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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の54 [転載禁止]©2ch.net



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/18(日) 20:28:32.52 ID:nGYlbFtz]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の53 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418117667/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 10:36:46.61 ID:/I4OCk/L]
ストーリーが良いゲームってあれだろ
ラノベっぽいノリのやつ書けばとりあえず頭の弱い人でもストーリー評価してくれるから
問題が起きないとかそういう感じだろ

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 10:40:40.72 ID:BRAgN5tZ]
ゲーム部分がしょぼくてもストーリーで釣れば難しい事がいらない
B.B.ライダーとか魔法少女とか

逆にストーリーでモチベーションを上げるのは才能十割なので凡人には無理
だからゲーム性で頑張りましょうというお話

起承転結すら普通に理解できないだろうし

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 10:41:51.05 ID:gHjjnQCF]
好きなもん作ればいいんだよフリゲなんだから
不要必要意義なんて人それぞれゲームそれぞれだろ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 10:43:09.59 ID:BRAgN5tZ]
まぁ、一応ここゲーム製作技術板だから

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 10:45:24.04 ID:/I4OCk/L]
好きなもん作れる時代がいつまでも続くといいですね
もうそろそろ好きなもん作れる時代じゃなくなってくるよよゲームは
フリゲもそうなる

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 10:47:53.63 ID:yJ/pNTYO]
人気あるのはストーリー中心のホラゲばっかだから
みんなそっちに流れるからな
んで作ってる方もDLカウントあげたいんで迎合してしまう

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 10:49:57.53 ID:IaqWb/7j]
ふりーむのランキングなんて幾らでも弄れるのに

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 10:53:26.46 ID:7SSAdpaP]
>>174
バカ
フリゲと言いながら下心ではグッズ販売とか考えてるタイプか?

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 10:55:44.21 ID:F5tILz8h]
ポルゼンヌくんは頑張るねまだ15位維持してる



186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 11:00:05.86 ID:qD2tQIKD]
もしかして楽曲提供の人?

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 11:00:27.50 ID:/I4OCk/L]
>>177
ツクールの倒し方を知ってますか
無理だろもう
ウディタはエロゲ開発専用ツールになるよ

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 11:04:35.26 ID:Ej/lSXvH]
>>180
お前ってバカだな

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 11:05:16.91 ID:bpHm3lpQ]
前スレでふりーむのDLランキングは操作できるって言ってただろ

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 11:06:26.73 ID:bpHm3lpQ]
幾らでも捏造できる順位や人気など意味なし

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 11:15:13.96 ID:7Qmh5Dzn]
金目当てでやってる奴とか汚い手なんか幾らでも使うからな

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 11:23:41.48 ID:ESHZpZPr]
捏造人気に騙されて書籍化する出版社も案外マヌケだな
早いかまきりは書籍化しなかったけど(笑

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 11:43:21.44 ID:gHjjnQCF]
てか製作技術版にウディタスレある意味あるんかね
製作技術が上がるような話題ってもうないやろ
質問スレは必要だろうけどここ質問抜いたらほとんど煽りかエロしかなくね

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 11:44:36.33 ID:i9rkMbjy]
技術的な話するとキレるし

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 11:45:47.39 ID:/I4OCk/L]
ウディコンスレでウディコンの話をするとキレられるしな



196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 11:47:13.70 ID:iJTxrJZu]
質問もどうでもいいような小手先テクニック集ばっかやし

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 11:48:52.17 ID:kJ3oW9Lh]
>>186
煽りはともかくエロの話はここ数スレで初めて出た気がする

自称エロ同人ゲー作者の語りたがりが2〜3人いるんだろ
んなもんが売れてようが大半の人間にゃ興味ねえよ

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 11:54:44.97 ID:EAs68liJ]
碌にゲームも作れないのにゴミみたいなアプリもどきを量産するちくぼんとかいうカス

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 11:59:12.46 ID:wnGUbPWd]
ウディタ界は技術自慢バカ、単調構図絵師、素人脚本で構成されています

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 12:06:48.31 ID:PqIZGl4l]
技術バカはいかにして複雑なスクリプトを組むかの方が目的化してて
ゲームとして面白いかどうかなんてどうでもいいんだよ

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 12:10:23.11 ID:gHjjnQCF]
>>190
エロって書いたのは煽りだよ
このスレの9割は煽りでできてんだよ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 12:11:36.01 ID:C0g52oXh]
ツクールも似たようなもんだろいい加減にしろ!!

