- 1 名前:ゲー製作半年 [02/04/02 15:50 ID:I6sdJYCr.net]
- ぼくはスーパーマリオ風のゲームを作りたいと思っているのですが、
こうゆう繊細な動きを作るにはやっぱりアセンブラとかじゃないとだめ でしょうか? どこかソースを公開しているような参考になるサイトがあれば教えて もらえませんか?できればC,C++,HSP,JAVA,などでお願 いしますです。
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/07 23:03 ID:???.net]
- J-PHONE用のJavaアプリ作るときも思ったんだけどスプライトって何?
- 40 名前:名前は開発中のものです。 [02/04/07 23:14 ID:3DB6ccoc.net]
- キャラとか敵とか弾丸とかのオブジェクトの単位の事
と、俺は思ってるがこれ如何に?
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/08 00:20 ID:???.net]
- >>40
微妙に違うけど完全に違うとは言えない。
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/08 03:58 ID:???.net]
- この板のレベルってすげえな。
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/08 13:06 ID:???.net]
- 典型的な一人歩きしてしまった言葉>スプライト
あまり定義を気にせずともよい。
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/04/08 13:24 ID:???.net]
- >>42
君もすごいよ。がむばれ!
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/05/08 12:21 ID:???.net]
- >どうしてファミコンのようなゲームが無いのか……
>パソコンのゲームはものたりない もしかしてpc9801でのシューティングやアクションゲームのこと言ってる? 9801は横8ドット単位にしか絵が描けないからキャラの動きがカクカクしてる のだ。イースであそんだことない? どっと単位に表示してるプリンスオブペルシャみたいなのは、画像をドットごとに ずらして描くためにものすごい量の計算をしていると思われ。 移動キャラが一人とか二人とかしか出ないのはそのため。背景もスクロールしないし。
- 46 名前:名前は開発中のものです mailto:sage [02/06/11 14:38 ID:???.net]
- タヌキのマリオが出るやつで、斜めにすーっと滑るやつ。あれってどうやって
作るんだろ
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/10/18 09:27 ID:???.net]
- ハハハ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ^∀^)< このクソスレ立て逃げか! ( つ ⊂ ) \_________ .) ) ) (__)_) (^∀^)ゲラゲラ シネヤ クソガ
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [02/11/09 19:43 ID:???.net]
- :;lk;:
- 49 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/16 05:40 ID:???.net]
- 人ヾ
/ ゚o\ (´Д`O ) (⊃o⊂゚) U U ______∧_______ クソスレはちゃんと削除依頼しないと ageられちゃうんですよ…
- 50 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/21 15:30 ID:eBsBGYdS.net]
- ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|\´ー`)/| < どれどれ、あの糞スレはまだあるのかな? ○ \/ζ ○ \__________ | |旦 | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | ∧_∧ ビリーー / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |\ΦДΦ) /| < っざけんな!浮上だゴルァ! ○ > ζ > ○ \_____ | < 旦 < | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | |
- 51 名前:名前は開発中のものです。 [02/11/21 17:59 ID:YIWuhN3K.net]
- スーマリのプログラムはキッカリ32KBです。
その中に全部凝縮されている。侮れないね
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/21 18:39 ID:CcMbC1r5.net]
- | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ここでおしまい | |________| ∧∧ || ( ゚д゚) || / づΦ
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/22 03:48 ID:mYNjfreF.net]
- このスレおもしろい
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/11/22 03:56 ID:MWwx0vgG.net]
- || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| このスレは無事に終了いたしました。 ...|| || \ ノノノノ .|| || .. . \ (゚∈゚ ) ..|| + 激しく終了 + || ミ\/\|⌒ヽ . || || \/| |.| . || || . | |.| . || ||_____________.|\/|ソ___.|| | /|...| | )// 彡ヽヽミ \_ _/ _/ ♯♯ ,, \ / / ,, C゚ ) 八 ξ ノ|ヽ / ̄\ ゝ〜" / |`ヽ ∧⊥∧ ノ | ヽ |ヽ | ̄ (⌒V ヽ ノ〃⌒ヽ( )´ ̄ヽ) |\ と_ ⌒_).\ |\ /彡彡彡\ |\\ /\ |ヽ|ニ| ̄ ̄ ̄|ニ| |ヽ|ニ| ̄ ̄ ̄|ニ| .|ヽ|ニ| ̄ ̄ ̄|ニ| │ | |───| | │ | |───| | | | |───| | | | | | | │ | | | | │ | | | |
- 55 名前:名前は開発中のものです。 [02/12/14 09:26 ID:u0JMUobf.net]
- ソースを公開してる頁で少し追ってみたんだけど、
スーパーマリオってVSINK二回待ってない? 30fpsってこと?よくちらつかないよね。 モレの勘違いかな?
