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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 [転載禁止]©2ch.net



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/13(木) 06:48:12.72 ID:ghP4LuuE]
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド13 [転載禁止]©2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414819294/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/13(木) 07:08:13.12 ID:A2bqQT1T]
VisualStudioCommunity2013でUnityVSも無償で使えるようになるらしいという噂
ソースは俺

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/13(木) 07:41:52.03 ID:BzCRw89u]
>>1

1000目前で落ちるとか草

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/13(木) 10:10:33.69 ID:ZBONDjuT]
よっと建ったか乙

5 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/13(木) 10:37:06.95 ID:Oel7rMHn]
PC上で思ったように表示されているアプリが、
スマホ(iphone)上では
縦長に引き伸ばされて表示されています。
16:9画面です。
アスペクト比は設定済みなのですが、
画面に対してストレッチして
一杯に表示してしまう設定など
あるのでしょうか。

6 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/13(木) 11:14:18.44 ID:Oel7rMHn]
アスペクト比で画面(絵)を調整したら、
今度はGUI.Labelの文字が縦長に…
なんなんだこれ…

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/13(木) 16:58:58.29 ID:ghP4LuuE]
>>3
4.6ベータ版新しいの来たなみたいな話題さえも無いからね
落ちるのもしょうがない
アセットとかの話題もあるといいんだけどね…

質問スレであった
www.youtube.com/watch?v=mdRs-6GKNwQ&amp
とかいいと思うんだよね
高そうだけど…

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/13(木) 20:40:02.56 ID:3vMf9hnQ]
>>7
そのアセット購入して試したけど凄い出来が良いよ
ただ都市みたいなマップで巨大ロボが戦闘してなんでもかんでも壊れるみたいな事するとちょっと所でないほど重たい。
使いどころが難しいんで表現範囲をユーザが意識しないと駄目な感じ、壊れた表現物を見えなくなってから始末するとかしないと行けないんだけど、そこは作り手にゆだねられてる
RPGのボス戦とかシナリオで地形が破壊とかだったら凄く有用。

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/14(金) 03:55:07.19 ID:CYWUiJc8]
>>5
まずはUnityのバージョンでも書いたら?
GUI関係はバージョンのよって機能が大きく異なる。
GUILabelってことは4.5な気はするが、確かではないし。

10 名前:9 mailto:sage [2014/11/14(金) 04:03:48.57 ID:CYWUiJc8]
そういえばここは総合スレだった。
>>5はUnity質問スレへ。



11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/14(金) 19:51:36.13 ID:c+UmRlu6]
>>8
壊れたオブジェの管理はどうなるの?
粉砕される度にグループでまとめられるの?
管理が簡単なら6千円くらいでも買って損はないんだろうね

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/14(金) 21:47:33.19 ID:V/1l/qaB]
>>11
元のモデルとは別にぶっ壊れた状態のObjectをエディタ上で大量に作ってくれる、崩れた後の寿命管理を含んだスクリプトも自動で張り付く
ゲーム中に動的に壊すんじゃなくてシーンに置いてあるオブジェクトをエディタ上で事前に破壊状態のオブジェクトに分解する形で生成する。

なのでシーン全部に適用していくとスタティックバッチできないオブジェクトが偉い事になる

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/15(土) 00:48:18.93 ID:1E+RJTvO]
成る程、見た目は1つだけど100個のオブジェの集合体みたいな感じなのか…
工夫すればある程度は緩和できそうだけど目に付くもの全てに使うものじゃ無いんだね
でも寿命管理も簡単にできるなら「買い」なのかなあ…

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/15(土) 01:16:17.24 ID:YLiOka2+]
>>13
ちなみにDLLで隠されてないのでソース全部付いてる。

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/15(土) 08:00:22.70 ID:/zTn4FMA]
おめでとうボナンザ
そしてありがとう
誰か知らないけど

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/15(土) 08:01:26.93 ID:REnn4hzm]
Unityちゃんの本名だよ