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 12:13:44.91 ID:kJ3oW9Lh]
>>194
ここ数スレで初めてスレにきたニワカだとバレたので
失言部分は煽りだということにしてみました
すると煽りについて嘆いてた設定が自分も煽ったということになりました
書いてる内に矛盾に気付いたのでヤケクソに誤魔化してみました

めでたしめでたし

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 12:25:27.48 ID:OEEIxsE5]
何の話してんだこいつら

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 13:47:29.95 ID:+7WZmtKG]
耐久戦を求めてゲーム性が高いものが好きな層と
映画や漫画を見る感覚で爽快感や演出をキャラクター、ストーリーを求めてる層は
違うんだと思う

前者はウィザードリィとか
後者はファイナルファンタジー(シリーズ後半のほう)



206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 13:52:09.02 ID:+7WZmtKG]
連レスすまんがフリゲでいえば前者がロードライトフェイス
後者がIb(極端な例)


前者の特徴は誰でも時間をかければレベルアップできるのではなく
レベルステータス上げるのにも戦略が存在する

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 14:10:18.44 ID:dndXWj7s]
漫画やアニメのような受動的なコンテンツと同じ作りで考えるからだよ
ゲームはプレイヤーが能動的に動いていくもんだから
同じ作りでやっても成功しない

商業はアニメ・漫画・ゲームを全部ひっくるめて
同じもんとして考えて同じ作り方をする

なのでマインクラフトのように
キャラもストーリーもないようなゲームが流行る理由が分からない

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 14:51:26.71 ID:MQ0lCVGu]
>>198
>>199
それだと、どう見ても前者がFF(近作含む)で、後者がWizだと思うんだが
世間的にFFは馬鹿にされてるし、Wizは硬派なイメージがあるからってだけで決めつけすぎだろう
ちゃんと自分でプレイして言ってるのか?

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 14:54:29.50 ID:MQ0lCVGu]
あ、ゴメン
Wizが後者は無いか
でもあれレベルが各種判定や計算式に反映されるトレハン&レベリングゲーだぞ
戦略性に関してはテンプレターン戦闘だからアクション系に比べれば比較的高いが

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 15:33:14.50 ID:jFsPo4Up]
Wizのレベルはタダの飾り
首をはねられればHPが10000あっても即死
全員麻痺で全滅、蘇生に失敗すればキャラロスト

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 15:45:29.43 ID:SXHDJkSw]
TVみたいに口を開けてれば
勝手に食べ物が入ってくるようなものを求めてる層にとっては
ゲーム部分そのものがクソゲー

「ファンブルが発生してあなたの装備していた最強武器が
手元からすっぽ抜けて飛んでいきました、回収も出来ませんロストです」
これだけでも凄いクソゲーだろ

ゲーム慣れしてる奴なら二軍武器を常用したり店買いの剣を使って
ボスの時だけ一軍武器を使う

しかしながら考えるのがめんどくさいのが一般人なので
プレイヤーが思考する要素は潰していきます、そしてゲームはTV化する

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 15:52:12.01 ID:MQ0lCVGu]
>>203
その即死攻撃を当てるのと、攻撃回数と、たしか命中率の計算にレベルの数値が影響する
蘇生は生命力のパラメータだけどこれも普通はレベルアップで上げていく

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 16:03:00.50 ID:SXHDJkSw]
ゲーム性と言うのが曖昧で内約は戦略構築とリスクヘッジ

@「この階層はもう余裕だから次の階層行くか」

@「新しい階層は手強いがまだまだいける」ピコーン←死亡フラグ

「まだまだ行けるはもう危ない」レベル上げもリスク軽減の手段の一つでしかない
こういった危機回避の基本をゲーマーは事前に知ってるのでぬるく感じる
TV化して推測する領域が狭まっているなら尚更退屈

かといってゲーマー向けのゲームをドンと出してもまずDLして貰えないので
折り合いをつけていく必要がある

「ワイが作りたいようにコア向けゲーム作るんじゃあ!」って人は個人的に歓迎します

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 16:20:43.62 ID:OLKfj56Z]
フリゲって自分で作りたいゲームを作れって言われるよね
そしてたくさんDLされる遊ばれるゲームだって
極端な話作り手がそう思うなら
自分で作りたいゲームなわけだろ
でもなぜかそれは否定されるよね

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 16:56:58.72 ID:SXHDJkSw]
それ文頭に「まず始めは」って言葉がつくでしょ

