- 1 名前:エアほっけ [02/02/05 04:47 ID:UCqCtq/E.net]
- 現在、エアホッケーの物理シュミレーションを作っているのですが、
どうしてもわからないところがあるので皆様の力をお借りしたいと思 います。 まず前提としてすべての物体は剛体でありx-yの2次元平面上のみで 運動し、衝突は点接触とします。角速度はxy平面に垂直で円盤の重 心を通る軸回りの回転で反時計回りを正とします。 円盤(半径r,質量m)と壁との衝突を考えたとき、接触点で発生する撃 力(Px,Py)は撃力ベースという手法によってほぼ正確にもとまっています。 しかし、その求めた撃力と衝突前の速度(重心点の速度Vx,Vy,角速度W) から衝突後の重心点の速度、角速度を求める方法がわかりません。 どうか皆様教えてください。よろしくお願いします。
- 101 名前:電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+0:5) 【21m】 mailto:sage [2013/02/10(日) 19:14:12.20 ID:1ELUa3+B.net BE:182433863-PLT(12080)]
- sssp://img.2ch.sc/ico/folder1_13.gif
物理かシミュレーション板のほうがいいかも
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/29(金) 18:03:34.43 ID:B83lsd/T.net]
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|O\ | \ キリキリ ∧|∧ \ キリキリ ググゥ>(;⌒ヽ \ ∪ | (~) ∪∪ γ´⌒`ヽ ) ) {i:i:i:i:i:i:i:i:} ( ( ( ´・ω・)、 (O ⌒ )O ⊂_)∪
- 103 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/17(木) 22:12:31.50 ID:gvIgI+oC.net]
- (。・Д・)
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/18(金) 13:00:53.28 ID:VJiqW8fG.net]
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