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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 14 [転載禁止]©2ch.net



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 15:04:53.68 ID:zqC+PJ1M]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 13 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1419651043/

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 17:34:44.99 ID:CwEph2AA]
グラを心配するのはたたき台なりが完成した後でいい
差し替えるのはそう難しくない

製作のモチベーションが維持できるほどのグラが利用可能なら話は別

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 17:35:18.58 ID:kBjQuU1g]
ゲームの本質であるおもしろさに特化したゲームがNo.1
と、思いたいが今の時代ウケんのよね。
結局手軽でやりやすいのが一番なんだろう

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 17:41:12.14 ID:gkHby260]
あんま限定条件での善し悪しの話題は意味がないと思う訳だがな

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 17:57:21.15 ID:CwEph2AA]
グラ重視のにわかゲーマーに媚びるなら
幼児でもクリアできる難易度を心がけるべし
歯ごたえがあるなんて思っちゃくれないよ

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 17:59:46.00 ID:kuLeVNYf]
ここの住人的には作ってるのはスマホゲーやブラウザゲーだろ?
この場合繰り返しプレイが出来てクリア不可能を前提にした方がいい
ようはアーケードゲームだな

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 18:00:40.46 ID:nhOIyd3J]
なぜかと言うと、
未完成時点では、大幅な仕様変更が度々ある。
当然ながら絵の仕様も変更される。
それらが何度もあれば、絵描きは、怒るよ。

だから、完成した時の絵が 手抜きになってしまう。

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 18:07:37.66 ID:swZWKC0o]
パズルゲームとかカジュアルゲームとか作風が限定されるだろ、グラがチープでも良いのは。

なんでもかんでもグラフィックはショボくても良い思想はここ数十年のゲームの進化の歴史を全否定するとんでも発言だと…
頑なすぎてグラフィック関係に何かのトラウマがあるんだなーと思うよw

そりゃまともに外注したら安くても数十万とかいっちゃうから解るけどさ。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 18:11:58.86 ID:qFhdvKlX]
不機嫌になると描く気が無くなるらしいな
だから絵の仕様は設計時に決めてしまう必要があるらしい

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 18:14:44.98 ID:DxSA2iEB]
>>122
書き直しも有料だけど払わない奴が多いから不機嫌以前の問題



131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 18:15:06.17 ID:vx9WzsVv]
前提になっているのは何なんだろう?
「売れる」なのか「人気」なのか「評価」なのか「作りたいもの」なのか
スレタイから行くと最終的な目標は「売れる」じゃないの?
少なくとも「人気」で広告収入辺りは狙ってるんだよね?

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 18:19:22.47 ID:kBjQuU1g]
>>121
一般に市販されているゲームと比較しているのが謎なんだが

>>124
少し前に話題になったな、なんのためにゲーム作ってるのかは
売れたい以外には自分の技術力向上もわあったな
金ほしいなら今だったらエロゲー作るスマホゲーかね

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 18:23:12.09 ID:BPoYKmfa]
儲かる順で言うと
エロゲ>アフィ>スマホ
アフィは普通にやってても鯖代プロバイダ代くらいにしかならんが
自サイトのPVが多ければ伸びる

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 18:27:02.85 ID:cwwBw8G2]
ソースでもあるの?その順番は

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 18:29:26.12 ID:BPoYKmfa]
App storeの登録はAppleへのお布施が年間10万ぐらいなかったっけ?

136 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/01/31(土) 18:43:53.70 ID:6nZCvf74]
連投が多いわけでもないのにスレがスゲー流れとる
同士はたくさんいるんだねぇ(ヽ´ω`)

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 18:55:42.86 ID:z4F4EAOw]
>>121
いや……一般向けで健全ゲーム売っても1桁2桁だし
絵が上手いって前提ならエロCG集を一週間ぐらいで描いて売ると3桁くらい売れちゃう

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 19:09:09.18 ID:z4F4EAOw]
更に言えばウディタやツクールなどのコンストラクションツールがあれば
プログラマー不在でも作れてしまうので絵師側のメリットが全くない

