[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 2chのread.cgiへ]
Update time : 02/13 13:56 / Filesize : 132 KB / Number-of Response : 588
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 14 [転載禁止]©2ch.net



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 15:04:53.68 ID:zqC+PJ1M]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 13 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419651043/

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 22:21:24.60 ID:qFhdvKlX]
プレイヤーの視点だと、グラフィッカーのせいになるしな
急にダサくなってね?みたいな

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 22:21:41.86 ID:CpFTlmyX]
>>143
エロゲー?

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 22:22:13.12 ID:gkHby260]
それどう見てもプログラマーが悪いだろ
他人の仕事の領域を思いつきで変えるとか無いわ。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 22:24:04.86 ID:0gHgYM/J]
>>146
エロゲーは桁が一つ違う

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 22:30:04.59 ID:vJLy7RJ7]
経験者グラフィッカーなら差戻しがあることが理解してもらえるが
処女グラフィッカーは最初は黒地ベースで作ってきて
後から白地ベースの背景描いて来て
今まで作った弾やエフェクトが視認出来ないんですがそれは…って返したら
そういう調整はプログラマーの仕事でしょってなる

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 22:31:44.10 ID:gkHby260]
いつぞやに出てたDLSiteとか40%もマージン取るなんてボッタくりだな。
DMMの方がまだ目がありそうだ。

GooglePlayのマージン30%ってキャリアに20%以上払ってるから、
Googleに入ってるの5〜10%だと聞いたし、良心的だったんだな。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 22:37:19.01 ID:KWBZBWp3]
消費税分とアフィから買うと10%増えるから最大78%

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 23:18:51.50 ID:LImADRtJ]
ざっと比較してみた。正誤指摘があったらよろしく。

・App Store(iPhone)
登録料:年間8,400円
売上手数料:30%

・Google play(Android)
登録料:初回のみ25$
売上手数料:30%
※売上手数料をGoogleとキャリアでどう配分しているかという話は
開発者には“全く”意味がない。ただのミスリード。

・メロン
登録料:無料!!
売上手数料:30%

・DSLite
年間固定費:無料!!
配布手数料:20~50%
※販売価格で変動。安いほど手数料が高く、3,000円で30%、
4,000円以上で2割となる。


※いずれも振込手数料などは掛かる。
※他国のサービスに登録した場合、国によっては利用情報が全て
 政府機関に閲覧される可能性がある。
※他国のサービスに登録した場合、税金を日本に納めているかは不明。


>>150
…………C*A乙

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 23:20:54.49 ID:cwwBw8G2]
まぁアプリのほうは広告収入のほうが多そうだが



161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 23:25:29.89 ID:QX4Cw6s+]
>>152
Appleは11,800円に値上げ
(本当のところは値上げというか為替レートを反映。
アホノミクスによる円安のせいであってAppleを責めてはいけない)

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 23:30:11.31 ID:LImADRtJ]
まあ円安で大企業が外国に物を売りつけても、足元に小さな穴が
無数に開いてたら貿易収支は改善しないだろうな…。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 00:05:18.70 ID:o0yVLX79]
売国ミクスよりはマシかな

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 00:18:38.73 ID:G/myeDMm]
おっとそこまでだ!
隔離スレに行け!

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 11:16:19.00 ID:sgbL3wEi]
>>152
本当に開発と目先の金しか考えないならミスリードだろうね。
ただビジネスパートナーだと考えれば、どう金を使ってるかってのは大切な判断材料な訳で。

金があるから会社があると考えるか、
人がいるから会社と金が必要だったと考えるかの違いだ。
どちらが間違いという話じゃなくて、ね。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 12:22:01.58 ID:K1YlO9CZ]
搾取側をパートナーなんてよく調教されているというかなんというか

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 12:34:55.37 ID:sgbL3wEi]
自分だけの力で稼ぐか誰か雇ってから、その大口叩こうな。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 12:38:00.00 ID:PILNpr1D]
決済手数料のみのDL販売もあるよ手数料は10%以下
というかコンシューマーのサードパーティーの取り分が20%
漫画の印税7% 作詞・作曲各2% 歌手印税1% の奴隷労働に比べりゃマシ

