1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 15:04:53.68 ID:zqC+PJ1M] 勉強をかねて作ってみよう 気楽に参加して でも荒らしは勘弁してね 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 13 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419651043/
95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 11:45:03.97 ID:0AX+ghn1] ゲームは分類上アートだからな たまに工業製品だと勘違いしてる奴居るけど 特にバグが〜バグ〜うるさい連中
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 12:23:09.33 ID:3uIRL37/] スク○ニ「ゲーム製作なんてライン工と一緒でしょ、中国に外注しよう」 _人人 人人_ > FF 14 <  ̄Y^Y^Y^Y ̄
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 12:26:15.03 ID:vx9WzsVv] >>80 スクエニ変わったんだな〜 昔は即戦力の中途と契約しまくってマンパワー作戦ばっかで、プログラマにスクリプト書かせまくって、終わったらバイバイだったんだけど でも育てるって行っても即戦力レベルの経験無しを求めてると思うけども
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 12:31:00.52 ID:vx9WzsVv] >>85 今はクリエイターレベルでの露出多いから全部には当てはまらないけど、コンシューマ全盛期は名前が出るのは書類書いてるだけの人の名前が出てただけだから、あまり当てにはならないと思うよ 40代〜50まで位は特に顕著だから、独立して一本出して消えてく人多いでしょ?
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 12:43:58.20 ID:sZo+tdbx] 独立して消えるのは総合的な能力を持ってる人間がいないから プログラム・システム・グラフィック・サウン
100 名前:h よって誰かを雇う必要経費があるので採算ラインが存在する 1人で出来れば1本でも売れりゃ黒字 [] [ここ壊れてます]
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 12:47:48.21 ID:vx9WzsVv] >>93 もちろんそれが理由 そう書いたつもりだったが、大体は現場のチーム、もしくはメンバーが有能だっただけで、それを手柄にしてた人が多かったって話
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 13:00:28.53 ID:j9SmzFIC] 「白いところ踏んだら死亡」が流行したのは説明がいらない点 例えば北米では英語・スペイン語・フランス語が使われている 単純にいえば69億人の人間は日本語以外で会話する クッキークリッカーはクリックするだけで英語が出来なくとも大体わかる 言語説明が不要で感覚のみでプレイできるゲームが世界市場では強い
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 13:03:31.27 ID:45vpXJK5] >>95 なるほど、すごく納得できた
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 13:42:35.46 ID:kBjQuU1g] へー
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 14:13:43.01 ID:GqWLYo8h] 市民税の申告書が届いた その辺に置いといてあとで書こう
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 14:23:46.20 ID:G8JcgpC2] 色んな人がいるなぁ あとは作ってるゲームの傾向も気になるね 俺はプログミングができるしミニゲーム的なのを作ったり勉強してるけど、遊ぶのはシナリオ重視なゲームの方が好きだ シナリオ得意でエロゲとか作ってる人もいるんだよね 尊敬する どんなジャンルにしろ絵を描けないとダメだから個人では限界あるなあ
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 14:51:22.70 ID:kBjQuU1g] 絵は必ずしも重要とは限らない グラフィックがよければ訴求力は増すが 絵がよくても内容が糞なら評判は逆にガタ落ちだろう グラフィックで勝負するのか それとも中身で勝負するのか ある程度作る前に落としどころを考えた方がいい それに ゲーム内容がよければ絵なんてどうでもいい場合も多い マイクラやぐんまのやぼうがその例だ
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 14:56:15.84 ID:qFhdvKlX] 両方大事という意見は認めません
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 15:21:26.56 ID:BI0J9xHx] そんなん、内容しょーもないのが絵に逃げるってだけじゃないの? あるいは、 絵描きはいるけど肝心の企画がしょーもなかったとか。
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 15:28:05.41 ID:x6tfAbRF] マインクラフトはあのレゴのようなグラフィックこそが大事な要素だろ 絵なんてどうでもいいの一例には全くまったくふさわしくない
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 15:30:58.46 ID:3pr4MC27] >>99 絵の練習すればいいやん
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 15:43:28.08 ID:vx9WzsVv] 大成功してるタイトルなんかは、いわゆる極論に当たると思う すると綺麗なグラフィックは広告的に必要だし、ゲーム性(ユーザビリティ含む)は継続して貰えるかに関わるし、シナリオ(世界観含む)は全体的なゲームの面白さに関係すると思う 音は気持ちよさや雰囲気、他の部分のサポートに当たるだろう メジャー作品と比較して論じるなら、妥協してもいい部分なんて無いと思います
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 15:47:26.14 ID:hK8tl0Qn] プレイヤーに絵を重要視する層と絵はしょぼくても内容が面白きゃいいって層、両方いるってだけでしょ
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 15:58:02.13 ID:CjUDB4SN] グラフィックも上でいう分かり易さ重視の為にあるんだよ 直感>アイコン>文章 例えばRPGでHPが20%きって「瀕死」という文字が表示されるよりも 表示されている立ち絵がボロボロになった方が分かり易い
115 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/31(土) 16:03:24.64 ID:RP7Cqs6q] ステータスの色が変わる方がわかりやすい
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 16:04:35.79 ID:rLPl2GFJ] 完成していれば、絵を書いてくれる人が出てくる。ラクガキ程度の絵で充分。
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 16:13:43.52 ID:qFhdvKlX] 絵描きは絵詐欺で叩かれる事を恐れていそう
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 16:15:11.56 ID:+psaUis/] まぁグラフィックでいってもリアル系よりも記号系の絵が強いね 「はい=笑顔」「いいえ=困り顔」に置き換えられるからな
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 16:47:35.51 ID:swZWKC0o] グラフィックショボくても良い派はたぶんプログラマーなんだろうと思う、自分の作れる限界を正当化したいだけの様な感じかね? なんかもう諦めてるというか…そんな臭いがするんだが。
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 16:53:29.81 ID:tz0aZRPx] グラはどうでもいいって言う人は自分で描けてある程度極めた人で グラが大事という人は全く絵心がない人
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 16:56:22.02 ID:qFhdvKlX] なるほど、絵描きにそれ言ってみるわ
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 17:34:44.99 ID:CwEph2AA] グラを心配するのはたたき台なりが完成した後でいい 差し替えるのはそう難しくない 製作のモチベーションが維持できるほどのグラが利用可能なら話は別
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 17:35:18.58 ID:kBjQuU1g] ゲームの本質であるおもしろさに特化したゲームがNo.1 と、思いたいが今の時代ウケんのよね。 結局手軽でやりやすいのが一番なんだろう
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 17:41:12.14 ID:gkHby260] あんま限定条件での善し悪しの話題は意味がないと思う訳だがな
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 17:57:21.15 ID:CwEph2AA] グラ重視のにわかゲーマーに媚びるなら 幼児でもクリアできる難易度を心がけるべし 歯ごたえがあるなんて思っちゃくれないよ
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 17:59:46.00 ID:kuLeVNYf] ここの住人的には作ってるのはスマホゲーやブラウザゲーだろ? この場合繰り返しプレイが出来てクリア不可能を前提にした方がいい ようはアーケードゲームだな
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 18:00:40.46 ID:nhOIyd3J] なぜかと言うと、 未完成時点では、大幅な仕様変更が度々ある。 当然ながら絵の仕様も変更される。 それらが何度もあれば、絵描きは、怒るよ。 だから、完成した時の絵が 手抜きになってしまう。
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 18:07:37.66 ID:swZWKC0o] パズルゲームとかカジュアルゲームとか作風が限定されるだろ、グラがチープでも良いのは。 なんでもかんでもグラフィックはショボくても良い思想はここ数十年のゲームの進化の歴史を全否定するとんでも発言だと… 頑なすぎてグラフィック関係に何かのトラウマがあるんだなーと思うよw そりゃまともに外注したら安くても数十万とかいっちゃうから解るけどさ。
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 18:11:58.86 ID:qFhdvKlX] 不機嫌になると描く気が無くなるらしいな だから絵の仕様は設計時に決めてしまう必要があるらしい
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 18:14:44.98 ID:DxSA2iEB] >>122 書き直しも有料だけど払わない奴が多いから不機嫌以前の問題
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 18:15:06.17 ID:vx9WzsVv] 前提になっているのは何なんだろう? 「売れる」なのか「人気」なのか「評価」なのか「作りたいもの」なのか スレタイから行くと最終的な目標は「売れる」じゃないの? 少なくとも「人気」で広告収入辺りは狙ってるんだよね?
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 18:19:22.47 ID:kBjQuU1g] >>121 一般に市販されているゲームと比較しているのが謎なんだが >>124 少し前に話題になったな、なんのためにゲーム作ってるのかは 売れたい以外には自分の技術力向上もわあったな 金ほしいなら今だったらエロゲー作るスマホゲーかね
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 18:23:12.09 ID:BPoYKmfa] 儲かる順で言うと エロゲ>アフィ>スマホ アフィは普通にやってても鯖代プロバイダ代くらいにしかならんが 自サイトのPVが多ければ伸びる
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 18:27:02.85 ID:cwwBw8G2] ソースでもあるの?その順番は
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 18:29:26.12 ID:BPoYKmfa] App storeの登録はAppleへのお布施が年間10万ぐらいなかったっけ?
136 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/01/31(土) 18:43:53.70 ID:6nZCvf74] 連投が多いわけでもないのにスレがスゲー流れとる 同士はたくさんいるんだねぇ(ヽ´ω`)
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 18:55:42.86 ID:z4F4EAOw] >>121 いや……一般向けで健全ゲーム売っても1桁2桁だし 絵が上手いって前提ならエロCG集を一週間ぐらいで描いて売ると3桁くらい売れちゃう
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 19:09:09.18 ID:z4F4EAOw] 更に言えばウディタやツクールなどのコンストラクションツールがあれば プログラマー不在でも作れてしまうので絵師側のメリットが全くない
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 19:31:30.29 ID:qFhdvKlX] 全く無いわけじゃないが 一緒に作業できるかどうかだな 相手は再現力のプロでもあるから、 書類見ただけで完成時の姿がわかってしまう そこから色々指摘されても、プログラマには適当に喋っているように見える 絵「ここ変になるね。直したほうがいいんじゃない?」 マ「組んでみないとわからないだろ・・・え?わかるの?」
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 19:51:17.40 ID:4UKOkNc6] スゲーな。やっぱ全体のバランス見たいのが分かるんだろうか。
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 20:00:30.26 ID:gbwKWK4f] 演出って意外と難しいやんけー! 素材ガチャンコしたら余裕余裕と思ってたらダサ過ぎて吹いた!
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 20:04:36.01 ID:LvLYpCGK] 逆にプログラマが絵師に「これだと実際に動かした時、問題が起こる」と 指摘する場合もあると思うよ。
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 20:39:11.69 ID:ggZAlUU3] キャラの立ち絵をjpgで送ってくる奴とか
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 20:47:16.22 ID:x6tfAbRF] そんなの最初に必要な仕様を決めないのが悪いだけ
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 21:09:24.94 ID:G8JcgpC2] >>135 ポリゴンの数とかはあるだろうな ただそれ指摘するとメモリを効率良く使ってないからだとバカにされかねん 実際、日本の中小がPS3で4000ポリゴンぐらいでガタガタになってるのにPS2のゴッドオブウォーは5000ポリゴンぐらいで作ってるらしい プロの間でも一世代以上差がでてる
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 21:16:00.59 ID:swZWKC0o] 結局はゲームを面白く作るにはトータルのプロデュース能力があるかどうかだろうな。 言ってしまえば優秀な映画監督的な素養があるか。 これが無ければプログラマーでも絵師でも爆死ゲームを連発する事に。 絵師の場合は本当にCG集を出した方が採算性が良いとなり、プログラマーは路頭に迷う。 そう考えたらまだ絵師の方が潰しはきくのかな。 数枚の絵のみでも商売になるし原画を数万でオークションで販売も出来るし。
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 21:24:01.17 ID:gkHby260] 絵師の方が圧倒的に窓口狭いから当然そうだろうな。 プログラマーなんで掃いて捨てるほどいる上、個性いらないし。 まあゲーム作るのはセンスいるけどな。
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 21:30:48.41 ID:qFhdvKlX] 絵で食ってる人の数ってどのぐらいなんだろうな ネットじゃ沢山居るように見えるけど、 世代ごとに分割して考えたら希少なのかも
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 21:42:35.83 ID:Jv0+ObZM] マンガのように 個性のあるキャラクタの原画を新規に考え出す人が少ない。 絵を書くだけの作業者(アシスタント)は、多い。
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 22:03:31.07 ID:jKy5uR3X] DL販売は卸値が大きいから大分増えたよ 大体1作で50〜60万円ぐらい
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 22:05:05.79 ID:vJLy7RJ7] グラ差し替えが効くはずの2Dシューティングゲームでさえ プログラマーが思いつきでボス戦で背景真っ黒にしたりしたら エフェクトのブレンド処理等のカラーマネジメントがメチャクチャになって グラフィッカーがマジギレして恥を晒すくらいなら降ろさせてくれってなる
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 22:21:24.60 ID:qFhdvKlX] プレイヤーの視点だと、グラフィッカーのせいになるしな 急にダサくなってね?みたいな
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 22:21:41.86 ID:CpFTlmyX] >>143 エロゲー?
