- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 15:04:53.68 ID:zqC+PJ1M]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁してね 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 13 [転載禁止](c)2ch.net peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419651043/
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 00:03:37.11 ID:WStqUBYk]
- とりあえず「登録料が無料か否か」はものすご〜〜〜〜く重要。
開発コスト自腹はしかたないとして、「売れた場合だけ取られる」のと 「売れなくても取られる」のは天地の開きがあるよ。ゼロとマイナスの違い。 だって売れなかった場合、日本の販売代行会社は手間賃丸損してるんだぜ。 逆にGやAはそのリスクを回避してるどころか「1本も売れなくてもカネだけは 取れるようにしてある(確実に儲かる)」。消費税も真っ青の逆進課税。 もっと言えば、登録されたゲームが売れる努力なんてしなくてもいいということ。 登録されただけで儲かるんだから。なんでその辺のデータを殆ど公開しないんだと思う。 あと言っとくけど、商用ゲームで基本無料モデルが横行しているのに、 有料の同人アプリがそうそう3桁届くとは思わないほうがいい。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 00:08:36.86 ID:FF3Y/t/O]
- いや逆。
売れないもんを登録するなってことだろ 売れなきゃどんな仕組みでやろうが誰も得しないんだから
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 01:34:45.14 ID:W/42tQ0J]
- あれ? 「国内DLサービスは登録無料、スマートフォン登録は有料」って比較論なんだけど、
そっちには「スマートフォンの販売モデルは阿漕か否か」という話題に見えるみたいね。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 05:21:26.11 ID:YC2GMkd/]
- タバコ吸いたい
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 07:16:06.48 ID:5pmzMq/d]
- 今のところ国内DL販売の方が儲かる気もするが…
ただスマホの方がユーザー数が違いすぎるので売れた場合の桁は違ってくるとは思うけど。 ちなみに国内DL販売でもそれだけで暮らせるくらい儲けてるのは全体の1%程度なので、結局は選ばれし人間の狭き門なのはあまり変わらんw
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 08:19:41.93 ID:VJUtA/eM]
- よくわからないんだけど、AppleやGoogleの登録料なんて高いもんじゃないし、
すぐに回収できるからどうでもいいとしか思わないんだが…
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 08:51:51.08 ID:3bc6hvfC]
- スマホゲーを有料でも買う人なんているのか…
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 08:54:59.38 ID:lQOYGRDL]
- なにいってんだこいつ
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 13:22:28.78 ID:5pmzMq/d]
- だいたいユーザーの一割くらいが買いまくるらしい。
自分は便利なアプリはたまに買うよ。 最近はフリーカッコいい、課金する奴はバカみたいな風潮の人は多くいるけど世の中の仕組みを完全に誤解しているガッカリ君だと思うわ。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 14:01:16.33 ID:aX3MScXI]
- ぼくはえろげなので国内DL販売以外はかんがえられません^o^
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 14:44:15.52 ID:yROno3Ij]
- >>178
いいな〜エロゲ! 仲間とかいるん? 俺もプログラミングとピクシブでちょっと小説書いたことあるぐらいの未経験だけどどっかに参加しようかなぁ そのコミュ力もないんだけどね、、 この間の人とかどうなったんだろ
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 16:31:59.09 ID:LgMEsAY4]
- >>177
1割でも買ってくれる層がいるなら心強いね 正直、企業がプロを結集して作った綺麗で壮大なゲームが基本無料で配信されてると、スマホゲーに金を出したくなくなるんじゃないかと思ったんだよ ガチャには何千円も注ぎ込むような人でも、最初の数百円(代わりにプレイ中の課金なし)は高いって嫌がるんだろうなー…と
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 17:47:49.71 ID:Wxe9kgLI]
- スマホゲーは無料配信でクリック従量制の広告がデフォでしょ
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 18:04:20.03 ID:IzXihr8t]
- 時間できたしゲームを作るニートとして生きてく決意をしたいい節目だから自分の作りたいもの創ろうと思ったけど、
好きな作品は数あれど創ろうとなると遠大すぎてしり込みしたりしてしまう 部分的な要素ごとに作ってくべきか。
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 18:11:59.38 ID:iWBetx3y]
- オープニングとエンディングを作る
↓ 二つの間を埋める ↓ 飽きたら配布
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 18:20:33.75 ID:3X2KCYdy]
- >>182
最初に、インベーダーゲームを作る。完成させる。そして次を作る。完成させる。・・・・
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 18:20:53.68 ID:HiT4d/cS]
- 毎日作業続けるのを目標に頑張りたいです。昔妄想して考えてたやつにしよう。
お前ら頑張ろうぜ!