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/14 09:33 ID:N0YouwRd.net]
- □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/14 09:59 ID:3OJsTj8k.net]
- メインルーチン無しで、VSYNC割り込みのときに処理してるんじゃなかったか?
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/14 15:11 ID:6ZDg0ugS.net]
- >>1
あれはアセンブラじゃないと無理ですよ
- 59 名前:名前は開発中のものです。 [02/12/19 11:27 ID:GKU5kdpv.net]
- >>55>>57
いや、たしかに二回vblank待ってるよ。 ゲームによっては何回もこの処理をしてるのは何なんだろう。 試しにnop命令で塗り潰しても問題なく動作するようだし。 本当に必要不可欠な要素なんだろうか?
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [02/12/20 08:29 ID:XA3oxbWd.net]
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
- 61 名前:名前は開発中のものです。 [03/03/01 15:27 ID:JsIzfuoX.net]
- >>45
hontokai?
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/01 21:49 ID:LZBwiXiK.net]
- >>61
だいたい合ってるんじゃない? メモリに余裕があるのなら、初期化時に1ドットずつずらした画像を8枚用意 しておけば描画時の負担が減らせる。 あと、PC9801は縦方向にならドット単位のスクロールをサポートしていたが、 使っているゲームはあまり無かった。
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/04 09:37 ID:hvrpWsbY.net]
- スーパーマリオ逆解析で勉強
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017528573/ にくらべると、程度の低いスレだな、おぃ!
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/03/09 06:15 ID:Bzapz8Lf.net]
-
∧ ∧ シュー (,,゚Д゚) リョー 〜( ) ||| (__)_) 【糸冬】
- 65 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/10 23:18 ID:uk2i6WxQ.net]
- 一ヶ月ぶりに
【 再 開 】
- 66 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/10 23:37 ID:bX0zb3Lq.net]
- www.bunbun.ne.jp/~tk0608/
画像動画などのサイトアドレスを2ちゃんから簡単にみつけるツール アクセスうp
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/10 23:44 ID:zfdQfGnA.net]
- 1年前だけど、香ばしい>>1だねぇ。
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/04/11 00:50 ID:ECsU1WwA.net]
- / /ー-, ー────-,
/ / /ヽ、/ __/ `y' /ヽ、 | ∠_、 / ヽ | | `ヽ、 | ,/ | ヽ | | `ヽ、 、|
- 69 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/13 08:57 ID:c3tmAgOo.net]
- >22
遅レスすると、286というのはPC286のことだと思われ。 pc9801の互換機で、CPUはペンティアムの前の前の286を使用している。 つまり、そのくらい遅いパソコンで、エミュも動かないくらいの 低速な環境なのかっていいたいらしい。たしかにわかりにくい。 冗談としては非常に寒い。22が怒るのも無理はないだろう。
- 70 名前:名前は開発中のものです。 [03/04/13 09:43 ID:L1i4wxkA.net]
- ダンディーです
www.k-514.com/ (σ・∀・)σ
- 71 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/21 20:29 ID:cywVYmUA.net]
- 兄弟スレ、どっちがルイージなんだろう?
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017528573/
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:??? [03/09/25 00:13 ID:ze1kOhx7.net]
- スーパーマリオは常に落下処理が働いてる
- 73 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/25 00:46 ID:d5DQCHGl.net]
- ★最新のアダルト情報はココだ★
link.iclub.to/rantyan1/
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/07 23:38 ID:Kyp6GOIq.net]
- さて、新しいお客さまをお迎えいたしますので、
大掃除、大掃除っと。 ぱたぱた。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/08 20:38 ID:nrYM7+je.net]
- 今からここは、次のスレの後継スレとして再利用されます。
スーパーマリオ逆解析で勉強 pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017528573/l50 「モナーアクション(仮)」 SDL厨 ◆SDL/2aFg42 www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/08 23:54 ID:TRwWhedU.net]
- ちょっとちょっとお客さま〜。
まだ開店前ですよ〜。困りますぅ〜。 さて、お掃除、お掃除〜。
- 77 名前: ◆TUUqhHWjd2 mailto:sage [03/11/09 21:20 ID:dBNgC697.net]
- ついにスーパーマリオ逆解析で勉強スレに変更準備完了!