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 19:31:30.29 ID:qFhdvKlX]
全く無いわけじゃないが
一緒に作業できるかどうかだな
相手は再現力のプロでもあるから、
書類見ただけで完成時の姿がわかってしまう
そこから色々指摘されても、プログラマには適当に喋っているように見える

絵「ここ変になるね。直したほうがいいんじゃない?」

マ「組んでみないとわからないだろ・・・え?わかるの?」

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 19:51:17.40 ID:4UKOkNc6]
スゲーな。やっぱ全体のバランス見たいのが分かるんだろうか。



141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 20:00:30.26 ID:gbwKWK4f]
演出って意外と難しいやんけー!
素材ガチャンコしたら余裕余裕と思ってたらダサ過ぎて吹いた!

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 20:04:36.01 ID:LvLYpCGK]
逆にプログラマが絵師に「これだと実際に動かした時、問題が起こる」と
指摘する場合もあると思うよ。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 20:39:11.69 ID:ggZAlUU3]
キャラの立ち絵をjpgで送ってくる奴とか

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 20:47:16.22 ID:x6tfAbRF]
そんなの最初に必要な仕様を決めないのが悪いだけ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 21:09:24.94 ID:G8JcgpC2]
>>135
ポリゴンの数とかはあるだろうな

ただそれ指摘するとメモリを効率良く使ってないからだとバカにされかねん

実際、日本の中小がPS3で4000ポリゴンぐらいでガタガタになってるのにPS2のゴッドオブウォーは5000ポリゴンぐらいで作ってるらしい

プロの間でも一世代以上差がでてる

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 21:16:00.59 ID:swZWKC0o]
結局はゲームを面白く作るにはトータルのプロデュース能力があるかどうかだろうな。
言ってしまえば優秀な映画監督的な素養があるか。
これが無ければプログラマーでも絵師でも爆死ゲームを連発する事に。

絵師の場合は本当にCG集を出した方が採算性が良いとなり、プログラマーは路頭に迷う。
そう考えたらまだ絵師の方が潰しはきくのかな。
数枚の絵のみでも商売になるし原画を数万でオークションで販売も出来るし。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 21:24:01.17 ID:gkHby260]
絵師の方が圧倒的に窓口狭いから当然そうだろうな。
プログラマーなんで掃いて捨てるほどいる上、個性いらないし。
まあゲーム作るのはセンスいるけどな。

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 21:30:48.41 ID:qFhdvKlX]
絵で食ってる人の数ってどのぐらいなんだろうな
ネットじゃ沢山居るように見えるけど、
世代ごとに分割して考えたら希少なのかも

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 21:42:35.83 ID:Jv0+ObZM]
マンガのように
個性のあるキャラクタの原画を新規に考え出す人が少ない。
絵を書くだけの作業者(アシスタント)は、多い。

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 22:03:31.07 ID:jKy5uR3X]
DL販売は卸値が大きいから大分増えたよ
大体1作で50〜60万円ぐらい



151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 22:05:05.79 ID:vJLy7RJ7]
グラ差し替えが効くはずの2Dシューティングゲームでさえ
プログラマーが思いつきでボス戦で背景真っ黒にしたりしたら
エフェクトのブレンド処理等のカラーマネジメントがメチャクチャになって
グラフィッカーがマジギレして恥を晒すくらいなら降ろさせてくれってなる

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 22:21:24.60 ID:qFhdvKlX]
プレイヤーの視点だと、グラフィッカーのせいになるしな
急にダサくなってね?みたいな

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 22:21:41.86 ID:CpFTlmyX]
>>143
エロゲー?

