- 1 名前:GT-R [02/06/14 16:41 ID:s/.6Fdbw.net]
- とりあえずブロック崩しやテトリスなんかからで良いから
作りながらプログラミングの基礎覚えて形にしてみろや
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/10 03:26 ID:bwQXurDD.net]
- それ知恵遅れじゃない?
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/10 05:50 ID:6uBfda1h.net]
- >>206
やっぱモーションとかはデザイナの仕事だと思うけどね。 映画じゃないんだから、バックグラウンドの詳細レベルなんて気にしないし、 メインシーンなのにロボットチックになったら、それはそれで悪いイメージつくと思うけどね。 そんな高精度に人の感覚をシミュレートしてる暇があったら、 人力で作れば早いじゃないか。 どんなに技術が進んでも、最終的にはマンパワーに頼らなきゃダメなんだ。 人を楽しませるのはやっぱ人なんだよ。 ついでにいうとそんな感じのもうあるしね
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/13 15:31 ID:70ER+xCA.net]
- 静かだ
誰も、いない 後には何も残らない ただ、消えていくだけ…
- 214 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/22 19:30 ID:TiMniL1o.net]
- ステルビャーってステルビアじゃない?
あれって人気あるよね〜同人界で。 あの作品のどこがいいのか俺にはわからんよ。 ガンガードの方がいいと思うんだけどな〜・・・・
- 215 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/22 20:20 ID:S7IAtrZo.net]
- 今回も楽しそうに外人さんの大きなチンチンを咥えていますよ。
白くて長いイチモツを挿入されオッパイをプルプル揺らしながら 腰を振る姿が実にエロイ! 乱交になってもたじろがずに楽しんでしまうとはかなり淫乱ですね。 巨乳のオンパレード! 無料ムービーみてね。 38.114.137.83/index.html
- 216 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/01 23:42 ID:jWmRNAW3.net]
- ガドガードでした
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [04/08/13 03:37 ID:KP2L5j87.net]
- だよな
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 06:44 ID:Rqw0uqC+.net]
- ・・だってお父さんが「大志を胃だけ」っていうから
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 07:08 ID:pUzAsloY.net]
- 「ローマは1日にしてならず」
「千里の道も一歩から」 「全ての道はローマへ通ず」 わかるか?若いの。 努力することをおしむな。 紆余曲折を経て、君も必ずやローマへ 辿り着くことができるだろう。 立ち上がれ勇者よ。 そしてわしの娘を助け出しておくれ。 そのあかつきには娘と、 あんなことやこんなことやそんなことまでできるのだぞ。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 14:20 ID:BiIMOCNM.net]
- でもやっぱ壮大なゲームつくりたいし
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/13 18:40 ID:GTonJWbj.net]
- >>220
君が作りたいのは壮大な「シナリオ」だろう・・・「ゲーム」じゃなく
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/14 03:14 ID:MSccGQTB.net]
- >>221
確かに、2chに現れる「ゲームを作りたい!」って連中のほとんどはそうだね。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/21 16:19 ID:2DE8jPFo.net]
- オレも企画倒れ、というか妄想倒れすんのかな
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/08/21 23:20 ID:tsOcOj49.net]
- そしてエターナる
- 225 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/29(火) 22:48:07 ID:5SzK0qIc.net]
- 夢追い産業の、あの露骨さをもってしても彼らは自分を諦めようとしないんだよな。
夢追い産業の実態を知ってなお、自分はその中でうまく・・・・・・いや「細々となら」やっていける という奇妙な自負を持っている。 奇妙もなにも、それは単に周囲からの声に対するかわし方に過ぎないのだけど。 「有名になりたいわけじゃない」「大作家になるつもりはない」 etc...