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 22:22:13.12 ID:gkHby260] それどう見てもプログラマーが悪いだろ 他人の仕事の領域を思いつきで変えるとか無いわ。
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 22:24:04.86 ID:0gHgYM/J] >>146 エロゲーは桁が一つ違う
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 22:30:04.59 ID:vJLy7RJ7] 経験者グラフィッカーなら差戻しがあることが理解してもらえるが 処女グラフィッカーは最初は黒地ベースで作ってきて 後から白地ベースの背景描いて来て 今まで作った弾やエフェクトが視認出来ないんですがそれは…って返したら そういう調整はプログラマーの仕事でしょってなる
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 22:31:44.10 ID:gkHby260] いつぞやに出てたDLSiteとか40%もマージン取るなんてボッタくりだな。 DMMの方がまだ目がありそうだ。 GooglePlayのマージン30%ってキャリアに20%以上払ってるから、 Googleに入ってるの5〜10%だと聞いたし、良心的だったんだな。
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 22:37:19.01 ID:KWBZBWp3] 消費税分とアフィから買うと10%増えるから最大78%
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 23:18:51.50 ID:LImADRtJ] ざっと比較してみた。正誤指摘があったらよろしく。 ・App Store(iPhone) 登録料:年間8,400円 売上手数料:30% ・Google play(Android) 登録料:初回のみ25$ 売上手数料:30% ※売上手数料をGoogleとキャリアでどう配分しているかという話は 開発者には“全く”意味がない。ただのミスリード。 ・メロン 登録料:無料!! 売上手数料:30% ・DSLite 年間固定費:無料!! 配布手数料:20~50% ※販売価格で変動。安いほど手数料が高く、3,000円で30%、 4,000円以上で2割となる。 ※いずれも振込手数料などは掛かる。 ※他国のサービスに登録した場合、国によっては利用情報が全て 政府機関に閲覧される可能性がある。 ※他国のサービスに登録した場合、税金を日本に納めているかは不明。 >>150 …………C*A乙
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 23:20:54.49 ID:cwwBw8G2] まぁアプリのほうは広告収入のほうが多そうだが
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 23:25:29.89 ID:QX4Cw6s+] >>152 Appleは11,800円に値上げ (本当のところは値上げというか為替レートを反映。 アホノミクスによる円安のせいであってAppleを責めてはいけない)
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 23:30:11.31 ID:LImADRtJ] まあ円安で大企業が外国に物を売りつけても、足元に小さな穴が 無数に開いてたら貿易収支は改善しないだろうな…。
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 00:05:18.70 ID:o0yVLX79] 売国ミクスよりはマシかな
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 00:18:38.73 ID:G/myeDMm] おっとそこまでだ! 隔離スレに行け!
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 11:16:19.00 ID:sgbL3wEi] >>152 本当に開発と目先の金しか考えないならミスリードだろうね。 ただビジネスパートナーだと考えれば、どう金を使ってるかってのは大切な判断材料な訳で。 金があるから会社があると考えるか、 人がいるから会社と金が必要だったと考えるかの違いだ。 どちらが間違いという話じゃなくて、ね。
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 12:22:01.58 ID:K1YlO9CZ] 搾取側をパートナーなんてよく調教されているというかなんというか
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 12:34:55.37 ID:sgbL3wEi] 自分だけの力で稼ぐか誰か雇ってから、その大口叩こうな。
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 12:38:00.00 ID:PILNpr1D] 決済手数料のみのDL販売もあるよ手数料は10%以下 というかコンシューマーのサードパーティーの取り分が20% 漫画の印税7% 作詞・作曲各2% 歌手印税1% の奴隷労働に比べりゃマシ
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 12:54:47.24 ID:ArHTKBQQ] 確かに同人関係
170 名前:の取り分は他と比べると奇跡的に高いと思うよ。 同じ作品でも商業ベースで出すと20〜30%くらいに取り分が目減りする。 これを交渉で覆すのは実質不可能に近いし。 商業は数が出るしマネージメント料が含まれるからという話もあるけど実際はそうはうまくいかない事が多いしな。 [] [ここ壊れてます]
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 12:56:26.63 ID:FYiuEyFB] 同人ゲームは手数料取られないところもあるよ
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 13:06:54.34 ID:7TQeJfVA] DL販売と物流や小売が必要なものを同列に扱うのもどうかと思うが
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 13:13:22.61 ID:3/vf9b4y] 個人で実物の在庫抱え込む時点で死亡フラグですわ まさか商業ベースで売りたいと考えてる作者はおるまい
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 14:59:55.74 ID:nsSDUo2v] ファミコンとか古い家庭用ゲームの方が 結構熱帯びてる気がするんだがな FTLなんて昭和臭全開の最近のヒット作だろ 客層で求めるもの全然違うんだし 各自好きにしたらええ むしろ個人の拘りが重要だろ グラとストーリー特化も好きだし 周り見て流されちゃいかんよ
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 15:12:34.79 ID:FYiuEyFB] 媒体と客層か とりあえ
176 名前:ず技術向上をかねて 自分が好きなのもの詰め込んだゲーム作ってる [] [ここ壊れてます]
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 19:44:14.91 ID:ArHTKBQQ] >>165 そうは言っても同人でそれなりに売れたら、業者から声がかかったりするしそこまで未知の領域でも無いぞ。
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 00:03:37.11 ID:WStqUBYk] とりあえず「登録料が無料か否か」はものすご〜〜〜〜く重要。 開発コスト自腹はしかたないとして、「売れた場合だけ取られる」のと 「売れなくても取られる」のは天地の開きがあるよ。ゼロとマイナスの違い。 だって売れなかった場合、日本の販売代行会社は手間賃丸損してるんだぜ。 逆にGやAはそのリスクを回避してるどころか「1本も売れなくてもカネだけは 取れるようにしてある(確実に儲かる)」。消費税も真っ青の逆進課税。 もっと言えば、登録されたゲームが売れる努力なんてしなくてもいいということ。 登録されただけで儲かるんだから。なんでその辺のデータを殆ど公開しないんだと思う。 あと言っとくけど、商用ゲームで基本無料モデルが横行しているのに、 有料の同人アプリがそうそう3桁届くとは思わないほうがいい。
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 00:08:36.86 ID:FF3Y/t/O] いや逆。 売れないもんを登録するなってことだろ 売れなきゃどんな仕組みでやろうが誰も得しないんだから
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 01:34:45.14 ID:W/42tQ0J] あれ? 「国内DLサービスは登録無料、スマートフォン登録は有料」って比較論なんだけど、 そっちには「スマートフォンの販売モデルは阿漕か否か」という話題に見えるみたいね。
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 05:21:26.11 ID:YC2GMkd/] タバコ吸いたい
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 07:16:06.48 ID:5pmzMq/d] 今のところ国内DL販売の方が儲かる気もするが… ただスマホの方がユーザー数が違いすぎるので売れた場合の桁は違ってくるとは思うけど。 ちなみに国内DL販売でもそれだけで暮らせるくらい儲けてるのは全体の1%程度なので、結局は選ばれし人間の狭き門なのはあまり変わらんw
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 08:19:41.93 ID:VJUtA/eM] よくわからないんだけど、AppleやGoogleの登録料なんて高いもんじゃないし、 すぐに回収できるからどうでもいいとしか思わないんだが…
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 08:51:51.08 ID:3bc6hvfC] スマホゲーを有料でも買う人なんているのか…
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 08:54:59.38 ID:lQOYGRDL] なにいってんだこいつ
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 13:22:28.78 ID:5pmzMq/d] だいたいユーザーの一割くらいが買いまくるらしい。 自分は便利なアプリはたまに買うよ。 最近はフリーカッコいい、課金する奴はバカみたいな風潮の人は多くいるけど世の中の仕組みを完全に誤解しているガッカリ君だと思うわ。
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 14:01:16.33 ID:aX3MScXI] ぼくはえろげなので国内DL販売以外はかんがえられません^o^
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 14:44:15.52 ID:yROno3Ij] >>178 いいな〜エロゲ! 仲間とかいるん? 俺もプログラミングとピクシブでちょっと小説書いたことあるぐらいの未経験だけどどっかに参加しようかなぁ そのコミュ力もないんだけどね、、 この間の人とかどうなったんだろ
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 16:31:59.09 ID:LgMEsAY4] >>177 1割でも買ってくれる層がいるなら心強いね 正直、企業がプロを結集して作った綺麗で壮大なゲームが基本無料で配信されてると、スマホゲーに金を出したくなくなるんじゃないかと思ったんだよ ガチャには何千円も注ぎ込むような人でも、最初の数百円(代わりにプレイ中の課金なし)は高いって嫌がるんだろうなー…と
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 17:47:49.71 ID:Wxe9kgLI] スマホゲーは無料配信でクリック従量制の広告がデフォでしょ
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 18:04:20.03 ID:IzXihr8t] 時間できたしゲームを作るニートとして生きてく決意をしたいい節目だから自分の作りたいもの創ろうと思ったけど、 好きな作品は数あれど創ろうとなると遠大すぎてしり込みしたりしてしまう 部分的な要素ごとに作ってくべきか。
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 18:11:59.38 ID:iWBetx3y] オープニングとエンディングを作る ↓ 二つの間を埋める ↓ 飽きたら配布
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 18:20:33.75 ID:3X2KCYdy] >>182 最初に、インベーダーゲームを作る。完成させる。そして次を作る。完成させる。・・・・
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 18:20:53.68 ID:HiT4d/cS] 毎日作業続けるのを目標に頑張りたいです。昔妄想して考えてたやつにしよう。 お前ら頑張ろうぜ!
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 18:24:46.97 ID:siMO7/It] まあ何するにせよ最初は継続して取り組むってのが一番の課題だから どんなに糞なことでも毎日コツコツ頑張ればいいと思うよぼかあ そんなテメーはどーだって? ふ、聞いて驚くな。 毎日シコって寝るの繰り返しの毎日だバーロー
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 18:25:24.63 ID:NKDBUGQv] >>185 終わりがない場合だけだけど、一日に作業する最大時間だけ決めた方が長続きするよ 調子が良いときにやり過ぎるとバテる原因になる ちょっと足りないと思えるくらいの量だと、作りたい気持ちが明日に続く
197 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/02(月) 18:44:08.88 ID:dBhQ0lK3] よろしくニキーWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 18:53:38.30 ID:IzXihr8t] >>186 自分が変わろうと思ったのは、テクノブレイク寸前までいったから。 その道の先は何処へも続いてなかった
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 18:54:00.53 ID:VJUtA/eM] >>180 ゲームに限ったことではないけど、お金のかかった壮大なものを好む人もいれば、 個人または小さな会社の作った小規模な作品を好む人もいるんだよね ただ、有料作品はスマホでは一時期盛り上がったけど、 その後の基本無料の流れに押されて、今は作る人も少ないんじゃないかな 自分は無料+アプリ内課金で、広告収入よりもアプリ内課金の方が大きいです
200 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/02(月) 19:22:33.60 ID:z3mT8Sfl] >>188 お客さんかな? 帰って、どうぞ
201 名前:189 mailto:sage [2015/02/02(月) 22:17:23.39 ID:IzXihr8t] 場をしらけさせたようで反省してる。 寸前ってのは言葉のあやで4回はしてたから誇張してもいいかなってさ >>187 わりとルーズな人間なので最低限の時間確保するのが難しい 肩肘張りすぎずにやります
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 22:28:44.98 ID:CTaFYmZr] >>187 意欲あるときに一気にやっちゃうのは良いけど、反動も結構あるよね
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 23:00:35.15 ID:d+mkZZGj] 去年の後半くらいからほぼ毎日作業してる 目指すクリエーターがいるからがんばれる
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 23:35:17.41 ID:mShfhHE2] 息抜きを兼ねて後学のためにとゲームをやり出すと どうにも止まらなくなってしまいゲーム制作が終了してしまう このパターンで何度名作を世に出し損ねたことか
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 23:48:10.53 ID:1n27Gkd3] せやな
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 01:04:30.24 ID:Rfgyr6li] おれは眠気覚ましにブラウザゲームやってる 体力が時間経過で回復するタイプだと 延々とやれないから調度いい もっと他に好きなゲームあるけど それだと長時間遊んでしまうから完成するまで封印してる
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 01:20:54.55 ID:a1zsh/XE] >>193 あるね。 切りが良いところまでやってしまうのがダメなのかも知れんね。
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 16:47:28.94 ID:qMk5Jn9J] >>195 薄暗いところで見ると名作だが 実際に陽の光の下では黒歴史だ よかったなそうならなくて
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 16:52:22.96 ID:FhSevLQS] 自作ゲームフェス5のHP見てるんだが これなんか景品とか賞金もらえんの? なんか参加作品募集してますとしか書かれてなくて景品もらえるとか一切書かれてないんだが なに?これはドワンゴの養分になれってことなのこれ?
