- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/01(土) 14:21:34.61 ID:PIUwqvpm]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド12 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411226395/ ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/japan/ ・ユーザーガイド&リファレンス japan.unity3d.com/developer/document/ ・チュートリアル japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/ ・スクリプトリファレンス docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/ ・FAQ answers.unity3d.com/index.html ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/12(水) 23:13:40.39 ID:EQwrM51N]
- unitychanを自作したテレインで動かしています。しかし、カプセルフコライダーのトリガーにチェック入れると落下してしまいます。テレインコライダのトリガーにチェックを入れても同様でした。落下を防ぐにはどうしたらいいでしょうか?
ご教授お願いします。
- 271 名前:hedgehog [2014/11/12(水) 23:23:42.70 ID:ECyCIok/]
- マルチプラットフォーム向けのtwitterなどへのURLを発行するサービスを作成しました。
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415801809/ 個人開発者向けにはかなり便利だと思うのでよかったらどうぞ。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/12(水) 23:36:24.99 ID:eN7WVNb/]
- >>270
オブジェクトの落下を防ぐには、アセットをかうのが一番いいですよ
- 273 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/12(水) 23:40:05.05 ID:UxBwOnq9]
- カメラ以外で、アスペクト比が影響を受ける設定ってあるのでしょうか
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/12(水) 23:48:20.44 ID:sWH1deer]
- >>271
アセットに同じのがあるのでそちらをオススメします
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/12(水) 23:59:48.30 ID:wjpxPkcl]
- >>270
トリガーにチェック入れるから落ちる。 両方トリガーのチェックをはずす。
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/13(木) 00:10:24.13 ID:wurKYgGf]
- >>275
返答ありがとうございます! しかし、キャラクターがあるエリアに 入ったか否かの判定をontriggerstay関数を使ってとりたいんですよ.. その辺をご存知ですか?
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/13(木) 00:20:53.09 ID:bebL9SO5]
- >>276
トリガーを直接キャラクタ自身に付けずに別に用意すればおk。 でもエリアに入ったらトリガ判定付けたいなら、stayなんだしエリアにトリガ付ければいんじゃない、どっちでもできるけど。 進入がキャラクタならキャラクタのtagで判断させれば特定のキャラだけでトリガ判定おk。
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