3・2・1・変更完了! と言うわけでSDL厨 ◆SDL/2aFg42に。 ピーチ姫役って何のAA?しぃとか? あと、名前。 「スーパーモナーブラザーズ」 出てないよなぁ。 実はSDL、ちょっとやってみたかったり。 ゲームそれで作ってるんでしょ?
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/09 23:32 ID:1NE1FoTg.net]
- >>77
スーパーモナーブラザーズ lab614.hp.infoseek.co.jp/fmp/
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/15 09:44 ID:bfDjijUC.net]
- 2ちゃんねるに 夢の大冒険ゲーム
「モ ナ ー ア ク シ ョ ン (仮)」 秘密の力で 大きく変身! 地上に 地下に 海に 空に 次々に展開する不思議な世界! 「モ ナ ー ア ク シ ョ ン (仮)」 新発売!
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/15 17:40 ID:pspGyJW5.net]
- なつかしいCMだな
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/19 07:47 ID:1TZDgOSt.net]
- 前スレいつの間にか落ちてるし (´ーωー`)
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017528573/
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/20 00:19 ID:a7oct4RG.net]
- そんなわけで新スレおめ! ・・・でいいの?
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/20 16:40 ID:OQ06sOEq.net]
- SDL厨氏は規制中で書き込めないのか
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/20 19:39 ID:y8mHlR6I.net]
- 規制のことを考えるとまだ避難所には存在理由があるね。
- 85 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/11/20 19:49 ID:ISusZyQ5.net]
- アクセス規制をくらってました。
更新(Ver0.9.0.5) www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・up0068の画像と差し替え。 画像差し替えのみなので、up0068を既に当てている人には 関係無いです。 私用で、あと一週間くらい更新が滞ります。 >>79氏 スマソ、元ネタがわからんです。 >>82氏 おめ!(゚∀゚)
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/20 20:01 ID:/t7kcoK8.net]
- SDL厨氏 ヽ(´▽`)ノ おめ
でも規制されるなんて悪い事したなー! あかんよ、そんなエッチなことしたら。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/20 20:42 ID:y8mHlR6I.net]
- いま、2chじゃあちこちで規制かけまくってるよ。
大手なんかはすぐ規制かけられる。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/21 00:18 ID:SUXgwfH6.net]
- >85
これです。 ちとバージョン違いますが。 ttp://gk.cool.ne.jp/1342324122/cm_smb.rm
- 89 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/11/21 00:50 ID:RKgbPYL0.net]
- >>87氏
む、そうなのですか。面倒ですね。 避難所に移った方が良かったかな・・・・(゚∀゚;) >>88氏 ども。 年代的に、自分もこのCMを見てるハズですが まったく記憶に無かったです。 海面は無いですね。今のところ導入予定はありません、 あんまり好きで無いので。 希望者が多ければ入れようと思ってますが。
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/21 15:46 ID:eOXMp8JZ.net]
- 公式ページ 文字ばけばけ してるよ。
- 91 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/11/21 23:58 ID:RKgbPYL0.net]
- htmlをUPし直しました。
自分の所では、文字化けは治りました。
- 92 名前:モナー [03/11/23 20:49 ID:E0wtdlxv.net]
- 2−4のSS近くにある高い壁が越えられないモナー。
どうすれば上れるモナ?