- 226 名前:名前は開発中のものです。 [2005/03/30(水) 01:30:31 ID:GYJs/1E5.net]
- ゲーム作りたい!!な奴が夢見る素晴らしいスタートダッシュ作品
・感動の超大作RPG ・「自由度」が凄いRPG(MMOが多い) ・やたら設定の細かい軍事シミュレーション ・スーパー○○大戦(自分の好きな漫画、アニメキャラでロボット大戦)y ・○○無双(自分の好(ry プログラムはわからないが、ツクールとかの既成の製作ツールは使いたくない。 ネットで公開したそのゲームが口コミで広がり雑誌で紹介され・・・・というアフターストーリーまで妄想している。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/30(水) 02:45:03 ID:isdvida2.net]
- ようするに○○みたいなのを作ろうとかいうタイプだろ。
そんで体制だけご立派に真似てメンバー募集したりして、 実際製作に入るとすぐ飽きてきて(現実を知って) 後は仕事だ、学業だでフェードアウト そんな奴ばかりです。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/30(水) 03:27:04 ID:3/Nz7Ky+.net]
- >>226-227
いるいるwよく、いるいるw
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/30(水) 11:31:54 ID:SM64a+bj.net]
- 人間って単純なんですね
かくいう自分もそういう妄想してた時期があって 今は技術を上げるために段階的学習をやってるよ
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/03/30(水) 11:44:30 ID:lwMrBnpq.net]
- 俺はマインスイーパーで基礎を学んだなぁ
なぜか画像処理にちょっと役立った
- 231 名前:名前は開発中のものです。 [2006/02/01(水) 02:27:20 ID:gc32V7Ws.net]
- mm . mm
\ \⌒> \ \__ ミミ__ ゚ > ミミ__ ゚∋ // ///  ̄ WJ WJ カンコカンコ
- 232 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/08(月) 12:51:59 ID:6XuP1r3I.net]
- ブロック崩しは作れたので、
今日からインベーダはじめます (`・ω・´) まずはお手本探さなきゃ〜
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 14:09:54 ID:yg1LUst+.net]
- >>229
全てにおいて言えるんだけど、大体は自分の未熟さを実感したら脱初心者なんだよね。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 16:42:09 ID:ViAjx8N+.net]
- 俺もテトリス作る
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 17:38:27 ID:6XuP1r3I.net]
- お手本のインベーダをプレイしても面白くない (´・ω・`)
どーしましょ
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 17:54:39 ID:tkvnBaRI.net]
- 1.まずインベーダっぽいものをつくる
2.自分が遊んで楽しいと思う要素を片っ端から入れる 3.遊んでみてバランス悪いと思う部分を削る 4.2と3を繰り返す 5.飽きたら公開
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 18:13:03 ID:6XuP1r3I.net]
- おk把握 m(__)m
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/11(木) 20:11:32 ID:qdqSMIrJ.net]
- >>232です
モチベーション維持のため途中経過うp ttp://gamdev.org/up/img/5709.png 描画テストだけ終了。 ブロック崩しは40日かかったので、 インベーダはなんとか30日で終わらせたい。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/13(土) 18:47:04 ID:ydJdkNd5.net]
- >>238
君はこのスレで発表するといいよ ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/15(月) 20:21:48 ID:bfJl4TIo.net]
- >>239
あい ありがとん ノ
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/20(土) 02:53:33 ID:nXABjvIv.net]
- 発想を変えてみよう
「FFみたいなの」を作れるフレームワークがないのがおかしいんじゃないか?