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 22:22:13.12 ID:gkHby260]
それどう見てもプログラマーが悪いだろ
他人の仕事の領域を思いつきで変えるとか無いわ。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 22:24:04.86 ID:0gHgYM/J]
>>146
エロゲーは桁が一つ違う

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 22:30:04.59 ID:vJLy7RJ7]
経験者グラフィッカーなら差戻しがあることが理解してもらえるが
処女グラフィッカーは最初は黒地ベースで作ってきて
後から白地ベースの背景描いて来て
今まで作った弾やエフェクトが視認出来ないんですがそれは…って返したら
そういう調整はプログラマーの仕事でしょってなる

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 22:31:44.10 ID:gkHby260]
いつぞやに出てたDLSiteとか40%もマージン取るなんてボッタくりだな。
DMMの方がまだ目がありそうだ。

GooglePlayのマージン30%ってキャリアに20%以上払ってるから、
Googleに入ってるの5〜10%だと聞いたし、良心的だったんだな。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 22:37:19.01 ID:KWBZBWp3]
消費税分とアフィから買うと10%増えるから最大78%

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 23:18:51.50 ID:LImADRtJ]
ざっと比較してみた。正誤指摘があったらよろしく。

・App Store(iPhone)
登録料:年間8,400円
売上手数料:30%

・Google play(Android)
登録料:初回のみ25$
売上手数料:30%
※売上手数料をGoogleとキャリアでどう配分しているかという話は
開発者には“全く”意味がない。ただのミスリード。

・メロン
登録料:無料!!
売上手数料:30%

・DSLite
年間固定費:無料!!
配布手数料:20~50%
※販売価格で変動。安いほど手数料が高く、3,000円で30%、
4,000円以上で2割となる。


※いずれも振込手数料などは掛かる。
※他国のサービスに登録した場合、国によっては利用情報が全て
 政府機関に閲覧される可能性がある。
※他国のサービスに登録した場合、税金を日本に納めているかは不明。


>>150
…………C*A乙

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 23:20:54.49 ID:cwwBw8G2]
まぁアプリのほうは広告収入のほうが多そうだが



161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 23:25:29.89 ID:QX4Cw6s+]
>>152
Appleは11,800円に値上げ
(本当のところは値上げというか為替レートを反映。
アホノミクスによる円安のせいであってAppleを責めてはいけない)

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 23:30:11.31 ID:LImADRtJ]
まあ円安で大企業が外国に物を売りつけても、足元に小さな穴が
無数に開いてたら貿易収支は改善しないだろうな…。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 00:05:18.70 ID:o0yVLX79]
売国ミクスよりはマシかな

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 00:18:38.73 ID:G/myeDMm]
おっとそこまでだ!
隔離スレに行け!

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 11:16:19.00 ID:sgbL3wEi]
>>152
本当に開発と目先の金しか考えないならミスリードだろうね。
ただビジネスパートナーだと考えれば、どう金を使ってるかってのは大切な判断材料な訳で。

金があるから会社があると考えるか、
人がいるから会社と金が必要だったと考えるかの違いだ。
どちらが間違いという話じゃなくて、ね。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 12:22:01.58 ID:K1YlO9CZ]
搾取側をパートナーなんてよく調教されているというかなんというか

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 12:34:55.37 ID:sgbL3wEi]
自分だけの力で稼ぐか誰か雇ってから、その大口叩こうな。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 12:38:00.00 ID:PILNpr1D]
決済手数料のみのDL販売もあるよ手数料は10%以下
というかコンシューマーのサードパーティーの取り分が20%
漫画の印税7% 作詞・作曲各2% 歌手印税1% の奴隷労働に比べりゃマシ

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 12:54:47.24 ID:ArHTKBQQ]
確かに同人関係

170 名前:の取り分は他と比べると奇跡的に高いと思うよ。
同じ作品でも商業ベースで出すと20〜30%くらいに取り分が目減りする。
これを交渉で覆すのは実質不可能に近いし。
商業は数が出るしマネージメント料が含まれるからという話もあるけど実際はそうはうまくいかない事が多いしな。
[]
[ここ壊れてます]



171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 12:56:26.63 ID:FYiuEyFB]
同人ゲームは手数料取られないところもあるよ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 13:06:54.34 ID:7TQeJfVA]
DL販売と物流や小売が必要なものを同列に扱うのもどうかと思うが