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/15(土) 14:00:29.51 ID:M2/z8EoV]
>>14
それはすごいな。中身見て勉強できるなら買う価値ありだな。

18 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/15(土) 22:54:35.49 ID:Y+Gamej2]
質問スレが存在しないようですのでここで質問させていただきます。

uGUIのButtonにあるSendMessageでは引数を渡すことはできないんでしょうか。

19 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/15(土) 22:55:30.47 ID:Y+Gamej2]
すみません。
普通に見つかりました。

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/16(日) 09:37:39.27 ID:rOuGGX71]
ワロタw

話変わるがディレクター杯の参加者少なくね?動画がほとんどないんだけど。

それとCRS落としてみたんだけど鏡面反射とかPro版じゃないと表示されないのね。
っていうか公式がすごいからあれ以上のものが作れるとはとても思えん。
つーかこの話はゲ製作じゃないから板違いなのか?



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/17(月) 02:56:49.94 ID:NtBh7jPi]
つかあんな募集内容でやる気出るか?何の波も起きないし起きる気配もない。
主催が怠惰に賞品だけ用意すりゃいいだろ位で作り手のユーザー煽る努力を一切していないじゃん
このレベルなら確実に賞品貰えるけど、関わりたく無いわ。

締め切り前に増え始めるだろうから、そいつらがよろしくやってくれりゃいいんじゃね?そんなもんだろ。

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/17(月) 03:56:56.70 ID:MukPpUhQ]
賞品も無いのか…
タダで都合よく利用しようって感じか

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/17(月) 04:07:22.61 ID:MukPpUhQ]
暇だからアセットを適当に貼ってみる

Pixel World Engine
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/18548
テラリア的な物を作れるっぽい

Highlight Glow System
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/20166
セールで50%引き
これはかなり便利っぽい
しかしコレを活用できる物を作れないので見送り
でも欲しい

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/17(月) 04:25:56.83 ID:QMLguFUg]
>>23
Hilight Glowいま買ってきた
カーソル指定でオブジェクトやキャラクタピックアップに使えるのがありがたい。
土日にダサイUIで組んでたので一昨日来やがれ(リアル)な気分がちょっとある、ちくせう。

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/17(月) 10:15:48.45 ID:MukPpUhQ]
>>24
使い勝手はどう?
1〜2行書けば使える感じ?
光る強さとかも調整できるなら買っちゃおうかな

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/17(月) 21:14:04.19 ID:yWZVP96c]
デジゲー博あったみたいだけど行ったやついる?

27 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/19(水) 00:56:47.22 ID:ilid05iQ]
>デジゲー博あったみたいだけど行ったやついる?
行った。
入場制限がかかるほど人が多かった。

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/19(水) 02:46:52.76 ID:dbv9WGqR]
AndroidとiOS向けでの販売を目指してるのだけど、フォントって皆どうしてるん?
今のところNGUIのデフォルトで使えるArialのダイナミックフォント使ってるんだけど
別のフォントに変えたいと思ったのと同時にライセンス問題とかも少し気になった

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/19(水) 03:09:39.91 ID:MhgmsVLG]
質問は質問スレでやれや。
そしてフォントをアセットで買えって言われろじゃー!

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/19(水) 03:12:05.31 ID:01hwnxdj]
>>28
必要なのは買ってる
TTFのままだとアプリに入れられないけどボタンとかに画像を切り出したら使える商用ライセンスのは結構ある
テキストメッセージはsystem defaultの使ってる
あとこの辺参考にして決めてからライセンス確認とかお勧め
ttp://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%CB%BB%C8%A4%A8%A4%EB%A5%D5%A5%A9%A5%F3%A5%C8



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/19(水) 18:25:37.69 ID:YeSfD61g]
>>30
え?フォントにライセンスとかあんのかよめんどくせ。
適当にフォトショとかで作ったもの画像にしてはっつけりゃそれでいいような気がするがなー