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 16:55:43.56 ID:RJFGTkv3] さて、それから時を遡ること1ヶ月半前の10月某日、経営統合されて間もないKADOKAWA・DWANGOのオフィスがある新歌舞伎座タワーの一角に、日本のゲーム業界を代表する錚々たる面々が集まって、なんと5時間にわたって議論が繰り広げられていた。 彼らの名前は、スパイク・チュンソフト代表取締役会長の中村光一氏、株式会社KADOKAWA常務取締役にしてファミ通グループ代表の浜村弘一氏、そしてMAGES.代表取締役社長の志倉千代丸氏。そんな彼らが語り合っていたのはグループの経営について……では、なかった。 なんと彼らは、多忙の合間を縫って(!)プレイしてきた選評メモを片手に、この自作ゲームフェス4の最終候補作について議論し続けていたのだ。 最終選考まで残ればここまでしてもらえるのかすげえな
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 18:11:47.35 ID:jPNBHXyr] 報道されてることが常に正しいとは限らない さらに3分後に引用引っ張ってくるとか自演くっさ
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 18:22:54.62 ID:5Vai9nl0] そんなことより預金残高と財布のカネ合わせて3万切ってしまった俺が この先どうやって生きていけばいいのか考えてくれ やっぱり働いたほうがいいんか?
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 19:04:20.61 ID:Mfv8YHOW] >>203 とーちゃんかーちゃんおらんのか?
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 19:25:58.34 ID:a1zsh/XE] そこまで計画性ないならゲームも売れないだろ。 さっさと仕事して来い。
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 20:32:21.63 ID:5Vai9nl0] >>204 どっちも健在で夕食と住居だけは保証されてる状態 ネット環境もあるからケータイ止まってもニート友達との連絡にはさして困らないだろうし 貯金尽きてもいいかなーとか思ってたんだが先月に物欲スイッチが入ってしまってどうしたらいいかわからなくて困ってるんだ 座禅組んでも物欲は消えないし 3年待っても岬ちゃんは来てくれなかったんじゃ
216 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/02/03(火) 23:17:04.98 ID:ZTIxJSpF] 岬ちゃんググった 開発するぞ開発するぞ開発するぞ(ヽ´ω`)
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 23:40:20.13 ID:WscpFvcA] リンナの尻が見たすぎる。。 仕事決まるまで我慢だなー
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 23:59:59.63 ID:cQIv6T+U] 佐藤くんみたいに働かねば食っていけない環境に落ちれば206もあっさり目が覚めるはず
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/04(水) 05:23:54.76 ID:QLg+wegh] ナマポで終了
220 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/02/04(水) 09:59:13.64 ID:W4MKaN+K] peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420211041/ このスレで知ったけどPhoton Cloudで同接20まで無料のオンラインゲームできるんだな・・・ とりあえず登録した 使いこなせるかは不明(ヽ´ω`)
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/04(水) 10:16:53.31 ID:zDQVNqdJ] 別にAWSでサーバー立てればよくね?w
222 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/02/04(水) 10:25:52.78 ID:W4MKaN+K] >>212 ググったら無料なの1年だけだった こわいです(ヽ´ω`)
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/04(水) 10:54:14.86 ID:Zpp5wmJT] プチコンでゲーム作って大喜利とかいう大会に応募してみた 先月はそれで時間をほとんど使ったけど完成するって大事だな 充実感もあるし、経験値が増えた気がする / ヽ ヽ \ .| * / / | | ヽ * .| / / / / | | ! ! | | | が 今 /| | | | | | | | | | /| | | ん 日 | | | V\ |_ |./ |/| | // | | ば も || !! x==x x==x ||//| !| | る 一 | || 匕リ 匕リ.!| rッ) !| | ぞ 日 | ハ/// ' /// ノr/| | .| い 从 |ゝ、 _ /' ‖| | < ! . | || i |__>´_`,, イ、_‖ | | |___ . | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ| /三|r''ニ>、 ‖_|ニニX三/三|\ |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/04(水) 10:54:43.98 ID:zDQVNqdJ] 無料期間終わったとして、t1.micro 1年使って220ドルくらいかな。 サーバの起動時間に対しての料金だから、サーバ止めれば基本0円。多分データ領域使用料取られるけど。 俺なんかはWebサーバも立ててるし、サーバの勉強もしてるから重宝してる。
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/04(水) 20:30:10.29 ID:gThj8Bee] >>214 充実してるな 俺もスマホアプリを完成させるためにがんばるぞい いきなりRPG作ろうとしたら4ヶ月たっても全然完成しない
226 名前:名無し~3.EXE [2015/02/04(水) 20:34:54.99 ID:QfQUKgSl] 売国奴・医療業界が隠そうとする真実-------------安楽死-------------------- 安楽死旅行企画が大人気|竹田恒泰チャンネル https://www.youtube.com/watch?v=XmP1TRsAe88 死刑制度がある方が人道的なのだ!佐藤優が意外な逆説を語ります。 https://www.youtube.com/watch?v=WCSPNswwZ-I 武田邦彦:安楽死と大麻、そして売春・・・オランダに学ぶ https://www.youtube.com/watch?v=nWV8YOY39tw 安心して生きるために-------------安楽死制度--------------------
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/04(水) 20:37:04.17 ID:rhcpXCv2] いきなりRPGとはお目が高い!4か月続くとは将来有望だな おれは完成させるのを一番に考えてミニゲームにならざるをえないわ
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/04(水) 23:02:35.25 ID:rhcpXCv2] なんちゃって古参なんだけどいつも企画の大風呂敷広げるだけで完成に至ったことがない。 今年こそ自分と向き合わないと
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 02:04:07.51 ID:+S1U+l8+] >>219 一緒にやらないか?
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 05:59:47.08 ID:I1NpLxKR] RPGは鬼門だわ マップとイベントとメニューあたりまで作って これはちょっと凝ったのやろうとしたら 数年単位になるとわかって他のやりかたに変更した
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 10:08:40.79 ID:w2mjCHEC] >>220 声かけてもらって嬉しいがおれ自身は低レベルなスクリプターくらいでしかないし そっちのこと知らないからシナジーあるかわからないし こんなんでよければツイッターアカウントかいてもらえばDM送るが。
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 10:18:51.05 ID:cx7hAV3c] >>221 どうやったの?
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 10:26:36.88 ID:2KNAr/I8] RPGもマップ移動や戦闘等をランス1や01みたいに簡易でいてユニークなものにすれば 手抜き感を抑えつつ開発期間を短縮できるはず
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 11:07:49.84 ID:1e4MChjN] RPGはこれが無いとゲームにならないという 必要最低限の機能しか作らなかったな 余計な物はごっそり削った ちょっと凝りだすと、完成から遠ざかってしまうし 疲れてしまってモチベーションも続かなくなる
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 11:09:28.72 ID:+Am28SB0] ランスはエロゲだろうにw
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 11:44:26.67 ID:VQDRjcg0] システム面での話だから、エロゲかどうかは関係がないかと
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 12:05:57.95 ID:+S1U+l8+] >>222 @TemporaryGroup 前にも募集書いてたグループです そんなに進んでないから期待しないでね
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 15:33:57.90 ID:nOFbS/D/] www.gamecast-blog.com/archives/65819696.html この発想
239 名前:ヘなかった 脳みそ柔らかいなー [] [ここ壊れてます]
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 16:20:16.59 ID:rOJHsKse] >>229 シューティング版のを見たことあるな インベーダーゲームからギャラガとかいって3dシューティングとか弾幕になるやつ
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 18:52:55.74 ID:XpsocJnn] 割といろんなゲームからぱくってるから面白いよそれ ゲーム自体はめっちゃ簡単だからな
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 21:47:52.02 ID:t4QzoCgz] >>221 簡単なマップエディタとイベント編集できるようにしてスマホで動かせるようになって 「これで後はストーリー作っていくだけ!」って気になったけど メニュー処理、仲間、アイテム、敵の仕様、店での売り買い、戦闘といくらでも やること出てきたしこれからも出てきそう
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 08:57:30.86 ID:12AknHRs] >>232 先に出来上がるものを考えて設計してからにしないと、何作るにもそうなってしまうよ
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 09:48:31.20 ID:9ZrvDWPO] とくにRPGとシュミレーションは データの塊で個人で0から作るとしたらぶっとんでる さらに売れるレベルのものに 落とし込めるとなると才能がないと無理
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 09:59:55.45 ID:/4GsooJi] >>234 シミュ レーションな
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 10:36:24.95 ID:9ZrvDWPO] 無意識でシュミとうってた なんでだろ
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 11:04:20.95 ID:93XD+zKU] RPGで一番苦労するのがグラフィッカー。 一番楽できるのがサウンドクリエイター。 プログラマはその間ぐらい。 個人で作るには敷居が糞高い。
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 11:11:34.57 ID:GlVFxfFO] RPGはやること膨大すぎるよな ツクールですら途中で投げ出したわ
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 11:18:03.70 ID:t+EJ48mL] RPGは誰でも「これは面白い!」って独自要素とかいくらでも思いついちゃうのが怖いところだ
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 11:20:30.13 ID:d5AoRsRv] シミュレーション的なの作ってるけど、製作ジャンルとしては初心者向きではなかったのか… 道理で大変だと思った。 でも頑張るぞ〜
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 11:29:58.08 ID:+7marKtn] >>240 シミュレーションってスパロボ的な戦略シミュレーション? あれこそAIとか大変そうだよな
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 11:50:18.80 ID:J5odCBuG] 俺もFE風SRPG作ってるけど飽きた 簡単そうに見えて先が長すぎる
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 11:51:16.64 ID:bNTRSw6f] グラフィック素材とかフリーで公開してる奴使えば余裕だよw
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 13:07:09.62 ID:d5AoRsRv] いや、戦略シミュ。 まだ戦闘部分のみをゲームにしてるとこだけど。
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 13:07:46.85 ID:d5AoRsRv] ああ。 なんか、スパロボをパチスロと読み違えたよ。
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 13:23:11.16 ID:F21HdWJ2] フリー素材でゲームなんて作っても、完成した物を見てこれじゃ無い感が凄いから俺はいやだ。
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 15:03:33.81 ID:7Y0dRhbR] どこにこだわるかは人それぞれだからなあ 個人的にはフリー素材を使うか使わないかよりも、 とりあえず完成させて公開するのが最優先だと思うけど、 そもそも完成させることを目的としていない人もいるかもしれないしな
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 15:04:29.22 ID:kXLCqjl7] 素材とか後で挿しかえれるしな。作り方によるとは思うけど
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 15:13:59.83 ID:d5AoRsRv] 絵とかパッと描けない人だから、素材より操作性とかUIとかにこだわっちゃうなあ。 大筋で好きなあのゲームの、こことかこことかこことかがこうならなあ、というゲーム作り。 素材は誰かに助けてもらいたい。 ヘルプみー!
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 20:06:45.15 ID:F21HdWJ2] >>247 流石に完成できるのは最低限のラインという感覚だわ。
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 22:41:15.36 ID:ftKefjjg] とりあえず早く完成させて公開したい そもそも去年の後半からスマホゲー開発やり始めたけど2011年ぐらいなら まだチャンスありそうだったのにそれが一番くやしい
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 02:00:50.61 ID:JUSqVq3E] 名前か住所晒さないとダメになったしな この情報化社会の中そりゃないっすよっていう 住所なんざ晒した日にゃキチガイがおしかけるぞ
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 02:40:57.17 ID:odgpd9Ql] こういう2chに晒したらな。 その方が100倍危ない。異常に粘着質な奴いるからな。このスレ。 今腐るほど市
264 名前:黷ノあふれてる無料アプリの住所をわざわざ見て、 交通費と時間かけて押し掛ける情熱があるなら、まあ凄いよな。 [] [ここ壊れてます]
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 02:48:42.68 ID:HR1KSOkg] まあクレーマーな気狂いユーザーに捕まって対応を誤ってこじれたら、ってとこだろうね そうそうないだろうけど、こっちは向こうをどこの誰だか知る術がないのに、 向こうはこっちにいつでも物理的にアクセスできるってのは、やっぱ怖いわ
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 02:50:26.48 ID:T3ZgD7vf] ぶっちゃけスマゲ市場にチャンスなんて最初からないよ。 本当は市場としては早い段階でアタリショック状態だったけど、 基本無料ゲームや体験版も多いうえ、出先で暇潰しに遊んでる人が多いので スマゲ製作が産業として成立しているように見えるだけ。 本当にビジネスとして成立しているのは胴元のみ。 貧乏人どうしで僅かな金やり取りしてる間に、海の向こうの資本家に マージン取られて格差が広がって行くしくみ。
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 03:05:54.88 ID:odgpd9Ql] 無職でニートが世の中の仕組みを語るスレはここですか? >>254 その前にDL数気にした方がいいと思うけどな。 何も策がないなら4ケタも行かないだろ。
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 03:11:23.56 ID:gz1P/mSN] どのくらいをチャンスというか人にもよるだろう 数万でいい人から数百数千ほしいって人までいる 個人開発者が活躍してた時代から法人規模じゃカジュアルゲーム作っても成り立たないから 個人クラスで採算のライン下げるとかしないとたち行かないとは言われてた
269 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/07(土) 08:33:07.88 ID:w4eCcSxC] チャンスとかなんとかいうより、結局生活していくだけのお金が得られればそれでいいからなあ… あと5〜6本出せば、暮らしていくだけのお金は入る計算なのでがんばらなくちゃ
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 11:00:04.74 ID:jvhrRoEv] とにかく一本作って実績を作りたい。自力で一本完成させた実績があれば就職でも有利だから
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 11:04:04.86 ID:jvhrRoEv] >無職でニートが世の中の仕組みを語るスレはここですか? 無職こじらせ過ぎた人間に限って世界とか政事とか言いたくなるもんなんだよ 一種の現実逃避ね こうなる前に自分の力で稼げるようにならないとな
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 11:07:33.68 ID:8s4AEh/E] 宗教みたいなもんだな 結果が全ての現実世界でただ喋り続けるだけ
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 11:44:59.16 ID:40Ub1FjC] 結果が帰ってこない方向に誘導してるだけっていう >>161 が現実だから 手数料の低いスマホゲーによってくるのは当たり前の話
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 11:46:28.60 ID:e1z+70gt] スマホゲーしかないよないまから一発当てるには
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 11:49:49.05 ID:L0la7YbR] スマホゲーでもDL販売でもどっちでもいいよ DL-siteでエロRPG売るのが一番効率いいな 1000本売ったら100万円
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 11:54:53.24 ID:eCLyPGQx] ぶっちゃけソシャゲブームは去ったよ
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 11:55:33.79 ID:L0la7YbR] いやスマートフォンアプリだろ
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 12:41:06.96 ID:odgpd9Ql] 無職で自分の好きなゲームだけ作ってる(ふりをしている)奴らが、 ブームを語るなんて片腹痛い。 その机上の空論の中から一生出てくんな。
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 12:42:31.45 ID:2ZOanXRm] >>260 だったら働け低脳
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 12:45:34.18 ID:e1z+70gt] >>267 でお前はゲーム作ったことあるの?