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 12:54:47.24 ID:ArHTKBQQ]
確かに同人関係

170 名前:の取り分は他と比べると奇跡的に高いと思うよ。
同じ作品でも商業ベースで出すと20〜30%くらいに取り分が目減りする。
これを交渉で覆すのは実質不可能に近いし。
商業は数が出るしマネージメント料が含まれるからという話もあるけど実際はそうはうまくいかない事が多いしな。
[]
[ここ壊れてます]



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 12:56:26.63 ID:FYiuEyFB]
同人ゲームは手数料取られないところもあるよ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 13:06:54.34 ID:7TQeJfVA]
DL販売と物流や小売が必要なものを同列に扱うのもどうかと思うが

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 13:13:22.61 ID:3/vf9b4y]
個人で実物の在庫抱え込む時点で死亡フラグですわ
まさか商業ベースで売りたいと考えてる作者はおるまい

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 14:59:55.74 ID:nsSDUo2v]
ファミコンとか古い家庭用ゲームの方が
結構熱帯びてる気がするんだがな
FTLなんて昭和臭全開の最近のヒット作だろ
客層で求めるもの全然違うんだし
各自好きにしたらええ
むしろ個人の拘りが重要だろ
グラとストーリー特化も好きだし
周り見て流されちゃいかんよ

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 15:12:34.79 ID:FYiuEyFB]
媒体と客層か
とりあえ

176 名前:ず技術向上をかねて
自分が好きなのもの詰め込んだゲーム作ってる
[]
[ここ壊れてます]

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 19:44:14.91 ID:ArHTKBQQ]
>>165
そうは言っても同人でそれなりに売れたら、業者から声がかかったりするしそこまで未知の領域でも無いぞ。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 00:03:37.11 ID:WStqUBYk]
とりあえず「登録料が無料か否か」はものすご〜〜〜〜く重要。

開発コスト自腹はしかたないとして、「売れた場合だけ取られる」のと
「売れなくても取られる」のは天地の開きがあるよ。ゼロとマイナスの違い。

だって売れなかった場合、日本の販売代行会社は手間賃丸損してるんだぜ。
逆にGやAはそのリスクを回避してるどころか「1本も売れなくてもカネだけは
取れるようにしてある(確実に儲かる)」。消費税も真っ青の逆進課税。

もっと言えば、登録されたゲームが売れる努力なんてしなくてもいいということ。
登録されただけで儲かるんだから。なんでその辺のデータを殆ど公開しないんだと思う。

あと言っとくけど、商用ゲームで基本無料モデルが横行しているのに、
有料の同人アプリがそうそう3桁届くとは思わないほうがいい。

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 00:08:36.86 ID:FF3Y/t/O]
いや逆。
売れないもんを登録するなってことだろ
売れなきゃどんな仕組みでやろうが誰も得しないんだから

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 01:34:45.14 ID:W/42tQ0J]
あれ? 「国内DLサービスは登録無料、スマートフォン登録は有料」って比較論なんだけど、
そっちには「スマートフォンの販売モデルは阿漕か否か」という話題に見えるみたいね。



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 05:21:26.11 ID:YC2GMkd/]
タバコ吸いたい

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 07:16:06.48 ID:5pmzMq/d]
今のところ国内DL販売の方が儲かる気もするが…
ただスマホの方がユーザー数が違いすぎるので売れた場合の桁は違ってくるとは思うけど。
ちなみに国内DL販売でもそれだけで暮らせるくらい儲けてるのは全体の1%程度なので、結局は選ばれし人間の狭き門なのはあまり変わらんw

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 08:19:41.93 ID:VJUtA/eM]
よくわからないんだけど、AppleやGoogleの登録料なんて高いもんじゃないし、
すぐに回収できるからどうでもいいとしか思わないんだが…

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 08:51:51.08 ID:3bc6hvfC]
スマホゲーを有料でも買う人なんているのか…