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/24 12:38 ID:mgl0LOnX.net]
- >>92
Bダッシュして、テンポよくジャンプすれば超えられるはずモナ。 最近マリオアドバンスがマリオ1,2,3のGBA版かなと思って買ったら マリオUSAだった。確認して買わなかった俺が馬鹿だな(藁 で、折角なのでプレイしていて思ったが、 滑りやすい氷マップチップきぼんぬ
- 94 名前:モナー [03/11/24 13:53 ID:DGjYr2u5.net]
- 2−4、色々試したら出来たモナー。
(城面は全てクリアする予定モナー。)
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/24 23:20 ID:juqhL2gP.net]
- ユーザーはぁ、ハードを飼うんじゃないんですから。
ね。ユーザーはソフトを飼うんですからね。 だからそのユーザーは おもしろいゲームで遊びたいということでソフトを飼うんです しかしそのところがコンピューターですから、ハードがないと遊べないんですね 仕方なくハードを飼うんですよ 新電子立国4”ビデオゲーム 巨富の攻防”より 山内博の言葉
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/25 23:43 ID:EjTwE1l+.net]
- あ、ブロックを叩いても土管を出たら 元に戻る と仮定した
コースをつくっちゃだめなのね。 そうか、2人プレイも考慮するとなると結構面倒だな
- 97 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/11/26 03:36 ID:sKI7z78X.net]
- >>93氏
了解、余裕が出来たら入れときます。 >>94氏 ガンガレ!ヽ(゚∀゚)ノ >>95氏 ためになるお話です・・・・・。 >>96氏 む、一回その辺の細かい情報をまとめないといかんですね。 前スレも落ちましたし。
- 98 名前:モナー [03/11/26 16:32 ID:MtvJg/Fz.net]
- 実際に挑戦したら、W4城以降がクリアできないモナ。
一寸僕には無理モナ?
- 99 名前:モナー [03/11/26 17:45 ID:MtvJg/Fz.net]
- 連レスするモナ。
実は4−2に挑戦してるが、下向き土管に入れないモナ。 どうすれば入れるモナ?
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/27 01:12 ID:HayRMvAq.net]
- 呼ばれて飛び出てじゃじゃじゃじゃんっ、っと。
要は4-2〜4-4を作った人です、はい。 (とはいっても、最初に作ったのが自分ってだけで、色々加工されてますが) >>4-2(塔ステージ) 下向きっていうとワープゾーンのとこ? あそこは自分が作った部分じゃないので何とも言えないんだけど、 マップデータを見る限りあれは仕様っぽい。 座標設定間違ったとかじゃないみたいだし。 そこのことじゃないなら・・・ まあ、色々隠しブロックとかがあるので探してください。 >>4-4(城ステージ) つっかかってるのは最後のアレかな? ステージの最初に出てくる謎の怪文をよく読みましょう。 そうでないなら頑張れとしか。 作った本人が言うのもアレですが、僕もクリアできるまで相当かかりました。 ふと思った。 もしかして、無敵モードの存在知らない? ふと思ったパート2。 パッドリセット(キーボードの特定のボタンでもいいけど)あったらいいな。 長文失礼しました。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/27 01:23 ID:a3YXSbn3.net]
- 無敵なしで全ステージクリアデキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
- 102 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage闇の世界に潜む猛者共(誰)は凄いなー [03/11/27 02:35 ID:bgJA/ioL.net]
- >>99氏
はい、4-2にワープゾーンを付け加えた者です。 ワープゾーンに行ったら戻れないのは、仕様です。 >>100氏 > パッドリセット(キーボードの特定のボタンでもいいけど)あったらいいな。 了解、次回更新時に入れておきます。 他の方々も、要望とかあればいまのうちにどうぞ。放っておくと、エンディングと 足りない素材(タイトルとか)が揃ったらVer1.0として一応開発終了します。 その後でも要望があれば出来るだけ対応はします。が、次回作に取りかかっ てるハズなので、対応は遅れると思います。 >>101氏 全クリ一番乗り、おめでとうございます!凄い! せっかくクリアしたのに、エンディングが無くてスマソ
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/27 06:00 ID:Xf9GbOxe.net]
- メットになるんだろうか、2週目。
- 104 名前:モナー [03/11/27 16:56 ID:G0pGPNhZ.net]
- >>100
嫌、ワープゾーンにある土管じゃなくて始めの土管の上にある土管のことを言ってるモナ。 (↑モナー語に翻訳するの大変だったモナ・・・) もう一寸ヒントを出してモナ。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/27 20:21 ID:y6G7F2Sg.net]
- どうしてもダメならマップエディタで覗き見とか(藁
スタート直後の土管に入った後の 次に入る下向き土管なら 豆の木と見えないブロックを叩くのれすよ。
- 106 名前:100 mailto:sage [03/11/27 22:05 ID:8q9H08ZL.net]
- 元作者自ら4-2の攻略をしてみる(笑)
www.chukkysoft.com/m-bara/Upload/source/up0069.zip
- 107 名前:100 mailto:sage [03/11/27 22:08 ID:8q9H08ZL.net]
- そういえば、縦長のステージって作れるようになったんだっけ?
