- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 22:02:24.88 ID:WCQkNfyP]
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403791323/ ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/japan/ ・ユーザーガイド&リファレンス japan.unity3d.com/developer/document/ ・チュートリアル japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/ ・スクリプトリファレンス docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/ ・FAQ answers.unity3d.com/index.html ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/08(金) 22:40:03.98 ID:8s7H+l7K]
- やりたい事がクラスと構造体どっちでも出来る場合
どっち使えばいいのか分からない 違いってプリミティブ型かオブジェクト型かくらいじゃないんですか?
- 54 名前:46 mailto:sage [2014/08/08(金) 22:45:15.67 ID:O3Lx63Sj]
- >>47 返信ありがとうございます。
private var target : GameObject; function Awake () { target = GameObject.Find("PlayerShip"); } function Update () { target.transform.position.x += 0.01; } サンプルのAngryBotの見よう見まねでこういう事をやっていたのですが つまりこれはGameObjectクラスのインスタンスを作って そのインスタンスにPlayerShipのコンポーネントの参照の情報を渡してるから target.transform.position.x += 0.01;とすると PlayerShipのtransformのxが変わるという認識で正しいでしょうか?
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/08(金) 23:05:45.78 ID:Kp7m0/x0]
- どっちでもいいんじゃね
俺全部クラスだし
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/08(金) 23:27:58.99 ID:Eh9fBFL5]
- >>54
アセットをかえば動きますよ
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/09(土) 01:56:54.04 ID:K33+rn31]
- >>54
正しい、と思うがそのやり方はJSじゃないと出来ないので 俺にはよくわからないのだったw >>53 こんな記事はある ttp://gamesonytablet.blogspot.jp/2012/12/unity_27.html
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/09(土) 03:54:14.01 ID:llkL9Nl4]
- >>52
それがT Pose自体はかなりちゃんと作ってるんですよね、指の部分も Enforce T-Poseを押すとエラーは消えるんですけど、もっと変なことになっちゃう わかりやすく画像にしてみました s1.gazo.cc/up/95194.jpg
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