- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/18(水) 21:43:03.01 ID:UL60pmj0]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁ね ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ7 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399473222/
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 17:01:43.44 ID:y+Ob+X7q]
- >>59
1.Gがちょろちょろしてる時は落ち着くまで待つ (こちらに有利な位置にでてくるまでのんびり構える) 2.ベストポジションで動きが止まった瞬間、フルスイングで移動させたい方向へ 吹き飛ばす 3.壁とかに当たると高確率でひっくり返るか、死んだふり(気絶?)するので、 慌てずに第二打を繰り出し屋外まで誘導。 これを繰り返すと段々大人しくなるよ。 家の外に掃き出した後、放置してても暫くじっとしてる。 あと、奴らは殺気を感じるみたいだから上手く使うと誘導が捗るかも。
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 18:00:22.18 ID:5Lq/392i]
- >>65
>奴らは殺気を感じるみたいだから 俺がG君を殺さない主義なのはそういう理由もある。 幼児とか動物とか虫ほどそういうのに敏感。 こっちが殺気立つと、向こうもますます殺気立って暴れる。 普段から虫も殺さない主義だと、無意識レベルで殺気が出なくなるから、おとなしくビニール袋につかまってくれやすい。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 18:04:53.35 ID:TIsLRywk]
- 殺気っていうか、風(というか振動)と目の反射光感知してるだけじゃね
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 18:18:29.24 ID:ac5S1Y9V]
- つまり目を閉じて体を動かさず、極力呼吸もせずに殺ればいいんだな
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 18:20:52.70 ID:TIsLRywk]
- 追い出すだけなら一定でない強い光と風あてときゃいいって話だ
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 18:23:46.07 ID:5Lq/392i]
- フェロモンもあると思うよ
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 18:57:58.48 ID:GuzyBiSk]
- クン・・この匂いは・・・殺気!!
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 19:46:59.51 ID:moX/xq0G]
- (仲間だと思って油断してるだけなんじゃ……)
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 20:13:42.47 ID:ac5S1Y9V]
- 誰が社会のゴキブリだって?
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 21:13:39.67 ID:8nN+wy7n]
- >>48〜>>73
ゲームを作るスレなので雑談はスレ違い よそでやってくださいね
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 21:25:23.82 ID:VSUf/HCN]
- ゴキが電灯の周りをくるくる飛んで
なかなか降りてこないことあったな ・・・ゴキネタに惹かれついついレス(ヽ´ω`)
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 22:42:47.74 ID:y+Ob+X7q]
- 今作ってるゲームめちゃくちゃ重いんだが。
試しにマップ(表示範囲)広げたら、初回起動に20分かかったわw 次回以降は5秒以内になるけど初回が致命的すぐるw
- 77 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/21(土) 22:46:44.25 ID:qtQQdh9n]
- 20分ワロタ
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 22:49:00.12 ID:7fh2jDV1]
- >>76 kwsk
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 23:04:35.95 ID:y+Ob+X7q]
- >>78
初回起動時にマップデータを生成してDBに書き込むんだけど、 そのサイズが120MBぐらいあって、俺のPCだと20分ぐらいかかる。 下手にDB使ったせいでこんなことになってもうた・・・(´・ω・`)
- 80 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/21(土) 23:08:44.25 ID:qtQQdh9n]
- 120MBってやばすぎwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 23:12:51.74 ID:tuXXF6Tj]
- >>79
120MBすごいなw 俺も負けてられんわ ちなみにどんなゲームなの?
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 23:14:56.83 ID:FHhcRARJ]
- ゲームに見せかけたベンチマークソフトやろ
- 83 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/21(土) 23:16:31.01 ID:qtQQdh9n]
- その20分を潰すためのミニゲームもつくろうぜ
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 23:18:53.58 ID:enkPz94A]
- gigazine.net/news/20140620-tobias-and-the-dark-sceptres/
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/21(土) 23:34:22.86 ID:y+Ob+X7q]
- >>81
3Dオープンワールドのチェスみたいなゲーム (マルチプレイ対応予定) これ以上の詳細は勘弁w とりあえずミニゲームつくろうかな・・・
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 00:42:32.93 ID:LaA3R5lf]
- >>85
面白そう
- 87 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/22(日) 00:43:15.51 ID:VI5iabbu]
- チェスでロード時間20分は泣ける
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 00:54:40.24 ID:qIxEPWv0]
- 初回だけでも20分はつらいな
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