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/20(土) 21:41:08 ID:K/GLzEXe.net]
- そしてツクールを再発明。
- 243 名前:もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso mailto:sage [2006/05/20(土) 22:18:53 ID:aSgEqb+W.net]
- がんばります
つ∀・)
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 14:43:23 ID:Zsx8xTJS.net]
- 初めて作ったゲームは弥生的軍事シュミレーション
ユニットは歩兵と弓兵だけ 自陣の米を守りつつひたすら米を奪う まさにクソゲーだった 闇に葬られたのは言うまでもない
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/14(土) 18:10:36 ID:wR7MRJVQ.net]
- ワロタ
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 15:00:10 ID:n9UHlwwV.net]
- >235
お手本の楽しみ方を知らないのですよ ・15発目に高得点UFOが出る ・敵に穴をあけてそこに潜む ・敵が一番下に来たらなぜかショットの判定が無くなる
- 247 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/16(土) 14:17:44 ID:w1tdpN2y.net]
-
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 20:16:22 ID:6ls3xiiD.net]
- >>244
ちまちま感、プチプチ感と細かい動きを作り込めば結構面白いかも。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/25(木) 17:36:18 ID:o23Jhqe0.net]
- mixi.jp/view_diary.pl?id=55454020&owner_id=253649
2ch-SNSの何が良いって... 特定個人を叩くのに遠慮が要らない。 ほら、mixiだったら「コイツ馬鹿だな〜」とか思っても気を遣って馬鹿の指摘は出来ないが、2ch-SNSなら気兼ねなく出来る。 ネックは小物しか居ない(笑) mixi.jp/view_diary.pl?id=55232135&owner_id=253649 エサ場に釣堀 ネットの事を良く知らなくって、でもネットで検索。なんて思いもつかず、2chを嫌ってSNSに引きこもっているような人々。 相手の善意を信じて疑わない人々。 それって、ごっつ美味しい"顧客"では無かろうか? ネギ背負って、鍋抱えて、焚火しているカモのように... ----- 来年は50歳にもなろうっておじさんが何やってんだか…。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/04(金) 12:47:52 ID:eiPiwdmV.net]
- うんこ
- 251 名前:えいいち ◆GRGSIBERIA [2008/01/07(月) 13:31:21 ID:VmRsH8Lm.net]
- 一年ぶりの発掘、ご苦労様でした。
理想を抱くのはいいと思うよ。 でもその理想が糞かどうか判断する脳みそを持ち合わせてないと後で痛い目を見る。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/07(月) 13:45:55 ID:rUVDSLjS.net]
- ↓このサイト、ウィキペディアの文章まるパクリなのに
さも自分の手柄のような書き方 れとろげーむまにあ (管理人:ふうのしん) クラシックゲームの歴史「アタリ社編」 nesgbgg.seesaa.net/article/76044090.html ↓こっちが元ネタ フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 アタリ (企業) ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%BF%E3%83%AA_%28%E4%BC%81%E6%A5%AD%29 それをコメントで指摘すると即刻削除 「サイト開設1年」とか言ってるけど、1年間パクリ続けてきたのか?
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 18:29:14 ID:+fze03TG.net]
- RPG→ツクールで作れる
シュミレーション→作成ツールは無料でゴロゴロ手に入る アクションゲーム→そうだこれ作ろう 理想→洞窟物語、おばけの行進曲などのクオリティ 現実→妄想、設定だけで終わり、何も作れない、というか作る気自体が無い そもそもアクションゲームは基本的にあまり好きじゃない だからどうやったら面白いアクションゲームになるかわからない 設定自体もいろいろ怪しい 斬新なアイデアで勝負したいけど アイデアも思い浮かばない 頭の中が灰色の霧に包まれて 妄想ばっかりが先行して進んでいる いろいろ下準備はしてるがしんどいから途中で投げ出す でも諦めきれない
- 254 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/10(木) 05:16:33 ID:xVSq332Z.net]
- アクションゲームは速度を落とすとパネル配置系パズルの亜種。
人間が操作しないマリオがニコニコ動画にうpされてるだろ。あんな感じ。 なんちゃって物理法則を決めてしまえば、ジャンプで登れるパターンと 登れないパターン、滑り込めるパターンと入れないパターン、などなど 状況が分類できる。あとはそれをパズルチックに組み合わせるだけ。 シューティングの敵出現パターンを設定する作業にも似ている。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 14:59:34 ID:Q2oluBy8.net]
- ニコニコの自動マリオなんざ正男でとっくの昔に実現されてるぜ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/09(水) 07:34:43.67 ID:hzTHYOkK.net]
- 揚げ
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/23(水) 02:59:11.01 ID:EN/SjEGn.net]
- 新しいシステムを追加する度に新しいバクが生まれてる
思い付いたシステムを次から次へと追加してるからなぁ
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/03/28(月) 11:20:40.01 ID:nF7WZX1i.net]
- システムの一般化が不十分だからだな。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 23:52:04.86 ID:mXtSMjai.net]
- 規模を小さくする
具体的にはいくつかのマップを削除する 今更だけど規模が大きい=面白いとは限らないと気付いた
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/16(土) 03:57:49.26 ID:M3mfrB0C.net]
- That's right!