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 13:13:22.61 ID:3/vf9b4y]
個人で実物の在庫抱え込む時点で死亡フラグですわ
まさか商業ベースで売りたいと考えてる作者はおるまい

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 14:59:55.74 ID:nsSDUo2v]
ファミコンとか古い家庭用ゲームの方が
結構熱帯びてる気がするんだがな
FTLなんて昭和臭全開の最近のヒット作だろ
客層で求めるもの全然違うんだし
各自好きにしたらええ
むしろ個人の拘りが重要だろ
グラとストーリー特化も好きだし
周り見て流されちゃいかんよ

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 15:12:34.79 ID:FYiuEyFB]
媒体と客層か
とりあえ

176 名前:ず技術向上をかねて
自分が好きなのもの詰め込んだゲーム作ってる
[]
[ここ壊れてます]

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 19:44:14.91 ID:ArHTKBQQ]
>>165
そうは言っても同人でそれなりに売れたら、業者から声がかかったりするしそこまで未知の領域でも無いぞ。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 00:03:37.11 ID:WStqUBYk]
とりあえず「登録料が無料か否か」はものすご〜〜〜〜く重要。

開発コスト自腹はしかたないとして、「売れた場合だけ取られる」のと
「売れなくても取られる」のは天地の開きがあるよ。ゼロとマイナスの違い。

だって売れなかった場合、日本の販売代行会社は手間賃丸損してるんだぜ。
逆にGやAはそのリスクを回避してるどころか「1本も売れなくてもカネだけは
取れるようにしてある(確実に儲かる)」。消費税も真っ青の逆進課税。

もっと言えば、登録されたゲームが売れる努力なんてしなくてもいいということ。
登録されただけで儲かるんだから。なんでその辺のデータを殆ど公開しないんだと思う。

あと言っとくけど、商用ゲームで基本無料モデルが横行しているのに、
有料の同人アプリがそうそう3桁届くとは思わないほうがいい。

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 00:08:36.86 ID:FF3Y/t/O]
いや逆。
売れないもんを登録するなってことだろ
売れなきゃどんな仕組みでやろうが誰も得しないんだから

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 01:34:45.14 ID:W/42tQ0J]
あれ? 「国内DLサービスは登録無料、スマートフォン登録は有料」って比較論なんだけど、
そっちには「スマートフォンの販売モデルは阿漕か否か」という話題に見えるみたいね。



181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 05:21:26.11 ID:YC2GMkd/]
タバコ吸いたい

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 07:16:06.48 ID:5pmzMq/d]
今のところ国内DL販売の方が儲かる気もするが…
ただスマホの方がユーザー数が違いすぎるので売れた場合の桁は違ってくるとは思うけど。
ちなみに国内DL販売でもそれだけで暮らせるくらい儲けてるのは全体の1%程度なので、結局は選ばれし人間の狭き門なのはあまり変わらんw

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 08:19:41.93 ID:VJUtA/eM]
よくわからないんだけど、AppleやGoogleの登録料なんて高いもんじゃないし、
すぐに回収できるからどうでもいいとしか思わないんだが…

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 08:51:51.08 ID:3bc6hvfC]
スマホゲーを有料でも買う人なんているのか…

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 08:54:59.38 ID:lQOYGRDL]
なにいってんだこいつ

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 13:22:28.78 ID:5pmzMq/d]
だいたいユーザーの一割くらいが買いまくるらしい。
自分は便利なアプリはたまに買うよ。
最近はフリーカッコいい、課金する奴はバカみたいな風潮の人は多くいるけど世の中の仕組みを完全に誤解しているガッカリ君だと思うわ。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 14:01:16.33 ID:aX3MScXI]
ぼくはえろげなので国内DL販売以外はかんがえられません^o^

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 14:44:15.52 ID:yROno3Ij]
>>178
いいな〜エロゲ!
仲間とかいるん?

