- 1 名前:いいからゲーム作れよ名無しさん mailto:sakidori [01/11/09 22:49 ID:???.net]
- こいつらを引き取ってください
公式サイト www.onionsoft.net/hsp/ 過去スレ pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1004022176/ HSP - Hot Spup Processsor Part 8 pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1002478838/ HSP - Hot Spup Processsor Part 7 pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1001122847/ HSP - Hot Soup Processor Part 6 pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/993489862/ HSP - Hot Soup Processor Part 3 関連スレ pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1004522141/ HSPの評価って pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1000213553/ HSP質疑応答スレ pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1003825283/ HSPの詳しい解説とプログラムの仕方 pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1002027440/ 10分以内でHSPを使って何か作るスレ
- 203 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/19(土) 21:34:25.51 ID:n1MpWecK.net]
- おちゃっこ @ochakkolab 11 1月
超時空要塞 セクロス 詳細を表示 · おちゃっこ(笑) 金と嫉妬ってこえーーwww
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/19(土) 21:38:56.06 ID:rIThHYIy.net]
- ID:JIrUOBvE
ID:n1MpWecK 金と嫉妬ってこえー
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/19(土) 22:59:40.78 ID:n1MpWecK.net]
- wwwww
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/20(日) 07:48:42.90 ID:TCDi6e0S.net]
- くせえんだよ失せろ
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/20(日) 19:14:37.28 ID:sVVamG1G.net]
- YSR
2013/1/20(Sun) 00:48:45NO.51962 某2chのHSPスレでもその話題で持ちきりだよ…… 自分はそもそも使ったこと無いから関係ないが、 いきなり用途を規制したりして癇癪起こすのはイクナイヨネ 公式掲示板で2ちゃんの話題出す奴ーwwwww
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 15:42:55.48 ID:jOiqnYX1.net]
- 作者は一度権利を放棄したんだし
勝手に使って勝手に売ったとして問題になるんだろうかね
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 20:06:05.58 ID:PoYQb1n0.net]
- おちゃっこ問題はこっちで
toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1321533976/
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/25(金) 00:40:08.13 ID:JdkDMejH.net]
- 一応今まで配布してたEasy3D(つまりHSP同梱版も含む)はライセンス変更しないという事らしいな
もっとも気分次第であっさり覆すのがおちゃっこ流だが・・・
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/25(金) 22:54:40.49 ID:WiMRhvPW.net]
- www.onionsoft.net/wp/archives/857
HSPフルセットでのEasy3Dプラグイン同梱終了について 2013-01-25 (金) 22:27 ・次にリリースされるHSP3.32からEasy3Dプラグインの同梱は行われない ・Easy3Dプラグインの規約は変更されない(有料化や寄付といった情報は誤りです)
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/25(金) 23:17:47.21 ID:9eUfTEfW.net]
- 今後HGIMG3のサポートは期待できるのだろうか・・・
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/26(土) 23:18:46.30 ID:yv2JN6pM.net]
- Forsythia3D、d3moduleもあるで。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/01(金) 12:29:38.53 ID:pMxO7oM0.net]
- >>116
何年前のレスかしらないけど、C++やろうとして投げ出した俺の比較 HSP…ちょっと小腹が空いた時に、レンジでチンする感覚でお手軽にそこそこの一品料理がすぐ喰える フルコース級の本格料理は作れない C他有名どころ…ちょっと小腹が空いただけでも、野菜の栽培、家畜の飼育から厨房のセッティング、レシピ開発まで、大がかりな調理しなきゃ喰えない 美食倶楽部級の本格料理が作れる
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/11(月) 08:22:02.60 ID:emyx/rfj.net]
- hsp3dishでandroidのゲーム作ったけど、Admobが貼れなくて詰んだ
知識があればできるのかもしれんけど、xmlとかJavaとかは難しすぎるし…
- 216 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/15(金) 12:33:21.11 ID:bLEj4orm.net]
- ユーザー定義関数の返り値を、強引に2つ取得する方法思い付いた
1.好きな関数作って、引数の最後に“間”の文字列を入れるようにする 2.関数内の処理で取得したい2つの数値をstrで文字列化し、「数値1,“間”,数値2」の並びで結合する 3.2で結合した文字列を返り値で受け取り、sprit命令で“間”の前後の数字文字列を分割して変数に入れ、それぞれを整数か実数に変換すればあら不思議! 返り値は文字列1つ、でも受け取れる数値が2つに増える! …これは役に立つんだろうか?
