- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/19(火) 14:27:33.54 ID:XEXYc6NZ]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁してね ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 9 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/29(金) 17:35:04.42 ID:RXg+LXJu]
- >>208
ゲーム開発者が多数いる今の時代で、その特許は発明に相当せず無効かと 今回のカプコンの場合は古い特許権で話題を呼んでるだけ
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/29(金) 18:50:59.48 ID:wB2wCOIh]
- アークザラッドは前作のデータのあるなしで大幅に難易度が変わったな
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/30(土) 10:01:10.38 ID:2h6eN6NV]
- >>205
外国でも似たようなものじゃね? 基本的にその国の広告が及ぶゲームが売れるのは
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/30(土) 10:14:31.73 ID:pAregXYW]
- 3D化の前までは広告料に関係ないゲームが売れたものだよ、何処の国でも
3D化したら米国では宣伝広告で売りやすいFPSばっかりが売れるようになったが
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/30(土) 10:18:54.07 ID:jSF4I4xo]
- そりゃ米国では銃協会がステマやってるから
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/30(土) 10:28:58.42 ID:zLtEIiLg]
- First Person Juding
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/30(土) 10:30:32.63 ID:zLtEIiLg]
- First Person Shurikin'
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/30(土) 13:31:19.80 ID:jGDcEuTV]
- こういうの作りたくなる。
ドイツ人「不正が無いかどうか確かめたい。担当者と直接話をさせてくれ」 アメリカ人「いくら金を注ぎ込んでいるか計算してみようぜwww」 イタリア人「ゲームが面白いならそれでいいじゃん」 日本人「他の国だって同じ。疑うのは止めよう」
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/30(土) 13:37:22.69 ID:0ZsSCIff]
- 意味が判らん
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/30(土) 16:22:58.68 ID:ZelpogI3]
- このコピペ改変してうまいこと言ったつもりが失敗してるだけだろ
気にするだけ無駄 ある船に火災が発生した。船長は、乗客をスムーズに海へ飛び込ませるために、 イギリス人には 「紳士はこういうときに飛び込むものです」 ドイツ人には 「規則では海に飛び込むことになっています」 イタリア人には 「さっき美女が飛び込みました」 アメリカ人には 「海に飛び込んだらヒーローになれますよ」 ロシア人には 「ウオッカのビンが流されてしまいました、今追えば間に合います」 フランス人には 「海に飛び込まないで下さい」 日本人には 「みんなもう飛び込みましたよ」
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/30(土) 20:28:53.70 ID:2h6eN6NV]
- 米国人ニートか……日本人ニートみたいに叩かれもせずに、良い暮らししてんだろうな。うらやましい。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/30(土) 21:07:07.64 ID:tcnq/ywW]
- >>221
欧米の方がNEETへ風当たり強いよ
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/30(土) 21:50:16.99 ID:IwO99t2T]
- ガキの頃から働かされるからな。
日本はアメリカの煽り食らってニート定義されただけで、昔は堪忍袋の尾が切れるまで身内で囲うorDieだった。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/30(土) 21:53:36.08 ID:Wm3FcPxZ]
- なまぽが増えただけだろ
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/30(土) 22:31:41.81 ID:TFpmOuwH]
- やっとAppStoreに登録された
1回リジェクトされるとさらに1週間かかるからつらい
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/30(土) 22:47:09.44 ID:4DyRtIa+]
- >>225
おめ! おれも頑張ろう
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/30(土) 22:51:29.74 ID:L10bp4Mm]
- もちここで晒してくれるんだろ?