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 08:54:59.38 ID:lQOYGRDL]
なにいってんだこいつ

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 13:22:28.78 ID:5pmzMq/d]
だいたいユーザーの一割くらいが買いまくるらしい。
自分は便利なアプリはたまに買うよ。
最近はフリーカッコいい、課金する奴はバカみたいな風潮の人は多くいるけど世の中の仕組みを完全に誤解しているガッカリ君だと思うわ。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 14:01:16.33 ID:aX3MScXI]
ぼくはえろげなので国内DL販売以外はかんがえられません^o^

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 14:44:15.52 ID:yROno3Ij]
>>178
いいな〜エロゲ!
仲間とかいるん?

俺もプログラミングとピクシブでちょっと小説書いたことあるぐらいの未経験だけどどっかに参加しようかなぁ
そのコミュ力もないんだけどね、、

この間の人とかどうなったんだろ

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 16:31:59.09 ID:LgMEsAY4]
>>177
1割でも買ってくれる層がいるなら心強いね
正直、企業がプロを結集して作った綺麗で壮大なゲームが基本無料で配信されてると、スマホゲーに金を出したくなくなるんじゃないかと思ったんだよ
ガチャには何千円も注ぎ込むような人でも、最初の数百円(代わりにプレイ中の課金なし)は高いって嫌がるんだろうなー…と

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 17:47:49.71 ID:Wxe9kgLI]
スマホゲーは無料配信でクリック従量制の広告がデフォでしょ



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 18:04:20.03 ID:IzXihr8t]
時間できたしゲームを作るニートとして生きてく決意をしたいい節目だから自分の作りたいもの創ろうと思ったけど、
好きな作品は数あれど創ろうとなると遠大すぎてしり込みしたりしてしまう
部分的な要素ごとに作ってくべきか。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 18:11:59.38 ID:iWBetx3y]
オープニングとエンディングを作る

二つの間を埋める

飽きたら配布

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 18:20:33.75 ID:3X2KCYdy]
>>182
最初に、インベーダーゲームを作る。完成させる。そして次を作る。完成させる。・・・・

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 18:20:53.68 ID:HiT4d/cS]
毎日作業続けるのを目標に頑張りたいです。昔妄想して考えてたやつにしよう。
お前ら頑張ろうぜ!

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 18:24:46.97 ID:siMO7/It]
まあ何するにせよ最初は継続して取り組むってのが一番の課題だから
どんなに糞なことでも毎日コツコツ頑張ればいいと思うよぼかあ
そんなテメーはどーだって?
ふ、聞いて驚くな。
毎日シコって寝るの繰り返しの毎日だバーロー

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 18:25:24.63 ID:NKDBUGQv]
>>185
終わりがない場合だけだけど、一日に作業する最大時間だけ決めた方が長続きするよ
調子が良いときにやり過ぎるとバテる原因になる
ちょっと足りないと思えるくらいの量だと、作りたい気持ちが明日に続く

197 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/02(月) 18:44:08.88 ID:dBhQ0lK3]
よろしくニキーWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 18:53:38.30 ID:IzXihr8t]
>>186
自分が変わろうと思ったのは、テクノブレイク寸前までいったから。
その道の先は何処へも続いてなかった

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 18:54:00.53 ID:VJUtA/eM]
>>180
ゲームに限ったことではないけど、お金のかかった壮大なものを好む人もいれば、
個人または小さな会社の作った小規模な作品を好む人もいるんだよね
ただ、有料作品はスマホでは一時期盛り上がったけど、
その後の基本無料の流れに押されて、今は作る人も少ないんじゃないかな
自分は無料+アプリ内課金で、広告収入よりもアプリ内課金の方が大きいです

200 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/02(月) 19:22:33.60 ID:z3mT8Sfl]
>>188
お客さんかな?
帰って、どうぞ