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 14:40:06.73 ID:BwfUl9ZT.net]
- >>216
#module #deffunc hoge var a, var b a=123 b="hoge" return #global mes strf("x=%d y=%s", x, y) hoge x, y mes strf("x=%d y=%s", x, y) var 使えばいいんでね?
- 218 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/16(土) 20:36:50.32 ID:cOow6YSw.net]
- おちゃっこさんのサイト閉鎖されてる
何があったんだ…?
- 219 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/18(月) 12:04:54.53 ID:G4Q71XNn.net]
- >>217
そうなのか……orz
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/18(月) 19:19:43.33 ID:p/liGWtU.net]
- >>218
だれかがまとめた奴だけど おちゃっこ氏がEasy3Dの配布を突然停止(4日) Easy3Dをbt氏のサイトで再配布し、おちゃっこLABとは関係なくなることを宣言(4日) この時点ではおちゃっこ氏はEasy3Dの規約変更には触れず、ダークなゲームも作れると明言(4日) 新ライブラリのChatCats3Dの使用資格を決定、新ライブラリでダークなゲームは製作不可になる(6日) bt氏がサイト上でEasy3D再配布の断念を発表、Easy3Dで作ったゲームの売り上げはHSPに全額寄付する条件に変わると発表(18日) おちゃっこ氏が「btさん再配布放棄のお知らせ」を掲載、Easy3Dの扱いについては保留とした(19日) 2chと本家掲示板でユーザーが騒ぎ出す、真偽含めてEasy3Dの規約変更が拡散され一人歩きを始める(19日) bt氏がサイト上のEasy3D規約変更記事を含む過去ログを全削除、再出発を明言する(19日) おちゃっこ氏の態度が硬化、ぼおんさんを始めとするユーザーを非難する(20日) おちゃっこ氏が「HSP全額寄付はユーザーだけ儲かるのが悔しかったから」と明言、規約として確定かどうかには触れず(20日) Easy3Dで有料のFPSを製作していたイシモチ氏が作品公開を停止、blogを削除(20日) bt氏がサイトを完全削除(20日) ちくわ大明神 ぼおん氏のサイト上でおちゃっこ氏がHSP全額寄付方針をまだ発表するつもりではなかったのをbt氏が勝手に公開したと明言(21日) おちゃっこ氏がblog上で規約変更についての意見を募集(21日) bt氏が自己防衛のため2月から専用サイトで、おちゃっこ氏とのメールを公開すると明言(22日) 26℃氏がEasy3Dからの決別を宣言(22日) おちゃっこ氏が、Easy3Dの名前で配布済みのもの関しては今まで通りの規約と明言、ただし正式な決定は先送り(22日) おちゃっこ氏が、bt氏のメールを公開予定を取り下げない場合は書籍以外のEasy3Dの配布を禁止すると明言(23日) おちゃっこ氏、新しいライブラリの名前を「元祖Easy3D」とする構想を発表(23日) bt氏がメール公開を取り下げ、自身のモジュールも著作権を放棄(24日)
- 221 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/19(火) 02:53:05.01 ID:urQ2cINu.net]
- ありがとう
おちゃっこさんの復活を期待しよう
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 22:52:20.40 ID:IKCGm293.net]
- >220
最後に 「おちゃっこ、迷走してサイトと共に消滅。」 「以後、素性を隠して潜伏していると思われる。」 が抜けていますよ。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2013/03/30(土) 22:00:57.06 ID:Eza78J4o.net]
- おちゃっこさん
気を取り直したらいつでもお待ちしています
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 02:33:40.55 ID:YhSbOEBt.net]
- もうおちゃっこのことは忘れようぜ。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 02:46:39.51 ID:eUHKnK/o.net]
- 結局Easy3Dは使わなかった俺
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/31(日) 10:11:56.09 ID:1QinGdiI.net]
- もうおちゃっこの居場所はココにはないよ。出て来たら袋叩きになるだけ。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/08(月) 20:10:51.63 ID:qZD8rIuB.net]
- メガテンのような2Dの壁画像をgmode 2で重ね合わせて3Dダンジョンを描画しているのですが
重ねる画像数が多くなると処理が重くなります 軽くするいい方法はありませんか?