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 12:50:27.41 ID:P1DLiIjK] >>264 売り上げは良いけど、開発期間がどれくらいになるのかが問題だろ。 RPGだとどれだけ急いでも半年はかかる、下手したら一年は覚悟せんとな。 それだと最低300万、出来れば400〜500万は稼がないといけなくなる。
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 12:53:54.11 ID:JCDX+Ok5] >>270 じゃあゲーム企業にでも就職しとけや 言っとくけどプロジェクト単位で製作するから 完成したら即解雇ですんで 数百億稼いだようなゲームでも製作者の給料は月給10万くらいだよ(笑
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 12:55:41.09 ID:5V2qwBrP] 努力すれば結果が返ってくるとか言うけど お前らの頑張りから生まれた成果物は全部資本家の手に渡って お前らには一円も残らねーから
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 12:56:25.16 ID:P1DLiIjK] >>271 百万だと少なすぎるという話だよ。 毎回売れるほど甘くない、そんな稼ぎだと一本でも爆死したらあという間に干上がる。 そしてブラック企業でも止めるんじゃなかった…と心底思う事にw
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 12:58:24.86 ID:jn06nXDY] >>273 DL販売は在庫が無限だから永遠に売れ続ける 早い話資本になる、資本の意味わかる?
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 13:04:32.10 ID:bkhRLUJG] 別に兼業で働きながらでも作れるしな、所得税が凄い事になるけど
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 13:08:52.81 ID:P1DLiIjK] >>274 自分も売ってるから知ってるよw 専業で暮らしているし。 だからもう一度言うけど個人でこういう稼ぎ方を目指すのなら1000本だと少ない目標だと繰り返したい。 最低で年間で3000本くらい売れる作品を作れて始めて生活が安定する。 1000本程度の売れ行きの作品だと翌年にはガクンと販売数が落ちるからな、売り上げ金額は雀の涙になる。 だから累積されてもたかが知れてる。 これで暮らしたいならもっと上を見ないと。
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 13:11:58.74 ID:bpLmljFi] 年間3000本は売り過ぎ 所得税が20%になるんで売り上げから引かれて余計損になる
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 13:14:01.53 ID:B9vAHfbS] つ確定申告
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 13:18:36.84 ID:bpLmljFi] 大して戻ってこないだろ 330万円以上から所得税が20%になるのは気にならん奴は気にならんだろうけど 1000万円越えはデッドライン 所得税33%に加えて売上高が年間1000万を超えると 消費税の納付義務までついてくる
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 13:23:29.27 ID:B9vAHfbS] ? 払いすぎた分が返ってきて損がなくなるのに たいして戻ってこないとはいったいどいう論理なのか >1000万円越えはデッドライン そんなの超えてから考えればいいよ
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 13:24:17.94 ID:HR1KSOkg] 手数料引かれて控除があるし、その上経費計上もあるから税率20%の枠には届かないのに どういうことだろって思ったら、300万以上稼いでも確定申告しないつもりだったのかw
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 13:29:47.45 ID:9FagT9Ey] 同人が複数名義でサークル作る意味がわかってないだろ 400万稼ぐサークルが一つあるより 200万づつ稼ぐサークルが二つある方が得なんだよ
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 13:36:37.16 ID:B9vAHfbS] 絵師が外注のいなごサークルならそれでいいだろうけど 自分で描くところはそんなんできんわ
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 13:45:20.69 ID:5d/Ig91k] とりあえず新作出さなきゃ無収入になるやり方は 長期的に考えて(俺が)キツイので不労所得を増やしていく方法で考えたい アプリで言うと無料のアプリにクリック単価の広告収入を貼る DL-siteのアフィリエイトプログラムは案外売れるのでHPを作ってアフィも回す DL販売の直接収入で言うなら ぶっちゃけゲーム作るよりCG集でも売ってた方がマシなレベル(1週間で1作できて500DLは捌ける)
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 14:05:25.91 ID:8s4AEh/E] ただし描ける人に限る
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 14:07:34.31 ID:zH4b/cWK] ゲーム作ってんなら誰でも描けるだろ むしろ描けない奴とかいるのか?
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 14:12:29.83 ID:HR1KSOkg] >>282 それ脱税
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 14:36:36.87 ID:odgpd9Ql] サークルの皮を被るとぱっと見て個人が特定できないのを利用した脱税か。
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 14:48:06.97 ID:vrnSZcoM] 土日になると変なのが湧くよなココ。
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 15:02:05.25 ID:odgpd9Ql] ちがった方面の話みれて面白かったけどな。 プログラム書けて絵も描けて、エロゲをひたすら作り続けれるんならそれでいいよな。 エロゲに興味ないから俺には無理だけど。
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 15:05:13.38 ID:8s4AEh/E] エロゲ作ってたら就職先はエロ産業しかない 他は企業イメージの為にお断りされる
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 15:21:21.13 ID:uCqCiOK0] シャイニング…
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 17:11:55.38 ID:CtQSkLbx] 時はきた それだけだ
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 17:15:40.81 ID:1FlRdyU7] ゲーム業界人の犬みたいな発言したがる奴が一人いるのは確か。 スレタイ的に立場が微妙な奴だと思う。
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 17:32:05.66 ID:kXUN5hPC] ただのネトウヨだろ GoogleとAppleが儲かるのが許せないって言ってるだけだしな
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 17:44:21.55 ID:iIgPG5sB] と朝鮮人がのたまってます。
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 17:50:27.96 ID:jvhrRoEv] ネタ系ゲーム作って広告で稼ぐってやり方はPCじゃまず無理だしな みんなスマホに目が行くのもしゃーない gogotsu.com/archives/3867
309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 17:52:41.73 ID:8g1EwSf5] その反応はネトウヨそのものじゃん。 意見が合わない連中は即左翼か外人レッテルって
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 17:53:18.88 ID:8g1EwSf5] >>298 は>>296 ね
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 17:56:26.52 ID:F8R9wJxw] >>297 ネタ物同人PCゲームで話題になったのが スマホ版も出してたのがある そういう経路もあるのかと興味深かった
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 17:59:20.58 ID:8s4AEh/E] 政治馬鹿は何故か日本の田舎が嫌いだという共通点があるから 信用ならない
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 19:58:30.14 ID:jvhrRoEv] >>300 もしかして学園ハンサム?
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 20:29:13.63 ID:gz1P/mSN] >258の計算がどんなもんか興味があるw年間の出費って100,200万くらいだろうから一本数十万くらいか。 一本分でそれくらい稼いだ実績あるんだよね? 俺はその一本分でも稼げたら御の字だな
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 21:15:44.00 ID:P1DLiIjK] 現実に売れてる人は一年で家一軒くらい稼ぐから何とも言えんわな。
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 21:53:09.58 ID:iIgPG5sB] >>299 そりゃ朝鮮人や左翼が好んで使ってる魔法の言葉をわざわざ利用して加担してんだから当然だろ低脳
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 22:06:21.25 ID:C2xWA03Y] いきなり朝鮮人とか発言するこの人の頭おかしいと思います
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 22:12:02.00 ID:IIGttdHU] ネトウヨ!朝鮮人!の掛け合いはネットではもはや軽い挨拶です
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 22:15:39.26 ID:crBX//U9] ネトウヨとかご大層な名前をつけるのが悪い不審者または異常者と呼べ 全員精神病棟にぶち込め
320 名前:憲法に守られる在日スパイ・創価・ヤクザ mailto:sage [2015/02/07(土) 22:18:30.06 ID:3MscsICF] マスコミが絶対に触れない事実 注)自民党以外が在日から帰化したスパイ、またはその影響下にあると仮定してご覧ください。 よく言われる 失われた20年 → 約20年前 初めて自民党が単独過半数を割る(小沢の新生党が与党介入)※ 失われた15年 → 約15年前 自公の連立政権が始まる (公明党の与党介入) / ※このとき、初めて80円/ドルという超円高誘導されて、日本の製造業は衰退・空洞化 =中国・韓国が台頭し始める。在日パチンコ屋のCM・チラシ解禁や大型チェーン展開が始まった のもこの時期から。 そして、このときの羽田首相(新生党)の顔がモロに半島顔。 ※このとき、小沢の新生党を全力で選挙支援したのが、創価学会といわれる。 ※このとき、自民「単独」政権(単独2/3議席)の復活に、圧倒的不利な比例選挙制度へ法改悪↓ 2014総選挙の比例当選率 政党名 自民 公明 民主 維新 共産 比例区 68 26 35 30 20 合計数 291 35 73 41 21 比例当選率 23% 74% 48% 73% 95% ←※ 共産・公明・維新は、比例制度を廃止すれば消滅w 参考) 民主党は、超円高誘導でパナソニックやシャープ、ソニーを潰す気だった? www.youtube.com/watch?v=iG_oaqU0pEM 帰化朝鮮人ばかりが政治家を目指す国?日本 www.youtube.com/watch?v=CxIGOhFT4g8 続く
321 名前:憲法に守られる在日スパイ・創価・ヤクザ mailto:sage [2015/02/07(土) 22:19:32.37 ID:3MscsICF] 続き 日本に借金を抱え込ませたのは小沢一郎(たぶん在日帰化)。 小沢が430兆円 村山(旧社会党:この人も帰化?)内閣がプラス200兆円 トータル630兆円 (詳しくは日米構造協議で検索) 今ある借金は、これとその利息では? 小沢は、自民党時代に日本に爆弾を抱えさせた上に、そのバラマキ公共投資で得た 支持基盤をごっそり自民党から引き抜き(仲間を引き連れ離党)、 自民を単独過半数割れに追い込んだ。 そして、第3極政党(新生党→公明党)を介入させ、韓国や在日へ利益誘導してきた。 日本を借金大国にしたのは自民党だ!と、自分で仕込んだ火種を野党側から 追求する自作自演劇によって、民主党への政権交代につなげた。 ※自民党以外の議員は、日本姓を名乗る帰化朝鮮人か、その影響下にあると仮定。 という流れではないでしょうか。
322 名前:憲法に守られる在日スパイ・創価・ヤクザ mailto:sage [2015/02/07(土) 22:20:50.17 ID:3MscsICF] スパイ対策をしようとする自民党が、在日に脅迫されてます。 秘密保護法※反対派に脅迫される自民党議員 ※国家公務員限定の準スパイ防止法 uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1386041789/ megalodon.jp/2014-0730-0837-15/ameblo.jp/okb-34/archive24-201312.html (ブログ) 「法案に賛成したらあなたのお子様はタダではいられませんよ」 ← ← ←!!!! 「特定秘密保護法案に賛成したならばあなたは、次回の選挙で落選するでしょう」 ※おそらく、創価等が選挙協力しないという脅迫。 「一年生議員にさえこれほどの脅迫があるということは幹事長はじめ党役員の方々は 日々どのような目に遭われておられることでしょうか。 」 脅迫してるのは在日か 「外務省職員には帰化した在日韓国・朝鮮人が多数、特定秘密保護法案は彼らを切り捨てる人種条項」 awabi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1386159045/ 帰化朝鮮人スパイによる?情報漏えいの例 【速報】大阪国税局伏見税務署幹部を逮捕、朝鮮総連に税務調査情報をリーク…京都府警 hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1414066544/ 安倍首相、特定秘密保護法について 「工作員やテロリスト、スパイが相手で、国民は全く関係ない。」 headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20141119-00000002-mai-pol
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 22:24:21.22 ID:e1z+70gt] 政治スレいってやれやクズが
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 22:27:16.26 ID:Ys7MCIPV] この一連の反射的行動は、頭がおかしいからネトウヨになるんだという好例だな。
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 22:45:01.34 ID:gz1P/mSN] >>304 家建つほどの人じゃなくて数十〜数百万くらいの人の話のほうが実現可能性があるように思えて親近感沸くから 皮肉とかじゃなくて単純に参考にしたいと思って>303みたいなこと書いたけど、自分の能力を超える方の成功話聞いても仕方ないですね。 このスレ割とレベルが高い方がいらっしゃるようで夏
326 名前:~よりちょいましな自分にはうらやましいです。 [] [ここ壊れてます]
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 23:40:43.85 ID:vm2ouzXY] DL-siteはDL数が見れるからググって見てくればいいだろ
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 23:42:53.60 ID:F8R9wJxw] それ本人の話じゃないよね そんな稼いでるんならここのスレタイにあわない
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 23:44:18.31 ID:vm2ouzXY] は? 不労所得があっても無職は無職ですけど
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 23:46:22.19 ID:F8R9wJxw] それは不労じゃないだろ 自営業やプロだよ
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 23:46:55.98 ID:bthwBsnx] まぁまぁみんなマターリしようよ
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 23:48:26.84 ID:F8R9wJxw] >>319 だまれハゲ
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 23:49:56.79 ID:Lo9GHdc5] 個人事業主は市役所に届けてないと無職 わざわざ届け出る人も居ない
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 23:59:01.43 ID:buz4BGGO] DLSiteは源泉徴収だよ?