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/16(土) 10:55:27.88 ID:7pbJZrjx.net]
- 美味くない飯を大盛りにされても食う方は困るだけだしな。
美味くする方に力を入れたほうが正解だ。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 13:21:30.39 ID:eTKbEs0j.net]
- 観念論だね
ある程度の大きさが無いと面白くならないのは事実 規模を弄るのはたいていの場合 計画を立てる能力が低くて、 完成を優先させるあまり場当たり的な進路変更をしているだけ まぁ、これはプロの現場でも往々にして行われることだけど、 いわゆる映画的なゲーム(実はその中にあるゲーム性は概して小さい)ではありがちなことで、 こういうゲームは基本的にゲームとしてはつまらないゲームばかり
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/20(水) 13:24:51.60 ID:fLf1H1cZ.net]
- >>261
その例えいいな 今度使わせてもらおう
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/19(木) 00:42:04.41 ID:bhgBuPUF.net]
- >>262
そういうこと言ってぐだぐだ規模の大きいゲームを夢想してないで とりあえず完成させろってのが>>1の論旨じゃないの?
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 14:38:39.56 ID:+3aeH9Y6.net]
- >>244
AoEや信長の野望で散々やりつくしたパターンじゃね 軍事ユニット1つ増やすだけでおもしろくなりそうな気がするけど >>264 今の時代、個人で完成できないようなゲームしか身の回りにないっていうのは ゲーム製作を目指す人にとっては不幸なのかもしれないな 書籍やネットの情報はあふれてるのに、最初の1本を作るまでがまだパターン化できてないのは痛い 昔は小規模なソースがたくさん本に溢れかえっていていい環境だった
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 00:38:02.29 ID:u4sc+0at.net]
- 理想って大小じゃなくて高低だろjk
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/09(月) 19:25:56.21 ID:BJcFq91L.net]
- 言いたいことはわかるが、スレがたったのは10年近く前だぞ
- 268 名前:電脳プリオン 【東電 63.1 %】 【15.9m】 mailto:sage [2013/09/16(月) 23:07:36.73 ID:G554mz3j.net ?PLT(12080)]
- sssp://img.2ch.net/ico/folder1_13.gif
せやろか
- 269 名前: 忍法帖【Lv=9,xxxP】(1+0:5) mailto:sage [2013/10/30(水) 12:12:24.35 ID:kS12GgQ5.net]
- a
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [2013/12/18(水) 09:01:51.65 ID:HrPZD5Q7.net]
- ああ。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/21(土) 18:58:58.27 ID:cKT+fvnv.net]
- 企画考えるも頓挫の繰り返しだったけど、テトリスから作り始めた。
思えばうわべだけ、技術書もながしよみしただけで身に付いてなかった。 簡単なことやり通せば好きなもの作れるようになるよな?
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/21(土) 20:57:21.18 ID:55ZBpkh0.net]
- 平らな山なら登れるようになれるぜ
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/22(日) 13:56:21.67 ID:CbiWApRL.net]
- 自分が登れる山を選べるようになるところからかな
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/22(日) 19:12:43.61 ID:+q2ym8j2.net]
- テトリスを完成したぜ。
いままでは低い山でもたかをくくって上る努力しなかったけど、 これからは片っ端から制覇してくぜ!
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/04(土) 05:51:13.84 ID:W0mMr0te.net]
- 最終目標は?
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/04(土) 09:52:20.43 ID:0xXTXkhK.net]
- >>275
自分が考えたので一番作りたいのはアクションRPGです。 他人のプロジェクトにも参加したい。 いまノベルゲームという名のニートの日記作ってます。 できたらこの板のどこかにリンク張りますね〜
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/19(日) 16:32:10.05 ID:mg3nCyJm.net]
- ノベルゲーム>>吉里吉里くらいクロスフェードとか実装したい!>>頓挫
ベーマガに載ってそうなやつしよう>>インタープリタ>>頓挫 ミニゲーム作るしかないか。相変わらず目標高く設定しちまう。 次はコラムスでもやってみるわ。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/23(木) 22:23:56.91 ID:1cHePQiU.net]
- >277です。この書き込みを最後にほかのスレに移ります。
コラムスできました。連鎖があっても一気に消えちゃうのがわかりづらいけど ロジックはできたから一区切り。 ほんとうになんでもできると(気分では)思えるから不思議!
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 18:00:23.91 ID:Xg5qHifL.net]
- おめでとー。ゲーム作るのってわずかでも上達が目に見えるから楽しいよね。
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