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 20:17:24.02 ID:udlpBIZe.net]
- 描画する画像の数を減らせ
奥の地形を表示しない、影になって見えないところは表示しない それだけで全然違う それでもダメなら描画回数(FPS)を落とせ
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 20:45:58.75 ID:G1NSwuYV.net]
- >>227
見えない部分まで処理しちゃってるからじゃない?
- 230 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/08(月) 21:50:10.72 ID:qZD8rIuB.net]
- ttp://iup.2ch-library.com/i/i0894865-1365424545.png
画像はこれを1024x600ごとに区切って同じ描画点から重ねています 右下の地形画像を非表示にしても軽くならなかったので、単純に一度に表示している画像の数とサイズが原因みたいです この透ける黒い部分がいらないし無駄に容量を取ってる気がするので壁だけ抜き出した画像で描画方法考えてみます
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 22:26:32.22 ID:udlpBIZe.net]
- >>230
そりゃ画像デカいのと数が少なくないのが問題だw HSPはそこまで画像のコピーが早くないから、 そんなに大きな画像をgmodeやgcopyでコピーすると処理落ちするわw
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 22:30:55.15 ID:NWpAQ82U.net]
- 必要ないところの描画をしないのが一番だけど
滑らかに動かすわけじゃなさそうだから 一歩移動について一回だけ重ね合わせて描画すれば気にならないと思う
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 23:11:04.08 ID:udlpBIZe.net]
- 画像を小さくして、バッファに一旦、画像の右下のようなものを作り、
その上で必要なときにバッファからスクリーンに拡大コピーする という処理で、軽く出来ないだろうか? 画面を更新するときはバッファから取れば、そこまで時間はかからないだろうし 処理落ちも少なくなりそう
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/09(火) 00:11:01.01 ID:n0cbiXYG.net]
- >>231-233
大変参考になりました 画像は変えずにバッファに一時保存しておいて それをループでgcopyする方法で無事60fps出ました
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/19(金) 16:40:34.98 ID:JxLTfG6/.net]
- HSP3.4b1公開
遂にHSPもVer.3.4か そろそろ新しい本が出るのかな?
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/19(金) 18:01:33.58 ID:PqkDC4RN.net]
- いつごろHGIMG4が使えるのかな?気になる。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 [2013/04/22(月) 14:32:58.17 ID:ApRe+sGW.net]
- Arueさんの魔導神器がまたすごい
hgimg3はあれだけできるってことなんだよねぇ
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/22(月) 16:04:24.81 ID:3YmwUFzJ.net]
- ライバルのEasy3Dの機能が派手で地味に見られがちだったけど
できる事できない事をきちんと踏まえて設計すれば ちゃんといい物を作ることが可能という理想例だね・・・真似するのは難しいけど(^^; HGIMG4は3とは全くの別物だけど命令の書式が3に準拠してくれれば それほど苦労することなく使い始められそうかな
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/05(日) 04:12:29.16 ID:JHCMCEdv.net]
- おちゃっこにキネクトライブラリの名前提供したものだけど、
お礼にamazonのポイントくれるって言ってたけど、 実際きたの1000円で、そのメールの文が、 「amazonポイント1000円つけました。僕にしてはがんばって奮発しました。 感謝してください。」 マジでこんなメールきてびびった
- 240 名前:名前は開発中のものです。 [2013/05/06(月) 04:17:44.08 ID:897aLbdO.net]
- このページにはおちゃっこが考えた漫画のねたを書きます。
ぼくは絵が全然描けません(3Dプログラマです)。 ねたを公開するのは 漫画を描ける人が気に入ってくれて、いっしょに漫画を作りましょうと言ってくれるのを期待しているからです。 漫画を描ける方で、もしぼくのねたで漫画を描きたい方がいましたら kakipoo☆mug.biglobe.ne.jp までメールをくださいませ。(☆は@に変えてください) それ以外の目的でのねたの使用は禁止とします。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/06(月) 04:21:23.27 ID:897aLbdO.net]
- ネタその1:
タイトル: 「物理思念」 設定: ○プログラマが主人公 ○宇宙の意思とリンクし、頭の中のものを現実世界に送り出せる能力を持つものがいる。 その送り出されたものを「物理思念」と呼ぶ。 ○物理思念は頭の中と現実とを行き来できる。 他人の頭の中に進入させることも可能である。 ○主人公は能力者の後継者として選ばれる。 しかし実は後継者ではなく後継者候補だった。 ○後継者候補同士の物理思念を使った生き残りの戦いが始まる。 ○自分の生み出した物理思念によって身を滅ぼす候補者もいる。 つじつまをあわせる力の強いプログラマたちが多く生き残っている。 またイメージ力や発想力の戦いでもある。 ○主人公はなぜ候補者同士が戦うのかに疑問を持ち、戦いながらも共存の道を探す。 最初は一人だったが、共感する候補者が増えていく。 ○候補者たちが共存できる世界は作れるのか? オチは 実は主人公は宇宙の意思が作り出した物理思念だった。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/09(日) 14:00:32.87 ID:x/gja2Ow.net]
- おちゃっこって実は中学生なんじゃないか?