できるんなら4-2書きなおそうかなって。
- 108 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/11/27 23:57 ID:bgJA/ioL.net]
- >>103氏
クリボー・ノコノコがメットになって2倍速ででしたっけ。 2周目追加は可能ですが、クリア可能かどうかわからない ですね。 (゚∀゚;)←元々クリア出来ない人 試しに2周目モードも入れてみますか? 自分は2周目に行ったことがほとんど無いので、詳しい仕様を 知っている人がいたら教えて下さい。 >>106-107氏 や、元作者自ら攻略、ご苦労様です。Σd(゚∀゚) 現在、縦長ステージは作れませんが、作れるよう変更するのは 割と楽に出来ます。多分。 横が256マスまでなので、縦も現在32マスのところを256マスと いうことで良いですか? ついでに現状では縦が32より少ない時、穴から落下したあと暫く たってから落下死してるのをすぐ死ぬ様に修正します。
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/28 00:07 ID:XOQRQcyM.net]
- 初めてプレイしてみました。
結構ジャンプに癖がありますね。 旗を飛び越えたら穴があって死んだのにワラタ
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/28 02:48 ID:Z4xyQQZB.net]
- 連続行きます
「デジキューブ入滅で日本にもアタリショックがやって来るのか?記念 新電子立国#4 抜粋」
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/28 02:49 ID:Z4xyQQZB.net]
- 1983年 TVゲーム群雄割拠時代
家庭用ビデオゲーム機がアメリカの家庭で30%も普及したという事実に刺激され日本でも続々と新製品が現れた。 中でも有力だったのは、セガコンピュータ3000(SC−3000)と任天堂ファミリーコンピューター。 これが、セガコンピュータ3000。当時マイコン製品としては破格の29800円で売り出された。 (セガ常務 佐藤秀樹の言葉) 「まさしくコンピューターという位置付けでそこにはキーボードまでくっついていたんですね」 「ですから色んなものを取り去れば、かなり安くなる…というのは我々にも見えてた訳です。」 「ただ、いかんせん最初のスタートがですね、さっきから申し上げてるようにパソコンで出た。」 「だが任天堂さんは…もうゲーム!って割り切られたわけですね」 「そうするといざゲームで遊ぼうと言った時に、どうしたって専用なものと コンピューターの機能まで併せ持ってるものこれで行くと差が出てきてしまった。」 「いうことで残念ながらですね、任天堂さんの方が、まあ、セガより ゲーム専用機という観念からで行くと一歩前へ出られちゃったと。」
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/28 02:49 ID:Z4xyQQZB.net]
- 1983年 ファミコン誕生
ファミリーコンピューター登場 カセットを入れるとカラー52色の鮮やかな画像 コンピュータを相手に麻雀・五目並べ そしてポパイ・ドンキーコング・二人で楽しめるマリオブラザーズなど10種類 ポーズボタンと切り替えスイッチで簡単にTV番組に変わるTV共存タイプ 家族揃ってファミリーコンピューター 昭和58年に発売された任天堂ファミリーコンピューターは家庭用ビデオゲームとして空前のヒット商品となった。 ハードの値段はセガコンピュータ3000の半額、14800円だった。 「ユーザーはぁ、ハードを飼うんじゃないんですから。」 「ね。ユーザーはソフトを飼うんですからね。」 「だからそのユーザーは おもしろいゲームで遊びたいということでソフトを飼うんです」 「しかしそのところがコンピューターですから、ハードがないと遊べないんですね」 「仕方なくハードを飼うんですよ」 家庭用ビデオゲーム機の開発にあたって山内社長は1万円以下の商品を開発するよう命じた。 担当したのは、当時開発部にいた技術者、上村雅之さん。シャープからスカウトされた半導体の専門家であった。 「玩具って言うのは ホント正月にはだいぶお金が出ますけれども 通常はなかなか出ない。」 「だから、子供が親にねだって、親が教育的見地から出しうる値段、それで通常一万円と言うのはプライスライン。」 「で、ファミコンも同じように最初一万円と言うプライスラインが始めに出ているんですよ。」 「(ああ、出てたんだという答えに)出てたんです。」 「1万円目標に作ってみたら2万円近い機械ができちゃったんですね。はっきり言えば。」
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/28 02:50 ID:Z4xyQQZB.net]
