツクでやってみたいから
とりあえずSTGか

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/19(日) 23:26:37.51 ID:dclFjJbl.net]
STGかACTならACT希望

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/20(月) 07:00:49.40 ID:IDV6o1/s.net]
新しい朝が来た、絶望の朝だ

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/20(月) 07:19:31.08 ID:IDV6o1/s.net]
>>842
名無し先生の次回作にご期待ください

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/21(火) 07:02:13.65 ID:bTWX23et.net]
新しい朝が来た、絶望の朝だ

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/21(火) 07:21:37.27 ID:bTWX23et.net]
さて、今日から作り始めるか
昔あったUnity公式STGチュートリアルの素材を利用すっぞ
今はまったく別のチュートリアルに変わっちまったけど
個人が残してくれてたわ、サンキュー誰か



859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/21(火) 20:54:19.86 ID:bTWX23et.net]
移動と弾発射まで作り

全然進んでねぇ

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/22(水) 08:04:33.01 ID:T+49Yp6z.net]
新しい朝が来た、絶望の朝だ

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/22(水) 14:39:14.83 ID:T+49Yp6z.net]
OnTriggerを何に持たせるか悩むな
最終的にすげぇぐちゃぐちゃになりそう

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/22(水) 17:28:00.22 ID:T+49Yp6z.net]
そして俺は星になった

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/23(木) 07:07:51.55 ID:kH56a1Dk.net]
新しい朝が来た、絶望の朝だ

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/23(木) 14:33:57.00 ID:kH56a1Dk.net]
背景スクロール
カウントで敵出現
自機狙い弾発射

基本的な所は出来たな
やっぱ素材少ないとモチベ上がらんな

自機狙い弾で苦戦するとは思わんかった

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/23(木) 14:37:58.76 ID:kH56a1Dk.net]
まぁ1ステージ分ぐらいは作るか

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/24(金) 08:30:34.74 ID:tixqejAv.net]
新しい朝が来た、絶望の朝だ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/25(土) 07:05:02.08 ID:lMpnbxpp.net]
新しい朝が来た、絶望の朝だ

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/25(土) 07:37:15.22 ID:lMpnbxpp.net]
gdgdやってるうちに何を作りたかったのか分からなくなる

あると思います



869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/21(火) 19:28:14.92 ID:917V0up9.net]
「ゲームで金儲けする時代止められない」CCPゲームズ代表インタビュー

「CCPゲームズ」のヒルマ・ベーガー代表は14日、オンラインインタビューで最近、
話題に浮上した「プレイトゥオン(Play to Earn 遊んで儲けるゲーム)」について
「世界のゲーム業界には、すでにゲームアイテムを取り引きする2次市場が存在する」とし
「儲かるゲームは以前にもあったし、これからも止められない流れになる」と診断した。
CCPゲームズは、世界的な人気ゲーム「イブオンライン(Eve Online)」を開発・運営する。
イブオンラインは、世界で4000万人以上が楽しんでいる。
CCPゲームズは最近、NFT(代替不可能トークン)コンテンツを披露し、注目を集めている。
「アライアンス・トーナメント」というゲーム内の大会商品でNFTコンテンツを配った。

870 名前:名前は開発中のものです。 [2022/11/14(月) 22:41:28.92 ID:SEAvGooCb]
色∈青
色⊂{青,赤}

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/12(日) 01:38:00.79 ID:rncEidTS.net]
キューピー3分ボクシング

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/07(水) 20:54:25.75 ID:KOgNbQa6.net]
Hex Haywire (ヘックス へイワイヤー)

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/08(木) 02:00:17.35 ID:lQ//8LJW.net]
Meloco Kyoran (狂蘭 メロコ)

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/06/17(土) 11:33:23.29 ID:79fTkY7c.net]
カグラナナ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/02(水) 14:33:36.56 ID:1bVekVXU.net]
しぐれうい

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/23(水) 22:37:49.24 ID:U1tCQjA7.net]
彼女いる?

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/08/28(月) 09:03:25.31 ID:K5ooEnz5.net]
Yu Q. Wilson (ユウ Q ウィルソン)

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/09/19(火) 15:05:17.52 ID:SJ38DM8H.net]
>>1
リン語
チンアナ語
とかお



879 名前:すすめ []
[ここ壊れてます]

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 17:18:50.54 ID:XlVWLwmf.net]
グループ

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 17:19:00.60 ID:XlVWLwmf.net]


882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 17:19:10.34 ID:XlVWLwmf.net]
成果

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 17:19:19.00 ID:XlVWLwmf.net]


884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 17:19:30.73 ID:XlVWLwmf.net]


885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 17:19:43.31 ID:XlVWLwmf.net]
存続

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 17:20:00.76 ID:XlVWLwmf.net]
幻聴

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 17:20:09.28 ID:XlVWLwmf.net]


888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 17:20:18.67 ID:XlVWLwmf.net]
文句



889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 17:20:27.69 ID:XlVWLwmf.net]


890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 17:20:37.24 ID:XlVWLwmf.net]


891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 17:20:46.84 ID:XlVWLwmf.net]
名誉

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 17:21:07.54 ID:XlVWLwmf.net]


893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 17:21:16.09 ID:XlVWLwmf.net]


894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 17:21:24.71 ID:XlVWLwmf.net]


895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 17:21:33.92 ID:XlVWLwmf.net]
実験

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 17:21:42.03 ID:XlVWLwmf.net]
特区

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 17:21:50.65 ID:XlVWLwmf.net]
有用

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 17:22:00.11 ID:XlVWLwmf.net]
当選率



899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 17:22:08.90 ID:XlVWLwmf.net]


900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 17:22:17.86 ID:XlVWLwmf.net]


901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 17:22:27.30 ID:XlVWLwmf.net]


902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 17:22:38.67 ID:XlVWLwmf.net]
使

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 17:22:48.93 ID:XlVWLwmf.net]
思考回路

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 17:23:00.19 ID:XlVWLwmf.net]
プロ

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906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 17:23:17.46 ID:XlVWLwmf.net]
自分

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目線



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大口

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 17:23:53.12 ID:XlVWLwmf.net]
勘違い

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素人

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実際

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方法

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問題

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多発

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に本人

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自信満々

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 17:25:01.58 ID:XlVWLwmf.net]
一番



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社会

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 17:26:02.07 ID:XlVWLwmf.net]
明確

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勝手

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思想

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928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 17:26:37.11 ID:XlVWLwmf.net]
普段



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自己主張

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成長

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全力

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下駄

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他者

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海外

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テレビ番組

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一般人



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総理

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947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2024/03/20(水) 17:30:49.10 ID:XlVWLwmf.net]
移住

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反対

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高級官僚

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民間

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大量流出

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社会的

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コミュニティ



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解決

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根拠

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一緒

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片方

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答え合わせ

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護身術

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空虚

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侵入者

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退治

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レジ

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