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/09(日) 14:06:19.63 ID:frSENtkK.net]
- んなわけない。
それだと、もう十年以上中学生やってるってことになるぞw
- 244 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/13(木) 02:50:50.94 ID:11zUjLD+.net]
- 結局おちゃっこは同人ゲームを作って生計を立てたかったのかな
プログラムが一流なのに絵が描けないってすっごい損だよね だからライブラリしか作れなくて、有料化しようとしてジタバタしたり Arueさんのほうがずっと上手だよな 心の底ではArueさんのようになりたかったんだろう
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/13(木) 20:09:24.54 ID:KlSr0iek.net]
- おちゃっこはゲームに興味ないだろ。金だろ。実際作ったゲームあるの?
arueは上手いが残念だがシェアに届かない。
- 246 名前:sage [2013/06/13(木) 20:57:15.58 ID:11zUjLD+.net]
- >>245
以前のプログでゲーム作りたくて共同制作を試みようとしたことがあったような 今時ライブラリやツール作っても金にならんしな、HSP/Easy3D作品を有料販売使用とした人に妬みを感じてる気がする 金に困ってるのは本当らしい、本を出版したけど収入になってるか疑問、結局この人もナマポで暮らしてるのかな?
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 01:10:31.18 ID:Cr90TvVg.net]
- 数年前にEasy3D有料化騒ぎ起こした時に
ライブラリ使用料より同人ゲーム作った方がまだ儲かるとアドバイスしたが 全く意に介されなかったな 今思えば当時から自分がやる事に何か言われるのが嫌だった感じか でその後有料化目的のキネコで失敗してツールで失敗して新ライブラリで失敗して終了と まあその失敗の理由のほぼ全てが誰かに何かを言われるたびに 方針ブレまくって少ないながらも恭順者がいたにも拘らず途中で投げ出したからなんだが・・・
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/14(金) 08:19:16.40 ID:UicVfEcO.net]
- (ハンドルネーム的な)故人を偲んでも仕方がない。
先人の悪行・・じゃなくて業績を糧として、我々は希望有る未来 を築いていこう。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/15(土) 11:30:35.51 ID:5BPxMaut.net]
- E3DはHSPから追放。hgimg4の新機能はおちゃっこと狙う層が似通っている。
おちゃっこ恨むよな。さらに魔女だ。chatcats3dとhgimgを使ってる。 hgimgを使えばおちゃっこ怒るだろ。推測だがおにたまとおちゃっこの 仲が良い可能性がある。hgimg4の新機能におちやっこが手を貸していたら。 使いたいか?