A「DQ・FFみたいな大長編ゲームを作るぞ!」
B「まず始めは自分の好きなように作ってみて」
A「思ったように作れなかった」

というまでがワンセットでここで半数が脱落する
そして技術を上げてまた挑戦する そしてまた半数が脱落する
最後までしぶとく諦めなかった人が最後に自分で作りたいゲームを作る



216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 17:14:17.14 ID:8Y6xJOHJ]
まぁ、どっちかというと漫画とかの話だな
持ち込みされた漫画はどんだけ上手かろうが必ずボツになる
そして大半の漫画家志望はそれで持ち込みに来なくなる

燃え尽き症候群というか持ち込み原稿だけ描き切って終わるわけだ
新しいネームだの新展開だのが思いつかない

たかだか24ページ描いてもう続きがでてこないような人は漫画家になれないでしょ
連載取れるような奴は一週間以内に新しいネームを持ってくる

だからまず24ページの完成原稿を描けと言われる
それで過半数は脱落するのでいい目安になるし当人もスッパリ諦めが付く

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 17:20:09.69 ID:OLKfj56Z]
いや俺は駆け出しの頃じゃなくて
技術とかは既に身に付いてる前提の話のこと言ってる

てかそもそも最初は好きなように作ってみてなんて言われんだろ
普通1個のお使いゲーとか作れ言われると想うんだが

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 17:22:57.16 ID:WZPM3N/5]
作って公開したら大体DLされないってわかるんじゃね
一作目から大人気の人も稀にはいるかも知れんですが

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 17:26:51.29 ID:cQz7GzcW]
最初はダウンロード数よりも「面白い」ってコメントが励みになったな

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 17:44:12.00 ID:wxN0Ag8L]
毒にも薬にもならないコメントだな

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 21:14:08.01 ID:P4W+D+s8]
今は艦これみたいなゲーム性が流行っているのかな?

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 23:23:06.47 ID:PDLjsh6o]
サンドボックス(Minecraft)
放置ゲー(Cookie Clicker)
タワーディフェンス(Kingdom Rush)
トップビューアクション(Hotline Miami)

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 23:31:56.66 ID:qD2tQIKD]
お前らの会話はゲーム制作でプロになること前提の話だな

雑誌に載せたいなら制限もあるし色々しなきゃいけないがスケッチブックに絵を書きたいだけなら自由だろ

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 00:03:08.74 ID:Wz3AY1q5]
>>214
腐向けだからあんまり話題になってないけど刀剣乱舞が艦これ超える勢いともっぱらの噂

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 00:11:23.70 ID:mXJU1MhM]
>>217
ニトロだしアニメ化するんだろーな刀剣
で咎犬みたいに最終回でキャラに乳毛生えてたらいーな



226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 00:12:55.61 ID:yjqWq4NC]
ライト層とヘビーユーザー層で分けるとウディタはヘビーユーザーが
ゲーム好きを拗らせて自作しとるパターンやんけ

そして和ゲーの話をされてもワイにはさっぱりわかりません
特に最近のは一本もやってないんで

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 01:07:47.30 ID:/0gNAcXQ]
>>204,206
ゲームの TV 化とか言っているが、もうそんな時期はとっくに過ぎている。

既にその手の連中はプレイヤーから視聴者ってのになっている。
実況とかいうゴミ文化だ。

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 01:09:07.35 ID:l1JUoVZt]
>>219
キャー!和ゲーやらない219さんかっこいいー!

マジレスするとユーザ側ならそれでいいけど
一応仮にも製作板で自分の好きじゃないジャンルのゲームの話分からん言ったところで、ただの勉強不足だろ

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 01:19:37.09 ID:1RXklsMe]
和ゲーやらねーって奴は洋ゲーも別に大してやってない
これ豆な

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 01:31:17.07 ID:PnmI2QIv]
煮豆かな?