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 00:01:00.67 ID:tROW2j97] 区分は著作権使用料なので労働所得ではないわ まぁ、細かい分類でどうこう言う気はないが
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 00:04:34.32 ID:XHxjJP5X] 社会の底辺がゲーム作って 就職に役立てたり生活のたしにしたり 趣味でつくったり政治とハゲはお断り そんな感じじゃね
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 00:12:25.98 ID:kq46Fgjy] ゲームが作れて有利になる就職先なんてあんのかよ
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 00:19:47.69 ID:23QgoaRQ] Unity勉強してまーすってレベルで箸にも棒にもかからないゴミが採用されるほどバブル起こってるけどな www.sociapp.net/archives/41963408.html
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 00:20:24.04 ID:XHxjJP5X] アプリ制作の求人なら ポートフォリオになるでしょ
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 00:20:27.36 ID:rPxiq2gp] 比較的、有利
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 00:39:44.59 ID:LUrJAw/0] >>326 >Bコンシューマあがりの俺凄いぞ詐欺 これ、このスレにもいるなwwww とにかく完成させていれば、開発職では評価されると思うよ。 最後までやりきれるって事は凄く大切な事だから。 だから、そんなところで苦労したかとか、どういう工夫をしたとか、 そう言う話を聞きたがるし、上手く説明できれば人物評価上がるでしょ。 口だけが一番ダメな訳だが、 上の記事にある「アレ俺詐欺」に引っ掛かって目も当てられないパターンもあるわけだがなw
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 00:56:55.90 ID:NfwNRN9B] 正直、ゲーム作って金を儲けたいと思えなくなった。 もう一度でもいい。また完成させて、発表できればいいや。
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 01:52:11.28 ID:NRxvw8FC] メンヘルで仕事辞めて、また働けるようになるまでの間、 好きなように時間を使える機会なんぞそうないからとゲーム作りの勉強始めた 皆のように手に職をつけたいとは思ってない意識の低い者だけど (また働くにしても一切プログラミングとか関係無い業界だし) 励まされるからこのスレ見てる
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 02:03:26.97 ID:zBOz5An2] 何だかんだでいいスレだよね 書き込み多いのもいい
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 02:11:21.32 ID:LUrJAw/0] もののけ姫はこうして生まれた。っていうメイキングが動画サイトに色々とアップされてるから見てみるといい。 これはマジで元気貰えるから。
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 02:12:47.09 ID:uih1DHvo] 今の流行りはコレじゃね? mastiff.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1404474268/262
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 03:35:21.74 ID:uJxbuD7O] うひょー確かにそれ凄いわ。
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 08:10:52.62 ID:hquGHwZt] >>331 あ、俺がいた
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 08:14:19.35 ID:PZrVTDwm] >>323 それは屁理屈だわ、世の中のライターや文筆業全員を無職と言ってるようなもんだ、無理があるよ。 あなたの労働の概念はいつの時代なんだよw
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 09:11:30.48 ID:R3UkNfp4] 歌手、声優、音楽家も無職という事で宜しいのでしょうか。
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 09:33:35.88 ID:XHxjJP5X] 事件おこしたらゲームクリエーター(自称)って 報道されるんだろうか
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 12:09:17.29 ID:3dTGngl5] >>298 が一番悪い死ね
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 12:26:51.16 ID:LYaaCHki] DLsiteみたけどこれが現実なのかっていうほど厳しそうだね 1000本越えてるのってトップランカーみたいな人た
354 名前:ソじゃねーか [] [ここ壊れてます]
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 13:27:52.80 ID:PZrVTDwm] どこで売ろうが個人で儲けられるのは才能と努力の塊みたいな人種だけだと思う。 だから一般人用の職業としてサラリーマンっていうのがあるんだよ。
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 14:10:04.40 ID:Tg8WxnIn] せやろか?
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 14:20:13.96 ID:R3UkNfp4] 正確には 職人として生きるのが嫌な人間の為に 用意された職がサラリーマン。 農家がダサいとか、アーティストがダサいとか 学者がダサいと感じる人向け。
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 16:23:43.81 ID:PZrVTDwm] そんな感じだなー 自分で考えたくない、考えるのが苦手みたいな人はサラリーマンが一番幸せに暮らせる職種だと思う。
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 16:40:21.17 ID:LUrJAw/0] サラリーマンでも自分で考えない人は、遅かれ早かれお荷物になるよ。 30代後半は自分から新しいことや自分の立場を確立しないと、徐々に隅に追いやられる。 黒字出せる社員って全体の2割らしいしな。 どちらにせよ、志のない人がサラリーマン。 志のある人は個人事業主って構図は絶対変わらんね。
360 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/02/08(日) 16:40:44.90 ID:VHEeHypm] したらばの(おじゃましてた)避難所が消滅しました(ヽ´ω`) ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 避難所 jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49853/1331127958/ いい版ないかな
361 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/02/08(日) 16:41:58.
] [ここ壊れてます]
362 名前:41 ID:VHEeHypm mailto: ちょっとしたらば探したけど どこ行っても迷惑かけそうな予感(ヽ´ω`) [] [ここ壊れてます]
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 17:43:12.72 ID:gbkK/Wrl] 消滅した理由によるんだろうけど、また立て直すじゃだめなん?
364 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/02/08(日) 18:39:46.90 ID:VHEeHypm] >>349 拝借してた板ごとスレ消滅したので(ヽ´ω`) 放置版探すか立てるかだなー
365 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/02/08(日) 18:41:20.60 ID:VHEeHypm] この優柔不断さがゲーム完成しない理由の1つです(ヽ´ω`)
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 18:44:50.86 ID:XHxjJP5X] drip.plusvip.jp/frontier/ こことか?
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 18:56:09.68 ID:LYaaCHki] 才能も技術もない人が成功する方法ってないですかね?ないか。 1000時間練習したら才能有無関係なく上達するって聞いたけどそれ信じてやるしかないか
368 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/02/08(日) 19:03:07.55 ID:VHEeHypm] >>352 自由というのがいいな よくわからんけどそこにしようサンクス(ヽ´ω`)b
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 19:06:24.35 ID:A7sR5I5p] 成功ってなに?
370 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/02/08(日) 19:09:21.31 ID:VHEeHypm] 立てた drip.plusvip.jp/test/read.cgi/frontier/1423389939/ 専ブラにも設定したわ
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 19:10:05.09 ID:7okWsp/T] 1000時間の練習って才能ないとできないけどね
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 19:32:18.69 ID:LYaaCHki] >>355 現状すねかじり虫なので自立できればいいかと
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 19:37:02.98 ID:XHxjJP5X] プロになる最低ラインが1万時間の法則だったような >>356 軽い気持ちですすめてしまったが 居心地悪かったらすまぬ
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 19:41:07.11 ID:LUrJAw/0] 代替えスレ探すよりゲーム作れよ… 1000時間って目標であって内容じゃない訳だがな。 一日12時間やって、約3カ月。おまいらがニートになってどのくらい経つんだろうな?
375 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/02/08(日) 19:46:14.54 ID:VHEeHypm] >>359 新たな猛者がこっちにも来るかも
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 20:01:57.64 ID:PZrVTDwm] >>353 そもそも才能の半分はしぶとく続けられる精神力の事だからな。 もし出来るのなら君には才能がある事になる。
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 20:16:19.94 ID:zEyRb5Z3] >>360 つまり俺はプロニートだったわけか
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 20:28:14.40 ID:gbkK/Wrl] 1000時間ってのも年齢にもよるだろうしな 20代と40代の1000時間の価値は雲泥の差
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 20:33:45.50 ID:uih1DHvo] どっちのが価値が高いか分からんな 若い方がガムシャラに出来る分、成長は早いが年寄りだと経験でその辺りはカバー出来るから
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 20:34:31.04 ID:LYaaCHki] 1000時間で盛り上がってるとこすみません プロになるには一万時間必要の間違いでした それなりのレベル、初心者を脱するには20時間で大丈夫と言う本もありますしどこ目指すかで変わるんでしょうが。
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 20:47:19.01 ID:A7sR5I5p] 好きでゲーム作りたいなら何かしらやりたいことがあるはずだから それをとりあえずの1000時間やってみりゃいいんじゃね
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 21:05:20.74 ID:gbkK/Wrl] >>365 すでに学習済みのことならそうだけど今から新たに始めるなら年寄りが圧倒的に不利だよ
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 21:08:55.48 ID:X+nn+By4] 1000時間だと気が遠くなるほど長い時間のような気がするけど 1000H だとちょっと余裕あるねくらいにしか感じないw
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 21:17:19.89 ID:UTBMDOjE] >>353 意志あるのみ。
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 21:26:55.71 ID:CfzYw1Sd] 00年代個人ゲーム制作者の悩みって 朝から晩まで作り続けてて周囲が止めても止められない ネットゲーム中毒者みたいな状況になってる人をまっとうな道に戻すのが課題だった
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 21:37:42.56 ID:pkM6knMm] そのころのMMOは全盛期で異常な面白さだったからな。 今は見る影もないけど
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 21:46:58.12 ID:AlLRNffM] >>372 話ズレてね?
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 21:56:48.56 ID:uUP2mdng] ここに本当の意味でのニート、無職、フリーター、つまりカイジみたいな状況の人ってどれくらい居るんだろう みんながそういう立場なら、この数日の話をしてるようじゃゲーム完成どころがPCで作業を始めることも出来ない奴ばっかじゃね?
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 22:30:29.32 ID:y2W6dLtO] 似たようなフリーター・ニートスレなんざいくらでもあるのにここに来るってことはみんなそれなりのクリエイターなんだろ 本当はどうせこのスレじゃ自分が一番だと思ってるんだ、そうに違いない
390 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/02/08(日) 22:38:56.46 ID:VHEeHypm] んだ(ヽ´ω`)
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 22:41:46.88 ID:gbkK/Wrl] それはお前自身が一番になりたいって事を意味してる事以外何も示してないよ
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 22:56:18.27 ID:AlLRNffM] >>375 必ずしもそんなことはないよ。 自分がほどほどの金を稼げるようになれば、当面の目標としてはまず満足という程度で、 その状態で結果的にこのスレ最下位なら、それでも構わないし、他人との比較の上での 自分のポジションはあまり気にしてない。
393 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/02/08(日) 22:57:20.61 ID:VHEeHypm] 頭痛いけどくそエディタ・・・いあスーパーエディタ立ち上げた(ヽ´ω`)
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 23:22:48.35 ID:y2W6dLtO] >>377 あ、これは俺がどうせ最低なんだろ?っていじけて書いたんだ ごめんなさい
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/08(日) 23:57:34.86 ID:CfzYw1Sd] >>375 そらそうよ
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 00:26:21.24 ID:zts4+gUZ] メガネートさんには及ばないから、2番かな
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 00:27:03.03 ID:dY1EvhhZ] >>380 最後に立ってるのは誰か分からんよ やれるだけの事やるしかないんだから、やれることをやるだけだよ
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 01:09:35.18 ID:7SzI1Pqx] オープニングと序盤をつくってエターなるをもう10回くらい繰り返してるぜ
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 01:22:15.18 ID:qGjxqqZQ] 年末まで生きてたら結果報告会で決着をつけたらいいよ
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 03:53:32.21 ID:+I/A2Dsp] クレジットカードが改悪で困惑してる。メインで使ってたカードから、利用枠も多めだし。 立場的に、ポコポコ新しくカードに入会したり、利用枠増やしてもらったりの手続が気軽じゃないし。 アプリ長者になってアメックスにでも入会するしかないか……
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 04:16:14.61 ID:yBJvXHgZ] ちゃんと日本語喋れるようになってから書き込みしてくんねぇかなぁ。ウザいわ。
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 04:53:43.33 ID:+I/A2Dsp] >>387 「だ」が抜けたのはTYPOなんだが、 TYPO程度に鬼の首とったみたいに食い付くそっちは 「喋れる」って、それこそ恥ずかしくないんかい?
