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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 10



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/19(火) 14:27:33.54 ID:XEXYc6NZ]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 9
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/30(土) 23:23:21.32 ID:+++b/NMF]
>>222
これか?
youtu.be/EglOsfErtaE

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/30(土) 23:23:55.24 ID:L10bp4Mm]
お まじか
apkをここで公開してくれればテストプレイもできるぜ!

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/30(土) 23:24:39.28 ID:+++b/NMF]
>>229>>231に同じ

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/30(土) 23:27:23.60 ID:TFpmOuwH]
>>233
おっ、ありがたいなサンクス
Androidもゲームユーザー結構いるのかな
すでに2人だもんな・・。Android化するか少し考える

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/30(土) 23:30:34.38 ID:+++b/NMF]
そいや、ここで幽霊の花火大会を発表した青雪氏は、あれから2本続けて新作をリリースして、
3本目が結構、ヒットしてるみたいだね。何か吹っ切れたような印象だ。

やっぱ最初のうちは、力んだ通りに、思うように、結果が出たりはしないものだから、
結果が思わしくなくても、自信を無くさず、試行錯誤のつもりで何本かは、
モチベーションに負のフィードバックをさせずに出し続けていくべきなんだよね。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/30(土) 23:32:39.95 ID:L10bp4Mm]
ゆっくりのやつのコメントがひどい
ゆ虐にしろばっかwwww

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/30(土) 23:42:00.72 ID:+++b/NMF]
>>237
俺、ゆ虐(とかそもそ「ゆっくり」)って何だろうと思って、調べてみて初めて知ったわ。
「ゆっくり」はAA以外ではニコニコのゲーム実況で一度、使ってるのを見たことがあったが。
名前があって一定のカテゴリを形成しているとは知らなかった。

でも、ほとんどダウンロードされない、コメントも付かない、
そもそも存在自体が認識されるかれないかという状況よりかは、
ネガティブでもコメントが付くのは有り難いことだよ。
あれは、うまくニーズに応えれば、十分に反応があるという証拠。

手応えが何もない状態が一番辛い。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/30(土) 23:46:27.89 ID:0ZsSCIff]
>>228

なんというセンスw
俺には絶対できん発想だ。

しかしやっぱスマホアプリが主流なのかなぁ。今は。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 00:01:07.58 ID:TFpmOuwH]
>>239
あざっす。こういうカジュアルゲーはぶっ飛んだ発想が命みたいで
これでもまだまだって感じだと思ってる



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 00:25:39.18 ID:+u0MtN2i]
素晴らしい
社畜志望なら >>228 持っていけばどっか入れるべ

242 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/31(日) 03:46:16.22 ID:qQzXM0gP]
>>240
DLした。
まだやってないけどクソゲーと言うより、バカゲーだねw
さっそく、やってみるー

243 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/31(日) 03:58:24.11 ID:qQzXM0gP]
早速やって見た。
これって、王女を動かしてスイーツを取れば1面クリアってこと?
遊び方読んだけど、明確に書いてなかったので、なんかよく分からないうちに面クリしてて、面食らった。
あと、操作方法をちょろっと書いてある方がよかったかな、と思った。
スイーツ取って面クリする時、clear!!とかって演出あるとよかったかな、と思った。
ゲームの発想は独創的で、すげえww
鼻毛は勿論、敵が鍋とかww
あと、タイトル画面で下にスライドさせるのはとても珍しい手法だけど、気づくのにちょっと時間がかかったので、
タイトル画面タップか、スタートボタンを設けて、スライドした時と同じようにステージ選択画面に移動させないと、スタートしないじゃん、とやめてしまう人、いるんじゃないかなあ、と思った。
次回作が楽しみ!!

244 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/31(日) 04:03:58.45 ID:qQzXM0gP]
ごめん、クリア演出はあったね。
音がないから印象が薄かったw

245 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/31(日) 04:09:12.03 ID:qQzXM0gP]
連投で済まぬ。
時々個人制作で、音楽入れてないゲームとかあるけど、画像、音、システムがゲームを構成する3つの大きな要素だと思うので、できれば音を入れて欲しい。効果音とかも。
過去のクラシック音源なら、著作権切れてて、使えるのはいくらでもあるのだから。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 04:52:11.01 ID:euXPvUcm]
鼻毛ゲー
説明見てもやり方よく分からんし、変なとこ入り込むバグがあったりかなり荒削りだが、デザインは手練れの技でそのうちヒットするものを作りそうな雰囲気がある