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 01:43:20.45 ID:1RXklsMe]
洋ゲーなんだからバニラビーンズだよ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 06:25:04.35 ID:1iZ7wHBX]
バニラビーンズと聞いて毎回思うんだけど
キュアリング腐るほどしまくるのにビーンズ扱いってのもどうよ

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 06:44:51.40 ID:F ]
[ここ壊れてます]

234 名前:dVpvJIO mailto: 発酵や加工したら豆じゃなくなる豆なんて俺の知識にはないんだがどういう意味?
煮豆はベイクドビーンズだしコーヒー豆はコーヒービーンズだし日本の発酵豆は納豆だし
[]
[ここ壊れてます]

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 06:53:41.27 ID:FdVpvJIO]
ひょっとしてビーンズじゃなくピースが正しいってこと?
でもそれならそれで生でも干しても変わらんと思うんだが



236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 06:54:25.11 ID:/+LNTSYg]
クソゲーの勉強して何の意味があるんだよ

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 06:56:27.91 ID:A2AuJ9xv]
豆の勉強なんだなぁ

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 06:59:53.21 ID:KOaWi2xI]
オープニングに30分くらいかかるRPGがあまりにもつまらなかったので
軒先にぶら下げてカラス避けにしたことならある

239 名前:まるいち mailto:sage [2015/01/28(水) 07:08:46.81 ID:arPzlTUK]
わなげ おもしろいです!

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 07:36:00.84 ID:y2251Sfy]
フリスビー
カラスよけ
輪投げ
ネコの爪とぎ

太陽光を反射させるとキラキラしてキレイ

結構便利だな

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 10:57:26.14 ID:DPc44SIQ]
カラス寄ってくるのでは?

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 11:59:06.84 ID:qESMmQYb]
カラスは光りもん大好きだから

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 13:46:03.47 ID:6mp4S3wA]
カラスよけではなく鳩よけなのでは?

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 14:23:20.23 ID:8Nhaw7AM]
今日はからあげだな

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 14:42:55.51 ID:T3C5BOBr]
ピクチャの表示についてなんだけど
マップの一番左上を座標(0,0)として表示する方法なかったっけ
久々に作ってるんだけど画面の一番左上が座標(0,0)だから条件分岐必要で
昔はもっとスマートにやれてた気がするんだけど



246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 14:46:24.97 ID:rTGGGg7R]
画面スクロール値を使うとか表示する時にスクロールとリンクにチェックを入れるとか

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 15:21:30.26 ID:89mmLrVK]
変数にマイナス入れて調整すればいいんじゃね?(適当)

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 15:22:46.88 ID:89mmLrVK]
あぁマップ座標と画面座標か
すまん

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 15:43:42.35 ID:T3C5BOBr]
>>268
ありがとうできそうだわ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 17:49:57.15 ID:EMgLoMjz]
FF5の森のような
主人公の周りだけ透過してるマップのつくりかたわかりませんか?
よくある真っ暗な画像の真ん中だけくりぬいてある方法だと
森の上部レイヤーがつくれないです。
具体的な画像

ttp://zdahou.blog86.fc2.com/blog-entry-40.html

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 17:51:45.99 ID:BcEjoP0V]
>>220
そりゃお前がゴミなんだよ
ゲームってのはもともと人によってプレイ内容に差がでるもので
他人のプレイを見る

252 名前:のにも価値があるものだったんだから
ネットでそれが共有されるようになった結果、スポーツの様になったり、プレイ自体がコンテンツになるのは必然だった

アニメ叩きとかラノベ叩きとか見てても思うんだけど
ファッションとして文化を消費するようになった結果
能動的に物事を楽しむ事ができなくなって行くのは悲しいな
[]
[ここ壊れてます]

253 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/28(水) 20:47:09.95 ID:NFGnPbfL]
コマンド戦闘で決定キー連打で済まなくて考えなきゃ勝てない相手ってどんなのがある?

自分の作ってるゲームはステージごと闘える敵の数がほぼ決まっていて得られる経験値もほぼ固定だから
いかに効率よくステージクリアして得られるスキルポイントでプレイヤーが考えてキャラビルドしてステージどこまで進めるかってゲーム作ってる。
(ランダム要素はアイテムや武器とか)

ただひたすら眠くなるレベル上とけばZ連打で勝てる戦闘はなるたけ排除したいんだけど
初検では殺されることもあるけど考えれば勝てるボスキャラって製作歴が浅い自分ではそういくつも思いつかない…

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 20:50:19.71 ID:U9//gXpd]
リビルドアイテムを個数限定で最初に配布しておけばいいんじゃね

あとVIPRPGのLIGHT TOWERがその系のフリゲの最高傑作だと思う

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 21:04:44.94 ID:1RXklsMe]
VIPRPGはそういうの多いよな
ダージュの調律はいつでもリビルド可能
ふしぎの城のヘレンはランダム要素なしの詰め系