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/19(水) 20:10:39.51 ID:ILc79Fet]
>>30
ここええな

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/19(水) 22:03:37.50 ID:01hwnxdj]
>>31
そうかなぁ?
古印体つかったテキスト系ホラーゲーム作ろうとして古印体でTTFのまま使えるのが無かったときの絶望感はんぱないです。
#systemフォントで作ると味気ないんで没になった
#フォントって凄いと思った瞬間だった。

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/19(水) 23:26:10.43 ID:Xj49y6Yc]
ホラーでポップな丸文字使ってもええのよ

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/20(木) 03:52:30.15 ID:NuJJaeTG]
アセットって購入したりFreeでDLして商用に使ったらまずい物とかあるの?

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/20(木) 06:16:24.91 ID:BB0G5pDH]
>>35
無いよ
プロジェクトで1つは必須だけど、物によって開発者(デザイナ含むUnity利用者)の数だけ購入する必要がある奴がたまにある。

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/20(木) 06:37:06.29 ID:lzYSupIy]
当たり前だけどsteamにunityで作った物ってあるんだね
俺もEAで出してウハウハしたい!

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/20(木) 10:22:44.60 ID:1Rqo9kja]
steamの早期アクセスの糞ゲーっぷりをみるに俺でも出せそうだが
いかんせん言語の壁がでかい

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/20(木) 14:12:56.24 ID:lzYSupIy]
ムービーでどれだけ魅せれるかによるよね
あとは小さいアプデでも短期間で出す方が不満は軽減される(と思う)
the forestってのがunity製だからせめてアレくらいのクオリティで出せないとダメだろうな…

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/20(木) 18:14:28.18 ID:pCCbTi8s]
>>38
日本語で完成させさえすれば有志が翻訳してくれるかもな
それなりの作品なら



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/21(金) 02:03:50.21 ID:RpJ/OUCR]
結局面倒いのは3Dモデルとアニメーションなんだよなぁ。
そこだけは売上半分こでもデザイナーと組みたいところ。

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/21(金) 03:26:16.24 ID:f40lAHdm]
そこはアセットでいいでしょ
作者によってはオーダーメイドで作ってくれるのもいるらしいし

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/21(金) 08:05:20.40 ID:n/oCSsp2]
これ使ってパネキット+マインクラフトみたいなゲームも作れるの?

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/21(金) 08:36:33.60 ID:SmM2WAws]
>>42
ゲームワンセット分なら最低百万円は用意しておいて。

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/21(金) 08:48:35.33 ID:Pom27bLd]
>>44
リテークとかReject何回まで対応?

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/21(金) 10:06:40.44 ID:f40lAHdm]
>>43
作れるよ

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/21(金) 15:56:52.84 ID:r2fs/x+A]
>>46
dクス
頑張って作ってみるわ

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/21(金) 20:49:18.72 ID:33nnHHNJ]
xcode64bit対応1月中ごろか・・・
2週間前じゃねえか。。

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/21(金) 23:05:49.41 ID:s+2uHxQ2]
>>47
1人で作る気ならもっと相当ミクロなゲームシステムを考えた方が良いよ
ゲームが面白いかどうかではなく、基本ロジックに将来性があるかどうか、それが傑作に繋がる
最初から市販の傑作ゲームを目標にすると間違いなく途中で挫折するよ

具体的な正解例を言ってるわけじゃないから、こういう横槍はただのお節介かねぇ
何より挫折する若い芽を何度も見てて黙ってられなくなるんすわ

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/21(金) 23:43:53.96 ID:4Pz2ETLF]
お前よりジジィだから安心しろ



51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/22(土) 00:26:10.29 ID:D0Mqnycx]
こじんまりしたもん作っても、しょうがないと思うけどね
外人の後頭部に蹴り入れるぐらいのもん作ろうよ

やっぱり日本人にはゲームでは勝てねぇって思わせないで
やる意味なんて無い

何年かかってもやれば良いんだ

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/22(土) 01:02:08.85 ID:ZPrSUzJR]
>>51
日本人って本当美辞麗句が好きだよね

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/22(土) 04:01:24.74 ID:Mtbr2xws]
あと何年待てば>>51のアメージングな作品が拝めますか?