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 04:57:55.42 ID:HW5Ig4VD]
>>228
カジュアルゲームとしてはよく出来てるね、どっかで実況でもされれば結構伸びるんじゃないかな。
あとなんかボーボボの鼻毛真拳を思い出したわ。

248 名前:228 mailto:sage [2014/08/31(日) 07:02:01.91 ID:ryyZ2Dj6]
>>243, >>245, >>246, >>247
率直な感想マジありがたいっす。ここに書いてよかった

画面操作わかりにくいって予想外だった。そういえばヘルプはそのために作ったのに
ヘルプつくるの面倒になって、あんな中途半端になってたw

やっぱり音重要だよね・・。なにか音つけよう
趣味でシンセとか触ってたから一応音楽作る環境はあるんだけど、
逆に面倒に感じてしまっていけない。とりあえず効果音から考えよ

絵も描けない自分がフリー素材駆使して作ったデザインだから叩かれるかな
と思ってたけど、手練れに見えるますかそうか。デザインはとりあえずこれで十分かな

249 名前:228 mailto:sage [2014/08/31(日) 07:08:41.08 ID:ryyZ2Dj6]
あと気になってるのは、GameCenterのランキング
自分的にはGameCenter好きで使うようにしてるんだけど、
これまで自分以外でランキングに入ってる人がいない
GameCenterって使わない人多いのかな・・

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 11:16:41.19 ID:l2NYBFxj]
GameCenterって何のためにあんの?ってくらい使わない



251 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/31(日) 11:31:57.32 ID:HLy+RqtB]
あれはリア充向けの機能ですよ…;w;うっ

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 11:57:22.66 ID:yCzpb4kX]
友達や彼女とゲームできなかったオレたちに面白いゲームなんて作れるのか・・・・?

253 名前:228 mailto:sage [2014/08/31(日) 12:02:50.00 ID:ryyZ2Dj6]
やっとGameCenterランキングのステージ1にだけ3人来たw
ランキング競うのがゲームのモチベーションだと思って
僕も実際ランキング上げるために遊んだりするけど、
少なくとも僕はリア充じゃないw

ゲームを続けたくなる仕組みが重要か・・

254 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/31(日) 13:18:54.41 ID:BCAacVrv]
>>253
ゲームを続けたくなる仕組みは、前提としてプレイそのものが快適楽しい、てことだよね。
その上で、続けたくなる要素としては、やり込み要素やコレクション要素かな。

よくあるソシャゲの、プレイするために必要なプレイポイントとかを制限して、何分で何ポイント回復、というのは、上手い方法だけど、中毒的なプレイになりかねないので、肯定できない。プレイそのものがよほど面白くないと即消しの理由にもなるし。
1日一回ログインで、何かボーナスをつけるのはまあまだ許せる、と思いました。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 14:33:39.49 ID:wJOSJUwr]
>>252
ようやくそこに気付いたか

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 14:36:41.74 ID:Uk48dFyo]
フ、笑止。
我が妄想力を持ってすれば友達の2人や3人
彼女の100人や1000人たやすく創り出すことができるわッ!!!

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 14:46:12.07 ID:yM+HysO4]
馬鹿なこと言ってないで来月の生活費の心配でもしてなさい

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 14:54:22.20 ID:Uk48dFyo]
ひゃ、ひゃい!

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 15:04:33.50 ID:+u0MtN2i]
我が友達力を結集すれば
来月の生活費などたやすいわッ!!!

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 21:14:09.25 ID:78nccfzW]
イベントの種類がふえてごちゃごちゃしてきた(´・ω・`)
イベント、コマンド、ハンドラ、もう言葉もごちゃごちゃだよ
ノムリッシュになりそうだよ



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 22:39:51.25 ID:OjJZDPYq]
>>260
ひたすら整理とリファクタリングじゃ

262 名前:228 mailto:sage [2014/09/01(月) 07:46:37.17 ID:DIoDhIiq]
ランキングにやっと10人程来てもらえた

>>254
ランキングの人数の増え方を見ると、即消しされてるのがわかるw
チュートリアル的な意味で作った最初のステージがつまらなかったのか・・
面白さを上手く伝えるっていうのも大事だなと思った

263 名前:228 mailto:sage [2014/09/01(月) 07:51:12.11 ID:DIoDhIiq]
>>257
マジそれ・・、、もう働かないとダメなのか・・

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 08:14:39.80 ID:10a+aREV]
ずっとこのスレROMってたんだけど
ここの主流が圧倒的にスマホゲームなのは
流行だから? 儲かりそうな勝算があるから?

