- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/27(火) 10:11:17.84 ID:zLtXVuJT]
- 一本道のお使いゲームを作るんでない限り、
ストーリーがないと、分岐点が作れないじゃないか。 むりやり分岐点をつくっても、 そんなものは、 プレイヤーにとっては、たんなる理不尽な押し付けになってしまうじゃないか。 (例えば、友情を選ぶか、国への忠義を選ぶか、みたいな選択をプレイヤーにさせるためには、 その選択に至るまでの経緯を実際に辿らせなければ、選択そのものが無意味になってしまう) そういうものが積み上がったものが、物語ではないか。 あっちで鍵をもらって、こっちで宝箱を開けて、それを王様に届ける。 みたいなゲームには、ストーリーはいらんだろうが、おそらく、そんなのは30分も遊べないぞ プレイヤーが世界観に入り込めないから。 プレーヤーが、俺って、ただ作者の言いつけに従わされてるだけじゃん。このゲームの主人公は、 プレイヤーでなくて作者じゃん。って思ったら、そのゲームは死んだも同然)
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