俺もプログラミングとピクシブでちょっと小説書いたことあるぐらいの未経験だけどどっかに参加しようかなぁ
そのコミュ力もないんだけどね、、

この間の人とかどうなったんだろ

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 16:31:59.09 ID:LgMEsAY4]
>>177
1割でも買ってくれる層がいるなら心強いね
正直、企業がプロを結集して作った綺麗で壮大なゲームが基本無料で配信されてると、スマホゲーに金を出したくなくなるんじゃないかと思ったんだよ
ガチャには何千円も注ぎ込むような人でも、最初の数百円(代わりにプレイ中の課金なし)は高いって嫌がるんだろうなー…と

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 17:47:49.71 ID:Wxe9kgLI]
スマホゲーは無料配信でクリック従量制の広告がデフォでしょ



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 18:04:20.03 ID:IzXihr8t]
時間できたしゲームを作るニートとして生きてく決意をしたいい節目だから自分の作りたいもの創ろうと思ったけど、
好きな作品は数あれど創ろうとなると遠大すぎてしり込みしたりしてしまう
部分的な要素ごとに作ってくべきか。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 18:11:59.38 ID:iWBetx3y]
オープニングとエンディングを作る

二つの間を埋める

飽きたら配布

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 18:20:33.75 ID:3X2KCYdy]
>>182
最初に、インベーダーゲームを作る。完成させる。そして次を作る。完成させる。・・・・

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 18:20:53.68 ID:HiT4d/cS]
毎日作業続けるのを目標に頑張りたいです。昔妄想して考えてたやつにしよう。
お前ら頑張ろうぜ!

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 18:24:46.97 ID:siMO7/It]
まあ何するにせよ最初は継続して取り組むってのが一番の課題だから
どんなに糞なことでも毎日コツコツ頑張ればいいと思うよぼかあ
そんなテメーはどーだって?
ふ、聞いて驚くな。
毎日シコって寝るの繰り返しの毎日だバーロー

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 18:25:24.63 ID:NKDBUGQv]
>>185
終わりがない場合だけだけど、一日に作業する最大時間だけ決めた方が長続きするよ
調子が良いときにやり過ぎるとバテる原因になる
ちょっと足りないと思えるくらいの量だと、作りたい気持ちが明日に続く

197 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/02(月) 18:44:08.88 ID:dBhQ0lK3]
よろしくニキーWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 18:53:38.30 ID:IzXihr8t]
>>186
自分が変わろうと思ったのは、テクノブレイク寸前までいったから。
その道の先は何処へも続いてなかった

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 18:54:00.53 ID:VJUtA/eM]
>>180
ゲームに限ったことではないけど、お金のかかった壮大なものを好む人もいれば、
個人または小さな会社の作った小規模な作品を好む人もいるんだよね
ただ、有料作品はスマホでは一時期盛り上がったけど、
その後の基本無料の流れに押されて、今は作る人も少ないんじゃないかな
自分は無料+アプリ内課金で、広告収入よりもアプリ内課金の方が大きいです

200 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/02(月) 19:22:33.60 ID:z3mT8Sfl]
>>188
お客さんかな?
帰って、どうぞ



201 名前:189 mailto:sage [2015/02/02(月) 22:17:23.39 ID:IzXihr8t]
場をしらけさせたようで反省してる。
寸前ってのは言葉のあやで4回はしてたから誇張してもいいかなってさ
>>187
わりとルーズな人間なので最低限の時間確保するのが難しい
肩肘張りすぎずにやります

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 22:28:44.98 ID:CTaFYmZr]
>>187
意欲あるときに一気にやっちゃうのは良いけど、反動も結構あるよね

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 23:00:35.15 ID:d+mkZZGj]
去年の後半くらいからほぼ毎日作業してる
目指すクリエーターがいるからがんばれる

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 23:35:17.41 ID:mShfhHE2]
息抜きを兼ねて後学のためにとゲームをやり出すと
どうにも止まらなくなってしまいゲーム制作が終了してしまう
このパターンで何度名作を世に出し損ねたことか

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 23:48:10.53 ID:1n27Gkd3]
せやな