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 08:42:04.26 ID:3GZ0CTuv]
俺はやってないけど、
PCの前に座らないとできないPCゲーに比べたら
いつでもどこでも手軽にできるスマホゲーは
ミニゲームに向いてるだろうし、
プレイヤーも多そうだなという印象。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 08:44:29.19 ID:a2Sqc2Fa]
pcゲーよりプレイしてもらえる可能性が高いってのが1番な理由な気がする

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 08:48:23.69 ID:rGW6jaho]
決済が簡単
プレイヤー人口が多い
低予算ゲーでも戦える

でもこのスレはPCゲの方が多いと思う

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 08:49:47.34 ID:a2Sqc2Fa]
>>248
なんかバグってる

遊び方っての開いて、全部読んで、×押して
オープニング画面何回かタッチして、
その後下のステージスタートのボタン押しただけ。

時間がマイナス何秒って出てて、
画面タッチするとなんか鼻毛生えてくる

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 08:50:24.33 ID:AmnlL/iM]
性能の制限もあるからミニゲームやカジュアルなものになりやすく、
個人やアマチュアでも手を出しやすいってのもあるな

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 08:55:32.84 ID:a2Sqc2Fa]
>>248
あと1,2回やったら、はじめて鍋が出て来て、そのままうねうねしてたらアプリ落ちた。
よくわからん。

鼻毛のうねうね動くのだけは凄いと思った



271 名前:264 mailto:sage [2014/09/01(月) 09:04:20.94 ID:10a+aREV]
>>265-267 >>269
なるほど……thx

>でもこのスレはPCゲの方が多いと思う
そうなのか

まあ最近のしか読んでないから
オレがそう思ってるだけかも

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 09:18:49.47 ID:QEiCaFCG]
アプリ民のほうは増加傾向だからいずれ近い将来逆転するだろうね
いかんせんPCゲーからはいる奴は長い期間でそれなりの数そろえてるわけだし

273 名前:228 mailto:sage [2014/09/01(月) 09:31:26.18 ID:DIoDhIiq]
>>268
あざっす、操作わからないってことすな
少しいじればわかるだろうし、それを認識するのもゲームのうち
とかって考えは甘えでした
さて月曜日だし作業始めよ
作りかけの2本目もあるけど、とりあえず鼻毛をAndroidで動かそ

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 09:31:53.32 ID:nxgv3XTi]
もうとっくに逆転してるんじゃないの?

275 名前:228 mailto:sage [2014/09/01(月) 09:35:02.92 ID:DIoDhIiq]
>>264
ユーザが多いし、インストールの敷居が低いし、儲かりそうだし
広告表示してアクティブユーザ1万人くらいいれば、就職するよりはるかに多く稼げる
・・らしい

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 09:45:15.27 ID:3GZ0CTuv]
俺はもしスマホゲー作れるとしたらそこそこのものがいける、と思ってるんだが
いかんせんPCがしょぼくて開発環境構築できんし対応言語知らねぇしそもそもスマホもってねぇ……。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 09:46:45.65 ID:s1LjVZeD]
スマホゲー製作はスマホゲーやらんと面白いものは作れないと思うぜ

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 09:52:01.99 ID:rGW6jaho]
アクティブユーザ1万獲得ってのは現役で東大合格とどっちが難しいのん

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 09:54:54.45 ID:10a+aREV]
>>272
>>275
ユーザ数は多いだろうね
スマホのシェアが伸びてるからね

ただ個人的にはは単価を考えると
業務用アプリのほうが儲かるんじゃないか
という疑問は持ってる

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 09:55:32.67 ID:s1LjVZeD]
金をかければアクティブの方は余裕だから比較できない



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 11:32:42.62 ID:KQolpqlv]
>>278
まるでどちらかが簡単な言い方・・・!