201 名前:189 mailto:sage [2015/02/02(月) 22:17:23.39 ID:IzXihr8t]
場をしらけさせたようで反省してる。
寸前ってのは言葉のあやで4回はしてたから誇張してもいいかなってさ
>>187
わりとルーズな人間なので最低限の時間確保するのが難しい
肩肘張りすぎずにやります

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 22:28:44.98 ID:CTaFYmZr]
>>187
意欲あるときに一気にやっちゃうのは良いけど、反動も結構あるよね

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 23:00:35.15 ID:d+mkZZGj]
去年の後半くらいからほぼ毎日作業してる
目指すクリエーターがいるからがんばれる

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 23:35:17.41 ID:mShfhHE2]
息抜きを兼ねて後学のためにとゲームをやり出すと
どうにも止まらなくなってしまいゲーム制作が終了してしまう
このパターンで何度名作を世に出し損ねたことか

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 23:48:10.53 ID:1n27Gkd3]
せやな

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 01:04:30.24 ID:Rfgyr6li]
おれは眠気覚ましにブラウザゲームやってる
体力が時間経過で回復するタイプだと
延々とやれないから調度いい
もっと他に好きなゲームあるけど
それだと長時間遊んでしまうから完成するまで封印してる

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 01:20:54.55 ID:a1zsh/XE]
>>193
あるね。
切りが良いところまでやってしまうのがダメなのかも知れんね。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 16:47:28.94 ID:qMk5Jn9J]
>>195
薄暗いところで見ると名作だが
実際に陽の光の下では黒歴史だ
よかったなそうならなくて

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 16:52:22.96 ID:FhSevLQS]
自作ゲームフェス5のHP見てるんだが
これなんか景品とか賞金もらえんの?
なんか参加作品募集してますとしか書かれてなくて景品もらえるとか一切書かれてないんだが
なに?これはドワンゴの養分になれってことなのこれ?

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 16:55:43.56 ID:RJFGTkv3]
さて、それから時を遡ること1ヶ月半前の10月某日、経営統合されて間もないKADOKAWA・DWANGOのオフィスがある新歌舞伎座タワーの一角に、日本のゲーム業界を代表する錚々たる面々が集まって、なんと5時間にわたって議論が繰り広げられていた。

彼らの名前は、スパイク・チュンソフト代表取締役会長の中村光一氏、株式会社KADOKAWA常務取締役にしてファミ通グループ代表の浜村弘一氏、そしてMAGES.代表取締役社長の志倉千代丸氏。そんな彼らが語り合っていたのはグループの経営について……では、なかった。
なんと彼らは、多忙の合間を縫って(!)プレイしてきた選評メモを片手に、この自作ゲームフェス4の最終候補作について議論し続けていたのだ。



最終選考まで残ればここまでしてもらえるのかすげえな



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 18:11:47.35 ID:jPNBHXyr]
報道されてることが常に正しいとは限らない
さらに3分後に引用引っ張ってくるとか自演くっさ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 18:22:54.62 ID:5Vai9nl0]
そんなことより預金残高と財布のカネ合わせて3万切ってしまった俺が
この先どうやって生きていけばいいのか考えてくれ
やっぱり働いたほうがいいんか?

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 19:04:20.61 ID:Mfv8YHOW]
>>203
とーちゃんかーちゃんおらんのか?

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 19:25:58.34 ID:a1zsh/XE]
そこまで計画性ないならゲームも売れないだろ。
さっさと仕事して来い。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 20:32:21.63 ID:5Vai9nl0]
>>204
どっちも健在で夕食と住居だけは保証されてる状態
ネット環境もあるからケータイ止まってもニート友達との連絡にはさして困らないだろうし
貯金尽きてもいいかなーとか思ってたんだが先月に物欲スイッチが入ってしまってどうしたらいいかわからなくて困ってるんだ

座禅組んでも物欲は消えないし
3年待っても岬ちゃんは来てくれなかったんじゃ

216 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/02/03(火) 23:17:04.98 ID:ZTIxJSpF]
岬ちゃんググった
開発するぞ開発するぞ開発するぞ(ヽ´ω`)