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/30(土) 23:11:09.50 ID:TFpmOuwH]
- >>227
まぁ公開してるものだから隠すのも変だな https://itunes.apple.com/app/id899122378 あーでもないこーでもないと、2ヶ月近くかかったけどとりあえず申請した でも結局糞ゲーでしかないという・・orz
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/30(土) 23:14:39.87 ID:L10bp4Mm]
- 鼻毛ワロタ
androidしかないしプレイできないのが残念
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/30(土) 23:20:53.99 ID:TFpmOuwH]
- >>229
cocos2d-xで作ってるからAndroid化もできるぞ iOS版がそこそこDL数出れば考える予定
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/30(土) 23:21:21.09 ID:Wm3FcPxZ]
- 俺も泥だからできん
健闘を祈る
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/30(土) 23:23:21.32 ID:+++b/NMF]
- >>222
これか? youtu.be/EglOsfErtaE
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/30(土) 23:23:55.24 ID:L10bp4Mm]
- お まじか
apkをここで公開してくれればテストプレイもできるぜ!
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/30(土) 23:24:39.28 ID:+++b/NMF]
- >>229>>231に同じ
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/30(土) 23:27:23.60 ID:TFpmOuwH]
- >>233
おっ、ありがたいなサンクス Androidもゲームユーザー結構いるのかな すでに2人だもんな・・。Android化するか少し考える
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/30(土) 23:30:34.38 ID:+++b/NMF]
- そいや、ここで幽霊の花火大会を発表した青雪氏は、あれから2本続けて新作をリリースして、
3本目が結構、ヒットしてるみたいだね。何か吹っ切れたような印象だ。 やっぱ最初のうちは、力んだ通りに、思うように、結果が出たりはしないものだから、 結果が思わしくなくても、自信を無くさず、試行錯誤のつもりで何本かは、 モチベーションに負のフィードバックをさせずに出し続けていくべきなんだよね。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/30(土) 23:32:39.95 ID:L10bp4Mm]
- ゆっくりのやつのコメントがひどい
ゆ虐にしろばっかwwww
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/30(土) 23:42:00.72 ID:+++b/NMF]
- >>237
俺、ゆ虐(とかそもそ「ゆっくり」)って何だろうと思って、調べてみて初めて知ったわ。 「ゆっくり」はAA以外ではニコニコのゲーム実況で一度、使ってるのを見たことがあったが。 名前があって一定のカテゴリを形成しているとは知らなかった。 でも、ほとんどダウンロードされない、コメントも付かない、 そもそも存在自体が認識されるかれないかという状況よりかは、 ネガティブでもコメントが付くのは有り難いことだよ。 あれは、うまくニーズに応えれば、十分に反応があるという証拠。 手応えが何もない状態が一番辛い。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/30(土) 23:46:27.89 ID:0ZsSCIff]
- >>228
なんというセンスw 俺には絶対できん発想だ。 しかしやっぱスマホアプリが主流なのかなぁ。今は。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 00:01:07.58 ID:TFpmOuwH]
- >>239
あざっす。こういうカジュアルゲーはぶっ飛んだ発想が命みたいで これでもまだまだって感じだと思ってる
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 00:25:39.18 ID:+u0MtN2i]
- 素晴らしい
社畜志望なら >>228 持っていけばどっか入れるべ
- 242 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/31(日) 03:46:16.22 ID:qQzXM0gP]
- >>240
DLした。 まだやってないけどクソゲーと言うより、バカゲーだねw さっそく、やってみるー
- 243 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/31(日) 03:58:24.11 ID:qQzXM0gP]
- 早速やって見た。
これって、王女を動かしてスイーツを取れば1面クリアってこと? 遊び方読んだけど、明確に書いてなかったので、なんかよく分からないうちに面クリしてて、面食らった。 あと、操作方法をちょろっと書いてある方がよかったかな、と思った。 スイーツ取って面クリする時、clear!!とかって演出あるとよかったかな、と思った。 ゲームの発想は独創的で、すげえww 鼻毛は勿論、敵が鍋とかww あと、タイトル画面で下にスライドさせるのはとても珍しい手法だけど、気づくのにちょっと時間がかかったので、 タイトル画面タップか、スタートボタンを設けて、スライドした時と同じようにステージ選択画面に移動させないと、スタートしないじゃん、とやめてしまう人、いるんじゃないかなあ、と思った。 次回作が楽しみ!!