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 11:44:37.40 ID:rGW6jaho]
0歳児が現役で東大合格するまでに必要とする労力を
100TGPと表す場合に
アクティブユーザ1万獲得のために必要な労力を求めよ(10点)

また、目標ユーザ数を u とした場合にかかる労力xを求める式 f(x)を示せ(20点)

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 12:36:11.27 ID:DIoDhIiq]
>>276
スマホゲー開発ならPCのスペックはほとんどいらないよ。コンパイルしてスマホにインストールするだけだから
Android端末ならヤフオクで3千円くらいであるみたいだし、家のネットをWifiで接続すればスマホからネット見れるし
お金はかからないぞ。あとは根性のみw

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 13:02:10.42 ID:YGncIPvC]
俺はみんな同人エロゲーばっか作ってるもんだと思ってたが違うのか

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 13:39:10.44 ID:szOKei8D]
>>284
個人的にエロやるにはエロ絵がほぼ必須ってのがキツイな

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 13:39:38.61 ID:KQolpqlv]
エロゲーは表を歩けなくなるリスクがあるから、避ける人が多い

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 13:41:17.29 ID:s1LjVZeD]
作ってて面白くなさそうだから作らない

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 13:44:15.95 ID:AmnlL/iM]
絵がかけなきゃ3Dやればいいじゃない

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 13:50:38.25 ID:szOKei8D]
>>288
割と気になってるんだけど3Dって絵が出来なくてもチャレンジできる?

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 13:52:55.59 ID:KQolpqlv]
3Dも絵の経験が必要って話があった気がする



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 13:57:23.66 ID:BLyG/4d5]
>>290
メカ系ならともかく人物は絵の経験ないと顔テクスチャすら orz
かといって売ってるモデル(3D素材屋って結構ある)はライセンスでエロ禁止とかもあるしなぁ
中には暴力表現のある描写すら駄目なのもあってFPSに使えないとか、割と厳しい

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 13:57:56.31 ID:bd70m3Mr]
>>289
マジレスすると結局デッサン力が必要になってくるから無理。
特に人物なんかの生ものは、絵が描け無い人が作るとやっぱり骨格のゆがんだ変なのが出来る。

ただ、ロボットなんかの硬い物に関しては下絵(3面図)として2Dの設計図があればまだマシなのが作れる可能性はある。
その下絵を自分で描くとなると結局絵が描け無いとダメだけど…


3DCG上手く作る練習として2Dの練習をする位なので、2D出来ないから3Dやろうというのはちょっと違うと思う。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 14:02:27.58 ID:szOKei8D]
>>292
ですよねー
やっぱ個人でやるなら絵に手を出さないとアカンか…

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 14:03:48.78 ID:DIoDhIiq]
素材集使って2Dゲー作るのが一番楽ってことでFAか
もしくは丸とか三角だけでゲームにするか

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 14:11:25.06 ID:rGW6jaho]
顔のドアップとか表情だけでシーンを進めるみたいなのを避ければ
結構行けるんじゃね
その分動きとか構図でカバー
なんでも努力と工夫

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 14:15:30.47 ID:AmnlL/iM]
>>293
自分は2D挫折で3Dもありだと思うけどね
3Dも覚えることいっぱいあるし、少なくない訓練も必要だけど、
2Dは見れるレベルに達するまでに時間がものすごいかかる+センスが無いと永久に無理
3Dははまだやり直しがいくらでも出来るから、おかしい事が分かる目があれば納得行くまで修正できる(そのうち上達する)
他にもハードやライブラリ頼みでスフィアマップ入れたり、コンポジット掛けるだけで一気に見栄え良くなったりするし
まあ3Dも2Dと同じで向き不向きは在るとは思うけど

自分は2D練習したけどなかなかうまくならないんで途中で3Dに手を出して、
3Dのが何とかなりそうなんでそのまま3Dでゲーム作成中です

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 14:23:55.68 ID:szOKei8D]
>>296
3Dの訓練期間はどの程度?
あとソフトとかも教えてくれるとありがたい

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 14:42:32.15 ID:AmnlL/iM]
>>297
訓練期間はスタート地点と作りたいものにもよると思うけど、
最低半年くらいは要るんじゃないかな
ソフトは自分はBlenderとOgre3Dっていうフリーの3Dライブラリを使ってるけど、
いまなら、メタセコイア+Unityとかのほうが敷居も低いし情報量も多いと思う

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 15:04:28.95 ID:szOKei8D]
>>298
ありがとう
参考にするよ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 15:49:06.46 ID:PCyZ6y3q]
いや、unityも個人ならブレンダーがいい。メタセコはとっつきやすいけどアニメーション関連が弱い。



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 16:36:19.28 ID:cMTpsGvM]
割り込みですが、私はメタセコで作る⇒アドオンでblenderへ取り込みですね。
メタセコのほうがモデルはやっぱり作りやすいんで、モデルだけでもメタセコで作ってます。

>>296
私も同じです。やっぱり3Dは絵が無理でも結構ごまかせることが多いです。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 16:46:37.89 ID:PBMfc9ha]
2Dも血反吐吐くまで描き直していいんだよ 例えば
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org62417.jpg
これだけで二時間かかってるよ

3Dも来世くらいに挑戦したいよ

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 17:14:57.93 ID:pUe1eAOI]
>>302
使用ソフトは?タブレットは?

