- 254 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/31(日) 13:18:54.41 ID:BCAacVrv]
- >>253
ゲームを続けたくなる仕組みは、前提としてプレイそのものが快適楽しい、てことだよね。 その上で、続けたくなる要素としては、やり込み要素やコレクション要素かな。 よくあるソシャゲの、プレイするために必要なプレイポイントとかを制限して、何分で何ポイント回復、というのは、上手い方法だけど、中毒的なプレイになりかねないので、肯定できない。プレイそのものがよほど面白くないと即消しの理由にもなるし。 1日一回ログインで、何かボーナスをつけるのはまあまだ許せる、と思いました。
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