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 18:24:46.97 ID:siMO7/It]
- まあ何するにせよ最初は継続して取り組むってのが一番の課題だから
どんなに糞なことでも毎日コツコツ頑張ればいいと思うよぼかあ そんなテメーはどーだって? ふ、聞いて驚くな。 毎日シコって寝るの繰り返しの毎日だバーロー
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 18:25:24.63 ID:NKDBUGQv]
- >>185
終わりがない場合だけだけど、一日に作業する最大時間だけ決めた方が長続きするよ 調子が良いときにやり過ぎるとバテる原因になる ちょっと足りないと思えるくらいの量だと、作りたい気持ちが明日に続く
- 197 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/02(月) 18:44:08.88 ID:dBhQ0lK3]
- よろしくニキーWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 18:53:38.30 ID:IzXihr8t]
- >>186
自分が変わろうと思ったのは、テクノブレイク寸前までいったから。 その道の先は何処へも続いてなかった
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 18:54:00.53 ID:VJUtA/eM]
- >>180
ゲームに限ったことではないけど、お金のかかった壮大なものを好む人もいれば、 個人または小さな会社の作った小規模な作品を好む人もいるんだよね ただ、有料作品はスマホでは一時期盛り上がったけど、 その後の基本無料の流れに押されて、今は作る人も少ないんじゃないかな 自分は無料+アプリ内課金で、広告収入よりもアプリ内課金の方が大きいです
- 200 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/02(月) 19:22:33.60 ID:z3mT8Sfl]
- >>188
お客さんかな? 帰って、どうぞ
- 201 名前:189 mailto:sage [2015/02/02(月) 22:17:23.39 ID:IzXihr8t]
- 場をしらけさせたようで反省してる。
寸前ってのは言葉のあやで4回はしてたから誇張してもいいかなってさ >>187 わりとルーズな人間なので最低限の時間確保するのが難しい 肩肘張りすぎずにやります
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 22:28:44.98 ID:CTaFYmZr]
- >>187
意欲あるときに一気にやっちゃうのは良いけど、反動も結構あるよね
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 23:00:35.15 ID:d+mkZZGj]
- 去年の後半くらいからほぼ毎日作業してる
目指すクリエーターがいるからがんばれる
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 23:35:17.41 ID:mShfhHE2]
- 息抜きを兼ねて後学のためにとゲームをやり出すと
どうにも止まらなくなってしまいゲーム制作が終了してしまう このパターンで何度名作を世に出し損ねたことか
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 23:48:10.53 ID:1n27Gkd3]
- せやな
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 01:04:30.24 ID:Rfgyr6li]
- おれは眠気覚ましにブラウザゲームやってる
体力が時間経過で回復するタイプだと 延々とやれないから調度いい もっと他に好きなゲームあるけど それだと長時間遊んでしまうから完成するまで封印してる
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 01:20:54.55 ID:a1zsh/XE]
- >>193
あるね。 切りが良いところまでやってしまうのがダメなのかも知れんね。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 16:47:28.94 ID:qMk5Jn9J]
- >>195
薄暗いところで見ると名作だが 実際に陽の光の下では黒歴史だ よかったなそうならなくて
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 16:52:22.96 ID:FhSevLQS]
- 自作ゲームフェス5のHP見てるんだが
これなんか景品とか賞金もらえんの? なんか参加作品募集してますとしか書かれてなくて景品もらえるとか一切書かれてないんだが なに?これはドワンゴの養分になれってことなのこれ?