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 17:27:57.13 ID:VG2udiZO]
>>302
塗りの練習に使ってもいい?

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 18:29:24.37 ID:PBMfc9ha]
>>303
CLIP STUDIO PAINTだよ

>>304
どうぞ。自分は塗りがダメなので、出来上がりを見せてくれるとうれしいな。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 19:05:59.45 ID:3GZ0CTuv]
これだけ可愛い絵が二時間で描けるんだから凄いわ。

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 21:55:46.65 ID:oMgbEKmu]
メタセコはバージョンが4になってからブラグイン作者が殆どいない。
体験版を使ってから考えた方が良い。便利なブラグインは殆ど3のもので
不具合は今の所、殆どないが将来性が消えた。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 23:55:35.65 ID:a2Sqc2Fa]
前バージョンダウンロード出来るしそっち使えばいいのでは

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 00:47:39.35 ID:Wp2Uh5KO]
NekoPaintでいいや
無料で使えるし

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 11:13:08.73 ID:MQRXO1hZ]
フリー音楽っていいのあるんだなぁ。ビビった
使わない手はなかった



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 11:16:25.96 ID:G8BkbDKj]
その代わりメジャーどころは使われまくってるけどな

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 11:28:52.57 ID:MQRXO1hZ]
効果音もたくさんあるなぁ。どんどん使ってこ

>>311
1サイトでもかなりの曲数あるし、品質もいいし
自分が聞いたことなければいいや、って思える

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 13:53:06.75 ID:WOWMi1/t]
>>302
プログラマーでこんだけ描けたらたいしたもんだ

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 14:00:22.21 ID:Fe5sRd4T]
リンクぐらいはれや

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 14:43:52.01 ID:UVylSOaL]
ゲームのプログラムしててそんなにできてもないんだけど、ある程度やってると
自分の作品の粗がわかってきてしまう。
妥協してたり適当に考えてた仕様がおかしくね?って思い始めてやめてしまう。
下手に能力ないのに完璧主義的なんだろうなー

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 15:05:34.88 ID:/QVIXs5T]
>>315
>下手に能力ないのに完璧主義的なんだろうなー
これは欠点じゃなくて利点だと知ると良いんじゃないかな
だから一度でいいから最後まで作り込んでみるべきだと思うよ。
完璧にするには一度完成させて失敗した事と成功したことを認識しないと駄目なんだから。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 15:24:18.48 ID:UVylSOaL]
>>316
レスありがとう。今してるのが仕様の変更も決意したけど、割と時間かかりそう。
金というより親の視線的に早めに出せるものを作りたいという思いが強くて、
もっと単純そうなやつにすべきか迷ってます。
一か月くらいならずっとかかってもいいんだけど、それで済むか完成できるか未知数すぎて。
ちょっとどういう機能つける必要があってそれぞれどれくらいの時間がかかるか考えてみる。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 15:29:42.33 ID:/QVIXs5T]
>>317
自分は悩んで先に進めないなら失敗してでも最後までやれ派なんでこう言う書き方ですが
何度もそういうの経験すると失敗しても良いじゃん、そこで改善点が見つかるのが大事なんだしって思うようになったのですよー

YouTubeでむかしの自分が作ったゲームのプレイ動画とかあって、ソレのコメントに批判点があるときに自分の後悔した事だったりするとかもう泣きたい事もあるけど。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 15:40:25.02 ID:wGiiFlMj]
>>317
作ってるのはスマホ向けゲーム?