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 23:40:20.13 ID:WscpFvcA]
リンナの尻が見たすぎる。。
仕事決まるまで我慢だなー

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 23:59:59.63 ID:cQIv6T+U]
佐藤くんみたいに働かねば食っていけない環境に落ちれば206もあっさり目が覚めるはず

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/04(水) 05:23:54.76 ID:QLg+wegh]
ナマポで終了

220 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/02/04(水) 09:59:13.64 ID:W4MKaN+K]
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420211041/
このスレで知ったけどPhoton Cloudで同接20まで無料のオンラインゲームできるんだな・・・
とりあえず登録した
使いこなせるかは不明(ヽ´ω`)



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/04(水) 10:16:53.31 ID:zDQVNqdJ]
別にAWSでサーバー立てればよくね?w

222 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/02/04(水) 10:25:52.78 ID:W4MKaN+K]
>>212
ググったら無料なの1年だけだった
こわいです(ヽ´ω`)

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/04(水) 10:54:14.86 ID:Zpp5wmJT]
プチコンでゲーム作って大喜利とかいう大会に応募してみた
先月はそれで時間をほとんど使ったけど完成するって大事だな
充実感もあるし、経験値が増えた気がする
        /     ヽ ヽ \      .|
      *  / /  |  |  ヽ  *     .|
     / / / /   |  | !  !  | |    | が 今
    /| | |  | |   | | | | | /| |    | ん 日
     | | | V\ |_ |./ |/| | // |    | ば も
     || !! x==x   x==x ||//| !|    | る 一
     |  || 匕リ    匕リ.!| rッ) !|    | ぞ 日
     |  ハ/// '   /// ノr/| |    .| い
     从  |ゝ、  _    /' ‖| |   < !
.    | || i |__>´_`,, イ、_‖ | |     |___
.    | f三三/三/ | _,,..!`i三マ=ヒノハ
     Vz|三<三{_><__/三 >ニ/ニ|
    /三|r''ニ>、 ‖_|ニニX三/三|\
    |三|ニ| ( 〃 )(ヽヽ )ニ/ニ/三ニ|

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/04(水) 10:54:43.98 ID:zDQVNqdJ]
無料期間終わったとして、t1.micro 1年使って220ドルくらいかな。
サーバの起動時間に対しての料金だから、サーバ止めれば基本0円。多分データ領域使用料取られるけど。
俺なんかはWebサーバも立ててるし、サーバの勉強もしてるから重宝してる。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/04(水) 20:30:10.29 ID:gThj8Bee]
>>214
充実してるな
俺もスマホアプリを完成させるためにがんばるぞい
いきなりRPG作ろうとしたら4ヶ月たっても全然完成しない

226 名前:名無し~3.EXE [2015/02/04(水) 20:34:54.99 ID:QfQUKgSl]
売国奴・医療業界が隠そうとする真実-------------安楽死--------------------

安楽死旅行企画が大人気|竹田恒泰チャンネル

https://www.youtube.com/watch?v=XmP1TRsAe88


死刑制度がある方が人道的なのだ!佐藤優が意外な逆説を語ります。

https://www.youtube.com/watch?v=WCSPNswwZ-I

武田邦彦:安楽死と大麻、そして売春・・・オランダに学ぶ

https://www.youtube.com/watch?v=nWV8YOY39tw


安心して生きるために-------------安楽死制度--------------------

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/04(水) 20:37:04.17 ID:rhcpXCv2]
いきなりRPGとはお目が高い!4か月続くとは将来有望だな
おれは完成させるのを一番に考えてミニゲームにならざるをえないわ

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/04(水) 23:02:35.25 ID:rhcpXCv2]
なんちゃって古参なんだけどいつも企画の大風呂敷広げるだけで完成に至ったことがない。
今年こそ自分と向き合わないと

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 02:04:07.51 ID:+S1U+l8+]
>>219
一緒にやらないか?