256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 21:35:46.88 ID:BcEjoP0V]
特殊なシステムを積むのでなければ敵の火力や特殊行動を強くするのがコツ
そうすればパーティの状況が変動しやすく、行動に幅が必要になるし
戦略に誤りがある場合、それが全滅という形でハッキリわかりやすい様になる

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 22:47:37.86 ID:zOZAhDXh]
>>242
円形にくりぬくようなの(マスキング系の処理)はちょっと無理っぽい・・・

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/29(木) 00:32:46.76 ID:2MHTYNgx]
片道勇者のように防御力を飾りにする
デフォの防御力は「敵の攻撃力−防御力」の減算処理なのですぐに0ダメージになる
ダメージ25%減少という形になると最低でも数ポイントのダメージは食らう

固定ダメージ技をつける
突撃だとか噛み付きだとか防御貫通系の特技をモンスターにつける

状態異常を強力にする
状態以上のかかる確率を大きく上げて開幕で使用させる
毒にかかると1ターンに最大HP20%麻痺は最低3ターン動けないなど強化する

ハメ技を使う
先制全体攻撃スタン効果などでプレイヤーをハメ殺す

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/29(木) 01:45:48.62 ID:8L27kZcj]
>>242
出来るかどうかわからないが
暗闇を照らせの減算と加算をループで表示を利用出来るか試してみたらどうか?

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/29(木) 02:20:46.40 ID:LJwtbt4b]
円形に透過させる方法はわからないが
透過させたい部分を一番上のレイヤーにま

261 名前:ニめておいて
主人公の周りだけ移動の度に描き変えればいいんでないか
[]
[ここ壊れてます]

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/29(木) 02:31:16.93 ID:jh583QQi]
森ピクチャ減算表示、光源ピクチャ加算表示でえぇやん

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/29(木) 02:43:56.05 ID:jh583QQi]
光と闇がくわわって真ん中が消えてるように見える

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/29(木) 02:45:38.74 ID:LJwtbt4b]
減算だと森が綺麗に表示されないし、加算だと葉っぱのないところが白くなるでしょ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/29(木) 06:49:33.81 ID:8L27kZcj]
>>254
森が綺麗にならないのはなにも言えないが減算と加算は透明度10とか位で交互にやると色が抜けなくてそこだけ切り抜いた様になるんよ



266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/29(木) 06:58:22.72 ID:/weXv2xN]
いい事考えついたwww
主人公をピクチャにすればええねんwww

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/29(木) 08:32:27.16 ID:SqNp1naM]
主人公をビクチャ表示するコモン投稿されてたな

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/29(木) 14:34:40.35 ID:wc+x11YG]
>>255
暗闇に灯りを灯す演出ならその通りなんだろうけど
森マップなら葉の茂ったところとそうでないところで差がでるよ

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/30(金) 00:08:28.44 ID:+kwJPYVB]
変数かなり使うとして
変数名のわかりやすさって法則あるかな

270 名前:10人に一人はカルトか外国人 [2015/01/30(金) 04:25:08.58 ID:9bRLC2VB]
★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法


偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い


10人に一人はカルトか外国人

「ガスライティング」で検索を!....

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/30(金) 13:01:44.70 ID:eKm7rRd4]
用途ごとに分割するぐらいかね
UI用の変数・MAP用の変数・イベントフラグ変数だとかは
全部種類別に分けておく

あとから追加できる余白も多く取る

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/30(金) 17:41:50.02 ID:+kwJPYVB]
>>261
おおわかりやすい
どんな変数が必要かもいきあたりばったりで作ってるから
ちょっと書き出してみるありがとう

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/30(金) 20:32:30.32 ID:1LLnSnI0]
コモンやDB(の行方向)はCtrl+Shift+F6で枠挿入できるぞ
ただ数値で呼び出してる部分は追随してくれないからずれるけどな

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/30(金) 23:02:46.43 ID:okp98yMa]
チラシ裏

戦闘中に状態付与の魔法を唱えたキャラが誰か知りたい。
↑おれはこの理由が知りたい。何でこんな限定してるんだろ

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/30(金) 23:19:03.02 ID:+kwJPYVB]
>>263
こんな便利機能あったんだ
ウディタの機能の1割も使いこなせてないきがする



276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/30(金) 23:42:22.06 ID:0W7uipi/]
>>264
補助術をかけた術者が死んだら、補助術の効果も切れるシステムにしたいんじゃない?

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 02:25:30.73 ID:qhc2A/GY]
スリップダメージや解除条件に術者の影響がある仕様だったんだろう






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