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 15:49:30.55 ID:UVylSOaL]
>>319
そうだよ、スマホ向けです。一ヶ月かけるのはかけすぎなんじゃとも思うけど自分は作業が遅いと認識してるから。



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 16:01:45.92 ID:puP2EYyx]
>>315
>妥協してたり適当に考えてた仕様がおかしくね?って思い始めてやめてしまう
>下手に能力ないのに完璧主義的なんだろうなー
逆だよ。モノを破壊(放棄)するのに走るのは、それが複雑すぎてその人の
手に負えないからだよ。
既にあるシステムを改善するという、とても労力のいる作業を放棄してるんだよ。
完璧主義なら、放棄のタイミングがわからず、ずっと未完の大作を作ってるよ。

個々人能力の差はあろうから、能力にあわせたモノを作るのが、とても大事。
そこで有用なツールが、締め切りだよ。
投資した時間と複雑性は相関性があるから、短くしたら、簡単なモノができる。
例えば一週間って決めたら、一週間じゃゲームは作れない、じゃなくて、

一週間でできるゲームを考える。

見通しが立つ、というのがすごく大事。人間、未知なるモノに恐怖するようにできてる。
見通しが立たないと足がすくむ。前に進めなくなる。わからなくなる。逃げたくなる。
だから計画を立てないと。計画通りに進む必要なくて、たてると言う行為自体に、意味がある。

頭ではわかってるけど実践は難しいね。おかしいね。
自分もちっちゃなコンテストがあるからそれにむけて作ってるよ。お互いがんばろう!

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 16:03:22.58 ID:G8BkbDKj]
1ヶ月でできるのか
俺の考えるやつはどれも半年はかかりそうだな

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 16:13:29.89 ID:sSBe1rgV]
俺も半年以上だな。設計だけで一ヶ月は食う。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 16:25:44.85 ID:puP2EYyx]
自分の場合、最初に完成させたゲームは一週間だったよ。
ランダムでやってくる障害物をジャンプで避けるだけの単純なゲームで、2〜3日で
できるかなと思ったけど、結局一週間かかったよ。
しばらくして一ヶ月単位のゲームを完成させたけど、評価はさんざんだったよ。

一番評価高いのは三日で作ったゲームという現実を突きつけられたよ。悲しいね。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 17:38:37.46 ID:X/q7fkcP]
分かる
ちょっと手の込んだ内容にすると、まず受け手にうまく伝わらないんだよね
そこで細かい作り込みの技術が必要になってくる

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 18:26:43.08 ID:94C1laky]
>>302
特定した
やはり描くのはえーな

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 19:35:44.99 ID:UVylSOaL]
>315です。
簡単なシューティングをスマホ向けにアレンジしてだそうとしてたんですが、弾幕とかその他エフェクトとか敵のデータとか色々考えるだけ考えてたら収拾つかなくなってたかも。
この際一部内容はいれないことにするなりして、できることで期限決めてやってみます。
その後にまたバージョンアップもできますし今後の糧にもなりますしね。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 19:37:50.12 ID:BENbnoPe]
>>315
大成した作家とかでも若いころの作品は粗ばかりで恥ずかしいと悶えるわけで

駄作を作る勇気
駄作でお金を貰ってこそ本物のプロ
(炎尾燃)

実際自分の満足行く作品が評価されるかというとそんなことは全くなくて
勢いで作った荒削りなモノのほうがウケるのもザラ

329 名前:228 mailto:sage [2014/09/02(火) 21:58:09.71 ID:MQRXO1hZ]
コンシューマゲーとか見てると完成度高いアプリ出さないとって気になってくるけど、
スマホゲー検索して見てると完成度低いアプリが掃いて捨てるほどあるから、
あまり完璧主義にならないほうがいいと思う

それよかまず他人に見てもらって意見もらうことが重要じゃないかなと思う
ここで晒したら意見もらえたしマジよかった

大作作りたい人も気持ちはわかるけど、まずは小物アプリから作ってくのがいいと思う
大事なのはしょぼくてもいいから完成させることじゃないかなぁ
特にスマホゲーだとバージョンアップの仕組みもあるし

ちなみに上の鼻毛ゲーですが、公開されてから2日で広告表示で
100円はいりまひたw

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 22:32:54.37 ID:G8BkbDKj]
やべえ1日50円だから一年で2万か うまいな



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 22:43:22.80 ID:wGiiFlMj]
2万とかすげえw
大金持ちになれるじゃねーかw

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 22:50:19.84 ID:MQRXO1hZ]
>>330
Android版も作れば倍になるかな?そうすると1タイトルで年4万
1本作ったあとならミニゲームなら2週間もあれば作れそうだから年間25本
25x4で、1年休まずに作り続ければ年収100万の体制になれるぞw






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