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/15(土) 11:53:41.64 ID:ouZ6pJOa.net]
- そんな稚拙な思考と目線しかもってないならマジで使ってくれるなとは思うが
そもそも海外製ライブラリのラッパーであるhgimg4のどこにおちゃっこが介入できる隙間があるのか
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/15(土) 12:22:43.07 ID:WsvAZsFQ.net]
- chatcats3dって今は公開・販売されてないのか?ググってもツイッターしかでてこないが
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/15(土) 13:11:17.52 ID:5BPxMaut.net]
- 一つの回答は判った。俺はE3D使ってたからな。また同じ事はごめんだ。
魔女の関係はどう説明する。これが問題だ。 >使ってくれるな 作ってる人間でもないのにそれが言えるんだな。おにたま以外で それが言えるのは誰だろうな。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/15(土) 13:15:39.30 ID:RGj0wc1v.net]
- www.nicovideo.jp/watch/sm21043026
www.nicovideo.jp/tag/%E9%AD%94%E5%A5%B3%E3%82%AA%E3%82%A4%E3%83%A9
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/15(土) 15:03:05.04 ID:zGlUEnW2.net]
- >>249
おちゃっこ今ほんとにどうしてるんだろうな 去年ブログで投稿したけど、彼はOpenGLは全然出来ないようで本人も羨ましがってたよ HGIMG4はOpenGLだからおちゃっこが手を貸してる可能性は薄いと思うよ もうDirectXが下火のような感じがするような シェア同人ゲームもスマホやタブレットの方が売上出せるのかな
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/15(土) 15:42:20.36 ID:NBKAAhOR.net]
- >>232
じゃあ今俺がおちゃっこになりすまして ”実はHSPの開発にも関わってま〜す(はぁと” とか言ったらHSPを使うのも止めるんだな? そんなにいもしないおちゃっこの影が怖いなら マジでHSPなんぞ使うの止めちまえ 無様で鬱陶しいだけだし思えにとってもその方が安心できるだろ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/15(土) 15:43:45.26 ID:NBKAAhOR.net]
- >>232→>>252
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/15(土) 16:21:14.32 ID:9j4Zm31V.net]
- 温故知新と言うではないか、過去の遺物を懐かしむのも良い
が、何だかんだ言って未練たらたらに見えてしまう。 それより、今後同様なツールが出てきたとき、どうやってな だめすかしておだて上げるのかが課題である。
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/15(土) 16:32:36.66 ID:5BPxMaut.net]
- 魔女との関係答えてないな。魔女の過去ブログ読むとおちゃっこが
居るんだよ。 >255 hspを止めろと言える立場なのに何イラついてる。 本人でもあるまいしスルーすれば良い。じゃあな。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/16(日) 10:30:48.79 ID:3XwBPOF5.net]
- 妄執に取り付かれた人間って本当に面倒臭いな
多分おにたまがhgimg4におちゃっこは一切関係ありません って言っても信用しないんだろう
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/16(日) 23:21:41.15 ID:GW2yBZnq.net]
- おちゃっこの技術力でhgimg4が開発できるとは思えないな、到底無理
所詮はDirectXまでしか組めないでしょう
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 01:32:08.67 ID:AlwXzC+t.net]
- btにかわるE3D再配布はもう実現しないのか?
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/18(火) 03:08:49.23 ID:mXl9eU0t.net]
- 元Easy3D使いと仲良くなれば裏で譲ってくれる人もいるだろう
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/21(金) 23:48:44.14 ID:cs77FLEK.net]
- あれだけ金に執着していた彼がHGIMG4に手を貸すはずがないだろう
HGIMG3は現在まで有料を匂わせたことは一度もないし
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/24(月) 11:02:43.05 ID:H6j3V7zw.net]
- 終わった物に、いつまでもいつまでもグチグチグチグチ五月蠅い
偲びたいのなら「偲ぶスレ」でも自分で作れ
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/24(月) 19:27:39.93 ID:UGd59xLq.net]
- おちゃっこさんチワス
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/24(月) 21:02:51.65 ID:H6j3V7zw.net]
- どれみちゃん、えるおーぶいいー
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:pYYyoU05.net]
- age
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:TynTx4xC.net]
-
西暦2003年初春 おちゃっこ、エネルギー過充填により爆発・錯乱、以後消息不明 本日をもって、おちゃっこ消滅と認定 このスレを同氏にささげる - The End - (このスレは過去の遺物です、粘着せず静かに眠らせて下さい)
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:hJ3BeZvF.net]
- 粘着キモイ
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:g1h1ez0D.net]
- おちゃっこが出て来たら直、判る。そしたら叩けば良い。仲間もいないだろうからな。協調性の欠片も無いヤツは終わりだ。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/21(水) NY:AN:NY.AN ID:oU6UqiHD.net]
- そんな腹黒い勢力に加担なんかしたくないわ
いつまでもおちゃっこネタばっか引っぱってんなよ粘着野郎
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:m5+FapiH.net]
- アイツの迷惑行為でHPを閉じたヤツやE3Dでゲームを出せなくなった人達が居る。叩くのはそういう人達。被害者だ。
それを腹黒いと言うのか。あと感情的だな。何を怒ってるのかな。怒るのは自分に都合が悪い事があるからか。魔女か?