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 05:10:06.78 ID:yBJvXHgZ] 誤字脱字の話じゃねぇよ。 前後の脈略なく書いて理解できる文章とそうでない文章がある。どう見ても後者。ブログにでも書いとけよ。 それも気づけないようなので、即行透明あぼーんなんだがな。 このスレ来てからあぼーん躊躇無くなったわww マジで日本語通じないんだもんな。
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 07:40:44.39 ID:7/LP5/ee] 1000時間で煽りのプロになった天才達
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 08:06:54.73 ID:S5WtHOeI] なんでカード云々が出てきたのかよくわからなかった
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 08:39:23.88 ID:vf2wD5UB] なんでここに書き込む必要があったのか意味フ
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 08:40:47.62 ID:yBJvXHgZ] このスレで「今日の僕のポエム」みたいなクソどうでもいい書き込み見ると めちゃめちゃイラッと来るんだよな。そんな事してっからニートなんだよと。 このスレじゃなきゃスルーして終わりなんだけどな。
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 08:47:35.50 ID:qGjxqqZQ] ちゃんと寝ないとイライラするわよ
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 08:55:44.25 ID:0GfvE/qh] あ
410 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/02/09(月) 09:17:50.98 ID:oRPv5zTk] >>382 最近のわたしはぶっちぎりで逆一番だと思う(ヽ´ω`)
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 11:06:21.06 ID:GfJmyx3+] unity の環境作って、やっとはじめようとしたらタブキーを壊してしまったorz ききづらいからってピンセットでとったら、戻せぬ ノーパソすまぬすまぬ
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 11:18:33.20 ID:OPi80QdB] USBキーボード買えば良いんでね?持ち歩きは出来なくなるが
413 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/02/09(月) 11:44:31.18 ID:oRPv5zTk] 今日はポエムじゃない感じに開発する・・・かもしれないぜ(ヽ´ω`)
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 12:38:08.86 ID:48X+OwjX] >>393 ここで小難しい議論してる人達の方が「だからニートなんだよ」と思う… そんなとこにエネルギーと時間使ってるって部分で 個人的にはむしろ今日はどんな作業したとかの報告の方がモチベ上がって嬉しい
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 13:00:20.54 ID:0GfvE/qh] 糞腹壊した、死ぬかもしれん おまえら 後はまかせ た
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 13:05:30.26 ID:7SzI1Pqx] おれはやるぜ おれはやるぜ
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 13:13:30.39 ID:qGjxqqZQ] ここ数日やったことといえば 立ち絵かいてアルゴリズムの解説読んで イベントの書き出ししてイベント組んでくらい やっと全体像が見えたのでこつこつかたづける
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 13:13:50.07 ID:GfJmyx3+] >>398 俺もそれ考えたんだけど、ノーパソの上にキーボードのっけてやるのが面倒そうで、まだはまらないかやってる アルファベットのやつは大丈夫だったけどタブキーは注意したほうがいい
419 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/02/09(月) 13:42:46.52 ID:oRPv5zTk] バグ一個つぶして満足してしまった(ヽ´ω`)
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 13:43:39.68 ID:Fz1c6VcJ] ノートの上って?机が小さいのかな 普通に手元におけばいいんじゃね ノートをダブルモニターにして使うときとか付属のキーボードじゃ逆に向きがおかしくなるからusbキーボード使ってる 慣れだよ慣れ 昨日千時間中の一時間しかできなかったが頑張ろう 9-5時作業する習慣つけて社会人と同じ土俵目指す
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 14:33:09.73 ID:7/LP5/ee] 9時〜29時にしか見えねぇ
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 15:25:29.15 ID:kDe7MdzW] >>393 そんなことしてないくせにこのスレにいるお前は何なんだよ。 よっぽど頭ズレてる。
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 16:10:10.26 ID:75wNgMWT] 喧嘩はやめやー
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 16:15:03.68 ID:S5WtHOeI] まあ似たような人間にこそイラっとくるもんだからな 今日はスマホで自分のアプリのランキングを確認した 変わってなかった というか下がってた これからモチベーションを上げてがんばろう
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 16:15:31.21 ID:o4sjMFBJ] >>400 確かに作業報告って日記って叩かれがちだけど俺もモチべ上がる
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 16:22:44.97 ID:yBJvXHgZ] 俺はかなり作ってるけど、ここには絶対晒さないな。 自分勝手な理由で荒らされるのが一番困る。 「僕は優柔不断で決められないんです」みたいなクッソどうでもいい書き込みは、 マジでチラシの裏にでもかいてくんねぇかな。 作業報告はこっちの方が良いぞ。 ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■ [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420211041/
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 16:26:58.21 ID:GfJmyx3+] このスレの雰囲気は前のほうがよかった >>412 みたいに自分の気に入らないレスをつぶしたり陰険なのはやめてほしい メガネートさんたちが長く作り上げてきた雰囲気を気に入ってる人もいるんだよ それこそ雑談がいやなら開発状況報告スレにいけばいい。
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 16:33:06.02 ID:yBJvXHgZ] そうだな。俺も暫くこのスレ見てて、得るものないのは分ってきてたから去るわ。 > 長く作り上げてきた雰囲気を気に入ってる人もいるんだよ ここに長くいる事を肯定するのもどうかと思うけど、まあ人それぞれだからな。
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 16:38:33.39 ID:7/LP5/ee] ここの住人も入れ替わったんだろうな 心無き者が増えた
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 16:44:55.07 ID:o4sjMFBJ] >>412 人の作業報告見て俺も頑張ろうとモチベ上がるって意味ね どうでもいい書き込みって叩くより書き込み多い方がいいよ 前に見てたスレは日記書くな!どうでもいい書き込みやめろ!で誰も書き込まなくなった >■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■ [転載禁止](c)2ch.net そんなスレあったんだな、ありがとう
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 16:54:16.98 ID:qGjxqqZQ] たとえば>>401 は無事なのかとか どうでもいいといえばそうだけど これがゲームだったら仲間の死という見せ場なわけで
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 17:10:21.91 ID:S5WtHOeI] あっちのスレはどちらかというと具体的な状況報告用だよね 「今日はグラ変えて力尽きてブラゲで遊んだ」みたいなのばかりだと迷惑なんじゃないかなと思う もともとこのスレまったり進行時々煽り合いだったので、これでいいんじゃないかな
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 17:33:09.64 ID:4IgV/PjP] ただでさえ過疎いんだし、そのくらいは許せよ
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 18:02:24.57 ID:av0RH2Jq] >>413 自分の気に入らないスレに文句つけてるのは君もじゃん?バカなの?
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 18:06:10.60 ID:UirWL7CC] 政治ネタさえなければ他は何でもいいわ
436 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/02/09(月) 18:35:33.62 ID:oRPv5zTk] >>413 ありがとう 皆さんのおかげです(ヽ´ω`) llllllll' llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll, lllll''''''''''''''''''''''''''''''''''''''llllllll llll',llllllllllllllllllllllllllllllllllll lllllll '''''''''''''''''''''''''''''''''''' ,llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ''''''''''''''''llllllll''''''llllllll''''''''''''''''' ,llllllll lllllll ,,,llllllll' llllllll ,llllll, ,,,,llllllllllllll'' llllllllllllllllllllllll' llll'''''' ''''''''''''''''''''''''
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 18:39:43.84 ID:KHb/Vbx3] のんびりまったりやろうぜ
438 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/02/09(月) 19:58:57.74 ID:oRPv5zTk] 愛着あるこのスレの平和のため スレの中間管理職的な役割を引き受け
439 名前:謔、かと思ったけど 自分も>>401 ではないけど便秘で苦しんどるし この上胃に穴が開いたら大変なので ココはこらえてROMるとしよう・・・ファイッ!(ヽ´ω`) [] [ここ壊れてます]
440 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/02/09(月) 20:00:55.03 ID:oRPv5zTk] ゲーム開発に直結した話題ほどROMってる自分が悲しい(ヽ´ω`)
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 20:36:03.27 ID:75wNgMWT] いやいや、メガネートさん、普段通りまったり行きましょう。 たまにメガネートさんが張るリンクとか、凄く参考になりますし。
442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 21:20:08.01 ID:hYCGR/ub] ひょっとしたら人が入れ代わったのでは無くて、同じメンバーなのに歳くって全員が偏屈になったあげくの荒れようでは…
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 21:39:11.79 ID:o4sjMFBJ] >>427 悲しいこと言わないでっ! でも2ch見てるとそう思うこと多いよね
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 22:28:39.28 ID:K/YE8g+c] https://twitter.com/NESS1943/status/564718230111916032/photo/1 スマホアプリ界隈はいろいろと自由だな
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 22:32:14.46 ID:FfhzeCjp] 俺は嫌な思いしてないから
446 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/02/09(月) 22:33:43.00 ID:oRPv5zTk] >>426 いま魂心のリンク集貼ろうとしたらさくらが咲きました(ヽ´ω`)
447 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/02/09(月) 22:36:33.88 ID:oRPv5zTk] 戦争
448 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/02/09(月) 22:38:34.91 ID:oRPv5zTk] NGワードテストしたら書けてしまった(ヽ´ω`) >>426 気になったリンク集 drip.plusvip.jp/test/read.cgi/frontier/1423389939/7 リンク貼るから弾かれてたのか(ヽ´ω`)
449 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/02/09(月) 22:48:40.95 ID:oRPv5zTk] >>429 ブラゲでもこのくらいシンプルに課金実装したい "作者に家を与える 1センマンJPY"・・・(ヽ´ω`)
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 23:29:07.60 ID:o4sjMFBJ] >>429 これいいな 数年前はアプリ内課金なんて個人には無理!って言われてたのに だいぶ簡単になったみたいね
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 23:33:56.25 ID:rTlqw50j] >>433 おーメガネートさん、ありがとうございます!ゴチっす!
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/09(月) 23:46:32.97 ID:S5WtHOeI] >>429 面白いw ここまでストレートだと、「コンテンツ充実のため」とか あれこれ理由をつけるよりも有効な感じがする
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/10(火) 01:36:28.89 ID:LQV9hmWe] 昔はフリーソフト(寄付歓迎)って普通にあったよね
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/10(火) 01:42:06.53 ID:KlNT4BpK] MADとかで海外だとクオリティ高いものは有料で販売してて 日本だと無料で当たり前みたいな傾向がある ちょっと前にはフリーフォントのトラブルが話題になってて なんというか日本はコンテンツにお金を出し渋る
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/10(火) 02:00:37.11 ID:AB/TTBE9] そのおかげでミクが大ヒットし インターネット世界史で人類未踏の快挙を成し遂げた
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/10(火) 07:54:19.92 ID:uJ1VV+Tg] そういうトラブルを防ぐには日本では最初から有料で売るしかない。 フリーで始めてーとかやると面倒になるのが日本の風土、守銭奴とか言われる変な国。
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/10(火) 08:16:28.88 ID:lV23kr/x] お金に余裕があればバンバン払うけどね それだけ不景気ってことだ
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/10(火) 08:58:59.22 ID:Lg1oqTmd] 単に情報やサービスに金を出し惜しみする田舎者が多いだけ 日本人は根本的に村社会なんだよ
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/10(火) 09:18:00.81 ID:Lg1oqTmd] というか、金を出し渋るというが、自分はどうなんだ? ちゃんと金を払ってコンテンツを買っているのか? 漫画やTVみたいな格安のコンテンツで済ませてないか? 円盤や同人誌みたいな割高なコンテンツも買ってるのか?