- 244 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/31(日) 04:03:58.45 ID:qQzXM0gP]
- ごめん、クリア演出はあったね。
音がないから印象が薄かったw
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/31(日) 04:09:12.03 ID:qQzXM0gP]
- 連投で済まぬ。
時々個人制作で、音楽入れてないゲームとかあるけど、画像、音、システムがゲームを構成する3つの大きな要素だと思うので、できれば音を入れて欲しい。効果音とかも。 過去のクラシック音源なら、著作権切れてて、使えるのはいくらでもあるのだから。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 04:52:11.01 ID:euXPvUcm]
- 鼻毛ゲー
説明見てもやり方よく分からんし、変なとこ入り込むバグがあったりかなり荒削りだが、デザインは手練れの技でそのうちヒットするものを作りそうな雰囲気がある
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 04:57:55.42 ID:HW5Ig4VD]
- >>228
カジュアルゲームとしてはよく出来てるね、どっかで実況でもされれば結構伸びるんじゃないかな。 あとなんかボーボボの鼻毛真拳を思い出したわ。
- 248 名前:228 mailto:sage [2014/08/31(日) 07:02:01.91 ID:ryyZ2Dj6]
- >>243, >>245, >>246, >>247
率直な感想マジありがたいっす。ここに書いてよかった 画面操作わかりにくいって予想外だった。そういえばヘルプはそのために作ったのに ヘルプつくるの面倒になって、あんな中途半端になってたw やっぱり音重要だよね・・。なにか音つけよう 趣味でシンセとか触ってたから一応音楽作る環境はあるんだけど、 逆に面倒に感じてしまっていけない。とりあえず効果音から考えよ 絵も描けない自分がフリー素材駆使して作ったデザインだから叩かれるかな と思ってたけど、手練れに見えるますかそうか。デザインはとりあえずこれで十分かな
- 249 名前:228 mailto:sage [2014/08/31(日) 07:08:41.08 ID:ryyZ2Dj6]
- あと気になってるのは、GameCenterのランキング
自分的にはGameCenter好きで使うようにしてるんだけど、 これまで自分以外でランキングに入ってる人がいない GameCenterって使わない人多いのかな・・
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 11:16:41.19 ID:l2NYBFxj]
- GameCenterって何のためにあんの?ってくらい使わない
- 251 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/31(日) 11:31:57.32 ID:HLy+RqtB]
- あれはリア充向けの機能ですよ…;w;うっ
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 11:57:22.66 ID:yCzpb4kX]
- 友達や彼女とゲームできなかったオレたちに面白いゲームなんて作れるのか・・・・?
- 253 名前:228 mailto:sage [2014/08/31(日) 12:02:50.00 ID:ryyZ2Dj6]
- やっとGameCenterランキングのステージ1にだけ3人来たw
ランキング競うのがゲームのモチベーションだと思って 僕も実際ランキング上げるために遊んだりするけど、 少なくとも僕はリア充じゃないw ゲームを続けたくなる仕組みが重要か・・
- 254 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/31(日) 13:18:54.41 ID:BCAacVrv]
- >>253
ゲームを続けたくなる仕組みは、前提としてプレイそのものが快適楽しい、てことだよね。 その上で、続けたくなる要素としては、やり込み要素やコレクション要素かな。 よくあるソシャゲの、プレイするために必要なプレイポイントとかを制限して、何分で何ポイント回復、というのは、上手い方法だけど、中毒的なプレイになりかねないので、肯定できない。プレイそのものがよほど面白くないと即消しの理由にもなるし。 1日一回ログインで、何かボーナスをつけるのはまあまだ許せる、と思いました。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 14:33:39.49 ID:wJOSJUwr]
- >>252
ようやくそこに気付いたか
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 14:36:41.74 ID:Uk48dFyo]
- フ、笑止。
我が妄想力を持ってすれば友達の2人や3人 彼女の100人や1000人たやすく創り出すことができるわッ!!!