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:ITDfYO/R.net]
- 俺も含めてネバネバ腐ってんのが多いな
腐りすぎて土に帰ったやつなんだから、犬に噛まれたと思って忘れろ
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:Cf7+Uolg.net]
- もうその何でもおちゃっこオチに結びつけるネタ飽きた
おちゃっこが居なくなった今、ここに居座ってる粘着君が一番邪魔なの分かるだろ?
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:Cf7+Uolg.net]
- >274は>272へのレスな
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:m5+FapiH.net]
- 俺は説明しただけだ。268ではない。説明した通りそういう人達も含んでるから言い方を考えた方が良いぞ
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:ITDfYO/R.net]
- 268は俺だ
俺は俺だと言ってもワケワカメ、不毛なだけだな
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/07(土) 18:48:31.86 ID:QlLlKccA.net]
- このスレ長寿すぎんだろ
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/07(土) 21:05:26.29 ID:hvEiutwi.net]
- このスレだけで今世紀を乗り越えよう!!
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2013/11/18(月) 14:04:03.48 ID:iATpYTAi.net]
- 最近はMSVCR71.DLLがないと表示がでて動かないゲーム多いね
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/18(月) 17:06:03.38 ID:zgYUY0NY.net]
- >>279
2101-2013=88 1000-280=720 720/88=8 12/8=1.5 3カ月で2レスのペースなら大丈夫!
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/20(水) 23:27:31.59 ID:QxOBZd35.net]
- 万が一にも最古スレに認定されたら無理だな
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/01/01(水) 00:24:35.31 ID:pAL/VXTc.net]
- 生きてるのか…
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/23(日) 11:07:15.34 ID:vshS63Xn.net]
- 情報漏洩を拒む方針へ転換し素晴らしい復活してる
おれおちゃっこのファンだよ
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 12:39:55.62 ID:K1szh63H.net]
- おれおちゃっこだよまで読んだ
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 11:18:53.01 ID:fnCB1bGu.net]
- Easy3Dの本買いました!3Dゲーム作ります!
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/07/04(金) 21:57:36.58 ID:QFo1JoKI.net]
- 久しぶりにさわったけど
命令で( )つけるのとつけないやつがあってわかりにくくなってるね どんどん複雑化してくな・・
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 22:46:19.23 ID:nI9AKdu5.net]
- それは久しぶりすぎだろ
HSP3になって何年経つと思ってるんだ?
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/09(水) 16:27:51.05 ID:quOipo1h.net]
- 俺2.61でちょっと触って以降触ってないや
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/09(水) 17:29:24.52 ID:pNzPqSpQ.net]
- >>289
それはヤバイ hsp3以降は敷居上がってるから慣れるのに時間かかる stopと書かなくてもプログラムがおちないとか変だ
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 05:47:48.87 ID:6XBpKbRM.net]
- DirectXのプラグインを使っている方に質問なのですが、
私は現在標準命令のみで描画を行っており、処理速度に不安が出てきましたのでhspdxfix.dll用に命令を書き換えています。 通常、プログラム初期化時に使用する全ての画像をバッファに読み込む処理をすると思うのですが DirectXを使用する場合、HSPのバッファと同時にオフスクリーンバッファにも画像を同様に読み込みますよね。 buffer 3,640,480,1 picload "test.bmp" es_buffer 0 調べると、オフスクリーンバッファに登録できる最大数は127(リファレンスでは0~63)ということで 当然、プログラム中に使用している画像全てをオフスクリーンバッファに登録しておくことは無理だと思うのです。(実際に128個目でエラー吐きました) これは、プログラムの場面ごとに使用する画像を取捨選択して、 その場面に入る、出るする都度オフスクリーンバッファへの登録処理を挟むのが一般的なのでしょうか? (例:タイトル画面で使う画像をオフスクに登録→ゲーム画面へ。タイトル画面用で登録したオフスクは開放し空きを作り、ゲーム画面使う画像を新たに登録…etc) 非常に使い勝手というか手間がかかると思うのですが、DirectXを使用してプログラムを組んでいる方はどのようにしているのでしょうか… サンプルだと画像1枚,2枚での場合なので問題はないのでしょうが、私のように画像数が127を優に超える場合の仕組みが分からないのです。 長文になりました。ご意見いただけると助かります。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 06:08:16.29 ID:GF8mOu3X.net]