- ボディのプラスチックは製造コストの安い白と赤を選んだ。
複雑な形の部品は使わない。ネジ一本に至るまで徹底的なコストダウンが検討された。 これが、ファミコンの心臓部・半導体基盤である。 ここに、ゲームソフトを動かす2つのマイコンチップがある。 上村さんは、このマイコンチップを設計する上で コストダウンによってゲームの面白さを損なっては意味がないと考えた。 小さなコンピューターの限られた能力を何に集中的に使うのか。 色数・音質などゲームの面白さに直接響かない機能を次々と削っていった。 「(例えば理想的な色数と言えばいくつという質問に)いちばん言われているのが何十万色でしょ。」 「(それを何色にしたかという質問に)五十何色しか使ってない。54色ですか。」 「それは横に宮本君のような絵描きさんと一緒に、さっき言いましたように電子技術屋さん70名、 技術屋さん30名の世界ですから、まあ一緒になって、「これで絵描かれへん?描いてーや」と、 こういう世界ですね。」
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/28 02:50 ID:Z4xyQQZB.net]
- どの色が表現力を左右するのか。二人は幾度となく打ち合わせを重ねた。
最後に54の色を決めたのはハードの設計者ではなく、ゲームデザイナーの宮本さんであった。 「あとは音ですね。いい音を出すのに越した事ないんですけどね。これがまた高こーつくんですよ。」 「で、それを入れちゃったらそれこそ2万円どころではない、と。」 ピコピコ音という特有な音もまた、ゲームに必要な音とは何かを考え抜いた結果であった。 「ジョイスティックという、こういう、レバーが中にあってボタンバンバン…とかまあ、 アメリカのビデオゲームは全部こういう…こう、棒がぴっと立っとる、こういうものだったんですね。」 「で、コタツ。テレビが置いてあって…コタツがあってですね、そこに機械置いて遊ぶはずですから そうすると物を置く場所が不安定ですからね、そこを持たすにはこれ(棒)よりはこれ(十字キー) のほうが良いんじゃないかと」 平らな面に十字のキー ボタン操作が簡単な、コントローラー 「しかも踏んでも潰れない。し、非常に安く作れると。それが重要なんですけどね。」 「それで、2万円近い奴をどんどんどんどん減らしていったと。」
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/28 03:33 ID:Z4xyQQZB.net]
- 1985年 スーパーマリオ発売
ファミリーコンピューターに 夢の大冒険ゲーム 「スーパーマリオブラザーズ」 秘密の力で 大きく変身! 地上に 地下に 海に 空に 次々に展開する不思議な世界! 「スーパーマリオブラザーズ」新発売! 昭和60年に発売されたこのゲームソフトがファミコンを爆発的に普及する原動力となった。 作ったのは ドンキーコングの作者・宮本さんだった。 「ドンキーコングをモニターに取った時に、結構不思議な手応えがあったんですよ。そのテストプレイをした時に」 「その時と同じような手応えだったんですよ。スーパーマリオをテストプレイした時に。」 「あの、なんか色々文句は言うてるけど顔は笑ってる風な状態だったんですよ。」 「で、こーれーはー売れるよーって 一緒にやってるデザイナーに言って。」 「ただね、これが桁が違うんですよ。」 「僕らがその頃売れるよって言ったのは100万本いけるかなとか150万本ぐらいかなっていうことですよ。」 「ところがこれがワールドワイドまでばーっと浸透して、数千万売れるとは全然思いませんでした。」 「全部入れてね、この間一億本を越えたって聞いたんですよ。」 「ただその「T」がね、何本かわかりません。」 「多分ね、アメリカの本体も一緒に売れてますから3000万本か…その辺りだったと思いますよ。」
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/28 03:47 ID:tMsQJtB2.net]
- >二周目(オリジナルの話)
クリボーがメットに。 ノコノコ、メットの動きが速い。(*1.5倍) 踏まれてからの復活も速い(1周目を16とすると2周目は11) すべてのリフトが左右0.5マスづつほど短くなる。 オブジェクトが増える(例えば、1-4がクッパ以外6-4と同じになる)
- 117 名前:モナー [03/11/28 16:12 ID:CMUO8NMF.net]
- >>106
2階その2の右と左が違うモナ。 それでやっと5階に行けたモナ。 (その後バブルに倒された。)←翻訳してないモナ。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/28 16:39 ID:duSnXjNq.net]
- スーパーマリオブラザーズってアセンブラで作ってのか?