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 14:46:12.07 ID:yM+HysO4]
- 馬鹿なこと言ってないで来月の生活費の心配でもしてなさい
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 14:54:22.20 ID:Uk48dFyo]
- ひゃ、ひゃい!
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 15:04:33.50 ID:+u0MtN2i]
- 我が友達力を結集すれば
来月の生活費などたやすいわッ!!!
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 21:14:09.25 ID:78nccfzW]
- イベントの種類がふえてごちゃごちゃしてきた(´・ω・`)
イベント、コマンド、ハンドラ、もう言葉もごちゃごちゃだよ ノムリッシュになりそうだよ
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/31(日) 22:39:51.25 ID:OjJZDPYq]
- >>260
ひたすら整理とリファクタリングじゃ
- 262 名前:228 mailto:sage [2014/09/01(月) 07:46:37.17 ID:DIoDhIiq]
- ランキングにやっと10人程来てもらえた
>>254 ランキングの人数の増え方を見ると、即消しされてるのがわかるw チュートリアル的な意味で作った最初のステージがつまらなかったのか・・ 面白さを上手く伝えるっていうのも大事だなと思った
- 263 名前:228 mailto:sage [2014/09/01(月) 07:51:12.11 ID:DIoDhIiq]
- >>257
マジそれ・・、、もう働かないとダメなのか・・
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 08:14:39.80 ID:10a+aREV]
- ずっとこのスレROMってたんだけど
ここの主流が圧倒的にスマホゲームなのは 流行だから? 儲かりそうな勝算があるから?
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 08:42:04.26 ID:3GZ0CTuv]
- 俺はやってないけど、
PCの前に座らないとできないPCゲーに比べたら いつでもどこでも手軽にできるスマホゲーは ミニゲームに向いてるだろうし、 プレイヤーも多そうだなという印象。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 08:44:29.19 ID:a2Sqc2Fa]
- pcゲーよりプレイしてもらえる可能性が高いってのが1番な理由な気がする
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 08:48:23.69 ID:rGW6jaho]
- 決済が簡単
プレイヤー人口が多い 低予算ゲーでも戦える でもこのスレはPCゲの方が多いと思う
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 08:49:47.34 ID:a2Sqc2Fa]
- >>248
なんかバグってる 遊び方っての開いて、全部読んで、×押して オープニング画面何回かタッチして、 その後下のステージスタートのボタン押しただけ。 時間がマイナス何秒って出てて、 画面タッチするとなんか鼻毛生えてくる
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 08:50:24.33 ID:AmnlL/iM]
- 性能の制限もあるからミニゲームやカジュアルなものになりやすく、
個人やアマチュアでも手を出しやすいってのもあるな
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 08:55:32.84 ID:a2Sqc2Fa]
- >>248
あと1,2回やったら、はじめて鍋が出て来て、そのままうねうねしてたらアプリ落ちた。 よくわからん。 鼻毛のうねうね動くのだけは凄いと思った
- 271 名前:264 mailto:sage [2014/09/01(月) 09:04:20.94 ID:10a+aREV]
- >>265-267 >>269
なるほど……thx >でもこのスレはPCゲの方が多いと思う そうなのか まあ最近のしか読んでないから オレがそう思ってるだけかも
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 09:18:49.47 ID:QEiCaFCG]
- アプリ民のほうは増加傾向だからいずれ近い将来逆転するだろうね
いかんせんPCゲーからはいる奴は長い期間でそれなりの数そろえてるわけだし
- 273 名前:228 mailto:sage [2014/09/01(月) 09:31:26.18 ID:DIoDhIiq]
- >>268
あざっす、操作わからないってことすな 少しいじればわかるだろうし、それを認識するのもゲームのうち とかって考えは甘えでした さて月曜日だし作業始めよ 作りかけの2本目もあるけど、とりあえず鼻毛をAndroidで動かそ
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 09:31:53.32 ID:nxgv3XTi]
- もうとっくに逆転してるんじゃないの?