- HSPに限った話ではないと思いますが、システムリソースは有限なのだから、
それを超えるデータ量を扱いたいなら、「非常に使い勝手というか手間がかかると」 思っておられるページング処理は必須でしょう。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 09:33:14.56 ID:fZImwVzD.net]
- バッファの切り替え程度で手間がかかるなんていうような奴が
手間をかけざるを得ないような大規模のソフト設計しちゃいかんだろ そもそも切り替えに手間が掛かるっつーてもゲームなら基本的に画像番号と パターン情報くらいしか変更しないから一つルーチン作れば使いまわせると思うんだが 何作ろうとしてるのかが分からんからこれ以上言いようがない なんにしろデータ量が少ないに越した事はないから まずは画像を減らしたり複数画像を一つにまとめるとかしたら?
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 22:07:38.82 ID:mCabj8YE.net]
- よく言われてる60FPSで固定しようとすると、
基本の移動速度がもっさりしてスーパーメトロイドみたいなアクションの動きができません 力技でFPS200とかで進行させるのはアリですか?
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 22:26:35.89 ID:baRhuh5+.net]
- 移動速度が遅いなら描画を省くなりして処理落ちしないようにしとけ
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 23:50:09.78 ID:SzLPrx9d.net]
- >>294
移動速度上げれば良いだけでFPS上げる意味が分からない >>291 使用する画像が少ないばら別だがDirectXやHSPに関係なく起動時全て読み込むなんて事はしない PCゲームやってみれば分かるけどステージの切り替えとか今必要になったときとかに読み込んでる 後DirectXは同じバッファから連続して描画した方がパフォーマンスが良いので、バッファの枚数を抑えた方が良い
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/12(土) 07:02:30.22 ID:fW5z382h.net]
- >>292,>>293,>>296
必要な場面でその都度画像の読み込みを挟むのは当たり前のことなのですね… 標準命令のみでやっていた分には起動時に変数等の初期化と同じタイミングで 使用画像全てをHSPのバッファに送りウィンドウIDを指定する形で描画していました。 そしてどうやらhspdxfixはαチャンネル付きpngを扱えないということなので αチャンネルが扱えてかつ描画速度比較の記事でも有力なhgimg3に描画用プラグインを変更することにしました… ありがとうございました。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/13(日) 07:51:49.99 ID:6OACsVyL.net]
- >>297
随時読み込むのが当たり前じゃなくて なるべく読み込みがないようにデータ量を調整するんだよ >>294 ウィンドウの解像度が640x480なら1/60フレームで2〜4ドットずつ移動させれば 大体メトロイドぐらいの動きになる 元のゲームだって60ないし30FPS程度でしか動いてないんだから無駄にFPSを上げる必要はない
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/13(日) 12:45:55.72 ID:XHtSCGYk.net]
- >>295
>>296 >>298 おかげで無事60FPSで解決しました ありがとうございます
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2014/07/13(日) 13:20:56.67 ID:COqgMoEa.net]
- peek()とpoke はセットで使うのに
なんでpeekだけ()がつくんだろね?
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/13(日) 17:49:44.50 ID:ljJXTMjn.net]
- そりゃpokeは値を書き込むだけだから関数にする意味がないからだろ
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/13(日) 18:24:03.89 ID:f21+hqda.net]
- じゃあ読み込みだと関数にする意味があるわけだね
戻り値があるからかな
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/13(日) 19:32:05.91 ID:2AfLsBj6.net]
- 式の途中に使えるし
関数型じゃなけりゃ poke a,2,peek(b,1) こんな使い方も出来ない
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