54 名前:9 mailto:sage [2014/11/22(土) 04:26:10.05 ID:ocnYBmFe]
>>51
こいつはいつになっても何一つリリースできないわ。間違いない。

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/22(土) 08:47:55.20 ID:5IgdoW9I]
いつになったら4.6正式版になるの…(´・ω・`)<5.0もはやくぅぅ

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/22(土) 13:50:03.76 ID:jCZLXtIy]
ほんといつだろう、夏ごろとか言ってなかったっけw

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/22(土) 13:59:30.87 ID:sxM9zz+I]
開発とはえてして遅れがちなものなのだよ

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/22(土) 18:21:24.44 ID:b3dP4cla]
4.6よりさきに5が来るよかん

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/22(土) 18:45:54.08 ID:T8xWa0I0]
>>53
おっと Duke Nukem Foreverの悪口はそこまでだ

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/22(土) 23:33:47.40 ID:TNXqfaxJ]
>>59
やめてさしあげろ



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/24(月) 01:22:14.65 ID:+d6tmL3j]
粗製濫造するぐらいならゆっくり勉強しながらでも良いモノ作ってほしい

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/24(月) 02:20:45.04 ID:XGhwIvS5]
ゆっくり勉強しながら作ったからといって良いものができる訳ではない
クソみたいなものでもいいから取り敢えず数を作って知識と技術を蓄積すべき
暫くすればその中から発展させたりもできるし
蓄積させた物で新たな作品を作ることもできる
いきなり大作やヒット作なんて作れる人はまずいないんだから
他人の評価は気にせずガンガン作るべき

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/24(月) 02:57:48.37 ID:JO9sTV32]
雑魚が語っとるw

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/24(月) 03:16:37.74 ID:L84w7x9a]
小規模でいいからガンガン作って練習しろという意見は賛成
でもそれをリリースしまくってゴミを量産するのはやめてくれ
2週間でつくったったとかよくみるけどバグ取りすらやってなさそうだからな

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/24(月) 04:25:41.67 ID:+d6tmL3j]
細かい奴に肉付けして満足いくまでデカくしていく手法はアリだと思う
オブジェクト指向なUnityなら

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/24(月) 16:53:28.54 ID:wCX4iMD/]
更新が4.5.5のまま何ヶ月も止まってる気がするが、
あと何十年たてば5とやらが来るんだ?

4.6とか4.7とかほざいてた気もするがそっちも半年近く放置されてるし

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/24(月) 20:36:23.33 ID:BZmSzFm0]
4.6rc3なら出てるよ

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/24(月) 23:18:25.14 ID:s8H7bKRp]
おぉ!横からだけど知らなかった、サンキュー

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/25(火) 01:09:00.74 ID:i6p3fpah]
12月4日に4.6正式リリースされるっぽいぞ

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/25(火) 10:33:23.31 ID:BmNfAGxW]
「Unity5は春」→「Unity5は夏」→Unity5は来年1月?
「Oculusフリー対応版は数日以内」→1ヶ月くらい?待たされる
「4.6正式版は12/4」→来年じゃね?



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/25(火) 18:55:06.19 ID:lQhNb21M]
ちょっと変なこと質問するけど・・・

たとえばiOSなりandroidでゲームを作ったとして価格って誰が決めるのでしょうか?

たとえば開発した人が4000円でこのソフトを売りたいって言えばストアでその値段で販売できるのでしょうか
あとゲームコントローラー完全対応でタッチ操作は、あくまで補助みたいな作りにした場合、そのゲームアプリはリジェクトされるのでしょうか?