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/28 19:26 ID:YNeq9oGF.net]
- そうなんじゃないの?
- 120 名前:100 mailto:sage [03/11/28 20:08 ID:WyFccwIc.net]
- >>117
おおぅ(笑) 指摘サンクス。 左右も分からないとは、小学校からやり直すか。くそ。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/29 01:10 ID:76SsP6VZ.net]
- >>118
すげぇ奴だな、おまえって。 中学生ぐらい?
- 122 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/11/29 02:03 ID:Amjca66q.net]
- とりあえず少し更新(Ver0.9.0.6)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・氷ブロック追加。 ・マップチップを更新。 氷ブロックは対戦面の1に設置してますので、テストお願いします。 >>109氏 や、遊んでいただき、ありがとうございます。 >>110-115 自分は新電子立国は読んだこと無いですが、 「ゲームオーバー」 www.fukkan.com/vote.php3?no=14531 でその辺の話を読んだことがあります。 www.famitsu.com/game/event/2002/12/18/264,1040196998,9522,0,0.html ファミコンの本体を作った方は、教授になるようですね。目出度い。 >>116氏 情報感謝!参考にさせていただきます。
- 123 名前:モナー [03/11/29 10:42 ID:nzyijHXc.net]
- げ!バグッタモナ!
前バージョンからの差分したら一部足場が消えたモナ! どうしてモナ?
- 124 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/11/29 11:02 ID:Amjca66q.net]
- >>123
> 前バージョンからの差分したら一部足場が消えたモナ! む、バグですか。 一部とは何処でしょうか?調査するので教えて下さいませ。
- 125 名前:モナー [03/11/29 12:38 ID:BhKV/MY3.net]
- VSモードのステージ1だモナ。
恐らくバージョン飛ばしはしてないと思うモナ。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/29 15:19 ID:+Ed5Tluc.net]
- 氷ブロックいいですね。
氷ブロックは下から突き抜けられるんですか?突き抜けられないんですか? 実験してみたところ、突き抜けられて、しかも変な動きをしたんですが…。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/29 19:52 ID:IHDaGAOG.net]
- 氷ブロックか…いいかも
でも、ステージ埋まってる罠
- 128 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/11/30 01:56 ID:R/Podeam.net]
- >>モナー氏
自分の所では異常は見られなかったです。 もしかして、横移動リフトが右にいったっきりになるという事 でしょうか?もしそうなら、それは仕様です。 横移動リフトは壁すり抜けチェックの為に置いてあるだけな ので、後で右の壁と共に消す予定です。 ソレでは無いのでしたら、ちょっと分からないです。スマソ >>126氏 > 実験してみたところ、突き抜けられて、しかも変な動きをしたんですが…。 すいません、バグです。本当は突き抜けられません。次回修正 しておきます。報告、感謝! >>127氏 自分で作ったマップを配布しましょう。モナーアクション(仮)あぷろだを 使ってOKです。 製作したいけど自力で全ステージ作るのは面倒臭いという人が多い様 でしたら、9-1以降もしくは追加パックとして収録しますが。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/30 07:06 ID:7YfPwmzB.net]
- 2週目専用マップとか、隠しステージとか……。
マップ数自体は設定ファイルいじればいいんだよね。確か。
- 130 名前:モナー [03/11/30 09:26 ID:sLPomjd2.net]
- >>128
モナーアクション(仮)エディタがあればもっと便利だモナ。 そちらでは異常なしというならやっぱりVer飛ばししてるおそれがあるモナ。 後で再ダウンロードするモナ。
- 131 名前:モナー [03/11/30 11:54 ID:sLPomjd2.net]
- あ、前バージョンからの差分が不十分で氷ブロックが消えてたモナ。