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/10(火) 09:22:14.68 ID:ogVn37vI] 円盤もCDもレンタルだな 海外に比べてどちらもぼったくりすぎだ 価値観とかリテラシーはすぐには変わらないだろうし 結局海外の人でも遊んでもらえるようにしたほうがいいってことか あやしい英語でもなんとかなるのだろうか
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/10(火) 09:23:25.87 ID:KlNT4BpK] コンテンツってどれだろ 資料や素材も買うし漫画も買って積んでる ゲームソフトもパッケージもダウンロード版も買ってる 製作用のソフト買ったり月払いをしたりしてる 楽しむものや使うものを買うのは普通じゃないか
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/10(火) 09:49:27.50 ID:/g/5jV0U] すげぇな 俺はアニメの円盤なんて買わねーよwww
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/10(火) 09:53:06.84 ID:gtxe8K5i] ゲーム→基本無料ゲー マンガ→ブックオフ アニメ→fc2 こんなところかな
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/10(火) 09:59:30.64 ID:Lg1oqTmd] 同じ日本人でも金を出す層と出さない層ってのはあるからね 年齢層かもしれないし、地域柄もあるし、所持金の問題もある で、我々は誰に対して金を出してもらおうと考えてるんだ? まずはそこから考えないと
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/10(火) 10:10:24.78 ID:Lg1oqTmd] ちなみに自分の場合 ゲーム→WiiUのVC マンガ、ラノベ、専門書→新品を買う アニメ→ちょっと前までDVDを買ったり、HDDレコーダーに録画したり
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/10(火) 10:14:42.06 ID:Gm5ZvSAf] 洋ゲー色々やってた関係で外国人の知り合いが多いんだけど 某コピー大国以外の国でも割れに対する抵抗感は日本人と比べてかなり低いみたいだよ
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/10(火) 10:25:05.57 ID:Lg1oqTmd] 日本人は法律があると大義名分をもって批判をするから というか、義務とか責任って言葉の意味が強すぎるから
468 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/02/10(火) 10:37:44.06 ID:2+eosPoR] >>436 700記事をマイフィルターにかけました(ヽ´ω`)b
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/10(火) 10:49:32.93 ID:/g/5jV0U] >日本人は法律があると大義名分をもって批判をするから 批判するのはテレビでやってた内容だけな 例えば動物に関する法律がしっかりしてる国なのに、
470 名前:走ッは駆除で金儲けしているという側面もある [] [ここ壊れてます]
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/10(火) 10:53:56.79 ID:Lg1oqTmd] 著作権法ってTVで放送してたっけ?学校で習ったっけ? せいぜいカスラックの自己主張が強すぎるだけでしょ?
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/10(火) 11:35:38.38 ID:Lg1oqTmd] >>451 その代わり、同じ言語圏の人口は日本人よりも格段に多いだろ 人口の差はそのままコンテンツの値段にも直結してるんだよ
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/10(火) 11:55:20.35 ID:am3TCuvr] 人間は、罰を受ける心配がなければ、6割くらい不正を働くらしいぞ。 受ける可能性がある時の倍以上の確率。 また、学のある人間やクリエイティブな人ほど、不正になんやかや理由付けして正当化する能力が発揮され、不正率は高くなるらしい。 テレビでやってた。
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/10(火) 13:13:35.42 ID:uJ1VV+Tg] 自分も海外にもコンテンツ出してるけど不正利用の割合は海外の方が圧倒体に高いのが現実だわ。 金払いが良いのは日本の方だと思うけどな。 ただ無料だったソフトを有料化したりするとやたらと拒否反応を起こす不思議な国民性があるんだよ。 単に変化に弱いのかもしれないな。
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/10(火) 13:13:47.56 ID:/g/5jV0U] わかるわ 現実的な論理性の欠陥だな 例えば魚は自分で殺しても食えるが、 鶏や豚は自分で殺すと、泣いたり吐いたりして食えない人間が沢山出てくる だから機械に殺してもらえば経済に豊かになれるとか
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/10(火) 13:29:47.38 ID:OwzHTnOt] なんかこのスレずいぶん雰囲気かわっちゃったね
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/10(火) 13:54:06.32 ID:Fh0HL0IH] 業務アプリが忙しくてなかなかゲームコーディングする時間がない・・・ お金の心配がないのはありがたいが
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/10(火) 14:13:33.54 ID:5vflp01O] 今日はニートの日らしいぞ。2月10日
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/10(火) 14:43:04.32 ID:vbd1a1Ui] >>462 マジじゃねーかwww 今日は心置き無くニートを満喫できるなwww ・・・まあニートを満喫してるのはいつものことだけど・・・・・・
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/10(火) 15:15:57.37 ID:Wo4TxM7Y] 全国の高校生さんは、受験シーズンなのに、ごろごろしてもよいのだろうか…いや大丈夫だ。
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/10(火) 15:22:38.81 ID:KwXRfAy1] 将来に不安をかかえてるのが多いのが明らかなスレで 金の心配がないのはありがたいってのは、さすがにすげー嫌味だなとは思う
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/10(火) 15:59:08.30 ID:igcLZBbO] スレタイと真逆で勝ち組けっこういるよね、このスレ
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/10(火) 16:07:45.53 ID:Lg1oqTmd] 収入の有無の差は大きいよ 一生食えるか?伴侶を持てるか?子や親を養っていけるか?と言われると不可能だが
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/10(火) 17:45:27.28 ID:GQH8XZUC] 勝ち組=ニート
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/10(火) 17:56:01.86 ID:TmznekV6] おはニート 13時におきたが、寒すぎて・・今やっと布団から出れた
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/10(火) 18:15:24.53 ID:OodEdxT5] やっとシステムがしっかりしてきた まだ追加しないといけないものも残ってるけど、変更せずに追加の目処が立った
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/10(火) 19:00:31.55 ID:igcLZBbO] 道具の名前考えるのけっこうめんどいね 回復薬とかも他のゲーム丸パクリでポーションとかグミでいいか
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/10(火) 19:26:13.77 ID:fCvLef3s] >>465 飢え死にしない、部屋追い出されないって程度の話だろうよ そんな気にしなさんな
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/10(火) 21:11:08.03 ID:1ViOFkMF] >>471 「ポーション」だと、わかりやすいけど無個性だよね。 アイテムやキャラの名前って統一感持たせるだけで世界観出すのに一役買うから、 一応オリジナル路線も考えたほうが良くないかな? キャラや団体の名前とかも、食べ物もじってキャッチーにしたりとかは良くあるし。 なんか魔法の名前がタバコの銘柄っていう ダメなニートが主人公のRPGなんてのもあったような。
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/10(火) 21:13:37.71 ID:gtxe8K5i] >>473 ホームタウンワークな あれは面白かった
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/10(火) 22:23:09.09 ID:igcLZBbO] >>473 なるほど、統一感か もうちょっと考えてみる
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/11(水) 02:01:51.75 ID:q9BFT9+f] 個人的にはスクエニの武蔵伝の命名が好きだなぁ。 ヤクイニック村にフィーレ姫、敵はル・コアール帝国。 回復アイテムで強力なのがおにぎりと納豆ペースト。 焼肉とか全然関係ないんだけど、覚えやすくて良いw
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/11(水) 07:49:22.25 ID:6DkW0vw2] メタル系のバンドの人名とかで統一したりとかも、作品自体に全く関係なくても 元ネタ知ってる人には楽しめるし、好きな分野のものを入れていくのもいいかもね
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/11(水) 07:55:06.64 ID:sqTJ9K91] ジョジョのことか
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/11(水) 09:38:33.58 ID:fgGleTV0] 全体の統一感を考えてってのまあるが、なかなか難しいし、センスもいる。 なので回復アイテムなど使用頻度の高いアイテムだけでも らしいネーミングにするだけでもいいかとおも。
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/11(水) 10:54:13.36 ID:0cHZSWGq] 混沌より生まれし白き汚れ(ホイミ)とかか。
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/11(水) 13:47:33.11 ID:q9BFT9+f] 魔法の種類増やしたくなくなるなw
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/11(水) 14:47:52.37 ID:inoSIS8w] ンァッ! ハッハッハッハー! この日本ンフンフンッハアアアアアアアアアアァン! (メガンテ)
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/11(水) 15:19:03.22 ID:If73Cwi4] >>482 長くね?
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/11(水) 16:01:57.27 ID:dl6l/JWO] >>478 メタルだとギルティギアなんじゃないかな
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/11(水) 16:02:06.07 ID:+7rAk7cy] 魔法名ならセリフ調とか詠唱の呪文的なのを使うって面白いかもな 一般的に使われてる単語に縛られる必要な必ずしもないし
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/11(水) 19:19:30.89 ID:s2W7QHIH] メニュー画面やコマンド画面に美しく収まる事を念頭に入れておきなされよ
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/11(水) 20:07:08.34 ID:VHpM5+SH] 画面を大きくし、文字フォントを小さくするとか
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/11(水) 20:40:09.64 ID:sOoti607] ゲーム完成後にサイトを作って 魔法名公募・カウントダウンで一日一個ずつ決定! と煽るのだ
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/11(水) 20:49:04.95 ID:+7rAk7cy] >485は>475とは別人の別ジャンル作ってるものです ただの戯言です こういうのって経験値とセンスがでますね
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/12(木) 02:41:33.04 ID:rNOcVIpi] マジレスしとくと「完成前後にサイト作成」は手遅れ。 完成が間違いないと思った時点でサイト立ち上げて、コツコツ経
507 名前:゚報告を始めるべき。 [] [ここ壊れてます]
508 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/02/12(木) 09:13:06.33 ID:I3pGwgCR] ちらっとモゲラ見たらリゼットの処方箋すごかった(ヽ´ω`)
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/12(木) 11:22:28.85 ID:7tWOTlBl] あ〜、ゲーム完成したら一気にやる気なくなったなあ これが燃え尽き症候群ってやつかあ?
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/12(木) 11:44:45.71 ID:7xS9DEuB] うp
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/12(木) 11:50:12.77 ID:UuL5FyBP] 販売したとか広告つきとかなら 目標額にいったのかとか バグ報告とかアップデートとかないんか
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/12(木) 12:28:25.35 ID:+QPXyt+u] どんなくそでもいいから取り敢えず手順知るためにも一本作ろうと思って作ったらおれも一時期燃え尽きた 刺激を受け続けられる環境にいるなりしたら数ヵ月したらもとに戻ったけど。 自分のしたいこと考えられるいい機会と思えばいい
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/12(木) 13:11:47.74 ID:BojH+rfG] >>494 XBLIGで公開したことあるけど「発表するのが嫌になるくらい売れない」から 何本売れたとか言えないんだよ。スマートフォン市場も参入者多いから同様と思われる。 仮に同人市場で細々儲けを出してる人がいたとしてもだよ、儲かってるなら儲かってるで 「競合相手を増やすだけ」だからわざわざ儲かったとは書かないと思う。 株や投資もそうでしょ。匿名掲示板でも結局、お金に絡むことはみな本音は書かない。
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/12(木) 13:17:07.75 ID:7xS9DEuB] 意味わからん 金に話題逸らしてるだけじゃん
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/12(木) 13:24:31.51 ID:/g7tT/u9] そもそも売ってるものなの? フリゲじゃないのか
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/12(木) 13:33:19.06 ID:UuL5FyBP] 個人で食べていけるほどゲームで儲けるって 一発ネタで当てる宝くじみたいな話で 現状ほぼ不可能だよな まあモチベの話は発表後のほうがいろいろ雑事でると思って
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/12(木) 13:49:28.86 ID:+QPXyt+u] >494は今作のフィードバックがあればそれするか、金儲けのためなら目標金額かどうかで次作の計画立てたら みたいな話振ってるだけで金の話がメインじゃないだろ。 >>499 何も作らないニートはただのニートですぜ ここでやってる人はそこがゴールじゃなくて 受託になるとか就職とか次の目標があるんじゃないの?思考と行動が停止したら終わり
518 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/02/12(木) 15:05:04.77 ID:I3pGwgCR] セキュリティ診断受けたらGoogleドライブの容量2GB増えるらしい gigazine.net/news/20150212-google-drive-free-2gb/ 1パーしか使ってないけど(ヽ´ω`)
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/12(木) 15:44:26.54 ID:HLgjUmO7] 93 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2015/02/12(木) 13:00:22.83 ID:BojH+rfG Unity界隈は スゴイな Unity作ったの テンサイだな Unityは本当 マジいけてるな 周りはみなUnity だらけだよ 開発状況報告スレで、これ書いたのこのスレの奴だろ。 外行って恥晒すのやめろよな。 何もできないニートなんだから人様に迷惑かけるなよ
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/12(木) 16:01:17.11 ID:IUDg4bUZ] 面白いゲーム作ってチヤホヤされたいんだけど 何を作れば良いのかわからない
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/12(木) 16:03:30.69 ID:NdDxheWR] ブロックくずしを作ってみ
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/12(木) 16:04:11.73 ID:ru9lGEuk] >>502 >>59 >>71 >「競合相手を増やすだけ」だからわざわざ儲かったとは書かないと思う。 DLsiteは売り上げ数が丸見えだから隠す意味なんてないし 競合相手が増えたら嫌だなんて言ってる時代遅れのただの馬鹿ですなこいつ
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/12(木) 16:09:34.25 ID:7xS9DEuB] 君は何で働かないんだ? だって競合相手が増えるもん・・・
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/12(木) 16:18:56.34 ID:HLgjUmO7] このスレでくすぶってるのは別に好きにすればいいんだが、 本当にちゃんと頑張ってるやつの邪魔だけはしないでほしい。マジで。
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/12(木) 16:28:22.82 ID:UuL5FyBP] 個人製作規模なら 今のトレンドがUnityなのはガチじゃないの
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/12(木) 17:00:21.47 ID:PeGYHSGj] スマホがトレンドだとは思うが、Unityに限った話じゃない
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/12(木) 17:31:26.30 ID:K+V6X3Ce] >>502 うっとーしぃのはわかるが、社員のステマなんだから大目に見てやれ 彼らは日本語は使えても異人さんなんだから、日本の常識は理解できないんだよ!
