- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/10(日) 05:04:22 ID:aJXqrfUl.net]
- ゲーム作るにはダイレクトX使えばいいってのはわかるんだけど、
根本の仕組みが知りたいんだよね。 スプライトって、背景+窓というのを擬似的に表現しているだけで、 実際は単なるドットの集まりだよね。 でさ、例えばキャラが1ドット上に移動したとするじゃん。すると、 >キャラを1ドット上に表示+キャラの下にできた1ドットの隙間に背景表示 って処理をしなきゃならないと思うんだけど、 これって実際やってみるとすんげー重いのよ。 なんで昔のファミコンとかで、こんな重い処理ができたのか不思議でしょうがない。 キャラがなんであんなに素早く動くのかな〜。 根本をたどれば、ドット単位で表示ONOFFしてるだけのはずなのに、 スプライトとか魔法みたいなことができるのはおかしい。 おれはこれがいつまでもわからなくて、挫折をした。
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