本体も上書きしたら直ったモナ。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/30 15:05 ID:JPfXEzua.net]
- 2週目は特定のブロックが氷になるとかでも面白いかも。
その場合は2週目に凍る地面と氷にならない地面の二種類が必要になってきますが。 ところで、マップチップ配布の説明テキストですが、できれば CSVファイルの数字と解説の数字を一致させてもらえるとうれしいです。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/30 23:05 ID:JPfXEzua.net]
- マップの2を79に全置換してプレイ中。
結構面白いかもしれない。 氷マップを適当に作って実験をいろいろしてみているところですが、 敵を置くと適度に難しくなっていいですね。 階段状に氷を配置したら、直線に配置した時より 短い距離で 自然にとまったり、いろいろ実験中です
- 134 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/12/01 00:22 ID:o2DZvyWL.net]
- 更新(Ver0.9.0.7)
www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・氷ブロックを叩けるように修正。 ・マップチップ解説を更新。 ・ポーズ(s)中にリセットボタン(r)を押すとタイトルに戻るようにした。 >>モナー氏 差分ファイルに、data/block_ice.bmpを入れ忘れてました。 こっちのミスでした、スマソ。 >>132氏 > CSVファイルの数字と解説の数字を一致させてもらえるとうれしいです。 やっておきました。(゚∀゚) >>133氏 > 階段状に氷を配置したら、直線に配置した時より 短い距離で > 自然にとまったり、いろいろ実験中です や、それは多分、「両足が氷に乗っている時のみ滑る」ように 処理してるせいです。片足が空中だと、摩擦が発生してしまう 様です。 次回修正しておきますんで。
- 135 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/12/01 23:31 ID:o2DZvyWL.net]
- 結構、氷ブロックが好評な様ですね。
更新(Ver0.9.0.8) www.chukkysoft.com/m-bara/jumpaction/ ・2周目追加(クリボー→メット 甲羅の復帰を高速化 ノコノコ・メットの移動速度up リフトを短く)。 デバッグ用機能として、タイトル画面で数字の"0"キー(キーボードの上にある方) を押して、画面左上のFPSの下の数字が1になれば2周目に入ります。 2周目に詳しい方、チェックをお願いします。 ・氷滑り処理の修正。 階段状の所を下っても、減速しないように修正しました。 >>129氏 そうです、data/GameInit.txtの、 8 //ワールド数 4 //ステージ数 を変えればOKです。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/03 02:05 ID:6HaxHC9R.net]
- わがままを言います。
叩けない氷ブロックも欲しいかなって思ったり。 壊れちゃうようだと、氷メインのステージ作れないですしね。 P.S. 氷の城を作ったら、難易度高くてまともにクリアできん・・・くそ。
- 137 名前:SDL厨 ◆SDL/2aFg42 mailto:sage [03/12/03 13:14 ID:Tl5KaIiW.net]
- >>136氏
> 壊れちゃうようだと あれ、壊れちゃいますか?壊れないように設定してますが・・・・(゚∀゚;) バグ? 自分の所だと、壊れないです。 > 氷の城を作ったら、難易度高くてまともにクリアできん・・・くそ。 難易度調整、がんがってください。 GameInit.txtの地上摩擦力を弄れば、手軽に全面滑りまくりになります。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/03 17:40 ID:7kUemU7y.net]
- GameInit.txtを弄ってみると面白いねぇ。
特に問題はないんだけど、(一応報告) ・走る速度の最大値を10くらいにするとカメラがついてこなくなる ・地上摩擦力に-10とか設定したら変な挙動…。 摩擦を10位にすると全く動かなくなるから 吸着マットみたいなゲームにもなって面白いですね。 ただしゃがみ潜りみたいな芸当ができませんが(藁
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/03 17:48 ID:7kUemU7y.net]
- あ、自分のところ(差分インスコでは ない)では氷ブロックは壊れませんでしたよ
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