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/25(火) 19:19:55.38 ID:+GFYOW/x]
多分中学生

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/25(火) 20:08:44.96 ID:IKORa+LX]
5.0が2015/1にでるとよ

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/25(火) 21:37:16.78 ID:72YdEWAB]
それで?

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/25(火) 21:59:27.98 ID:i6p3fpah]
使い始めた頃はUnityスゲーって思ったけど
使い込むとかゆいところに手が届かずUnityウゼェってなる

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/26(水) 00:57:23.96 ID:KvIO5ntY]
× 使い込むとかゆいところに手が届かず
○ UNITYのお陰で錯覚してた自分の無力さに気付き

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/26(水) 01:07:59.64 ID:EHDzeoPa]
もうちょい拡張性あってもいいと思うんだがな
特にショートカットキーなんかのコンフィグはPreferencesのアレで十分だと思ってるんだろうか

>>76
無理して噛みついちゃってなんか嫌なことでもあったの?
自分の無力さ()にでも気が付いたの?

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/26(水) 01:23:47.03 ID:KvIO5ntY]
>>77 返信:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/11/26(水) 01:07:59.64 ID:EHDzeoPa
>>もうちょい拡張性あってもいいと思うんだがな

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/26(水) 01:26:44.80 ID:MWxJVc6P]
ん?アナルか?

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/26(水) 01:45:20.80 ID:GycrYiHY]
>>77
エディタスクリプト書けばいいじゃん
慣れないとしんどいんだけどショートカットとかも定義できるよ(他のアセットとコンフリクトすると泣くから多用しないけど)
つかエディタ拡張もゲーム本体も同じ環境の同一言語でできるのがUnityの魅力の一つなんだぜ。



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/26(水) 02:01:25.77 ID:KvIO5ntY]
 
無能 「UNITYは拡張性がない!(キリッ!」
 

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/26(水) 02:14:58.89 ID:hgCkVf6W]
>>81
拡張しなきゃ使い物にならないのがUnityのダメなところだよな

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/26(水) 02:19:57.96 ID:GycrYiHY]
おまえは何を言っているんだ(AA略

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/26(水) 10:17:28.64 ID:+wuUlJeU]
アセット作ってる奴らが死んだら
俺のゲーム開発も終わる

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/26(水) 10:42:21.09 ID:3JMRaXbh]
>>84
アセットをかえばいつまでもゲーム開発が続けられますよ。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/26(水) 13:10:00.15 ID:1/Z9QhVk]
無能無能言ってる奴の思考停止っぷり
製作進んでんのかよ
板に張り付いちゃってそもそも製作してんのかすら怪しい

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/26(水) 13:27:43.09 ID:Rr0qoGby]
ぐさっっ!!!

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/26(水) 13:31:03.98 ID:+wuUlJeU]
今日もフラッピーバードのパクリゲー作ってるYO

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/26(水) 14:32:26.86 ID:9Y8Td3DB]
またそれ作ってんのかよ

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/26(水) 23:18:56.75 ID:sGcFR25P]
>1
日本法人だかまで出来たのに、肝心の本体が全く日本語化されない不思議



91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/27(木) 00:28:43.71 ID:We1dHXe3]
「だか」って会社名?

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/27(木) 09:42:53.30 ID:5nxw6+z4]
4.6の正式版出たっぽいね

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/27(木) 09:57:53.24 ID:neFIlHfj]
>>90
日本でまともな教育受けていれば
英語での読み書きくらい出来るようになってるでしょ

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/27(木) 10:45:10.12 ID:uS16Gryy]
>>93
残念ながら論点はそこじゃねえんだ

「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」
って書けば日本語化の価値に気づけるか?

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/27(木) 11:22:10.23 ID:neFIlHfj]
日本語化したからって
あの日本法人がGUIをそこまでいじるワケないじゃん
やっぱり阿呆なのか

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/27(木) 15:36:45.33 ID:jIWUGS+Z]
コラ、やめんか

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/27(木) 19:59:06.71 ID:KlBiWhTE]
guiですらまともに作れない俺って…






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