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 05:59:47.08 ID:I1NpLxKR]
RPGは鬼門だわ
マップとイベントとメニューあたりまで作って
これはちょっと凝ったのやろうとしたら
数年単位になるとわかって他のやりかたに変更した



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 10:08:40.79 ID:w2mjCHEC]
>>220
声かけてもらって嬉しいがおれ自身は低レベルなスクリプターくらいでしかないし
そっちのこと知らないからシナジーあるかわからないし
こんなんでよければツイッターアカウントかいてもらえばDM送るが。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 10:18:51.05 ID:cx7hAV3c]
>>221
どうやったの?

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 10:26:36.88 ID:2KNAr/I8]
RPGもマップ移動や戦闘等をランス1や01みたいに簡易でいてユニークなものにすれば
手抜き感を抑えつつ開発期間を短縮できるはず

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 11:07:49.84 ID:1e4MChjN]
RPGはこれが無いとゲームにならないという
必要最低限の機能しか作らなかったな
余計な物はごっそり削った
ちょっと凝りだすと、完成から遠ざかってしまうし
疲れてしまってモチベーションも続かなくなる

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 11:09:28.72 ID:+Am28SB0]
ランスはエロゲだろうにw

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 11:44:26.67 ID:VQDRjcg0]
システム面での話だから、エロゲかどうかは関係がないかと

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 12:05:57.95 ID:+S1U+l8+]
>>222
@TemporaryGroup
前にも募集書いてたグループです
そんなに進んでないから期待しないでね

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 15:33:57.90 ID:nOFbS/D/]
www.gamecast-blog.com/archives/65819696.html
この発想

239 名前:ヘなかった
脳みそ柔らかいなー
[]
[ここ壊れてます]

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 16:20:16.59 ID:rOJHsKse]
>>229
シューティング版のを見たことあるな 
インベーダーゲームからギャラガとかいって3dシューティングとか弾幕になるやつ



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 18:52:55.74 ID:XpsocJnn]
割といろんなゲームからぱくってるから面白いよそれ
ゲーム自体はめっちゃ簡単だからな

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/05(木) 21:47:52.02 ID:t4QzoCgz]
>>221
簡単なマップエディタとイベント編集できるようにしてスマホで動かせるようになって
「これで後はストーリー作っていくだけ!」って気になったけど

メニュー処理、仲間、アイテム、敵の仕様、店での売り買い、戦闘といくらでも
やること出てきたしこれからも出てきそう

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 08:57:30.86 ID:12AknHRs]
>>232
先に出来上がるものを考えて設計してからにしないと、何作るにもそうなってしまうよ

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 09:48:31.20 ID:9ZrvDWPO]
とくにRPGとシュミレーションは
データの塊で個人で0から作るとしたらぶっとんでる
さらに売れるレベルのものに
落とし込めるとなると才能がないと無理

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 09:59:55.45 ID:/4GsooJi]
>>234
シミュ レーションな

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 10:36:24.95 ID:9ZrvDWPO]
無意識でシュミとうってた
なんでだろ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 11:04:20.95 ID:93XD+zKU]
RPGで一番苦労するのがグラフィッカー。
一番楽できるのがサウンドクリエイター。
プログラマはその間ぐらい。
個人で作るには敷居が糞高い。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 11:11:34.57 ID:GlVFxfFO]
RPGはやること膨大すぎるよな
ツクールですら途中で投げ出したわ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 11:18:03.70 ID:t+EJ48mL]
RPGは誰でも「これは面白い!」って独自要素とかいくらでも思いついちゃうのが怖いところだ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 11:20:30.13 ID:d5AoRsRv]
シミュレーション的なの作ってるけど、製作ジャンルとしては初心者向きではなかったのか…
道理で大変だと思った。
でも頑張るぞ〜



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 11:29:58.08 ID:+7marKtn]
>>240
シミュレーションってスパロボ的な戦略シミュレーション?
あれこそAIとか大変そうだよな

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/06(金) 11:50:18.80 ID:J5odCBuG]
俺もFE風SRPG作ってるけど飽きた
簡単そうに見えて先が長すぎる






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<132KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef