- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/07(水) 23:33:42.37 ID:jeoB8IK8]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁ね ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ6 toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389441602/
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 00:45:44.70 ID:Iqgmh4Y9]
- なんか最初の方だけ読んでると、BASICの時代に戻っただけじゃ?と思ってしまった……。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 01:35:14.49 ID:Y81rbdvR]
- ブリリアントサービス、終了したソーシャルゲームの素材を無償で二次利用可能に
「星宝転生ジュエルセイバー」の一部素材、商用利用も可能なほか事前承諾も不要 www.forest.impress.co.jp/docs/news/20140117_631232.html これどうよ?
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 02:06:35.78 ID:mDN9qr4M]
- そもそも何に使えというのだろうか
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 05:33:15.61 ID:DFI8JX6X]
- ダウンロードしたけど、制約多くて
使い勝手悪いからたぶん使わない。
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 05:42:08.60 ID:936u10i9]
- 今日はあかんかったなあ。インターステーシャル広告の扱いにてこずって目ぼしい進展はなかった。orz
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 07:30:23.92 ID:ps6eQhvJ]
- 言語叩きはほかスレでやってくれとしか…
今日はすすめたいなぁ
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 07:31:40.34 ID:ps6eQhvJ]
- >>688
Google Playのディベロッパーアカウントって同じ名義で複数持ってても大丈夫なのかな? 僕も考えてたから気になる…
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 08:52:34.83 ID:npnaBE/6]
- 特別、言語を叩いてるわけじゃないと思うよ
馬鹿にできる対象探してるだけのやつって どのスレにもいるし
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 09:19:01.68 ID:7yG8gWuY]
- ただの情報共有なだけでね
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 09:36:43.07 ID:s9mc/SwW]
- 昔同僚と議論してたら喧嘩しないでくださいって泣きだした新人がいたのを思い出した
メンタル弱い子は、自分が叩かれること感じる以外にも 他人(または他の事象)が叩かれると感じることでも強いストレスを感じるらしい このタイプが厄介なのは、(前提として相手が悪いことをしているという認識ゆえに) 自分の感性に異常性を感じないというところ
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 09:55:54.85 ID:DdUEnlla]
- そんなことよりゲーム作ろうぜ!
俺が今作ってるゲームは今月中には完成予定だぜヒャッホーゥ!
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 11:40:55.21 ID:Iqgmh4Y9]
- 俺はやっと当たり判定処理が作れたところだ。
仮にいま考えてるゲームを最後まで作るとしたら、完成は何年後だよって感じ。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 13:28:56.74 ID:ps6eQhvJ]
- スレチなのに正当化するタイプかよ
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 14:14:30.85 ID:Km6/+V1O]
- >>601
これなー。胸にグサグサ来るよなー やれるだけやり切ったかなんて 自分しか分からない だから自分に嘘つくな 自分にはズルするな 誰かと自分を比べるよりも 己を誇れる人になりたい 自分を投げ出さず生きた今日を 褒め続けられる日々を送ろう 君にしか分からなくたって 楽な道は選ぶな 最後に報われるのは 逃げずに居た君自身だから
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 14:17:49.78 ID:U+gUMEDC]
- 今日中にマップ生成できたらいいな(´・ω・`)
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 15:22:34.88 ID:U+gUMEDC]
- ドラクエの新作作ってるらしい。
anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1402549202/ もう楽になってもいいと思う (´・ω・`)
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 16:08:12.92 ID:npnaBE/6]
- しかし齢とってくると
うまく楽することにも長けてくる なぜなら 時間は有限だということに段々気がついてくるから
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 17:01:58.97 ID:gXCe0mxD]
- >>693
小さい頃に両親の仲が悪かったりすると些細な口論でもトラウマスイッチ入る感じ 自分がそんな感じだわ
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 17:35:32.67 ID:1eEa5fYo]
- >>693
議論が云々の前にスレ違いだからだろw
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 18:58:11.79 ID:tNyv0aqp]
- >>693
最後の一文はお前自身の事だろ
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 19:02:07.61 ID:Jrty7xG1]
- 2つやってるソシャゲのうち1つやめてきた
少し気分がすっきりした
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 19:18:57.60 ID:BFj46Up8]
- >>704
わかる なんだろうねこの開放感
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 21:56:05.57 ID:cRgPgTjQ]
- >>704
触発されてWoTの戦車売ってきたぜ。自力で蹴りつけられてよかった。
- 707 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/12(木) 22:14:45.56 ID:4mVDQbqD]
- BOOMBEACH
おもしれー
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 23:33:59.03 ID:EoLNu6Ju]
- あうー、やっとインターステーシャル広告実装の問題にブレークスルーがあった。
明後日の方向で努力していると何も報われないのが、この世界。 >>690 特に規約上の制限はなかった気がするけど。 既に持ってるアカウントのアプリが実用系なので、趣味色の強いゲーム系とは分けたいんだよね。 アプリの宣伝という意味ではアカウントを分散させるとその分不利だけど……。
- 709 名前:メガネートさん mailto:sage [2014/06/13(金) 00:14:31.62 ID:Z7oQA1SC]
- wiz捨てれないわ(ヽ´ω`)
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 00:59:22.21 ID:0pzM+0zT]
- >>708
そうなんだ、僕も分けようかな AdSenseが複垢ダメってだけなのかな
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 02:12:17.15 ID:Y6nxUEAM]
- このご時勢に、失業した・・・。
動く気力が出てくるのに20日ぐらい掛かったけど、まだダメだ。 気分を変えるためにも、なにかチマチマと作っていこうって、さっき思った。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 02:53:44.38 ID:/Uv726C2]
- >>710
Googleアカウント毎に作れるから、特に制限するつもりはないらしい。 >AdSenseが複垢ダメ これ知らなかったので、今改めて調べてみたけど、そうなんだ……。 気にするほどAdsenseもAdmobも収入がないので、気付く機会もなかったぽい。 Adsenseなんて1回しか支払いしたことがない(支払い基準額を上回ったことがない)。 Admobも未だ初回の支払い基準額に達してない。 AdsenseはAdsense(Web広告)、AdmobはAdmob(アプリ広告)別々のつもりだったので、Admobをアカウントを作ったときに、勝手にAdsenseが作られても、使わないからいいやー、と無視してた。 でもよく規約読んだら、支払い先名義1つに対してAdsenseアカウント1つってなってるから、基準額に到達して支払い手続するときに、バッティングする可能性がある。 片方を畳むか、家族の別名義に支払ってもらうか……。 ま、先のことなので、今は保留しておこう。
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 03:21:56.39 ID:0pzM+0zT]
- >>712
どちらにせよ、はやめに対処しといたほうがいいかもよ〜 振り込み前にもう一度審査あるみたいだし よく考えたらYouTubeも複数のアカウントをAdSenseに紐付けできるしDeveloperだけだめとかないにきまってたかぁ。 でもGoogleってほんといきなり消しに来るから問い合わせてからのほうが確実かなぁ悩む
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 03:57:49.07 ID:/Uv726C2]
- >>713
助言どうも。でも、最悪アカウント取消食らっても、基準額程度のしょぼい金額なんであまり気にしてない。 Admobの方は1年くらい前に開設して以来、未だ支払い口座とか未入力のまま放置しているのね。 ちゃんと稼げるのか半信半疑な状態でスタートした感じなので。 多分、実際の口座情報を設定入力する段階でブロックされてエラーになるだけじゃないかと予想してる。 名前住所電話番号は入力済みで、Adsenseのと同一内容でダブってるわけだけど、これまで規定そのものに気付かなかったように、特にエラーにはなっていないから、チェック対象ではないみたい。 要するに、入金先で同一性を判断しているんじゃないかと。
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 04:05:58.26 ID:0pzM+0zT]
- 僕前にアボセンスされた時は名前と住所同じで再登録したら弾かれたんだよなぁ
それを数ヶ月間に数回繰り返したけど全部ダメだった。 貼ってるサイトもアプリも違うのに住所確認くらいでアホられるんだよね。 それからいっとき放置してから登録したらすんなりいけてる Googleはよくわからんなぁ
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 04:57:21.19 ID:OaI4q68K]
- おはよう
W杯だー 見終わったらつくろう
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 05:46:51.71 ID:U/PbYC5N]
- なんか、随分有能なニート無職フリーターがいるようだなぁ。
というか定職につかなくてもやっていけるだけの実力者という事か。
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 05:54:23.81 ID:ZgfFUnui]
- 結果が出せないのに実力者とな?
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 07:05:07.57 ID:OaI4q68K]
- みおわったー
つくるよー
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 07:13:36.78 ID:5c8HVovo]
- ていうかお前らホントにゲーム作ってたんだな
俺みたいに口だけで何もやらないksばかりだと思ってたのに 失望した
- 721 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/13(金) 09:40:22.75 ID:WbyRTRBk]
- 今からでも作り始めたらいいんじゃないかな(´・ω・`)
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 10:20:23.01 ID:ZgfFUnui]
- 作ってる奴がここに居る
2chの無職スレは他にも沢山あるわけで
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 10:35:53.62 ID:fnCB1bGu]
- 作る前の技術勉強だけでいつまでたっても作れない
- 724 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/13(金) 11:17:28.88 ID:WbyRTRBk]
- 勉強が先行すると挫折するよ(´・ω・`)
つくりたいものに必要なものだけ勉強していった方が良いよ(´・ω・`)
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 11:20:38.30 ID:fnCB1bGu]
- 作りたいのに必要な技術の習得ですw
3Dだヵらne・・・・
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 11:59:48.49 ID:vULP3Pxl]
- 作りたいもの無いんだけど
覚えるのが楽しい
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 16:22:17.26 ID:m4N5oRnb]
- 絵師を捕獲した!
ひょっとしたらぼっちサークルを抜け出せるかも 有料だけどな… >>720 無料プログラムソフト HSP 無料お絵かきソフト Azpainter2 音楽はフリー素材でググれ 面倒だが、素人でもこつこつやれば行ける
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 18:13:07.37 ID:0pzM+0zT]
- >>720
口だけだよ僕は
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 20:57:35.45 ID:ioQNz53w]
- Androidアプリ作ってるよ
月数十円の収入…
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 21:17:21.53 ID:ryJ6CEXJ]
- 俺の収入の10000000000000000000000000億万倍超えてるじゃん
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 22:05:29.51 ID:AcvQ6y1L]
- つ〃DividedByZeroException
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 23:22:33.41 ID:q5U62fIi]
- >>729
そんなもんやなー。数百円くらいはいくこともあるけど。 新宿ダンジョンのゲーム作った人みたくなるのが目標。 10000インストール単位じゃないと、小遣いレベルの収入にすらカウントできないよね。 むしろ経費とか、その作業時間でアルバイトをしたとした場合との比較で、家計全体としてみたら一種の赤字垂れ流し状態。
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 00:10:21.92 ID:7nEYxGoK]
- むしろアルバイトとかってなんであんなに稼げるのか不思議になる。
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 03:52:20.91 ID:JhCEm5RH]
- 他人がやらせたいと思ってることを
こちらが我慢してお金をもらって実行するのが労働 自分がやりたいと思っていることを 金を払って実行するのが遊び さらに需要曲線と供給曲線の関係で価格が決まる。 自分が素人作品を欲しているか、を考えると、稼ぐならバイトになる。
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 05:09:52.59 ID:aD1lchQ5]
- アプリ限定の話にはなるけど、10000インストールを達成できる可能性を感じるのなら挑戦の価値はあると思ってる。
そしたら何もしなくても収入が続く。 ここんところがある種刹那主義的な賃金労働と違うとこ。
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 11:22:01.68 ID:X4mFLPaL]
- >>727
HSPとは賢い選択。ゲーム作り目的なのにCから勉強しようとする効率悪いお馬鹿さんとは違うね
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 11:25:41.74 ID:AQDglpEb]
- 2Dならシューターでもなんでもウルフエディタとかつかったほうがいいけどな
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 11:32:23.71 ID:hUg4CQGh]
- それは無いわー
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 11:38:36.43 ID:wnfpV1NM]
- >>736
好い加減うざい
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 11:42:52.97 ID:Fz6nXhXw]
- 千秋は芸能界入りする前に一般企業を受けていたという。
千秋のテレビでのキャラクターを知っている今となっては少々意外なようだが、 「おもちゃが好きだから」という理由でバンダイを、 「お菓子が好きだから」という理由でカルビーを、 そして「海外旅行が好きだから」という理由でノースウエスト航空を受けたという、 その理由は実に千秋らしい。 お前らもこんななの?
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 11:57:15.30 ID:0+ifXzWN]
- Cが難度の高い言語のように扱われる時代が来るとは
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 12:23:22.39 ID:37JUYTf3]
- cは結局構造体に関数ポインタって流れになるから、c++をc的に使えばいいって事に気付く。
実際にそれで作ってるゲームを知ってる。
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 12:42:16.22 ID:ZM4QQLlp]
- >>736 から読み取れるのは「無駄が多い」であって「難度」に関しては何ら言及されていない
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 12:48:24.99 ID:ZldFdRkL]
- >>739が何でキレてるのか分からないんだけど、心の病気の人?
ゲーム作るのにHSPがCより簡単って、当たり前のことだよね?w
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 12:54:37.76 ID:+WqkkAmU]
- 無職はキレやすい はっきりわかんだねw
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 12:55:29.83 ID:+BDejlv1]
- ニート舐めんな
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 13:05:39.52 ID:bfNEGBoA]
- 件の彼は別にHSPが好きでもなくCが嫌いでもなく
荒らすための言い訳としてCをDisってるからな 真面目に取り合うだけ無駄だよ 本当に批評したいならばわざわざ煽り口調で書かない
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 13:10:10.55 ID:wnfpV1NM]
- >>747
だな NGしとくわ
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 13:10:44.53 ID:ZldFdRkL]
- ごめん。図星つかれて一方的に苛立ってるようにしか見えないw
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 13:13:38.36 ID:AQDglpEb]
- 俺は虚をつかれたよ
皆創造力豊かだなー 前も似たようなことあったけど、このスレの住人面白い
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 13:14:09.76 ID:X4mFLPaL]
- C信者怖いね・・・(´・ω・`)
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 13:21:05.25 ID:0+ifXzWN]
- 言語なんて何でもいい
上手く行かない理由は常に言語じゃないから
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 13:21:07.03 ID:wyq7Z3+b]
- こんなんで顔赤くして怒るってことは図星付かれた以外ないだろw
そしてCでゲーム作れる人なら怒ることでもない
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 13:22:53.57 ID:wnfpV1NM]
- 正直、自分が作りたいものは
NScripterで十分だわ
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 13:24:55.78 ID:X4mFLPaL]
- >>753
怒るってことはそうなんだろうねw 馬鹿にしてくるならCでバリバリ作れる人なんだろうけど(´・ω・`)
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 13:32:26.19 ID:tm1XMbpw]
- こんなんでイライラして、職就けたことあるの?
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 13:37:21.15 ID:+BDejlv1]
- 職歴ならある
5年間働いた経験を踏まえ熟考した結果今の生活に落ち着いた
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 13:40:01.10 ID:bfNEGBoA]
- 折角なのでゲーム制作におけるCを真面目にDisろう
まずポインタという概念が厄い 初学者には理解に時間がかかる上に理解してても 難解なバグを埋め込みかねない C++ならばスマートポインタという抜け道があるが Cではそれも叶わない 次にゲーム専用言語では無い ただウィンドウ出すだけでも長ったらしくて要領の得ないAPIを 適切に読み解いて利用する必要がある 「俺が作りたいのはウィンドウじゃなくてゲームなんだ」と キーボードクラッシャーになりたくもなる ライブラリを利用すれば多少は軽減されるが 凝ったことをしようとすると結局魔窟であるMSDNを開くことになる あとはコンパイルとかいう魔術を通す必要があるとかかねえ
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 13:41:23.97 ID:tm1XMbpw]
- >>757
ゲーム作って生活できてるの?すげーな
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 13:43:11.25 ID:37JUYTf3]
- cは移植性を最大限確保したい人が使う言語だよ。
- 761 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/14(土) 13:49:26.82 ID:AqkE/qeR]
- 移植性を問題にするならHaxeでも書いたほうがいいんじゃないですかね…
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 13:51:51.84 ID:AQDglpEb]
- もうちょっとでアルファってとこだけど、進捗がここにきて牛歩じみてきた
各機能の実装してると1クラスあたりのソースコードが肥大して 可読性さがるってやる気もさがる。これなんとかならんかねぇ 可能な限り圧縮整頓してるけど素人だとこういうノウハウが手にはいらん
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 13:52:11.79 ID:tm1XMbpw]
- >>760
せやね。DirectXベースにしててもPCゲー→PS系に割と簡単に移植出来るのは大きい 64ビット対応くらいかな糞めんどくさいのは
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 14:47:40.03 ID:cTouXD6S]
- androidアプリ作ってる人って何使ってるん?