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 01:04:30.24 ID:Rfgyr6li]
おれは眠気覚ましにブラウザゲームやってる
体力が時間経過で回復するタイプだと
延々とやれないから調度いい
もっと他に好きなゲームあるけど
それだと長時間遊んでしまうから完成するまで封印してる

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 01:20:54.55 ID:a1zsh/XE]
>>193
あるね。
切りが良いところまでやってしまうのがダメなのかも知れんね。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 16:47:28.94 ID:qMk5Jn9J]
>>195
薄暗いところで見ると名作だが
実際に陽の光の下では黒歴史だ
よかったなそうならなくて

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 16:52:22.96 ID:FhSevLQS]
自作ゲームフェス5のHP見てるんだが
これなんか景品とか賞金もらえんの?
なんか参加作品募集してますとしか書かれてなくて景品もらえるとか一切書かれてないんだが
なに?これはドワンゴの養分になれってことなのこれ?

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 16:55:43.56 ID:RJFGTkv3]
さて、それから時を遡ること1ヶ月半前の10月某日、経営統合されて間もないKADOKAWA・DWANGOのオフィスがある新歌舞伎座タワーの一角に、日本のゲーム業界を代表する錚々たる面々が集まって、なんと5時間にわたって議論が繰り広げられていた。

彼らの名前は、スパイク・チュンソフト代表取締役会長の中村光一氏、株式会社KADOKAWA常務取締役にしてファミ通グループ代表の浜村弘一氏、そしてMAGES.代表取締役社長の志倉千代丸氏。そんな彼らが語り合っていたのはグループの経営について……では、なかった。
なんと彼らは、多忙の合間を縫って(!)プレイしてきた選評メモを片手に、この自作ゲームフェス4の最終候補作について議論し続けていたのだ。



最終選考まで残ればここまでしてもらえるのかすげえな



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 18:11:47.35 ID:jPNBHXyr]
報道されてることが常に正しいとは限らない
さらに3分後に引用引っ張ってくるとか自演くっさ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 18:22:54.62 ID:5Vai9nl0]
そんなことより預金残高と財布のカネ合わせて3万切ってしまった俺が
この先どうやって生きていけばいいのか考えてくれ
やっぱり働いたほうがいいんか?

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 19:04:20.61 ID:Mfv8YHOW]
>>203
とーちゃんかーちゃんおらんのか?

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 19:25:58.34 ID:a1zsh/XE]
そこまで計画性ないならゲームも売れないだろ。
さっさと仕事して来い。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 20:32:21.63 ID:5Vai9nl0]
>>204
どっちも健在で夕食と住居だけは保証されてる状態
ネット環境もあるからケータイ止まってもニート友達との連絡にはさして困らないだろうし
貯金尽きてもいいかなーとか思ってたんだが先月に物欲スイッチが入ってしまってどうしたらいいかわからなくて困ってるんだ

座禅組んでも物欲は消えないし
3年待っても岬ちゃんは来てくれなかったんじゃ

216 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/02/03(火) 23:17:04.98 ID:ZTIxJSpF]
岬ちゃんググった
開発するぞ開発するぞ開発するぞ(ヽ´ω`)

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 23:40:20.13 ID:WscpFvcA]
リンナの尻が見たすぎる。。
仕事決まるまで我慢だなー

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 23:59:59.63 ID:cQIv6T+U]
佐藤くんみたいに働かねば食っていけない環境に落ちれば206もあっさり目が覚めるはず

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/04(水) 05:23:54.76 ID:QLg+wegh]
ナマポで終了

220 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/02/04(水) 09:59:13.64 ID:W4MKaN+K]
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420211041/
このスレで知ったけどPhoton Cloudで同接20まで無料のオンラインゲームできるんだな・・・
とりあえず登録した
使いこなせるかは不明(ヽ´ω`)



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/04(水) 10:16:53.31 ID:zDQVNqdJ]
別にAWSでサーバー立てればよくね?w

222 名前:メガネートさん mailto:sage [2015/02/04(水) 10:25:52.78 ID:W4MKaN+K]
>>212
ググったら無料なの1年だけだった
こわいです(ヽ´ω`)






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