- 275 名前:228 mailto:sage [2014/09/01(月) 09:35:02.92 ID:DIoDhIiq]
- >>264
ユーザが多いし、インストールの敷居が低いし、儲かりそうだし 広告表示してアクティブユーザ1万人くらいいれば、就職するよりはるかに多く稼げる ・・らしい
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 09:45:15.27 ID:3GZ0CTuv]
- 俺はもしスマホゲー作れるとしたらそこそこのものがいける、と思ってるんだが
いかんせんPCがしょぼくて開発環境構築できんし対応言語知らねぇしそもそもスマホもってねぇ……。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 09:46:45.65 ID:s1LjVZeD]
- スマホゲー製作はスマホゲーやらんと面白いものは作れないと思うぜ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 09:52:01.99 ID:rGW6jaho]
- アクティブユーザ1万獲得ってのは現役で東大合格とどっちが難しいのん
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 09:54:54.45 ID:10a+aREV]
- >>272
>>275 ユーザ数は多いだろうね スマホのシェアが伸びてるからね ただ個人的にはは単価を考えると 業務用アプリのほうが儲かるんじゃないか という疑問は持ってる
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 09:55:32.67 ID:s1LjVZeD]
- 金をかければアクティブの方は余裕だから比較できない
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 11:32:42.62 ID:KQolpqlv]
- >>278
まるでどちらかが簡単な言い方・・・!
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 11:44:37.40 ID:rGW6jaho]
- 0歳児が現役で東大合格するまでに必要とする労力を
100TGPと表す場合に アクティブユーザ1万獲得のために必要な労力を求めよ(10点) また、目標ユーザ数を u とした場合にかかる労力xを求める式 f(x)を示せ(20点)
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 12:36:11.27 ID:DIoDhIiq]
- >>276
スマホゲー開発ならPCのスペックはほとんどいらないよ。コンパイルしてスマホにインストールするだけだから Android端末ならヤフオクで3千円くらいであるみたいだし、家のネットをWifiで接続すればスマホからネット見れるし お金はかからないぞ。あとは根性のみw
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 13:02:10.42 ID:YGncIPvC]
- 俺はみんな同人エロゲーばっか作ってるもんだと思ってたが違うのか
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 13:39:10.44 ID:szOKei8D]
- >>284
個人的にエロやるにはエロ絵がほぼ必須ってのがキツイな
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 13:39:38.61 ID:KQolpqlv]
- エロゲーは表を歩けなくなるリスクがあるから、避ける人が多い
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 13:41:17.29 ID:s1LjVZeD]
- 作ってて面白くなさそうだから作らない
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 13:44:15.95 ID:AmnlL/iM]
- 絵がかけなきゃ3Dやればいいじゃない
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 13:50:38.25 ID:szOKei8D]
- >>288
割と気になってるんだけど3Dって絵が出来なくてもチャレンジできる?
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 13:52:55.59 ID:KQolpqlv]
- 3Dも絵の経験が必要って話があった気がする
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 13:57:23.66 ID:BLyG/4d5]
- >>290
メカ系ならともかく人物は絵の経験ないと顔テクスチャすら orz かといって売ってるモデル(3D素材屋って結構ある)はライセンスでエロ禁止とかもあるしなぁ 中には暴力表現のある描写すら駄目なのもあってFPSに使えないとか、割と厳しい
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 13:57:56.31 ID:bd70m3Mr]
- >>289
マジレスすると結局デッサン力が必要になってくるから無理。 特に人物なんかの生ものは、絵が描け無い人が作るとやっぱり骨格のゆがんだ変なのが出来る。 ただ、ロボットなんかの硬い物に関しては下絵(3面図)として2Dの設計図があればまだマシなのが作れる可能性はある。 その下絵を自分で描くとなると結局絵が描け無いとダメだけど… 3DCG上手く作る練習として2Dの練習をする位なので、2D出来ないから3Dやろうというのはちょっと違うと思う。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 14:02:27.58 ID:szOKei8D]
- >>292
ですよねー やっぱ個人でやるなら絵に手を出さないとアカンか…