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 16:55:43.56 ID:RJFGTkv3]
- さて、それから時を遡ること1ヶ月半前の10月某日、経営統合されて間もないKADOKAWA・DWANGOのオフィスがある新歌舞伎座タワーの一角に、日本のゲーム業界を代表する錚々たる面々が集まって、なんと5時間にわたって議論が繰り広げられていた。
彼らの名前は、スパイク・チュンソフト代表取締役会長の中村光一氏、株式会社KADOKAWA常務取締役にしてファミ通グループ代表の浜村弘一氏、そしてMAGES.代表取締役社長の志倉千代丸氏。そんな彼らが語り合っていたのはグループの経営について……では、なかった。 なんと彼らは、多忙の合間を縫って(!)プレイしてきた選評メモを片手に、この自作ゲームフェス4の最終候補作について議論し続けていたのだ。 最終選考まで残ればここまでしてもらえるのかすげえな
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 18:11:47.35 ID:jPNBHXyr]
- 報道されてることが常に正しいとは限らない
さらに3分後に引用引っ張ってくるとか自演くっさ
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 18:22:54.62 ID:5Vai9nl0]
- そんなことより預金残高と財布のカネ合わせて3万切ってしまった俺が
この先どうやって生きていけばいいのか考えてくれ やっぱり働いたほうがいいんか?
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 19:04:20.61 ID:Mfv8YHOW]
- >>203
とーちゃんかーちゃんおらんのか?
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 19:25:58.34 ID:a1zsh/XE]
- そこまで計画性ないならゲームも売れないだろ。
さっさと仕事して来い。
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 20:32:21.63 ID:5Vai9nl0]
- >>204
どっちも健在で夕食と住居だけは保証されてる状態 ネット環境もあるからケータイ止まってもニート友達との連絡にはさして困らないだろうし 貯金尽きてもいいかなーとか思ってたんだが先月に物欲スイッチが入ってしまってどうしたらいいかわからなくて困ってるんだ 座禅組んでも物欲は消えないし 3年待っても岬ちゃんは来てくれなかったんじゃ
- 216 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/02/03(火) 23:17:04.98 ID:ZTIxJSpF]
- 岬ちゃんググった
開発するぞ開発するぞ開発するぞ(ヽ´ω`)
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 23:40:20.13 ID:WscpFvcA]
- リンナの尻が見たすぎる。。
仕事決まるまで我慢だなー
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 23:59:59.63 ID:cQIv6T+U]
- 佐藤くんみたいに働かねば食っていけない環境に落ちれば206もあっさり目が覚めるはず
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/04(水) 05:23:54.76 ID:QLg+wegh]
- ナマポで終了
- 220 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/02/04(水) 09:59:13.64 ID:W4MKaN+K]
- peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420211041/
このスレで知ったけどPhoton Cloudで同接20まで無料のオンラインゲームできるんだな・・・ とりあえず登録した 使いこなせるかは不明(ヽ´ω`)
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/04(水) 10:16:53.31 ID:zDQVNqdJ]
- 別にAWSでサーバー立てればよくね?w
- 222 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/02/04(水) 10:25:52.78 ID:W4MKaN+K]
- >>212
ググったら無料なの1年だけだった こわいです(ヽ´ω`)
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/04(水) 10:54:14.86 ID:Zpp5wmJT]
- プチコンでゲーム作って大喜利とかいう大会に応募してみた
先月はそれで時間をほとんど使ったけど完成するって大事だな 充実感もあるし、経験値が増えた気がする / ヽ ヽ \ .| * / / | | ヽ * .| / / / / | | ! ! | | | が 今 /| | | | | | | | | | /| | | ん 日 | | | V\ |_ |./ |/| | // | | ば も || !! x==x x==x ||//| !| | る 一 | || 匕リ 匕リ.!| rッ) !| | ぞ 日 | ハ/// ' /// ノr/| | .| い 从 |ゝ、 _ /' ‖| | < ! . | || i |__>´_`,, イ、_‖ | | |___ . | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ| /三|r''ニ>、 ‖_|ニニX三/三|\ |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/04(水) 10:54:43.98 ID:zDQVNqdJ]
- 無料期間終わったとして、t1.micro 1年使って220ドルくらいかな。
サーバの起動時間に対しての料金だから、サーバ止めれば基本0円。多分データ領域使用料取られるけど。 俺なんかはWebサーバも立ててるし、サーバの勉強もしてるから重宝してる。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/04(水) 20:30:10.29 ID:gThj8Bee]
- >>214
充実してるな 俺もスマホアプリを完成させるためにがんばるぞい いきなりRPG作ろうとしたら4ヶ月たっても全然完成しない
- 226 名前:名無し~3.EXE [2015/02/04(水) 20:34:54.99 ID:QfQUKgSl]
- 売国奴・医療業界が隠そうとする真実-------------安楽死--------------------
安楽死旅行企画が大人気|竹田恒泰チャンネル https://www.youtube.com/watch?v=XmP1TRsAe88 死刑制度がある方が人道的なのだ!佐藤優が意外な逆説を語ります。 https://www.youtube.com/watch?v=WCSPNswwZ-I 武田邦彦:安楽死と大麻、そして売春・・・オランダに学ぶ https://www.youtube.com/watch?v=nWV8YOY39tw 安心して生きるために-------------安楽死制度--------------------
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/04(水) 20:37:04.17 ID:rhcpXCv2]
- いきなりRPGとはお目が高い!4か月続くとは将来有望だな
おれは完成させるのを一番に考えてミニゲームにならざるをえないわ
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/04(水) 23:02:35.25 ID:rhcpXCv2]
- なんちゃって古参なんだけどいつも企画の大風呂敷広げるだけで完成に至ったことがない。
今年こそ自分と向き合わないと
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 02:04:07.51 ID:+S1U+l8+]
- >>219
一緒にやらないか?
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 05:59:47.08 ID:I1NpLxKR]
- RPGは鬼門だわ
マップとイベントとメニューあたりまで作って これはちょっと凝ったのやろうとしたら 数年単位になるとわかって他のやりかたに変更した
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 10:08:40.79 ID:w2mjCHEC]
- >>220
声かけてもらって嬉しいがおれ自身は低レベルなスクリプターくらいでしかないし そっちのこと知らないからシナジーあるかわからないし こんなんでよければツイッターアカウントかいてもらえばDM送るが。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 10:18:51.05 ID:cx7hAV3c]
- >>221
どうやったの?
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 10:26:36.88 ID:2KNAr/I8]
- RPGもマップ移動や戦闘等をランス1や01みたいに簡易でいてユニークなものにすれば
手抜き感を抑えつつ開発期間を短縮できるはず
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 11:07:49.84 ID:1e4MChjN]
- RPGはこれが無いとゲームにならないという
必要最低限の機能しか作らなかったな 余計な物はごっそり削った ちょっと凝りだすと、完成から遠ざかってしまうし 疲れてしまってモチベーションも続かなくなる
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 11:09:28.72 ID:+Am28SB0]
- ランスはエロゲだろうにw
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 11:44:26.67 ID:VQDRjcg0]
- システム面での話だから、エロゲかどうかは関係がないかと
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 12:05:57.95 ID:+S1U+l8+]
- >>222
@TemporaryGroup 前にも募集書いてたグループです そんなに進んでないから期待しないでね
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 15:33:57.90 ID:nOFbS/D/]
- www.gamecast-blog.com/archives/65819696.html
この発想
- 239 名前:ヘなかった
脳みそ柔らかいなー [] - [ここ壊れてます]
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 16:20:16.59 ID:rOJHsKse]
- >>229
シューティング版のを見たことあるな インベーダーゲームからギャラガとかいって3dシューティングとか弾幕になるやつ
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 18:52:55.74 ID:XpsocJnn]
- 割といろんなゲームからぱくってるから面白いよそれ
ゲーム自体はめっちゃ簡単だからな
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 21:47:52.02 ID:t4QzoCgz]
- >>221
簡単なマップエディタとイベント編集できるようにしてスマホで動かせるようになって 「これで後はストーリー作っていくだけ!」って気になったけど メニュー処理、仲間、アイテム、敵の仕様、店での売り買い、戦闘といくらでも やること出てきたしこれからも出てきそう
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 08:57:30.86 ID:12AknHRs]
- >>232
先に出来上がるものを考えて設計してからにしないと、何作るにもそうなってしまうよ
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 09:48:31.20 ID:9ZrvDWPO]
- とくにRPGとシュミレーションは
データの塊で個人で0から作るとしたらぶっとんでる さらに売れるレベルのものに 落とし込めるとなると才能がないと無理
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 09:59:55.45 ID:/4GsooJi]
- >>234
シミュ レーションな
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 10:36:24.95 ID:9ZrvDWPO]
- 無意識でシュミとうってた
なんでだろ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 11:04:20.95 ID:93XD+zKU]
- RPGで一番苦労するのがグラフィッカー。
一番楽できるのがサウンドクリエイター。 プログラマはその間ぐらい。 個人で作るには敷居が糞高い。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 11:11:34.57 ID:GlVFxfFO]
- RPGはやること膨大すぎるよな
ツクールですら途中で投げ出したわ
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 11:18:03.70 ID:t+EJ48mL]
- RPGは誰でも「これは面白い!」って独自要素とかいくらでも思いついちゃうのが怖いところだ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 11:20:30.13 ID:d5AoRsRv]
- シミュレーション的なの作ってるけど、製作ジャンルとしては初心者向きではなかったのか…
道理で大変だと思った。 でも頑張るぞ〜
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 11:29:58.08 ID:+7marKtn]
- >>240
シミュレーションってスパロボ的な戦略シミュレーション? あれこそAIとか大変そうだよな
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 11:50:18.80 ID:J5odCBuG]
- 俺もFE風SRPG作ってるけど飽きた
簡単そうに見えて先が長すぎる
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 11:51:16.64 ID:bNTRSw6f]
- グラフィック素材とかフリーで公開してる奴使えば余裕だよw
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 13:07:09.62 ID:d5AoRsRv]
- いや、戦略シミュ。
まだ戦闘部分のみをゲームにしてるとこだけど。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 13:07:46.85 ID:d5AoRsRv]
- ああ。
なんか、スパロボをパチスロと読み違えたよ。
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 13:23:11.16 ID:F21HdWJ2]
- フリー素材でゲームなんて作っても、完成した物を見てこれじゃ無い感が凄いから俺はいやだ。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 15:03:33.81 ID:7Y0dRhbR]
- どこにこだわるかは人それぞれだからなあ
個人的にはフリー素材を使うか使わないかよりも、 とりあえず完成させて公開するのが最優先だと思うけど、 そもそも完成させることを目的としていない人もいるかもしれないしな
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 15:04:29.22 ID:kXLCqjl7]
- 素材とか後で挿しかえれるしな。作り方によるとは思うけど
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 15:13:59.83 ID:d5AoRsRv]
- 絵とかパッと描けない人だから、素材より操作性とかUIとかにこだわっちゃうなあ。
大筋で好きなあのゲームの、こことかこことかこことかがこうならなあ、というゲーム作り。 素材は誰かに助けてもらいたい。 ヘルプみー!
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 20:06:45.15 ID:F21HdWJ2]
- >>247
流石に完成できるのは最低限のラインという感覚だわ。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 22:41:15.36 ID:ftKefjjg]
- とりあえず早く完成させて公開したい
そもそも去年の後半からスマホゲー開発やり始めたけど2011年ぐらいなら まだチャンスありそうだったのにそれが一番くやしい
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 02:00:50.61 ID:JUSqVq3E]
- 名前か住所晒さないとダメになったしな
この情報化社会の中そりゃないっすよっていう 住所なんざ晒した日にゃキチガイがおしかけるぞ
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 02:40:57.17 ID:odgpd9Ql]
- こういう2chに晒したらな。
その方が100倍危ない。異常に粘着質な奴いるからな。このスレ。 今腐るほど市
- 264 名前:黷ノあふれてる無料アプリの住所をわざわざ見て、
交通費と時間かけて押し掛ける情熱があるなら、まあ凄いよな。 [] - [ここ壊れてます]
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 02:48:42.68 ID:HR1KSOkg]
- まあクレーマーな気狂いユーザーに捕まって対応を誤ってこじれたら、ってとこだろうね
そうそうないだろうけど、こっちは向こうをどこの誰だか知る術がないのに、 向こうはこっちにいつでも物理的にアクセスできるってのは、やっぱ怖いわ
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 02:50:26.48 ID:T3ZgD7vf]
- ぶっちゃけスマゲ市場にチャンスなんて最初からないよ。
本当は市場としては早い段階でアタリショック状態だったけど、 基本無料ゲームや体験版も多いうえ、出先で暇潰しに遊んでる人が多いので スマゲ製作が産業として成立しているように見えるだけ。 本当にビジネスとして成立しているのは胴元のみ。 貧乏人どうしで僅かな金やり取りしてる間に、海の向こうの資本家に マージン取られて格差が広がって行くしくみ。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 03:05:54.88 ID:odgpd9Ql]
- 無職でニートが世の中の仕組みを語るスレはここですか?
>>254 その前にDL数気にした方がいいと思うけどな。 何も策がないなら4ケタも行かないだろ。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 03:11:23.56 ID:gz1P/mSN]
- どのくらいをチャンスというか人にもよるだろう 数万でいい人から数百数千ほしいって人までいる
個人開発者が活躍してた時代から法人規模じゃカジュアルゲーム作っても成り立たないから 個人クラスで採算のライン下げるとかしないとたち行かないとは言われてた
- 269 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/07(土) 08:33:07.88 ID:w4eCcSxC]
- チャンスとかなんとかいうより、結局生活していくだけのお金が得られればそれでいいからなあ…
あと5〜6本出せば、暮らしていくだけのお金は入る計算なのでがんばらなくちゃ
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 11:00:04.74 ID:jvhrRoEv]
- とにかく一本作って実績を作りたい。自力で一本完成させた実績があれば就職でも有利だから
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 11:04:04.86 ID:jvhrRoEv]
- >無職でニートが世の中の仕組みを語るスレはここですか?
無職こじらせ過ぎた人間に限って世界とか政事とか言いたくなるもんなんだよ 一種の現実逃避ね こうなる前に自分の力で稼げるようにならないとな
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 11:07:33.68 ID:8s4AEh/E]
- 宗教みたいなもんだな
結果が全ての現実世界でただ喋り続けるだけ
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 11:44:59.16 ID:40Ub1FjC]
- 結果が帰ってこない方向に誘導してるだけっていう
>>161が現実だから 手数料の低いスマホゲーによってくるのは当たり前の話
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 11:46:28.60 ID:e1z+70gt]
- スマホゲーしかないよないまから一発当てるには
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 11:49:49.05 ID:L0la7YbR]
- スマホゲーでもDL販売でもどっちでもいいよ
DL-siteでエロRPG売るのが一番効率いいな 1000本売ったら100万円
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 11:54:53.24 ID:eCLyPGQx]
- ぶっちゃけソシャゲブームは去ったよ
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 11:55:33.79 ID:L0la7YbR]
- いやスマートフォンアプリだろ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 12:41:06.96 ID:odgpd9Ql]
- 無職で自分の好きなゲームだけ作ってる(ふりをしている)奴らが、
ブームを語るなんて片腹痛い。 その机上の空論の中から一生出てくんな。
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