528 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/12(木) 17:39:48.12 ID:wNE8sYSh] 今のステマのトレンドがUnityなのは疑うべくもない
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/12(木) 19:04:37.53 ID:HLgjUmO7] 作りたいものを完成させるために、 好きか嫌いかは別としてUnityを選んでいるだけだろう。 ここの住人は世の中の流れとは別なんだから、 外の事なんか気にする必要なんてないよ。
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/12(木) 19:40:15.59 ID:3EINOi7j] でも、ここをきっかけに外の世界と混じり会いたいとか思わない? 例え金だけでの繋がりだとしても と言うか金の問題が解決したら、多少の問題(内面の)はとるに足らないと思う ここからそう言う人が出たら報告しにだけ戻って来て欲しい 「作った作品が切っ掛けで業界で働くことが決まったよ!」 レベルで良いからさ
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/12(木) 20:09:08.05 ID:0zSL63qk] 今の現状はUnity が9でUnreal が1くらいの割合かね。 Unreal は最近本も出始めて遅ればせながら普及し始めた様だからこの先どうなるか…
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/12(木) 20:21:31.94 ID:U9NT4imE] Cryもそだけど、UnrealはUnityみたいに簡単には扱えないから、シェアが伸びることはないでしょ
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/12(木) 20:28:31.13 ID:3EINOi7j] 一定のシェアは有ると思うけど、まずは門戸の広いところから始めて、軌道に乗ってからがいいと思う
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/12(木) 21:02:27.38 ID:mSVnIv8+] >>508 製作じゃなく制作な
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/12(木) 22:44:07.98 ID:X8c9QSvd] UnityやUnrealのような「簡単にゲームが作れるエンジン」をタダで与え、 「金が儲かったらニート暮らしから脱却できる」と夢を見せてカモを誘い、 スマートフォン市場に参入させる。 そうすると ・売れようが売れまいが、AやGは“カモから”金を取って儲けることができる。 ・売れたら売れたで、日本その他のユーザから金を取れる。 ・隠れた才能のある人間が日本のゲーム業界に入ることを未然に防ぐことができる。
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/12(木) 22:45:39.88 ID:+V8F1svf] この流れ笑いを禁じ得ない
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/12(木) 22:45:48.48 ID:X8c9QSvd] >>502 ,507 きれいごとでごまかせるなと思うなよ、金が全てのペテン師どもめ。
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/12(木) 23:04:46.18 ID:U9NT4imE] きも
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/12(木) 23:21:19.56 ID:UuL5FyBP] 殺伐としたスレにヘーベルハウスが!! /| |/__ ヽ| l l│<ハーイ ┷┷┷
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 00:00:32.10 ID:4oqaTAlt] >>503 創作って何したらいいかを見つけるのが難しいからそれができたときにちやほやされるんだと思う 最近読んだ本でsteal like an artistって本があるんだけど、 それによると創造性って無から作るんじゃなくてオリジナルに手を加えてできるもんらしいよ binding of issacとかもストーリーは聖書でシステムはローグライク+ゼルダだったりするし 好きなものをたくさん遊んで分析して模倣から入るといいらしいよ >504の言う通りブロック崩しでも破壊不可ブロックの置き方だけで難易度がガラッと変わったりするし独自要素の入れようもある
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 00:35:46.28 ID:wLb6pXO5] 殺伐というかこのスレの主旨的には歓迎されるべき内容なはずなんだけどな…。
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 03:35:03.62 ID:lpMG+E+C] ろくろ回す手合いがよく「Win-Win」とか言うんだわ。 本当は自分だけが確実に相手から金を取れるからそう言ってるだけ。 相手が元を取れるかなんてどうでもいい。
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 04:13:15.36 ID:+EakAGDO] まだ言ってんのかよ。一方的に政治的観点での議論を持ち込むなよ。 このスレで誰も「Win-Win」とか言ってないだろ。 それ言ってる(とあんたが主張する)、GoogleなりAppleなりUnityなり(ろくろ回しとあんたが呼んでる連中)に向かって言えや。 ここのスレ住人に向けて言うべきことじゃない。 俺はウヨもサヨも、どちらも、場をわきまえないでガーガー言う奴は叩く。 ゲームのプラットフォームとか開発環境の是非に対する政治的発言も同様。 理由は迷惑だから。 あんたが、「俺はPCゲー作るよ」って拘ってそうするのは、全然okだろうし、 うるさい話じゃない。人それぞれ、立ち位置でベストな選択があるだろうからね。 他の立場の人に自分の立場からの主義主張を押し付けるなら問題。
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 04:52:28.80 ID:hk8ag122] なげーよ
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 05:35:54.66 ID:Gp7ukvOt] 搾取されてるとかいうのは簡単だけど結局の所、ゲームで儲けている人がいる以上、それは単に自分が失敗しているだけという話だよ。 芸能界デビューに似てて、ガチで才能が無いとやっていけない特殊な職種なんだから。
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 08:44:35.61 ID:ezHVR+uh] 逆に考えれば、AやGの市場に乗っからせてもらえるから儲けられるとも言えるんじゃないの? 搾取というシステムは嫌いだけど、巨大な市場に参加する以上、ショバ代払えと言われるのは当然でしょ。 最初から市場を頼らず売れるなら、そうすればイイだけだし。
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 09:33:40.75 ID:J0UQLXUu] ソフトを売ってくれるバイトにいくら払うの? って考えるとまぁそんなもん
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 09:36:34.96 ID:45aLsbyM] スマホとunityアンチが過剰反応してるだけだろ
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 09:48:32.95 ID:wLb6pXO5] >>531 このスレにはそのアンチ固定層の住人がいるから、その話は避けた方が無難。
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 10:00:51.85 ID:4oqaTAlt] 単なる酸っぱいブドウの童話みたいに夢破れて吠えてるやつがいるだけじゃん 時間給制の契約じゃない以上溢れる人が出るのも当然
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 10:05:35.40 ID:7qVSKmP2] ニートやフリーター向けのスレなのに、Unityのステマやらスマホのステマやらというのは さすがにアホらしいとしか言いようがない ステマする意味なんてないだろ 陰謀論語ってる暇あったらゲーム制作に励もうぜ
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 10:12:25.93 ID:OXataosT] Unityとスマホのアンチって アンチはなんのゲーム作ってるんだ?
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 10:42:24.46 ID:/fWsfy1c] ステマじゃないのなら常識を知らないか頭がおかしいかのどっちかだな どっちにしろ、ノルマがあって定期的に宣伝してるのは変わらない
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 10:51:06.01 ID:iSYRyRVu] Unity のステマする人もエバンジェリストというのかな 実際使ってみると数年間自作ゲームもできるエンジン作ろうとしてたけど、これでいいじゃんってなった ゲームが作りたいのかエンジンが作りたいのかを考えるいい機会になったよ
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 11:02:22.49 ID:ezHVR+uh] 今日も頑張るでー 休憩してから
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 11:03:38.17 ID:/fWsfy1c] 望まれてもいないのに宣伝するから頭おかしい人と思われるのが理解出来ないのかね? 誰か愚痴でも言ってたか?現状に不満でも持ってたか?質問でもしたか? ちょっとは空気読め。
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 11:16:00.18 ID:pnVXrPvg] 頭おかしいのはNG入れるしかないな、こりゃ
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 11:21:00.49 ID:7qVSKmP2] >>539 スマホもUnityの話題も禁止したスレッドを自分で作ればいいんじゃないか? 正直邪魔だよ
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 11:33:50.90 ID:/fWsfy1c] C++やツクールのスレでも宣伝しているクセして、邪魔してるのはUnity集団の方だろ
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 11:37:41.32 ID:G5X/zRCU] 道具なんて何でもええわ、目標に対して向き不向きがあるだけやん。
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 11:38:49.13 ID:OcPEUJAp] unityって表示されなくても内部的にunity使ってるのが多い
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 11:39:32.46 ID:pnVXrPvg] ツクールスレでも電波撒き散らしてんのかよw Androidの個人開発者スレで暴れてたのもお前なの?
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 11:41:29.75 ID:45aLsbyM] >>542 じゃあお前はなんの言語使ってゲーム作ってどこで配信してるわけ?
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 11:48:59.73 ID:/fWsfy1c] >>546 昔はFAMILY BASIC使ってた。次にN88 BASIC使って、最後にC++に移った。 クソゲーならいくつも作ったけど、まだ公開はしてないな。どうせ埋もれるし。
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 11:56:39.04 ID:qJRd94cu] 年取ると世間の流れについていけなくなるってやつだな
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 11:59:05.48 ID:J0UQLXUu] 年寄りしかいねぇ
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 12:02:22.55 ID:K1Vx7Yn6] このunityアンチって昔からいる同一人物だな 前回は全て自作してるなんて凄いですねって言ったら、 嬉しそうに自分語りしたあとにしばらく沈静化してたんで ムカつくけど、適当に誉めて上げた方が良いよ たぶん精神的にかなり不安定な人なんだと思うからやさしくした方が良い
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 12:05:22.72 ID:+mtWWexZ] 最近の若者はパソコンを使わないと言うからな
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 12:08:12.77 ID:/fWsfy1c] NGワードにしてたんだよ 最近、タブレット変えたがらまた表示されるようになっただけで またNGしとくわ
570 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/13(金) 12:13:00.52 ID:+mtWWexZ] >>550 ムカつくという事は図星を突かれたんだなwww
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 12:16:06.99 ID:K1Vx7Yn6] >>553 ゲーム制作頑張ってください みんな応援してますよ。
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 12:22:41.04 ID:7qVSKmP2] あれこれ文句いうより自分の作品磨けっていういい例だな
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 12:56:15.13 ID:8JwOi7U3] >>541 邪魔って何の邪魔?商売の邪魔?宣伝の邪魔?どっちも2ちゃんでは禁止されてるよ?
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 12:58:32.63 ID:FqU8O5pj] ニート専用ゲームエンジン作ろうぜ
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 13:00:02.75 ID:3y6TUG+k] 人を貶めるよりも自分を高めて行こうぜ 進む道なんてどこでも構わんし、他人がとやかく言う話ではない ただ貶したり、否定したり、頑張ってる奴の足を引っ張るのは、どんな言い訳をしてもカッコ悪いし、生産性が無い クリエイティブな事をしようとしてるスレなんだから、互いに互いを認めて、高め合って行けば良いじゃないか
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 13:04:41.21 ID:4oqaTAlt] >>550 同一人物ってのは間違いだな もう一人アンチいるし unity自体に悪い感情はないが取り巻きに変なのがいるのは確か ゲーム製作の初心者が手段の質問したら判子を押したように具体的根拠の提示もないまま推薦するやつとか数年間でよく見かけた 質問してるのならまだしも単発すれとかで推してくるやつもいた 母集団が大きい故の弊害かもしれないがよく思う人ばかりじゃない
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 13:07:58.54 ID:OXataosT] >>557 イメージキャラならまかせろ
578 名前:ヘ開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 13:09:29.79 ID:qJRd94cu] >>557 名前はYouNeetyで
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 13:12:02.27 ID:Gp7ukvOt] 個人でゲーム作りたいならどう考えてもゲームエンジンに頼る方が賢いだろ。 絵を描いたり3D作ったりするのに普通は市販のツールを使うだろ? ゲーム制作もようやく一般化されて同じようなステージに立っただけ。 そして全てが高度化されている今の時代にツールまで個人で作って準備する感覚はナンセンスだろ。 Unreal なみの機能を個人で作れるのか?という話だよ。
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 13:14:35.81 ID:7qVSKmP2] >>556 なんでそんな被害妄想を抱いてるんだよ スマホ否定、Unity否定であーだーこーだやってるのが邪魔だってことだよ、低能
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 13:23:53.25 ID:/fWsfy1c] あぼーんが多いな。いい加減、糞に触って遊ぶのはよせ。自分も糞になっちまうぞ。 荒らしにかまうのは荒らしだろ?少しは学習しろよ。
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 13:29:04.92 ID:3y6TUG+k] >>562 エンジンを自作するとか、そう言う話では無いかと 最大公約数で作るのを良しとする(作りたいものが収まる)なら、ツール使えば良いし、余計な処理が入るのが嫌な人も居るだろうし、ツールでは実現できないものを作りたい人も居る 作りたいものを実現するために、個々が選択すれば良い
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 13:31:51.93 ID:U8WpjZss] >>564 一番の元凶がこういうこと言うって、スゲーな 俺多分お前より年上だけど、老害ってのはまさにこういうやつのことだろうなと思うわ
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 13:36:24.81 ID:U8WpjZss] >>547 お前はまず公開できるものを作った方がいいだろ クソゲーしか作れない自分を認めたくないから、他人に対して攻撃的になるんだよ
585 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/13(金) 13:42:14.51 ID:qJNRBeHD] ついに、昨日一日で230円の広告収入を得た 俺はこのスレにいるべき存在じゃない ニートを超越したネオニートに進化してしまったのだから…
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/13(金) 13:44:03.05 ID:aeitf+rp] おめ、ジュースおごってよ
587 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/13(金) 13:45:13.80 ID:+mtWWexZ] >>566 元々の元凶はUnityのステマだろ あちこちのスレッド荒らしやがって 頼むからUnityスレから出て来るな