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 14:03:48.78 ID:DIoDhIiq]
- 素材集使って2Dゲー作るのが一番楽ってことでFAか
もしくは丸とか三角だけでゲームにするか
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 14:11:25.06 ID:rGW6jaho]
- 顔のドアップとか表情だけでシーンを進めるみたいなのを避ければ
結構行けるんじゃね その分動きとか構図でカバー なんでも努力と工夫
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 14:15:30.47 ID:AmnlL/iM]
- >>293
自分は2D挫折で3Dもありだと思うけどね 3Dも覚えることいっぱいあるし、少なくない訓練も必要だけど、 2Dは見れるレベルに達するまでに時間がものすごいかかる+センスが無いと永久に無理 3Dははまだやり直しがいくらでも出来るから、おかしい事が分かる目があれば納得行くまで修正できる(そのうち上達する) 他にもハードやライブラリ頼みでスフィアマップ入れたり、コンポジット掛けるだけで一気に見栄え良くなったりするし まあ3Dも2Dと同じで向き不向きは在るとは思うけど 自分は2D練習したけどなかなかうまくならないんで途中で3Dに手を出して、 3Dのが何とかなりそうなんでそのまま3Dでゲーム作成中です
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 14:23:55.68 ID:szOKei8D]
- >>296
3Dの訓練期間はどの程度? あとソフトとかも教えてくれるとありがたい
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 14:42:32.15 ID:AmnlL/iM]
- >>297
訓練期間はスタート地点と作りたいものにもよると思うけど、 最低半年くらいは要るんじゃないかな ソフトは自分はBlenderとOgre3Dっていうフリーの3Dライブラリを使ってるけど、 いまなら、メタセコイア+Unityとかのほうが敷居も低いし情報量も多いと思う
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 15:04:28.95 ID:szOKei8D]
- >>298
ありがとう 参考にするよ
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 15:49:06.46 ID:PCyZ6y3q]
- いや、unityも個人ならブレンダーがいい。メタセコはとっつきやすいけどアニメーション関連が弱い。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 16:36:19.28 ID:cMTpsGvM]
- 割り込みですが、私はメタセコで作る⇒アドオンでblenderへ取り込みですね。
メタセコのほうがモデルはやっぱり作りやすいんで、モデルだけでもメタセコで作ってます。 >>296 私も同じです。やっぱり3Dは絵が無理でも結構ごまかせることが多いです。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 16:46:37.89 ID:PBMfc9ha]
- 2Dも血反吐吐くまで描き直していいんだよ 例えば
light.dotup.org/uploda/light.dotup.org62417.jpg これだけで二時間かかってるよ 3Dも来世くらいに挑戦したいよ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 17:14:57.93 ID:pUe1eAOI]
- >>302
使用ソフトは?タブレットは?
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 17:27:57.13 ID:VG2udiZO]
- >>302
塗りの練習に使ってもいい?
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 18:29:24.37 ID:PBMfc9ha]
- >>303
CLIP STUDIO PAINTだよ >>304 どうぞ。自分は塗りがダメなので、出来上がりを見せてくれるとうれしいな。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 19:05:59.45 ID:3GZ0CTuv]
- これだけ可愛い絵が二時間で描けるんだから凄いわ。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 21:55:46.65 ID:oMgbEKmu]
- メタセコはバージョンが4になってからブラグイン作者が殆どいない。
体験版を使ってから考えた方が良い。便利なブラグインは殆ど3のもので 不具合は今の所、殆どないが将来性が消えた。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/01(月) 23:55:35.65 ID:a2Sqc2Fa]
- 前バージョンダウンロード出来るしそっち使えばいいのでは
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 00:47:39.35 ID:Wp2Uh5KO]
- NekoPaintでいいや
無料で使えるし
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 11:13:08.73 ID:MQRXO1hZ]
- フリー音楽っていいのあるんだなぁ。ビビった
使わない手はなかった
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/02(火) 11:16:25.96 ID:G8BkbDKj]
- その代わりメジャーどころは使われまくってるけどな
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