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 14:49:37.31 ID:SXd7JfrO]
- やっぱTENGAかな
それしかしらんし
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 15:11:38.40 ID:ZQonc6P2]
- ゲームはUnity(C#)それ以外はADT(Java)やな
前提条件としてパソコン及び周辺機器、それらを置く机と椅子(座る用)もほぼ必須 イマジネーションを得るためにゲーム性のあるエロゲもできれば用意したい カーチャンのイカリを吸うために求人広告と履歴書なんかを目立つ位置に置いとくといい
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 15:14:36.55 ID:yEJfQbte]
- 腹に座布団巻いておくのも忘れずにな・・・
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 15:18:22.28 ID:AQDglpEb]
- >椅子(座る用)
がジワジワ来る
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 20:01:18.32 ID:ExTO2AoX]
- 言語の難易度とかどうでもいいわ
そんなんじゃなくて、いきなり煽りまくって相手が反応したらいきなり切れる云々ーとか頭おかしすぎだろ
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 20:04:07.13 ID:yzt5leqG]
- しつこいw
どんだけ悔しかったのよ流れ変えようと皆頑張ってるのわからん?w
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 20:07:12.93 ID:X4mFLPaL]
- 全く空気嫁よせっかく流れ変わったのに(他人事)
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 20:13:40.13 ID:wyq7Z3+b]
- >>769
お前みたいなぶり返し煽りがダントツでうぜぇよ?消えろ
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 20:33:47.43 ID:JhCEm5RH]
- >>762
完成を第一に考えたら、ソースコードの圧縮は優先度が低い。 エラーさえ起きなきゃそれでいいんだ。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 20:34:42.15 ID:ZQonc6P2]
- ニートってはいつまで経っても成長しない年を取った子供ばっかだし
ニート生活はストレス溜まるしこういうガキみたいな喧嘩しちゃうのもしゃーないやね 考えてみりゃあ元々暗い人の多い日本人にニート属性って鬼に金棒持たせるより危険な組み合わせや
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 20:38:56.37 ID:dOij9wXW]
- もう話題出した人にすら小馬鹿にされてるの気づけよと。
Cから始めてCでゲーム作れてるならキレるようなレスでもねーだろ。沸点低すぎ。
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 20:42:47.01 ID:X4mFLPaL]
- 誰かこの負の流れを変える素敵なゲーム製作質問レスをオナシャス!
怖い人のせいでまた空気が張り詰めてきました・・・
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 21:01:53.64 ID:AQDglpEb]
- >>773
さんきゅー ダックタイピングでいいとこはそうしてるんだけど、 ゲーム内自動生成部分はどうしてもトライアンドエラーな面が大きくて修正必死。 それゆえ可読性はある程度保たれないとやばいのですよ 三作目ということでちょっとまともなゲームをつくろうとした結果がこれだよ ちょっと早まったかなー
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 21:02:20.31 ID:wyq7Z3+b]
- ポインタのコツをわかりやすく教えて(適当
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 21:02:58.66 ID:Y8/6Ohpx]
- アドレスを格納する変数。
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 21:04:44.35 ID:haq+2cer]
- >>776
最終的にゲーム製作そのものをどの言語でやるかという話は、各人の選択というか、どちらかというとどのプラットフォームでやりたいのかということの方が重要だと思う。 まさかCでWindowsゲームとか、スマホアプリのゲームを作ろうって人はあまりいないはず。 でも勉強として言語を選ぶんなら、Cって一番原始的で、その先C#やJavaやObjective-C(Swift)に進むのにも不都合はないと思う。 教科書的本も豊富に恵まれているし。 MVCのM中心に学習すればいいと思う。GUIはC#/Java/Objective-Cでやればよろし。 DOS窓(CUI)に文字列出力する程度なら、Cでいいんじゃないの? Cで文字列を出力できる程度のことが学習できた人なら、C#/Java/Objective-Cではその文字列をSTDIOじゃなくて、プラットフォーム固有のAPIの関数(メソッド)にぶっこめばいいわけなんだから、後は勝手に覚えていけるんじゃないかと。 かなり乱暴にザックリ言ってみました。
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 21:06:23.61 ID:AQDglpEb]
- ポインタを使わない高級言語(C#とか)つかってみれば
どういうふうに使いたいのか、どういう便利さがあるのかわかるよ とくに参照変数とかポインタとか参照型ってやつの利便性を終えばいい それを再現できるようにするにはポインタが必要だってわかれば自ずとわかるよ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 21:18:28.23 ID:X4mFLPaL]
- >>780
ライブラリや自作のエフェクトエディタ、マップエディタを使ってゲームを作りたいって人には Cは必須だと思うんね。 だけど、ただ「ゲームを作る」って目的で、Cは遠回りだよってことさね。DXライブラリ使ったって 結局ポインタだらけのソースになるわけで、参考に他人のソース読むにも苦労するはず。 ゲーム作りたいって初心者にはきっついよ。ライブラリ作りたいって初心者には「あまえんな」って言えるけどね。 画像表示させて、画像動かせて、音が出せれば後はポンポン先に進む。Cはそこに至るまでに 難しい知識が外から入って来すぎるんだよね。
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 21:18:41.69 ID:ExTO2AoX]
- わけがわからん
急に短気な人増えてきたけど季節的なものなのかどっかから流れてきたのかどっちなんだ
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/14(土) 21:19:25.55 ID:SjFUzcuB]
- ポインタ=URL
誰かにHPを紹介する時に、 HPを印刷して渡す or ダウンロードしたHTMLファイルを渡す = 値渡し HPのURLを渡す = 参照(ポインタ)渡し
|

|