- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 10:09:20 ID:xCPbM3oZ.net]
- >>185
ユーの言うスプライトは擬似的なものでPC98とかの世界だな。 2D系のゲームやX68kはスプライトを書き込む領域があり、 それらの表示位置を設定することも出来る。 これらを画面更新時に表示している。 毎フレーム指定色で画面を塗りつぶし、 しかるべき順番でポリゴンを描画している。 DirectXにスプライトは無く、DirectX上で動くスプライトは、 このポリゴンにテクスチャーを設定して擬似的に表現している。 一聞効率的な方法じゃ無いように聞こえるが、 グラフィックボードはそのような処理に最適なように設計されてるので問題無い。 ポリゴンに適した設計にする事が最優先で、 スプライト云々は主眼じゃない。 ここまで適当にレスできる俺は天才だと思う。
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